Biểu ngữ của Miles Thomas Atherton

Bang Isekai, 2025

Nếu muốn mô tả “những xu hướng lớn nhất trong anime trong thập kỷ qua”, bạn có thể có xu hướng thu hẹp sự hiện diện ngày càng toàn cầu của anime hoặc số lượng anime truyền hình mới được sản xuất đang bùng nổ. Có thể, nếu bạn theo dõi ngành này một cách chặt chẽ, bạn sẽ nói về việc nguồn tài chính nước ngoài đã thay đổi việc sản xuất anime như thế nào, sở thích phát hành một lượt, sự suy giảm của anime gốc không dựa trên manga hoặc tiểu thuyết có sẵn từ trước, hoặc những hàm ý video gia đình sụp đổ khi trở thành trụ cột kiếm tiền từ anime. Nhưng có một xu hướng không thể bỏ qua, ngay cả với những người không thường xuyên xem anime, đó là sự nổi lên của isekai.

Nếu bạn gắn bó với cộng đồng fan anime, có thể bạn sẽ cảm thấy như thể isekai đã có một vị trí quan trọng trong ngành công nghiệp anime suốt cả một thế hệ. Mặc dù đã có những anime đủ tiêu chuẩn với mức độ đều đặn từ những năm 80, thuật ngữ này chỉ được sử dụng rộng rãi trong mười lăm năm qua và việc áp dụng nó vào không gian người hâm mộ nói tiếng Anh thậm chí còn gần đây hơn. Chỉ mới năm ngoái từ mượn đã được đưa vào Từ điển tiếng Anh Oxford, tròn 14 năm sau “kawaii” và xếp sau 8 người so với các thể loại anime gắn liền với thể loại nhất, “ mecha”. Trang Wikipedia tiếng Anh về isekai hầu như không cũ hơn Super Smash Bros. Ultimate. Quả thực, năm 2019 là năm đầu tiên có hơn 10 bộ phim isekai được phát sóng trên sóng truyền hình Nhật Bản. Đó chỉ là một sự ám chỉ tốt lành cho những gì sắp xảy ra.

Biểu đồ: Số của TV Isekai Phát hành theo năm: Từ 1984 đến 2025. Trong 20 năm đầu tiên, isekai trung bình có 0-4 tựa phim mới mỗi năm, kể từ năm 2005 và 2012 đều có 6 anime cùng thể loại. Nhưng đến năm 2016, con số này đã tăng gấp đôi, đạt đỉnh điểm trong thời gian ngắn vào năm 2019 với 14 loạt phim. Sau năm 2020 giảm xuống còn 8, năm sau đó được bù đắp bằng 26 anime isekai mới, sau đó là 23 vào năm 2022, 33 vào năm 2023 và cao nhất là 34 vào năm 2024. Năm 2025 dự kiến ​​sẽ có 32 phim truyền hình isekai mới. Nguồn: MyAnimeList, White Box Entertainment

©White Box Entertainment | ©Anime News Network

Chúng ta đang ở đỉnh cao isekai: thể loại này chiếm 15% số lượng anime truyền hình mới năm 2024. 34 isekai được phát hành năm ngoái có thể chỉ tăng 3% so với trước đó, nhưng trong 5 tựa gần đây nhất, số lượng tựa game mới có nhân vật được đưa đến một thế giới khác đã tăng 143%. Để làm nổi bật mức độ tăng trưởng sâu sắc đó: hơn một nửa số isekai trong lịch sử của phương tiện này đã được phát hành kể từ năm 2020.

Bài học rút ra quan trọng nhất không nhất thiết là sự gia tăng đáng kể về sản lượng của thể loại này, mà là cách isekai dường như phát triển đã chững lại, giữ ổn định ở mức khoảng 15% số anime mới được sản xuất. Hành vi của người xem cho thấy chúng tôi chưa đạt đến điểm giảm dần lợi nhuận với thể loại này và phía cầu có thể còn có nhiều isekai hơn chúng tôi hiện đang nhận được. Sự đồng thuận của cộng đồng dường như là đã có quá nhiều isekai được tạo ra, nhưng khi thảo luận về dữ liệu lượng người xem sau, chúng ta sẽ khám phá xem hành vi của người hâm mộ không phản ánh quan điểm đó như thế nào.

Cách sử dụng ma thuật chữa bệnh sai lầm

©KUROKATA/MF Books/HM PROJECT

Người ta có thể muốn nhìn vào biểu đồ này và thấy thời điểm bùng nổ của isekai tương quan với đại dịch COVID-19, giả định rằng một phần sự phát triển của thể loại này gắn liền với nhu cầu ngày càng tăng về đồ ăn giả tưởng và đồ ăn thoải mái trong thời gian nhiều người bị cô lập hoặc bị nhốt. Mặc dù về mặt khái niệm thì nó có ý nghĩa, nhưng tôi vẫn nghi ngờ tầm quan trọng của việc phong tỏa vì hai lý do. Đầu tiên, biểu đồ này phần lớn thể hiện khía cạnh cung của trò chơi isekai. Quá trình sản xuất anime là một quá trình chậm và thường mất vài năm từ khi thành lập ủy ban sản xuất đến khi bắt đầu quá trình sản xuất thực sự.

Thứ hai, trong khi cộng đồng anime quốc tế chứng kiến ​​cấp bậc của mình tăng lên trong thời kỳ này, thì isekai lại không như vậy trải qua sự tăng trưởng không cân xứng. Nếu có thì tôi sẽ ngạc nhiên khi thấy có ít người hâm mộ thể loại này hơn một cách tương ứng, ngay cả khi số lượng người cứu hộ isekai mang theo thẻ thô đã tăng lên. Đúng là doanh số bán hàng quốc tế hiện chiếm phần lớn doanh thu của ngành công nghiệp anime, nhưng kế hoạch sản xuất số lượng isekai này đã được vạch ra trước đó.

