Chào mừng trở lại, mọi người! Tôi không biết liệu điều này có liên quan đến trình chặn quảng cáo của tôi hay không, nhưng trang web eShop của Nintendo luôn khiến tôi khó hiểu. Bất cứ khi nào tôi cố gắng mua hàng, nó sẽ yêu cầu tôi đăng nhập và sau đó xuất hiện một trang lỗi khó hiểu. Thật khó chịu vì tôi sẽ phải mua hàng trên Switch, việc này tốn nhiều thời gian hơn. Có rất nhiều điều chúng ta có thể hy vọng về phiên bản kế nhiệm của Switch, nhưng một trong những ưu tiên cao hơn của tôi là các dịch vụ liên quan đến bảng điều khiển đó thực sự hoạt động.

Đây là…

Fate/Grand Order khiến người chơi mắc nợ trong trò chơi

Tôi là hoàn toàn không thoải mái với việc mọi người thản nhiên nói đùa về việc trò chơi gacha khiến họ mắc nợ. Đã có rất nhiều cuộc thảo luận về nghiện cờ bạc ở Mỹ và mặc dù phần lớn trọng tâm là cờ bạc thể thao, nhưng chúng tôi sẽ rất thiếu sót nếu không đưa các hộp loot và trò chơi gacha vào cái đó. Đặc biệt với số tiền bao nhiêu thì người ta sẽ lao vào các trò chơi gacha để tung ra những món mình yêu thích. Mặc dù tôi chơi một số trò chơi gacha (Goddess of Victory: NIKKE và Path to Nowhere là những trò chơi hiện tại của tôi) và được biết là đã bỏ một vài đô la vào chúng với danh nghĩa hỗ trợ trò chơi, tuy nhiên, quan điểm của tôi về hệ thống gacha là tiêu cực: họ là những kẻ săn mồi, đơn giản và đơn giản, và không có lượng nữ samurai say xỉn hay samurai cao 7 foot nào do Raita vẽ sẽ thay đổi điều đó đối với tôi.

Điều đó nói lên rằng, rất hiếm khi một trò chơi gacha có thể khiến bạn mắc nợ trong trò chơi. Nhà cái có thể luôn thắng, nhưng tên của trò chơi đang đảm bảo rằng ít nhất mọi người cũng cảm thấy như họ đang nhận được giá trị xứng đáng với số tiền mình bỏ ra. Tuy nhiên, đó là cách hệ thống trả phí hoạt động. Mọi thứ sẽ khác một chút nếu trò chơi gacha bao gồm tiền miễn phí. Trên lưu ý đó, hãy nói về Fate/Grand Order…

Một số độc giả của tôi đã chỉ ra rằng để vinh danh sinh nhật của nhân vật Type-Moon Arcueid Brunestud vào ngày 25 tháng 12 vừa qua, Fate/Grand Order đã ra mắt một nhân vật mới có thể chơi được: Phantasmoon (bản ngã thay thế cô gái phép thuật của Arcueid). Ngoài ra còn có một sự kiện ngày lễ trong đó mọi người phải lấy trộm quà Giáng sinh của mọi người từ Neco-Arc (họ thật may mắn khi đó là tất cả những gì cô ấy lấy được). Giờ đây, bất cứ khi nào bạn hoàn thành nhiệm vụ trong các sự kiện gacha ngày lễ này, bạn sẽ kiếm được một ít tiền miễn phí. Đó chỉ là phép lịch sự, một cách để duy trì sự thật mơ hồ rằng bạn không cần phải đầu tư tiền thật để quay gacha. Đã xảy ra một trục trặc đáng tiếc trong sự kiện này, khi người chơi tìm cách nhận đi nhận lại các phần thưởng, cấp cho họ về mặt lý thuyết loại tiền tệ vô tận (trong trường hợp của Fate/Grand Order, nó được gọi là”Saint Quartz”). Về mặt lý thuyết, điều này có nghĩa là cơ hội vô hạn để tung ra gacha khét tiếng keo kiệt của FGO. Tôi tưởng tượng những người này đã mở khóa hoàn toàn Phantasmoon vào dịp lễ này.

