Tôi luôn muốn tìm hiểu sâu hơn về các game JRPG được yêu thích nhưng thích hợp của Nippon Ichi Software (còn gọi là “NIS”), đặc biệt là các trò chơi Disgaea, nhưng tôi luôn bị đe dọa bởi danh tiếng của họ vì chứa các hệ thống phức tạp và cầu kỳ đòi hỏi sự cam kết thực sự đối với việc tính toán số lượng và tối đa hóa số lượng tối thiểu. Khi cơ hội đánh giá Phantom Brave: The Lost Hero đến với tôi, tôi cảm thấy như đó là cơ hội hoàn hảo để gạt bỏ mọi dè dặt mà tôi có và nhảy vào một tựa game có vẻ hơi dễ tiếp cận từ góc nhìn của người ngoài cuộc. Nói rõ hơn, tôi chưa chơi Phantom Brave gốc mà phần tiếp theo sau 20 năm thực hiện này là phần tiếp theo, tôi cũng không có nhiều kinh nghiệm với các trò chơi tương tự trong danh mục của NIS. Chỉ trong vài năm gần đây, tôi mới nỗ lực mở rộng và chơi các game nhập vai chiến thuật ngoài tựa game Fire Emblem yêu thích của mình. Đầu tiên và quan trọng nhất, đánh giá này đến từ một người đang tìm kiếm loại thuốc phù hợp để sử dụng trước khi lao toàn lực vào cơn điên cuồng cuồng nhiệt của Prinny. Vậy thì câu hỏi đặt ra là liệu phần tiếp theo của Phantom Brave này có phù hợp với những người mới tham gia cũng như đối với những người mê NIS suốt đời không?

©NIS America, Inc.

Điều đầu tiên mà làm tôi ấn tượng về Phantom Brave: The Lost Hero vì cách trình bày của nó rất kỳ lạ và dễ thương. Tất cả các nhân vật đều được thể hiện bằng đồ họa 3D rất đơn giản, bóng mờ theo phong cách chibi cường điệu và toàn bộ trò chơi có cảm giác giống như đang chơi qua một trong những anime phiêu lưu dài tập từ thời xa xưa mà lẽ ra phải dành cho hai người.-hoặc ba trăm tập liên tiếp. Nhạc nền rất lạnh lùng và nghiêm túc, quan tâm đến việc khiến bạn mỉm cười hơn là khiến máu chảy ra. Tôi khá thích tính thẩm mỹ đáng yêu này và nó giúp đặt ra những kỳ vọng phù hợp cho câu chuyện của trò chơi, đây không phải là lý do chính khiến tôi muốn giới thiệu trò chơi này cho bất kỳ ai. Đừng hiểu sai ý tôi, cuộc phiêu lưu của Marona và Apricot xuyên qua quần đảo Ivoire hoàn toàn ổn, và nó sẽ hay hơn khi các chương tiếp tục và bạn thêm nhiều nhân vật đa dạng hơn vào băng cướp biển của mình (nghĩa là, ngoài những nhân vật nhỏ bé gần như vô tận. những người tùy chỉnh mà bạn có thể tạo ra một cách dễ dàng). Tuy nhiên, phương tiện giới thiệu phim hoạt hình RPG buổi sáng thứ bảy rất tiết kiệm ngân sách của trò chơi khiến việc đầu tư quá nhiều vào quá trình tố tụng trở nên khó khăn. Khi trò chơi không giải quyết được mô hình 3D hầu như không hoạt hình của các nhân vật, chúng tôi chỉ có những đoạn cắt cảnh theo phong cách tiểu thuyết trực quan rất tối thiểu để tăng tốc độ cốt truyện. Nó chắc chắn có chức năng và tôi nghĩ rằng những người hâm mộ trò chơi đầu tiên sẽ có nhiều thứ hơn để yêu thích ngay từ đầu nhưng đừng đi sâu vào Phantom Brave và mong đợi một câu chuyện sẽ khiến bạn dán mắt vào mép ghế của mình.