Đối với phương pháp biểu đồ, điều gì đủ tiêu chuẩn được coi là “thế giới khác” hay không phụ thuộc vào người bạn hỏi. Theo mục đích của chúng tôi, anime isekai là 1) anime được nhà xuất bản phân loại là isekai, 2) anime sử dụng rõ ràng các cụm từ như “isekai” hoặc “ở một thế giới khác” như một phần trong tiêu đề và tóm tắt của chúng, hoặc 3) anime mà tôi đánh giá là những câu chuyện “isekai ngược” rõ ràng, trong đó một nhân vật từ thế giới khác bị mắc kẹt trong thế giới thực, chẳng hạn như The Devil Is a Part-Timer! hoặc Yêu tinh Otaku. Tôi đang đánh giá rất kỹ liệu một anime có thể hiện tinh thần của isekai trong trí tưởng tượng phổ biến hay không nhưng ngay cả khi người ta tính đến bất kỳ sự ngụy biện nào trong các định nghĩa ở đây, thì hướng phân tích được đưa ra vẫn rất chắc chắn.

Nhận xét cuối cùng về biểu đồ là sự phát triển của isekai tương tự như quan niệm của John Green về việc chìm vào giấc ngủ và/hoặc yêu: nó diễn ra chậm rãi và sau đó diễn ra cùng một lúc. Sự thống trị của thể loại này đã có từ lâu và người ta chỉ cần nhìn vào lịch sử của thể loại này trong anime để biết điều đó như thế nào. Mặc dù có thể nói nhiều điều về isekai ở Nhật Bản, hôm nay chúng ta sẽ xem xét tình trạng của isekai từ góc nhìn chủ yếu của phương Tây, tập trung vào các vùng lãnh thổ nói tiếng Anh.

Chúng ta đã đến được “Đỉnh Isekai” bằng cách nào?

Trong tiếng Nhật, isekai đọc theo nghĩa đen hơn là “thế giới khác” hoặc “thế giới khác”, nhưng hàm ý và cách sử dụng phổ biến trong tiếng Anh là một thể loại con nơi nhân vật chính thấy mình ở một thế giới khác, thường là một thứ kỳ ảo hơn của họ. Mặc dù khái niệm này được tìm thấy trong văn hóa dân gian trên khắp thế giới, nhưng nguồn gốc của thể loại này trong tiểu thuyết phổ biến như Cuộc phiêu lưu của Alice ở xứ sở thần tiên và A Connecticut Yankee in King Arthur’s Court đã đặt nền tảng chung cho cách tiếp cận isekai ngày nay. Mặc dù vẫn còn một số tác phẩm viễn tưởng phương Tây được coi là isekai một cách hợp lý, nhưng trong 30 năm qua, isekai đã trở thành một tác phẩm chủ yếu trong anime, manga và tiểu thuyết của Nhật Bản. Cho đến gần đây, gần như toàn bộ sự tăng trưởng của nó đều đến từ sự phổ biến của các phương tiện truyền thông ở quốc gia đó.

Google Xu hướng Lịch sử của thuật ngữ “Isekai” Được chú thích: Sở thích theo thời gian | Toàn cầu | Tháng 1 năm 2008-tháng 12 năm 2024Hình ảnh qua xu hướng.google.com

©White Box Entertainment | ©Anime News Network

Điểm phản ánh: Cuối năm 2009 — Nền tảng tiểu thuyết web Nhật Bản Shōsetsuka ni Narō bắt đầu cất cánh. “Isekai” là một thể loại phổ biến sớm. Cuối năm 2012 — Tiểu thuyết web của Mushoku Tensei: Thất nghiệp tái sinh được phát hành tại Nhật Bản và thành công chỉ sau một đêm. Giữa năm 2016 — Re:Zero và KONOSUBA đã tự nhận thức được và phổ biến thuật ngữ này với khán giả nước ngoài nhờ sự thành công của Overlord năm trước. Giữa năm 2022 — Sáu anime truyền hình isekai được phát hành trong cùng một mùa, hầu hết đều có “isekai” hoặc “thế giới khác” trong tiêu đề. Isekai hiện là một trong những thể loại được thể hiện nhiều nhất trên phương tiện truyền thông.

Người chủ mưu đằng sau Mobile Suit GTA, Yoshiyuki Tomino, đã phát hành Aura Battler Dunbine tuyệt vời vào năm 1983. Đây được nhiều người coi là anime isekai đầu tiên do sự tương đồng của nó với thể loại ngày nay, mặc dù có rất ít đối thủ cho điều đó có ngày phát hành sớm hơn, bao gồm cả anime chuyển thể từ Phù thủy xứ Oz đã ra rạp vào năm trước. 49 tập (hoàn toàn xuất sắc) của Dunbine chứa đựng nhiều tình tiết mà sau này trở nên phổ biến nhất liên quan đến isekai và là nguồn cảm hứng cho nhiều người kế thừa nó trong thể loại này.

Những anime nổi tiếng như The Vision of Escaflowne, Magic Knight Rayearth, Digimon và.hack//SIGN đều là những ví dụ rõ ràng về những câu chuyện “ở một thế giới khác” được phát hành trong những năm giữa Aura Battler Dunbine và kỷ nguyên hiện đại của isekai. Mặc dù chúng có thể được mô tả bằng thuật ngữ này ở Nhật Bản và đôi khi được so sánh với nhau, thuật ngữ này không được sử dụng như một danh mục cho đến khi nền tảng tiểu thuyết web Nhật Bản Shōsetsuka ni Narō tăng lượng khán giả vào cuối những năm 00 song song với một trong những nền tảng phổ biến hơn của nó. chủ đề cho fanfiction, The Quen thuộc của Zero. Kim Morrissy xuất sắc đã trình bày chủ đề này khá toàn diện cho ANN vài năm trước nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn về lịch sử.