Điều đáng chú ý là các nhà phát triển đã phát hiện ra và sửa lỗi. Và một khi họ làm vậy, họ bắt đầu trấn áp những tài khoản lạm dụng nó. Nếu bạn không gặp rắc rối khi lừa đảo Saint Quartz miễn phí từ sự kiện thì sẽ không có chuyện gì xảy ra với bạn. Tuy nhiên, nếu bạn đã làm như vậy—như nghệ sĩ Fate/Apocrypha/Grand Order Ototsugu Konoe ở trên đó—thì bạn đã đăng nhập vào tài khoản của mình để thấy số tiền Saint Quartz của mình ở mức âm. Các nhà phát triển của Fate/Grand Order đã ghi lại số lần bạn lấy lại phần thưởng bị trục trặc và trừ chúng khỏi tài khoản của mình. Bạn cũng không thể tự mua lại màu đen—Fate/Grand Order ghi lại Saint Quartz”miễn phí”và Saint Quartz trả phí riêng. Nếu bạn ở thế tiêu cực, bạn sẽ phải nỗ lực hết mình trong trò chơi cho đến khi trả xong khoản nợ gacha. Theo ghi nhận, Fate/Grand Order là một trong những trò chơi mà bạn cần 30 SQ cho một lượt quay 10+1, do đó, thứ gì đó như 90 thạch anh như Konoe-san ở trên đó sẽ đại diện cho những tờ nhật báo có giá trị hơn vài tháng.

「もしかして2024年のサンタはアルクなんですか?」
「いえ、サンタは別にいます」
「……????!?!???!?」

などといったカオスな設定に混乱しつつ、
楽しくデザインさせていただきました。

こんなギャグキャラにスポットを当てていただいてありがとうございました。#FGO pic.twitter.com/tAMKpy5C8u

— 武梨えり (@takenashinote) Ngày 4 tháng 1 năm 2025

Tôi xem cơ chế gacha rất tiêu cực, nhưng điều này có thể là có công. Nó phá hủy hoàn toàn nền kinh tế trong trò chơi và bất kỳ sự cân bằng nào—đặc biệt nếu có chế độ PVP. Nó cũng có thể cực kỳ không công bằng đối với những người chơi trò chơi một cách trung thực; nó làm tôi nhớ lại những ngày bạn cố gắng chiến đấu chống lại những người chơi Pokémon đã tấn công cả một nhóm các Huyền thoại bất khả chiến bại.

Tình huống này gợi nhớ một cách kỳ lạ đến những gì đã xảy ra với Taimanin RPG Extacy, phiên bản phát hành trò chơi gacha dành cho người lớn ở Mỹ. Taimanin RPGX cũng sớm khiến người chơi mắc nợ, nhưng đó là sau khi nhận ra rằng họ đã đặt phần thưởng cho việc liên kết hoàn toàn với các đơn vị quá cao; người chơi đã bị phạt và mắc nợ trong vài tuần đầu tiên kể từ khi trò chơi phát hành do lỗi của nhà phát triển. Đó là một trong nhiều yếu tố khiến Taimanin RPGX thất bại, nhưng tình hình vẫn khác. Có một điều, người chơi Taimanin không có cách nào để biết rằng họ không được phép kiếm được nhiều đá quý như vậy; hãng phim có thể chỉ cần đưa ra một bản sửa lỗi và cấp cho các tài khoản mới một vài vé 10 cuộn trong tương lai để cân bằng mọi thứ mà không khiến mọi người cảm thấy như bị lừa. Sự nhượng bộ của tôi đối với Fate/Grand Order là bạn phải cố gắng hết sức để tận dụng trục trặc về phần thưởng: rõ ràng là nó liên quan đến việc gỡ cài đặt và cài đặt lại trò chơi của bạn.

Tôi nghĩ trò chơi gacha cần phải tính toán và tôi mong mỏi một kỷ nguyên mà trò chơi trên thiết bị di động không đồng nghĩa với việc tìm kiếm PNG của các nhân vật mà bạn thậm chí không thể giữ lại khi trò chơi ngoại tuyến. Cho đến lúc đó, đừng cố lừa dối hệ thống. Không có cái gì gọi là bữa trưa miễn phí.

Mặt trời lặn trên bản phát hành 3DS của Mighty No. 9

Chín năm kể từ bản phát hành năm 2016 của Mighty No. 9 , Amazon cuối cùng đã bắt đầu hoàn tiền cho những đơn đặt hàng trước của họ đối với cổng 3DS. Một trò chơi bị bao vây từ mọi phía với sự quản lý yếu kém, một chiến dịch gây quỹ cộng đồng quá thành công và cái bóng lờ mờ của người tạo ra nó (Keiji Inafune bị thất sủng), mặt trời đã lặn trên một người sắp trở thành người thừa kế ngai vàng của Mega Man mà không bao giờ có thể có được.