I có hai phàn nàn thực sự về cách trình bày của trò chơi. Đầu tiên, tôi hiểu rằng việc NIS chuyển từ đồ họa dựa trên sprite sang mô hình 3D hoàn toàn đã gây tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ của họ và tôi có thể đồng ý rằng đó là một sự hạ cấp. Tất nhiên đây chỉ là chủ quan; Tôi chỉ đơn giản yêu thích hoạt hình sprite 2D khi nó được thực hiện tốt và tôi đã xem đủ cảnh quay của các trò chơi Disgaea và Phantom Brave trước đây để biết rằng tôi nghĩ thẩm mỹ 3D mới khiến trò chơi trông có vẻ rẻ tiền. Khiếu nại khác của tôi liên quan đến bản lồng tiếng Anh. Tôi hiếm khi là người khắt khe về lồng tiếng, nhưng Phantom Brave: The Lost Hero đã thử thách sự kiên nhẫn của tôi. Các nhân vật như Marona và Apricot hoạt động chắc chắn trong danh sách “Phụ nữ trưởng thành căng dây thanh quản để nghe giống hệt như những người đồng nghiệp Nhật Bản của họ” và họ nhận được phần lớn lời thoại trong những giờ mở đầu của trò chơi. Tôi chắc chắn rằng đây chính xác là cách những người biểu diễn được hướng dẫn hành động và tôi khá chắc chắn rằng các nhân vật kế thừa như Ash và Marona đều do các diễn viên giống như các phiên bản Phantom Brave trước đó thủ vai, nhưng đơn giản là nghe nó không dễ chịu chút nào. Hãy tự giúp mình và bám sát bản lồng tiếng Nhật với bản này.

©NIS America, Inc.

Tất cả những điều đó đã nói lên rằng, những trò chơi NIS này đều xoay quanh hệ thống lối chơi của chúng, vì vậy đã đến lúc tôi phải trả lời câu hỏi đó Tôi đã hỏi trước đó về việc liệu The Lost Hero có phải là điểm khởi đầu tốt cho người mới hay không. Phần lớn, tôi có thể nói là như vậy, miễn là bạn sẵn sàng xem nhiều trang thống kê và màn hình menu. Tương tự như trò chơi Disgaea, phần lớn thời gian của bạn trong Phantom Brave sẽ được dành để tạo ra hàng chục lớp đơn vị khác nhau và trang bị cho chúng vũ khí, kỹ năng và khả năng hoạt động song song với mục tiêu cực kỳ quan trọng là làm cho số lượng tăng lên. Khi bạn tiến bộ trong trò chơi, một số đơn vị đóng vai trò là nhà cung cấp và kỹ thuật viên, mở ra tất cả các loại hoạt động phụ-vâng, bạn đoán rồi-cũng làm cho con số tăng lên. Bạn có thể sử dụng ngư dân để trục vớt vật phẩm trong thời gian hồi chiêu theo thời gian thực; đầu bếp điều hành một quán nước trái cây tích trữ thêm EXP để chia sẻ với nhiều bạn bè của bạn; Kỹ sư có thể phát triển các Tiện ích mà bạn có thể sử dụng để làm nổ tung mọi thứ thực sự tốt trên chiến trường; và sau này, bạn thậm chí còn có khả năng tạo ngẫu nhiên các ngục tối cũng như kết hợp các chỉ số và khả năng của vũ khí của mình, điều này khiến con số thậm chí còn tăng lên nhiều hơn.

Thật may mắn, The Lost Hero đã dành thời gian để phân loại tất cả các hệ thống này và mọi thứ đều có hướng dẫn phù hợp mà ngay cả một người mới hoàn toàn như tôi cuối cùng cũng có thể bắt kịp mọi thứ. Quan trọng hơn, tôi phát hiện ra rằng nó có thể gây nghiện đến mức nào khi khiến tất cả những con số nhỏ trên những bức vẽ nguệch ngoạc nhỏ dễ thương của bạn tăng lên thực sự rất cao. Tôi nghi ngờ rằng mình sẽ dành hàng chục, nếu không phải hàng trăm, giờ cần thiết để trở thành vua tối đa hóa tối thiểu, nhưng tôi vẫn có một niềm vui như nhau.