Sword Art Online

©REKI KAWAHARA/ASCII MEDIA WORKS/SAO Project

Phải đến năm 2012 với Sword Art Online, điều đó mới được thực hiện Cư dân mạng nói tiếng Anh bắt đầu sử dụng cụm từ này. Theo tác giả SAO Reki Kawahara trong các bình luận trên Twitter (chính thức được gọi là X), đây là hành vi lạm dụng của thuật ngữ này, nói rằng “SAO lấy bối cảnh ở thế giới thực!” Sword Art Online đã trở thành một trong những siêu phẩm đầu tiên của kỷ nguyên phát trực tuyến. Dù chính xác hay không, hiệp hội này đã ngay lập tức cung cấp thông tin nhận biết cho nhiều người hâm mộ ở nước ngoài. Việc đặt tên cho một thứ gì đó mang lại sức mạnh cho nó, và như thường lệ với khán giả anime quốc tế, việc đặt một cái tên tiếng Nhật cho danh mục này đã nâng cao sức hấp dẫn hơn nữa và khiến những người “biết” cảm thấy như người trong cuộc. Được trang bị “isekai”, người hâm mộ trên toàn thế giới bắt đầu nhận ra sự liên quan của thể loại này với năng khiếu ngày càng tăng, có lẽ là không tương xứng khi xét đến mức độ hiếm hoi của anime isekai trong thời kỳ này.

Và thế là isekai phát triển.

So sánh hai biểu đồ trên—hành trình của từ “isekai” trên Google Xu hướng và nhịp độ phát hành của anime isekai mới—cho thấy tác động của các loạt phim nổi tiếng như Overlord, Re:Zero và KONOSUBA ở giữa-Những năm 2010: Nguồn cung không đủ đáp ứng nhu cầu theo lãi suất đề ra vào năm 2017-2018. Anime thường mất 3-4 năm kể từ khi được phê duyệt cho đến khi phát hành. Cứ như thể bạn có thể thấy hàng chục nhà sản xuất đang song song tranh giành để đưa phản hồi của công ty họ về Re:Zero lên bàn làm việc của các nhà làm phim hoạt hình với cách các biểu đồ nhảy lên và sang phải.

Sức mạnh của Isekai

Isekai có phải là thể loại anime được yêu thích nhất không? Trong một từ, có.

Để minh họa, tôi đã tổng hợp một số phân tích về tất cả các phim hoạt hình truyền hình được phát sóng ở Nhật Bản vào năm 2024. Mức độ phổ biến được xác định theo cùng một công thức được sử dụng trong loạt bài viết mà tôi so sánh những gì đang được xem ở Hoa Kỳ. so với Nhật Bản, đã mở rộng sang cả một số quốc gia khác nơi tiếng Anh là ngôn ngữ được nói nhiều nhất: Canada, Vương quốc Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi.

Bằng cách sử dụng dữ liệu được thu thập từ hàng tá quốc gia các trang web cướp biển, ước tính pháp lý các trang web từ tất cả dữ liệu có sẵn và các proxy khác cho lượng người xem, sau khi cân nhắc từng số liệu dựa trên phân bổ địa lý và xếp hạng chất lượng (dựa trên “xếp hạng của người thăm dò ý kiến” của Nate Silver để ưu tiên các số liệu đã được dự đoán rõ ràng về lượng người xem trong quá khứ), bạn có thể tạo ra một thang đo mức độ phổ biến tương đối khá mạnh mẽ. Trong năm 2024, “anime hàng đầu” của năm là bộ ba được xếp hạng cạnh tranh: Kẻ giết quỷ: Kimetsu no Yaiba Hashira Training Arc, Solo Leveling và DAN DA DAN. Nếu bạn muốn, tất cả các tựa game khác đều được xếp hạng trên 100 so với “ba tựa game lớn”. Sau đó, nếu tính trung bình xếp hạng cho mỗi thể loại, bạn sẽ nhận được biểu đồ sau:

Mức độ phổ biến trung bình của Anime truyền hình năm 2024 bằng tiếng Anh Lãnh thổ, theo thể loại

©White Box Entertainment | ©Anime News Network

Những gì bạn thấy ở đây là isekai đứng thứ hai…nhưng chỉ một chút thôi, mặc dù thể loại hành động là ngôi nhà chung của cả 10 anime có thành tích cao nhất năm 2024. Trong khi hầu hết anime đều rơi vào nhóm nhiều Trong phân tích này, “isekai” hoàn toàn không có mặt trong top 10 anime của năm, lần đầu tiên xuất hiện ở vị trí thứ 11. Vậy làm thế nào mà isekai lại gần với hành động như vậy trong xếp hạng? Hành động là một trong những nhóm lớn nhất trong phân tích của chúng tôi, bao gồm gần một nửa số phim truyền hình nhiều tập của năm trong bộ phim lớn của nó. Do đó, thật hợp lý khi cho rằng nhiều loạt phim hành động chất lượng thấp hơn sẽ kéo mức trung bình xuống và bạn đã đúng. Tuy nhiên, yếu tố quyết định lớn nhất đến thành công của isekai chính là tính nhất quán của nó.

Mushoku Tensei: Tái sinh thất nghiệp

©Rifujinnamagonote/MFBOOKS/Ủy ban sản xuất Mushoku Tensei

Tôi có thể đưa ra rất nhiều ví dụ về thể thao tương tự với isekai ở đây, nhưng tôi sẽ làm điều đó theo cách có ý nghĩa với tôi: thông qua bộ phim Moneyball. Nó dựa trên câu chuyện có thật về một tổng giám đốc bóng chày, người sử dụng phân tích định lượng để biến môn thể thao này thành một vấn đề tối ưu hóa khổng lồ, cho phép Điền kinh có trụ sở tại Oakland (lúc đó) thuê một danh sách các cầu thủ có thành tích vượt trội so với giá cả và chuyển động của họ. lên trên bảng xếp hạng của giải đấu. Mặc dù nó được đơn giản hóa quá mức đối với bộ phim (và được cho là đã cường điệu hóa), thước đo quan trọng mà nhóm A tìm kiếm là khả năng căn cứ đầu tiên của người chơi. Trọng tâm của khái niệm này là nếu bạn có thể thu hút được nhiều người chơi trên cơ sở hơn thì trung bình bạn sẽ có nhiều lượt chạy hơn so với một đội có tỷ lệ phần trăm trên cơ sở thấp hơn.