Hỡi nàng thơ, hãy hát lên số phận của Người hùng số 9, con trai của Inafune, người đã mang đến vô số tai họa cho những người gây quỹ cộng đồng! Số 9 hùng mạnh là một trong những người kế thừa tinh thần nổi bật nhất từ ​​một trong những bộ phim nổi tiếng nhất bên cạnh việc Hideo Kojima rời Konami, làm lu mờ cả Koji Igarashi và Bloodstained: Ritual of the Night. Keiji Inafune, người tự phong cho mình là”bố của Mega Man”, đã cầm quả bóng của mình và về nhà sau khi Mega Man Legends 3 trên 3DS bị hủy. Sau đó, anh thành lập công ty Comcept Inc. để làm điều mà CAPCOM dường như không muốn: trao cho”người hâm mộ”một người kế thừa xứng đáng cho Blue Bomber dưới hình thức Mighty No. robot màu xanh lam được tạo ra bởi một giáo sư tốt bụng, một người chị mà anh ấy đã chia sẻ cái tên chơi chữ (“Beck”và”Call”, giống như”Rock”và”Roll”), và tám robot đồ chơi với vũ khí mang tính biểu tượng để đánh bại và chuộc lỗi. Inafune bắt đầu chiến dịch Kickstarter để tài trợ cho sự phát triển của Mighty No. 9 với những mục tiêu dài hạn đầy tham vọng. Các cổng của trò chơi trên (sau đó) mọi bảng điều khiển! Chế độ hợp tác! Thêm nhân vật có thể chơi được! Nhạc phim thay thế! Cấp độ bổ sung! Đó là chiến dịch Kickstarter thành công nhất trong lịch sử, kiếm được 3.845.170 USD từ 67.226 những người ủng hộ. Với sự lãnh đạo của Inafune, cuối cùng đã được giải phóng khỏi chuỗi công ty giáo điều của eeevil CAPCOM, sự ủng hộ của người hâm mộ và tất cả số tiền đó, điều gì có thể xảy ra?

Bất kỳ ai những người đã ở đây hơn một vài năm đều biết rằng rất nhiều đã xảy ra sai sót. Như Mat McMuscles đã tiết lộ, Inafune đã không tính tất cả các khoản phí sẽ phát sinh sau đó. kiếm được 4 triệu đô la Mỹ (từ Kickstarter và PayPal), cũng như chi phí sản xuất tất cả các phần thưởng vật chất xa hoa gắn liền với trò chơi (như hộp trò chơi và sách hướng dẫn quá lớn để nhét vừa chúng). Điều đó khiến Inafune và nhóm của anh ấy ở Comcept và Intercept… chỉ còn chưa đến 4 triệu đô la Mỹ, số tiền này phải được sử dụng để tạo ra một trò chơi có thể chạy trên chín nền tảng khác nhau (Steam, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS4, Xbox One, PS Vita và Nintendo 3DS). Ngoài ra, với tất cả các mục tiêu mở rộng đã được mở khóa—các cấp độ bổ sung, chế độ co-op, New Game Plus, các chế độ câu chuyện bổ sung, đã thành công.