©NIS America, Inc.

Cuối cùng, tất cả những con số đó sẽ khó có ý nghĩa nếu phần “chiến thuật” của TRPG không mang đến cho bạn những trận chiến thú vị để giải phóng chúng và hệ thống chiến đấu của Phantom Brave khá tốt…mặc dù nó không hoàn hảo. Điều tôi thực sự tìm hiểu là làm thế nào mà tất cả các vật phẩm trên chiến trường lại phục vụ được nhiều mục đích khác nhau như vậy. Đầu tiên, chúng là cách Marona “Nhốt” những người bạn Phantom của mình và triệu tập họ đến chiến trường, với mỗi vật phẩm mang lại các mức tăng chỉ số khác nhau mà bạn cần lưu ý. Tuy nhiên, hơn thế nữa là cách các vật phẩm có các buff và debuff vĩnh viễn có thể gắn liền với bạn bè và kẻ thù, với một số buff mạnh nhất đòi hỏi bạn phải ưu tiên xử lý cây xương rồng hoặc cây bụi kỳ lạ ở giữa việc đánh bại những kẻ xấu đang đứng trong đó. giữa con đường của những anh hùng của chúng ta. Đó là thứ thú vị.

Điều khó khăn hơn là hệ thống di chuyển tự do. Về mặt lý thuyết, tôi đánh giá cao nó vì nó giúp trò chơi nổi bật so với các trò chơi dựa trên lưới, nhưng sẽ trở nên mệt mỏi khi phải loay hoay tìm cách đưa các đơn vị của bạn vào phạm vi lý tưởng cho các cuộc tấn công khác nhau của chúng khi bạn chỉ cách một hoặc hai milimét. Các cảnh chiến đấu cũng là nơi các vấn đề về đồ họa của trò chơi lại xuất hiện trở lại vì đây là lần duy nhất tôi gặp phải vấn đề về hiệu suất thực sự trên các bản sao trò chơi PS4/PS5 của mình. Vì lý do hậu cần, tôi đã chơi phần lớn thời gian chạy của mình trên bản sao PS4, mặc dù tôi đã chuyển các bản lưu của mình sang PS5 để chơi thông qua khả năng tương thích ngược. Phiên bản PS5 và PS4 gốc hầu hết giống hệt nhau, với điểm khác biệt chính là tốc độ khung hình không bị khóa ở 30 khung hình/giây ở chế độ “Đồ họa” trên PS5. Trên PS4 Pro của tôi, trò chơi thường gặp khó khăn trong việc duy trì tốc độ khung hình ổn định, ngay cả ở chế độ “Hiệu suất” và tôi cảm thấy như mình gặp nhiều vấn đề hơn với việc AI của kẻ thù bị mắc kẹt trên các gờ đá và những thứ tương tự. Điều này thật kỳ lạ vì Phantom Brave có vẻ như tôi có thể chạy nó trên cài đặt Bật tối đa mà không gặp vấn đề gì. Có lẽ NIS chỉ cần thêm thời gian để giải quyết những khúc mắc trong động cơ của họ.

©NIS America, Inc.

Tuy nhiên, bỏ qua những vấn đề nhỏ về hiệu suất, tôi đã có rất nhiều niềm vui với The Phantom Brave: Anh hùng thất lạc. Đây là một trò chơi nhỏ rất khiêm tốn và có thể sẽ không gây được nhiều tiếng vang ngoài phạm vi thông thường của nó, nhưng nếu bất kỳ ai trong số các bạn là người ngoài cuộc đang ngồi trên hàng rào, hãy lưu ý tôi: Trò chơi này khá hay! Rất đáng để kiểm tra xem bạn có đang tìm kiếm một luồng gió từ quá khứ có thể khiến bạn bận rộn hàng giờ liền không. Ngay sau khi hoàn thành, tôi có thể quay lại để chạy một hầm ngục khác. Chỉ một lần nữa thôi, tôi hứa…

Categories: Vietnam