Và đó chính là điều isekai thì có; nó được đặt trên cơ sở.

Khi phân tích xếp hạng anime, chúng tôi chia chúng thành bốn nhóm bằng nhau gọi là tứ phân vị. Thanh màu xanh nhạt hiển thị hai phần tư ở giữa, thể hiện mức độ phổ biến ở mức trung bình 50% của mỗi thể loại. Nhìn vào những phạm vi này, isekai vượt xa, với tứ phân vị thứ nhất và thứ ba cao nhất. Ngay cả những isekai tương đối yếu—những tác phẩm ở phân vị thứ 25—cũng có thể so sánh với thành tích trung bình của hầu hết các thể loại khác. Điều này cũng có nghĩa là gần 75% isekai nổi tiếng hơn phim hài hoặc lãng mạn thông thường.

Đây là giá trị thực sự của isekai: thật khó để thất bại ở thế giới khác.

Đó là “Isekai” với chữ “A” (Không phải chữ S)

Các nhà phân phối và xuất bản anime có xu hướng sử dụng các chữ cái để biểu thị “cấp độ” của một anime, thường là về tiềm năng doanh thu của nó. Do đó, để một anime được xếp loại “S” có nghĩa là anime đó được dự đoán sẽ là một bộ phim ăn khách nhất mọi thời đại, nằm trong top 5-10% của tất cả các bộ, một anime sẽ tạo ra lượng khán giả phát trực tuyến khổng lồ và nhiều nguồn thu nhập phụ.

Isekai có thể là một nhà tạo hit đáng tin cậy, nhưng thật sự rất khó để lọt vào hạng “S”.

Khi nhìn vào biểu đồ trên, điều đầu tiên bạn có thể nhận thấy là, trên thang điểm 100, mức độ trung bình của anime thấp đến mức nào. “Điểm phổ biến” trung bình cho tất cả các anime truyền hình năm 2024 là 10,1, với giá trị trung bình chỉ trên 5. Bộ ba tựa phim hàng đầu được đề cập có lượng người xem ước tính và sự quan tâm đến chúng bằng với 120 tựa phim cuối bảng cộng lại. Kiểu phân phối “bữa tiệc hay nạn đói” này khá bình thường trên các phương tiện truyền thông, nhưng điều đó không làm cho người tiêu dùng bớt khó khăn hơn trong việc hình dung khoảng cách lớn như thế nào giữa Solo Leveling và Girls Band Cry, đặc biệt là khi họ ngồi. cạnh nhau trên Crunchyroll và được thảo luận với tỷ lệ tương tự trên mạng xã hội.

Như đã đề cập ở trên, anime isekai hàng đầu của năm đứng ở vị trí #11 trong năm: Mushoku Tensei: Thất nghiệp tái sinh. Nhưng với mức độ phổ biến chỉ bằng 33% so với Demon Slayer, liệu có công bằng khi gọi nó là tựa game cấp “S”? Vâng, nó được rất nhiều người theo dõi, nhưng đó có phải là tất cả những gì cần thiết để tạo nên một bộ phim thành công ở cấp độ Attack on Titan không? Ở các quốc gia nói tiếng Anh, đây không phải là sản phẩm video gia đình bán chạy nhất. Light Novel chưa lọt vào bảng xếp hạng BookScan. Người được cấp phép của anime Crunchyroll không bán nhiều trang phục có thương hiệu (mặc dù được cấp phép lại Ripple Junction hiện có hàng tá SKU đang hoạt động), cũng như chưa có bất kỳ sự hợp tác nào cho các danh mục hàng hóa được cấp phép khác.

Đây là trường hợp của hầu hết các tựa game isekai. Những phim nổi tiếng như Re:Zero và KONOSUBA có kết quả tốt hơn một chút trong các lĩnh vực cụ thể được đề cập ở trên, nhưng nói chung, anime isekai ít có khả năng bị lợi dụng quyền của mình bên ngoài phát trực tuyến so với các chương trình được xem tương tự. Có thể xem xét tốt nhất các yếu tố đằng sau tình huống “luôn là phù dâu, không bao giờ là cô dâu” này bằng cách hiểu chính xác ai đang xem isekai.

Khán giả Isekai

Loại người nào xem isekai? Để trả lời câu hỏi này, nơi tốt nhất để đến là những người xem isekai. Là một phần trong nghiên cứu của White Box Entertainment dành cho các nhà xuất bản, nhóm của tôi và tôi thường xuyên khảo sát những người hâm mộ anime tự nhận mình ở các quốc gia nói tiếng Anh chọn lọc (Hoa Kỳ, Canada, Vương quốc Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi), và đó cho chúng ta một nơi tốt để bắt đầu xem xét đặc điểm nhân khẩu học và hành vi của nhóm này so với người hâm mộ anime nói chung:

Hồ sơ: Isekai Người hâm mộ

©White Box Entertainment | ©Anime News Network

Xét đến một tỷ lệ lớn cộng đồng anime theo dõi isekai, thật ấn tượng khi hồ sơ này cho bạn biết mọi điều về người hâm mộ isekai, nhưng xu hướng này phù hợp với hành vi của người hâm mộ được quan sát để làm nổi bật những điểm khác biệt chính. Nói tóm lại, người hâm mộ Isekai xem anime nhiều hơn và xem anime lâu hơn. Nhìn chung, có nhiều nam giới hơn một chút so với fandom, nhưng chỉ một chút (các quốc gia nói tiếng Anh là những vùng lãnh thổ duy nhất có khoảng cách giới tính đáng chú ý về lượng người xem). Những người hâm mộ không thuộc hệ nhị phân có ít khả năng xem isekai hơn. Chúng tôi nhận thấy sự tương đồng giữa hàng hóa và hoạt động của fandom: người hâm mộ isekai ít có khả năng nghe nhạc phim anime hoặc mua bất kỳ hàng hóa anime nào hơn 22%.