Kết quả cực kỳ đáng thất vọng. Mánh lới quảng cáo chính của Mighty No. 9—làm choáng kẻ thù sau đó lao vào chúng để giết chúng ngay lập tức đồng thời nhận được sức mạnh tạm thời—không hấp dẫn đến thế. Mặc dù tôi sẽ không chê trách trò chơi trông không giống một tác phẩm nghệ thuật xa hoa, nhưng Mighty No. 9 vẫn ra đi trông như thể nó đã bị một Cây gậy xấu xí đập nát toàn diện. Đừng nhầm lẫn, điều này có thể là do kế hoạch kém, hậu cần kém và một hãng phim hứa hẹn nhiều hơn những gì họ có thể cung cấp. Kết quả là sự thất sủng khiến ngay cả Lucifer cũng phải hút không khí qua kẽ răng; người hâm mộ ở khắp mọi nơi đã từ chối Inafune, người (sau khi một số người làm bài tập về nhà) được tiết lộ thậm chí không phải là người sáng tạo ban đầu của Mega Man (đó có thể là Akira Kitamura—Inafune chỉ làm phần nghệ thuật). Inafune chưa bao giờ phủ nhận danh tiếng lừa đảo mọi người, điều mà tôi nghĩ là hơi bất công—Mighty No. 9 thật tệ, nhưng cam kết với Kickstarter không phải là đặt hàng trước. Bạn đang thay thế vị trí của nhà đầu tư, điều đó có nghĩa là khoản lỗ đầu tư sẽ được chuyển sang bạn. Chúng tôi không bị lừa nhiều hơn các nhà đầu tư của Beyond Good & Evil bị lừa khi trò chơi đó không thành công. Số 9 hùng mạnh chắc chắn không phải là”tốt hơn không có gì”, như người dịch Ben Judd đã tuyên bố trong một luồng Twitch sau khi ra mắt.

Một phần nguyên nhân đã tạo nên cảm giác của trò chơi Lừa đảo là một số cổng nhất định—cụ thể là cổng PS Vita và Nintendo 3DS—chưa bao giờ được hoàn thiện. Có ai muốn chơi Mighty No. 9 trên PS Vita không? Có lẽ là không! Và điều tương tự cũng có thể xảy ra với cổng 3DS (có thể bán được nhiều hơn một chút nhờ mức độ phổ biến rộng rãi của nó). Tuy nhiên, Amazon vẫn duy trì trang đặt hàng trước để có thể phát hành 3DS. Tôi sẽ hỏi tại sao họ lại duy trì việc đặt hàng trước lâu như vậy, nhưng xét đến việc GameStop rất vinh dự Đơn đặt hàng trước Duke Nukem Forever đã mười năm tuổi, chúng ta nên đếm những ngôi sao may mắn của mình rằng họ sẵn sàng làm như vậy.

Beck, Call và dàn diễn viên phụ của Mighty No. 9Image qua mightyno9.fandom.com

© Comcept, Deep Silver, IntiCreates

Với bụi bám trên Mighty No. 9, chúng ta có thể nói gì về tất cả những điều này? Nó mang lại cho cộng đồng game thủ một mức độ hoài nghi mà chưa ai có thể rũ bỏ được. Hideo Kojima là cái tên duy nhất đủ lớn để có được giấy phép làm bất cứ điều gì sau khi rời bỏ ân nhân công ty của họ — và thậm chí sau đó, mọi người vẫn phải mất một thời gian để làm quen với Death Stranding. Sau thất bại của Mighty No. 9, mọi người ngày càng hoài nghi hơn về các chiến dịch gây quỹ cộng đồng cho trò chơi. Tương tự, các hãng phim đã học cách kiềm chế lời hứa huy động vốn từ cộng đồng của mình. WayForward nổi tiếng với việc huy động vốn từ cộng đồng để sản xuất Shantae: Half-Genie Hero nhưng vẫn giữ phần thưởng rất hạn chế, chủ yếu tập trung vào trang phục thay thế hoặc các nhân vật có thể chơi thay thế. Họ cũng hạn chế tập trung vào các hệ máy console tương tự, thích bắt đầu với một bản phát hành giới hạn và làm việc trên các cổng sau khi trò chơi kết thúc.

Còn Beck và Call? Chà, họ chưa bao giờ có thể gột rửa được tiếng xấu trong trò chơi của mình. IntiCreates, người đã giúp phát triển Mighty No. 9, sẽ tiếp tục phát triển trò chơi với MIGHTY GUNVOLT, một phiên bản 8-bit của Azure Striker Gunvolt. Trớ trêu thay, đây cũng là màn ra mắt thực sự của Beck: một game platform hành động 8 bit theo phong cách cổ điển, nơi anh vẫn thực hiện đòn tấn công lao cùng với chính Gunvolt và Ekoro từ Gal*Gun. Beck và em gái của anh, Call, sẽ xuất hiện lần cuối trong Mighty Gunvolt Burst, phần tiếp theo mở rộng. Beck và Call chưa bao giờ có cơ hội và giờ đây trở thành tượng đài cho sự ngạo mạn của Inafune.

