Để đối phó với những lời chỉ trích ngày càng tăng và sự giám sát quốc tế, Nhật Bản đang thực hiện các bước quyết định để giải quyết vấn đề lâu đời của việc khai thác công nhân trong ngành công nghiệp anime thịnh vượng của nó.
Luật mới nhằm bảo vệ các dịch giả tự do và một nghiên cứu chính thức của Ủy ban Thương mại Công bằng Nhật Bản (FTC) báo hiệu một sự thay đổi đáng kể đối với việc cải thiện các hoạt động lao động trong một lĩnh vực đã chứng kiến sự tăng trưởng tài chính theo cấp số nhân nhưng lo ngại dai dẳng về phúc lợi của công nhân.
Động thái này xuất hiện sau một báo cáo của Liên Hợp Quốc nêu bật sự đối xử kém lao động của ngành công nghiệp anime, tương phản mạnh mẽ với doanh số 21 tỷ đô la toàn cầu của ngành và tầm quan trọng của nó là xuất khẩu chính của Nhật Bản.
Luật mới để bảo vệ nhân viên ngành Anime:
Luật mới cho các dịch giả tự do, có hiệu lực vào tháng 11 năm 2024, bắt buộc hợp đồng bằng văn bản cho tất cả các nhân viên tự do, bao gồm cả những người trong ngành anime. Các hợp đồng này phải xác định rõ ràng chi tiết thanh toán và điều kiện làm việc .
Hơn nữa, các doanh nghiệp hiện bị hạn chế về mặt pháp lý khi yêu cầu công việc bổ sung mà không cung cấp tiền lương tương xứng và bắt buộc phải đảm bảo thanh toán được thực hiện trong vòng 60 ngày sau khi hoàn thành công việc .
Thêm vào các biện pháp bảo vệ này, Ủy ban Thương mại Fair Nhật Bản đã đưa ra một nghiên cứu chính thức vào cuối tháng trước, đặc biệt kiểm tra các hoạt động lao động trong ngành anime. Các quan chức quy định đang tích cực khuyến khích người lao động tiến lên và báo cáo mọi vi phạm luật lao động , cho thấy cách tiếp cận chủ động để thực thi và giám sát.. Một báo cáo của Nhóm làm việc của Hội đồng Nhân quyền Liên Hợp Quốc vào tháng 5 năm 2024, cụ thể đã gọi ra ngành công nghiệp anime Nhật Bản vì thời gian làm việc quá lâu và lương thấp, bên cạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ.
Những lời chỉ trích này đặc biệt có ảnh hưởng khi chính phủ Nhật Bản đã tích cực quảng bá anime như một nền tảng của sáng kiến của Nhật Bản mát mẻ Nhật Bản, được thiết kế để tăng cường sức mạnh mềm mại của quốc gia trên toàn cầu.
Với nội dung giải trí, bao gồm cả anime, trở thành một đối thủ lớn đối thủ các ngành công nghiệp truyền thống như thép và chip, chính phủ đang chịu áp lực ngày càng tăng để đảm bảo các tiêu chuẩn lao động đạo đức trong lĩnh vực này.
ở trong nước, nhận thức cộng đồng đang phát triển liên quan đến các điều kiện làm việc bấp bênh của công nhân tự do và công nhân độc lập, những người chiếm đa số lực lượng lao động anime, đã tiếp tục thúc đẩy nhu cầu cải cách. Một động thái theo hướng tích cực:
Cấu trúc của ngành công nghiệp anime, bắt nguồn từ thời kỳ hậu 1963 Astro Boy , trong lịch sử đã góp phần vào những thách thức lao động của nó.
Tiêu chuẩn công nghiệp của các sản phẩm 30 phút hàng tuần, cùng với gia công phần mềm cho các studio nhỏ hơn và các cơ quan tự do, đã tạo ra một hệ thống trong đó doanh thu được phân phối mỏng.