Tuy nhiên, có rất nhiều thách thức với kiểu phân tích này. Đầu tiên, nó tự báo cáo. Những người điền vào bản khảo sát có đặc điểm riêng biệt là sẵn sàng điền vào bản khảo sát và mặc dù tôi và nhóm của tôi làm việc chăm chỉ để giải quyết vấn đề đó nhưng chắc chắn đó là một hạn chế. Thứ hai, chúng ta chỉ có thể kỹ lưỡng như vậy. Về nhiều đặc điểm, sở thích và hành vi, người hâm mộ isekai về cơ bản cũng giống như khán giả nói chung.

Một trong những điều đặc biệt thú vị đối với tôi là xu hướng thảo luận về anime trực tuyến trên mạng xã hội: mọi người xem ít nhất một anime isekai duy nhất trong mùa này cũng như những người hâm mộ isekai tự nhận đều nói rằng họ thường xuyên thảo luận về anime trên mạng xã hội-với tỷ lệ cao hơn mẫu khảo sát rộng hơn! Điều này nổi bật bởi vì, trong nghiên cứu của tôi, isekai là thể loại có lượng truyền thông xã hội bằng tiếng Anh thấp nhất, đặc biệt là so với lượng người xem. Một lần nữa, cũng như với hàng hóa, chắc chắn có những ngoại lệ, nhưng người ta khó có thể biết The Most Notorious”Talker”Runs the World’s Greatest Clan là một trong những anime về Mùa thu được xem nhiều nhất ở Mỹ bằng cách duyệt qua BlueSky, và nó cũng không được đại diện là cũng như các bộ truyện được xem tương tự trong không gian fanfic, fanart hoặc cosplay ở Anh.

Bài học mang đi? Mọi người thích xem isekai, nhưng khi họ tham gia vào các hoạt động của fandom, họ có nhiều khả năng quan tâm đến một bộ anime khác mà họ đang theo dõi. Mức độ quan tâm sâu sắc của họ đối với isekai có phần nông cạn hơn một chút. Tuy nhiên, có một yếu tố phức tạp khác góp phần làm giảm sự quan tâm của cộng đồng fan xung quanh anime isekai: phản ứng dữ dội đối với thể loại này trong cộng đồng.

Quá nhiều Isekai?

Bạn không cần phải mất nhiều thời gian nói chuyện với những người hâm mộ anime để nghe những lời phàn nàn về lượng “isekai cẩu thả” và khó có thể đổ lỗi cho những người xem lâu năm nói riêng về góc nhìn của họ: số lượng isekai mới lên sóng Nhật Bản trong bất kỳ tuần nào kể từ năm 2022 gần bằng con số của toàn bộ danh sách anime đêm khuya cộng lại cách đây 15 năm. Nó đặt ra câu hỏi, liệu isekai có nên chiếm 15% bối cảnh anime truyền hình không?

Đã gần hai năm kể từ khi Steve Jones & Nicholas Dupree viết “chúng tôi thực sự đã chạm đến đáy thùng” về isekai. Đã 5 năm kể từ khi Geoff Thew phát hành một video có tên “Quá nhiều Isekai ”-và đó là trong một năm có khối lượng chưa bằng một nửa năm 2024! Đây không phải là người sáng tạo nội dungnhóm biên tập cảm nhận theo cách này và điều đó được phản ánh trong cộng đồng người hâm mộ ở khắp các biên giới chính trị và ngôn ngữ.

Hình thu nhỏ video “Quá nhiều Isekai” từ Tầng hầm của Mẹ trên YouTube, tháng 10 năm 2019Hình ảnh qua Kênh YouTube Mother’s Basement

Như chúng ta đã thảo luận trước đó, isekai thu hút người xem bằng sự nhất quán mà ngay cả”hành động shounen”cũng không thể sánh bằng. Và so với các hình thức truyền thông hình ảnh khác có quy mô khán giả tương tự, chi phí sản xuất anime cực kỳ rẻ. Nếu chúng ta muốn tạo ra sự phân phối hoàn toàn hiệu quả về mặt kinh tế cho những gì mà toàn bộ ngành công nghiệp anime nên sản xuất, thì chúng ta sẽ cần nhiều isekai hơn, ít nhất là cho đến khi 50% tựa game ở giữa của nó ngừng hoạt động so với các thể loại khác.

Điều đó nói lên rằng, không phải mức độ phổ biến nào cũng như nhau. Chúng ta đang nói về nghệ thuật ở đây, và có lý do mà rất nhiều người trong chúng ta có những khoảnh khắc trong anime lần đầu tiên bắt gặp cách đây hàng thập kỷ và vẫn còn gây ấn tượng với chúng ta cho đến tận bây giờ. Tác động cảm xúc này cũng có sự phân nhánh kinh doanh. Anime có thể tác động đến lượng khán giả rộng hơn sẽ có phạm vi tiếp cận rộng hơn, điều này được các nhà cung cấp phương tiện truyền thông lớn nhất trong thế giới phương Tây như Crunchyroll và Netflix đặc biệt quan tâm.

Điều thách thức là cố gắng đo lường phản ứng định tính đến phim hoạt hình. Chúng ta đã khám phá cách hoạt động của anime isekai, trong khi nhìn chung những tác phẩm có thành tích mạnh mẽ hiếm khi được coi là chất liệu “anime của năm” theo lượng người xem. Hành vi tương tự cũng được nhìn thấy trong mắt các nhà phê bình và người hâm mộ. Kể từ khi bắt đầu vào năm 2017, chỉ có hai isekai được đề cử cho hạng mục hàng đầu của Giải thưởng Anime Crunchyroll, Re:Zero và Sonny Boy, trong đó Re:Zero và Sonny Boy hoàn toàn bỏ qua hầu hết các quy ước và phép ẩn dụ phổ biến trong thể loại này. Không thể tìm thấy Isekai trong danh sách Anime hay nhất năm 2024 của Anime News Network và để tìm ra đại diện của một thế giới khác trong kết quả cuộc thăm dò lớn AOTY hàng năm từ độc giả của ANN, bạn phải quay lại năm 2021.