Dàn diễn viên của Red AshImage thông qua www.imdb.com

© Studio 4°C

Đối với bản thân Inafune, Danh tiếng của anh ta vẫn chưa bao giờ hồi phục sau thất bại của Mighty No. 9. Nhiều người vẫn tin rằng anh ta đã lừa đảo những người cầm cố và tuyên thệ hoàn toàn với anh ta. Việc xem xét lại di sản lịch sử của ông cũng chẳng ích gì; Inafune được biết đến là nhân vật chính trong nỗ lực thúc đẩy các trò chơi Nhật Bản mô phỏng chặt chẽ hơn các trò chơi phương Tây trong thời gian ngắn (đặc biệt là vì vào thời điểm đó, các sản phẩm phương Tây như Assassin’s Creed và Call of Duty đều rất thịnh hành). Đây là một yếu tố khiến ngành công nghiệp game Nhật Bản dường như bị tụt hậu trong vài năm, điều này không hoàn toàn kết thúc cho đến khi Dark Souls được chuyển sang PC vào năm 2012. Hóa ra, trò chơi Nhật Bản không cần phải giống Call of Duty hơn; Các nhà phát triển Nhật Bản chỉ cần thêm thời gian để làm quen với việc phát triển trò chơi ở độ phân giải cao. Sự chú ý của Inafune bị chia rẽ trong những phần sau của quá trình phát triển Mighty No. 9 khi anh ấy cố gắng phát triển Red Ash, thứ lẽ ra sẽ là người kế thừa tinh thần cho Mega Man Legends. Bản thân trò chơi chưa bao giờ được tài trợ nhưng một đoạn phim hoạt hình ngắn đã được sản xuất. Comcept, studio mà Inafune thành lập để sản xuất Mighty No. 9 và Red Ash, đã được Level-5 mua lại.

Mặc dù CAPCOM không làm được gì nhiều với Mega Man trong những năm sau sự ra đi của Inafune, nhưng cuối cùng họ đã sản xuất Mega Người đàn ông 11. Sau đó, chúng ta hầu như đã thấy Blue Bomber được đưa trở lại thông qua các bộ sưu tập được sản xuất đáng yêu của nhiều loạt phim khác nhau: các bộ sưu tập dành cho Mega Man cổ điển, Mega Man X, Mega Man Zero/ZX và Mega Man Battle Network đều đã được phát hành trước sự vui mừng của người hâm mộ Mega Man ở khắp mọi nơi, khiến người hâm mộ ngứa ngáy trước thông báo về bộ sưu tập Mega Man Legends có thể có. Một số người vẫn nuôi hy vọng rằng có thể chúng ta sẽ có Mega Man Legends 3.

Bayonetta Kỷ niệm 15 năm thành lập

Tuần trước, Platinum đã chia sẻ tin tức rằng họ sẽ kỷ niệm 15 năm Bayonetta vào năm 2025 (Bayonetta phát hành năm 2009 tại Nhật Bản; có lẽ họ đang kỷ niệm việc phát hành tại Hoa Kỳ). Platinum gửi lời cảm ơn chân thành đến những người hâm mộ trên toàn thế giới đã ủng hộ studio trong nhiều năm qua và hứa sẽ tiếp tục phát triển”những trò chơi khiến người hâm mộ của chúng tôi ngạc nhiên và thích thú”.

Tuyên bố từ Platinum Games về Bayonetta Hình ảnh kỷ niệm 15 năm qua www.platinumgames.com

© Platinum Games

Bayonetta là dự án có tên tuổi lớn đầu tiên được Platinum Games thực hiện sau khi thành lập. Hideki Kamiya dẫn đầu trò chơi, thiết kế nó như một sự kế thừa tinh thần cho Devil May Cry. Vào thời đó,”trò chơi hành động nhân vật”chưa tồn tại; Devil May Cry và Viewtiful Joe chủ yếu tự đứng vững về cơ chế hành động độc đáo và nhấn mạnh vào hiệu suất đầy phong cách, với các trò chơi hành động tiếp theo lấy một số dấu hiệu tinh tế từ thiết kế của họ (xem: các trò chơi God of War trước đó). Đó là một di sản chắc chắn phải mất một chút thời gian để phần còn lại của ngành có thể tồn tại—chết tiệt, ngay cả trong loạt phim! Với kết quả Kamiya không làm việc trên Devil May Cry 2 (được nhiều người coi là con cừu đen của bộ truyện), mọi người rất mong chờ”những pha hành động cao trào không ngừng nghỉ”được quảng cáo hứa hẹn trong Bayonetta.