Bồi thường thường mất vài tháng để tiếp cận các họa sĩ minh họa và các diễn viên lồng tiếng , và các trường hợp không thanh toán và vi phạm luật hợp đồng phụ đã được báo cáo. Trong một số trường hợp nhất định, diễn viên lồng tiếng phải đợi sáu tháng hoặc lâu hơn để thanh toán để tiếp cận họ..com/wp-intent/uploads/2024/10/anime-số.jpg”>
Công nhân thường thấy mình được sử dụng mà không cần hợp đồng chính thức, dựa vào thỏa thuận không chính thức được thực hiện qua các cuộc gọi điện thoại hoặc ứng dụng nhắn tin , khiến họ dễ bị tổn thương và không chắc chắn về tiền lương của họ./a>) nhấn mạnh mức độ nghiêm trọng của các vấn đề này. ), 60 tuổi, kể lại việc dành những năm 20 tuổi làm việc trong các hộp đêm để bổ sung thu nhập diễn xuất bằng giọng nói ít ỏi của mình, mặc dù có vai trò chính. Trường hợp các diễn viên không nhận được thanh toán nào cả. Aina Sugisawa, một thực tập sinh tại TMS Entertainment, đã xác nhận thông lệ chung là bắt đầu công việc ngay cả trước khi các hợp đồng chính thức được thực hiện.
Dữ liệu ngành công nghiệp tiết lộ rằng các nhà làm phim hoạt hình ở tuổi đôi mươi kiếm được ít hơn 2 triệu yên (12.948 đô la) hàng năm, ít hơn đáng kể so với cư dân trung bình Tokyo ở độ tuổi tương tự và ít hơn một nửa số người làm phim hoạt hình cấp nhập cảnh kiếm được trong Hoa Kỳ. Công nghiệp bùng nổ:
Mặc dù những điều kiện khắc nghiệt này, ngành công nghiệp anime đang trải qua thành công toàn cầu chưa từng có. Năm đại dịch năm 2020 đã chứng kiến bộ phim Demon Slayer: Mugen Train trở thành hit phòng vé toàn cầu hàng đầu, thu về hơn 470 triệu đô la.
Khoảng 400 tựa game anime được sản xuất tại Nhật Bản mỗi năm, thu hút một lượng người hâm mộ toàn cầu chuyên dụng và lợi ích của nhà đầu tư đáng kể.
Những người khổng lồ của công ty như Sony và Toho đã thực hiện các vụ mua lại lớn trong truyền phát và phân phối anime, nhận ra sự hấp dẫn quốc tế và tiềm năng to lớn của thể loại để mở rộng hơn nữa.
Tuy nhiên, các nhà phân tích cảnh báo rằng phong cách làm việc lỗi thời của ngành và các tiêu chuẩn quản trị xã hội thấp có thể ngăn chặn các khoản đầu tư trong tương lai và cản trở các giao dịch tiềm năng. bề mặt.
Cuộc cạnh tranh khốc liệt để tham gia vào ngành công nghiệp anime, được thúc đẩy bởi niềm đam mê sâu sắc đối với loại hình nghệ thuật, đã tạo ra một lực lượng lao động sẵn sàng chịu đựng các điều kiện nghèo nàn .
Nhiều công nhân gán cho cuộc đấu tranh tài chính của họ đối với những thiếu sót cá nhân, khao khát đạt được các vai trò cao cấp được trả lương cao hơn như các nhà làm phim hoạt hình hoặc giám đốc khung chính, các vị trí vẫn còn khan hiếm.
Sự thay đổi nhân khẩu học và tiến bộ công nghệ, đặc biệt là sự gia tăng của AI, cũng được dự đoán sẽ định hình lại ngành công nghiệp, có khả năng dẫn đến tình trạng thiếu lao động và tiếp tục di chuyển công việc ở cấp độ nhập cảnh.
Trên hết, các hãng phim lớn cũng đang xem xét gia công ở nước ngoài, với báo cáo của Bloomberg lưu ý rằng Toei gửi 70% công việc hoạt hình của nó đến một chi nhánh ở Philippines (trừ công việc chính). //P>
Một số nhà quan sát trong ngành, tuy nhiên, nhìn thấy tiềm năng thay đổi tích cực. Các nhà phân tích dự đoán hợp nhất ngành sẽ trao quyền cho các hãng phim nhỏ hơn để đàm phán để có mức lương tốt hơn và tạo ra một thị trường bền vững hơn.
Yasunari Yamada, một luật sư chuyên về công việc tự do Quyền của họ là nhà điều hành kinh doanh. Thật đáng khích lệ, có những dấu hiệu mới nổi của người lao động bắt đầu biện hộ cho chính họ.
Khiếu nại thành công gần đây của Yumiko Shibata đối với nhà xuất bản về tiền bản quyền không được trả lương là một dấu hiệu của sự sẵn sàng của các công nhân anime để lên tiếng và yêu cầu đối xử công bằng sau nhiều năm. href=”https://www.bloomberg.com/news/features/2025-02-13/japan-s-anime-industry-grapples-with-exploit > Bloomberg