Mặc dù số điểm của nó chỉ là 6,81 trên MyAnimeList nhưng Chillin’in Another World lại có số điểm là 4,7 sao trên Crunchyroll, có mức xếp hạng trung bình tương đương với My Hero AcadeKaren.

Cho dù đó là trên MyAnimeList, Crunchyroll hay IMdB, xếp hạng trung bình của isekai hầu như không thể phân biệt được với các thể loại khác. Tôi thường không quan tâm đến những loại xếp hạng này của người dùng, nhưng anime isekai có xu hướng không nhận được đủ sự đón nhận từ giới phê bình để lọt vào danh sách những trang tổng hợp gây hiểu lầm tương tự như Metacritic hoặc Rotten Tomatoes vốn được sử dụng làm phong vũ biểu tiếp nhận trong các công ty lịch sự. Do đó, tôi đã dành thời gian để so sánh xếp hạng của MyAnimeList cho isekai so với các thể loại khác kể từ mức tăng đột biến vào năm 2019. Bạn có thể tìm thấy kết quả tại đây:

Xếp hạng trung bình MyAnimeList theo thể loại, 2019-2024

©White Box Entertainment | ©Anime News Network

Để bắt đầu danh sách các bằng cấp quan trọng, theo dữ liệu khảo sát của tôi và SameWeb, MyAnimeList thiên về nam giới nhiều hơn đáng kể so với hầu hết các trang web anime khác. Điều này càng trở nên phức tạp bởi thực tế là những người dùng có nhiều khả năng để lại xếp hạng nhất thậm chí còn là nam giới và trẻ hơn. Những người sử dụng MyAnimeList có nhiều khả năng được hưởng quyền lợi sâu sắc hơn so với toàn bộ khán giả anime. Ngoài ra, hầu hết mọi người sẽ không để lại đánh giá cho một anime mà họ không có hứng thú ngay cả khi bắt đầu và isekai thường ồn ào và rõ ràng về bản chất của chúng, do đó loại bỏ những người cảm thấy khó chịu theo quy luật thậm chí không cho họ đủ cơ hội. bỏ hoàn toàn “3/10” khỏi phép tính.

Bạn có thể hiểu về tất cả những vấn đề này với dữ liệu—cũng như giá trị hơn của cuốn tiểu thuyết mà tôi đang giữ lại vì lợi ích của mọi người—rằng tôi không quá coi trọng xếp hạng của người dùng trên bất kỳ nền tảng nào khi đánh giá khả năng tiếp nhận , thậm chí còn phổ biến như MAL. Điều đó có nghĩa là, khi chúng tôi xem xét biểu đồ này bằng một xô cát, xu hướng mà chúng tôi thấy về mức độ phổ biến lại được thể hiện một lần nữa: isekai nhìn chung được đón nhận khá nồng nhiệt. Những tựa game như Re:Zero và Mushoku Tensei đã chứng minh rằng những thể loại hay nhất của thể loại này được cộng đồng anime đánh giá cao mà thể loại này không hề chống lại họ, còn những tựa game như Sonny Boy và Ascendance of a Bookworm thể hiện khả năng của isekai trong việc phục vụ đám đông có khuynh hướng phê phán hơn..

Việc chia nhỏ các thể loại phụ trong isekai cho thấy thể loại phụ “gian lận” đã kéo phần còn lại xuống đến mức nào. Như bạn sẽ thấy từ phân tích, tôi nghĩ có một trường hợp tuyệt vời cho tầm quan trọng của cheat isekai, nhưng nó không dễ dàng được định nghĩa như một thứ gì đó giống như isekai “tái sinh”. Đối với tôi, cheat isekai là một bộ truyện trong đó nhân vật chính có lợi thế về cấp độ sức mạnh không cân xứng ngoài những kỹ năng hoặc kiến ​​​​thức mà họ mang đến từ thế giới khác. Một trong những lời phê bình ồn ào nhất về isekai coi thể loại này là sự tưởng tượng về quyền lực dành cho những người không hài lòng với địa vị của họ, tràn ngập mong muốn thỏa mãn mọi hương vị. Tôi thấy điều này hơi quá rộng, ngay cả khi tập trung vào tiểu thể loại “gian lận” phù hợp nhất với khuôn mẫu.

Nhưng cheat isekai chỉ chiếm 11% sản lượng của thể loại này trong những năm gần đây và có lẽ quan trọng hơn là hiểu được lý do tại sao chúng lại xuất hiện nhiều như vậy, chúng nằm trong số những thể loại được xem nhiều nhất. Sử dụng phương pháp tương tự cho anime 2024 như trên cho các thể loại phụ, chúng tôi nhận thấy mức độ phổ biến trung bình của anime truyền hình isekai như sau:

Mức độ phổ biến trung bình của Anime truyền hình Isekai theo thể loại phụ (2024)

©White Box Entertainment | ©Anime News Network

Điều này cũng cần được cảnh báo nếu nhỏ hơn. Nhiều thể loại phụ hoặc thể loại đan xen này khá nhỏ; “nhân vật phản diện”, “lát cắt cuộc sống” và “sự biến đổi” chỉ được thể hiện bằng một cặp tiêu đề cho năm 2024. Những xu hướng này đủ nhất quán qua các năm nhưng cũng như với biểu đồ trên, tôi khuyến khích bạn không nên coi nó như phúc âm.

Điều đó nói lên rằng, hiệu suất của thể loại phụ chỉ thể hiện rõ hơn sức mạnh của isekai. Nhìn chung, tất cả trừ hai phân loại cụ thể của isekai đều đánh bại anime chính kịch, lãng mạn và thể thao, đồng thời các thể loại kết hợp isekai cũng vượt trội hơn các thể loại không phải isekai tương đương. Ví dụ: lát cắt cuộc sống cũng là isekai phổ biến hơn trung bình 55% so với iyashikei tiêu chuẩn của bạn. Tôi đã không mong đợi sự lãng mạn là một thể loại được hưởng lợi từ sự đa thể loại với isekai, nhưng dữ liệu chỉ cho thấy điều đó.

Bạn cũng có thể nhận thấy một xu hướng khác so sánh hai biểu đồ về các thể loại phụ của isekai, một biểu đồ được đại diện trên tất cả các phương tiện truyền thông: những đánh giá phê bình dường như có mối tương quan nghịch với mức độ phổ biến. Điều đó có nghĩa là, các thể loại phụ isekai phổ biến nhất lại ít được đánh giá cao nhất và những thể loại được đánh giá tích cực nhất không nhất thiết ảnh hưởng nhiều đến lượng người xem. Mọi việc diễn ra như thế đó!

Mặc dù “tái sinh” luôn là thứ chiến thắng đối với người xem, vì nó đại diện cho một phần đáng kể của tất cả các isekai, nhưng thật khó để phân tích bất cứ điều gì có ý nghĩa về việc liệu yếu tố tái sinh có phải là một phẩm chất quan trọng đối với người xem hay không. các nhà phê bình.

Re:Monster

©Kogitsune Kanekiru AlphaPolis/PROJECT Re:Monster

Anime Transformation hoạt động khá tốt, nhưng phần lớn điều này có thể là do tôi đã quá nghiêm khắc trong việc thực hiện định nghĩa của tôi. Để phân loại các thể loại phụ, tôi đã cố gắng hết sức để tổng hợp các thẻ và siêu dữ liệu trên nhiều nền tảng, nhưng cuối cùng, tôi phải dựa vào kinh nghiệm của bản thân với những tựa game này. Đối với”sự chuyển đổi”, tôi cảm thấy thể loại này đủ hấp dẫn để xác định các con số, vì nhiều người coi đây là yếu tố cốt lõi của nhiều anime cùng thể loại. Tuy nhiên, “chuyển đổi” là một chủ đề hơi quá rộng. Nếu chúng ta hiểu siêu hình, hầu hết mọi isekai đều có sự biến đổi của (các) nhân vật chính, đặc biệt là những nhân vật liên quan đến sự tái sinh. Cuối cùng, sau một cuộc tranh luận gay gắt với các chuyên gia về isekai khác, tôi đã đi đến quan điểm rằng một anime mà nhân vật chính không còn là con người sẽ là người quyết định. Bất cứ điều gì kém quyết liệt hơn sẽ dẫn đến quá nhiều cân nhắc chủ quan trong từng trường hợp cụ thể và giống như trường hợp tái sinh, sẽ làm xáo trộn kết quả. Vì vậy, vào năm 2024, sự thành công của việc chuyển đổi isekai là điều chắc chắn. Phần lớn là do hai thương hiệu ăn khách có mùa đều đặn: That Time I Got Reincarnated as a Slime và Overlord.

Tính phản diện? Giống nhân vật phản diện hơn!

Ngoài Cheat Cheat, Isekai, hầu hết các tiểu thể loại đã tăng trưởng với tỷ lệ tương tự như Isekai, tỷ lệ anime mới của họ được sản xuất ở mức ít nhiều phẳng hàng năm. Một tiểu thể loại mà có một sự tăng trưởng nhẹ trong sản xuất cũng như gây ra sự chú ý thêm là nhân vật phản diện Isekai. Mặc dù tiêu đề của Otome Otome Isekai có lẽ vừa chính xác hơn vừa được sử dụng bởi nhiều nhân viên tín đồ nhiệt tình nhất, nó được biết đến với tên gọi là nhân vật phản diện của Hồi giáo do cả hai thuật ngữ trong các tiêu đề và sự cộng hưởng của nó với khán giả nói tiếng Anh. Các trò chơi Otome là tiểu thuyết trực quan hoặc các trò chơi dựa trên câu chuyện với khán giả mục tiêu nữ tập trung vào sự lãng mạn, thường là với một khung hình harem ngược hoặc cơ hội để thưởng thức các quý ông đẹp trai tương tác với nhau. Trong nhiều người, một nhân vật nhân vật phản diện là nổi bật: cô ấy là kẻ thù chính của bạn, đối thủ của bạn trong tình yêu. Và đối với nhiều anime Isekai nhắm vào khán giả trò chơi Otome, nhân vật chính của chúng ta thấy mình không phải là anh hùng, mà là nhân vật phản diện! Max600x600/cms/tính năng/219776/My-Next-Life-as-A-Villainess-All-Routes-Lead-to-doom.jpg”Width=”600″Chiều cao=”338″> Cuộc sống tiếp theo của tôi với tư cách là một nhân vật phản diện: Tất cả các tuyến đường dẫn đến sự tàn lụi! Một nhân vật phản diện: Tất cả các tuyến đường dẫn đến sự diệt vong !, Trong đó nhân vật chính bị mắc kẹt một cách kỳ diệu trong thế giới của trò chơi otome yêu thích của cô ấy trong vai trò nhân vật phản diện. Khán giả, cuộc sống tiếp theo của tôi với tư cách là một nữ nhân vật phản diện là một thứ gì đó của một bản hit crossover, và trở thành một trong những tựa game mới nổi tiếng hơn của năm, không chỉ là một bộ phim thứ hai, mà còn là một bộ phim. Để có được ít các chuyến du ngoạn sân khấu hơn những người đương thời của họ, vì vậy thực tế là các khai thác của Catarina Claes đã đưa nó lên màn ảnh rộng trước khi áo choàng ooal đặc biệt đáng chú ý. Thích ứng với các khái niệm tương tự. Trường hợp xu hướng này thậm chí còn đáng chú ý hơn trong thế giới của tiểu thuyết web và tiểu thuyết ánh sáng của Nhật Bản, từ đó gần như tất cả các anime Isekai đều được điều chỉnh. Giống như chính Isekai, anime nhân vật phản diện trong sáu năm kể từ kiếp sau của tôi với tư cách là một nhân vật phản diện đã biểu diễn liên tục ở cả phương Tây và ở Nhật Bản của họ, khiến thể loại này trở nên hấp dẫn đối với các nhà sản xuất muốn giảm thiểu rủi ro. Chúng tôi đã chuyển thể anime cho ông già tái sinh thành nhân vật phản diện, Chén Thánh Eris và lịch sử đen tối của nhân vật phản diện tái sinh được lên kế hoạch cho năm nay hoặc ngay sau đó, nhưng đó chỉ là xem xét anime dựa trên các tác phẩm của Nhật Bản.

Manhwa/webcomics Hàn Quốc đã có một số thành công lớn nhất của họ trong thế giới Isekai, với các danh hiệu nhân vật phản diện chiếm vị trí trung tâm hơn trong danh sách xu hướng trên các trang web webtoon hơn những người đương thời của họ ở Manga và Nhật Bản Tiểu thuyết ánh sáng. Với sự quan tâm ngày càng tăng đối với truyện tranh Hàn Quốc làm tài liệu nguồn cho anime trong những năm gần đây, bao gồm cả sự cân bằng độc tấu phổ biến và đặc biệt là nhân vật phản diện isekai tại sao Raeliana kết thúc tại biệt thự của Công tước, tôi tin rằng chúng ta sẽ thấy sự phát triển liên tục của anime Isekai theo phong cách Otome trong những năm tới.

Tương lai của Isekai

Khối lượng của TV mới Isekai dường như ở trạng thái ổn định, nếu không phát triển một chút. Đây là một trong những thể loại phổ biến nhất của Anime và đã trở thành một biểu tượng, đại diện cho nhiều thứ mà phương tiện có thể cung cấp. Giống như các đối tác Nhật Bản của họ, khán giả quốc tế dường như vô cùng dễ chấp nhận khi xem phần lớn loạt phim Isekai được phát hành, ngay cả khi họ không quan tâm đến việc xây dựng một fandom xung quanh họ.

Tương tự như anime điều chỉnh chúng, manga manga và tiểu thuyết ánh sáng có thể không đứng đầu bảng xếp hạng, nhưng nhiều nhượng quyền là những người bán lâu năm vững chắc. Đào vào các số bán hàng từ oricon , rất hiếm khi thấy một nhượng quyền của Isekai trong bất kỳ top 10 của Manga, nhưng đối với mọi thứ liên quan đến tiểu thuyết ánh sáng, Thể loại này luôn luôn hiện diện. Tôi chưa thấy bất kỳ xu hướng meta nào ở Nhật Bản hoặc nước ngoài rằng có bất kỳ sự thay đổi nào từ Isekai trong độc giả và tôi thấy không có lý do gì để nghi ngờ rằng việc cung cấp tài liệu nguồn cho nhiều anime có thể duy trì tỷ lệ thích ứng hiện tại.

Điều này đưa chúng ta đến tương lai. Như New York Times đã báo cáo năm ngoái Anime Studio đã được đặt trong nhiều năm, và vấn đề đó đã không thay đổi kể từ đó. Anime hiện đang được sản xuất hoặc bút chì với các hãng phim không nhất thiết phải bị khóa, nhưng thay đổi những gì đã được xếp hàng các hoạt động chống lại các triết lý không thích rủi ro của hầu hết các nhà xuất bản. Trước đó, tôi đã lưu ý làm thế nào sự đột biến của người Viking trong sản xuất anime về cơ bản là sự chậm trễ từ 3 đến 4 năm kể từ khi thể loại này bắt đầu mang lại kết quả ngoại cỡ trên toàn cầu. Tương tự như vậy, chúng ta cần phải thấy một nhược điểm đáng kể trong các tài chính liên quan đến sản xuất anime Isekai cho xu hướng đảo ngược, và thậm chí sau đó, sẽ có một khoảng cách kéo dài nhiều năm để được cảm nhận một cách có ý nghĩa.

Để rõ ràng, điều ngược lại đang xảy ra. Isekai là một thể loại có rủi ro thấp, có phần thưởng cao đối với các nhà sản xuất anime, giống như bây giờ trong thời kỳ đỉnh cao Isekai như trước đây. Ngay cả một ISEKAI hoạt động kém cũng mang lại kết quả ngoại cỡ so với bất kỳ thể loại nào khác, gần như là nhãn hiệu này là một trò lừa lạ kỳ lạ đối với các nhà sản xuất. Đó là một kỹ thuật có khả năng mang lại cho Suicide Squad Isekai của Warynermedia, một anime với một sự tự phụ rất hấp dẫn đến nỗi nó đã dành 16 ngày cho Top 10 của Max ở Hoa Kỳ năm ngoái, cho thấy lượng người xem ở Mỹ chỉ riêng ở Mỹ.

Isekai không chỉ tiếp tục được sản xuất với mức giá đáng kinh ngạc: nó được điều trị ưu đãi vào năm 2025. Nhiều hơn gấp đôi so với anime mới, Big Orange cần ưu tiên. Nói một cách dễ hiểu, gần như mọi Isekai đều ra mắt trong tháng này đều nằm trong danh sách các bản lồng tiếng Q1, với Isekai đại diện cho hơn 40% sản lượng Dub của Crunchyroll. Quan niệm về anime. Mặc dù tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy một isekai đạt đến cấp độ của các hit lớn như Jujutsu Kaisen và Demon Slayer, ngành công nghiệp anime khó có thể bị lỗi khi đầu tư rất nhiều vào thể loại khi nó tiếp tục tìm thấy thành công nhất quán với rất ít Dấu hiệu của việc gắn cờ. Isekai có vẻ kiên cường với tình cảm tiêu cực trong cộng đồng và khán giả đã thể hiện sự quan tâm nhất quán đến IP mới chỉ dựa trên thể loại này. Trạng thái của Isekai rất mạnh mẽ và tôi rất vui mừng khi thấy nó đi từ đâu từ đây.

Categories: Vietnam