Việc có được nhân vật chính đã giúp ích rất nhiều, nhờ một phần không nhỏ vào sự kiên quyết nghiêm khắc của Kamiya đối với nhân vật của cô ấy (tức là”không người đàn ông nào có thể chạm vào cô ấy”) và con mắt của Mari Shimazaki-bắt nghệ thuật (và quyết định của cô ấy rằng Bayonetta không bao giờ tháo kính ra, điều này giống như cởi đồ lót của cô ấy), bản thân Bayonetta từng là nhân vật chính đáng chú ý, cực kỳ ngầu cần thiết cho kiểu phiêu lưu đầy phong cách này. Dante là người đàn ông bán pizza lập dị, và Bayonetta là người phụ nữ sẽ kết liễu tất cả đàn ông: không bao giờ lỗi mốt, sống cả đời như thể đang trên sàn diễn Paris. Cô ấy là Phù thủy Umbra, người sống sót cuối cùng của một giáo phái phụ nữ đã đánh đổi linh hồn của mình cho Ác quỷ trong trận chiến bất tận chống lại các Lumen Sage đang truy đuổi họ. Điều này cũng có nghĩa là Bayonetta đã chiến đấu với các thiên thần và làm như vậy theo cách duy nhất có thể: với bốn khẩu súng (hai khẩu ở gót chân), những thanh katana lạ mắt và một số vũ khí kỳ dị. Dante đã được thể hiện rõ ràng vào những năm 2000; Bayonetta là điệu nhảy cờ vây của thập niên 60 được chắt lọc thành một người phụ nữ sống động, có hơi thở, cao 7 foot (có kèm theo một số tài liệu tham khảo về Audrey Hepburn).

Bayonetta là trò chơi được coi là lời tuyên bố sứ mệnh của Platinum. Mặc dù các trò chơi sẽ có các cấp độ đóng vai trò là quân cố định, nhưng mọi”cấp độ”trong Bayonetta sẽ có một số trận chiến hấp dẫn. Bây giờ bạn đang chiến đấu với một thiên thần khổng lồ khổng lồ trên cây cầu vừa bị phá hủy. Bây giờ bạn đang né tránh một loạt thánh kiếm. Bây giờ bạn đang lái (không phải bay—cưỡi) một chiếc máy bay chiến đấu ở cấp độ lấy cảm hứng từ Afterburner của Sega (với tất nhiên là bản phối lại vui nhộn của chủ đề Afterburner mang tính biểu tượng). Ngay khi bạn nghĩ rằng trò chơi đã cho bạn thấy điều điên rồ nhất từ ​​​​trước đến nay, thì bằng cách nào đó, nó lại nâng cao hơn nữa. Và nó đã làm được điều đó khi xích một thiên thần vào một chiếc Chevalet như một hình phạt vì đã thua cuộc trong buổi khiêu vũ.

Và đối với những người vẫn nhớ các tác phẩm của Platinum khi chúng được đặt tên là”Clover”, Kamiya đã để lại rất nhiều tài liệu tham khảo táo bạo xung quanh dành cho mọi người. Luka có một số thú cưng được đặt theo tên của những người phụ nữ trong các trò chơi Clover trước đây. Bayonetta có thể biến thành một con mèo mọc hoa khi chạy, gợi nhớ đến dáng đi để lại những bông hoa trên đường đi của Amaterasu. Ngoài ra, thanh kiếm laze của Waka, Pillowtalk, là một vũ khí có sẵn.

Bức tượng bán thân của Bayonetta, do Mari Shimazaki vẽHình ảnh qua www.platinumgames.com

© Platinum Games

Đáng buồn thay, trong khi Bayonetta được giới phê bình đánh giá cao nhưng nó lại không bán chạy như Microsoft hay Sony mong đợi. Trong Cuộc phỏng vấn năm 2013 với Eurogamer, chủ tịch Platinum Tatsuya Minami đã vỗ tay khen ngợi Bayonetta vì là trò chơi bán chạy nhất của họ nhưng nó vẫn bán được dưới mức mong đợi. Microsoft và Sony hẳn cũng đã nghĩ như vậy, bởi vì khi Platinum tìm kiếm một chiếc Bayonetta 2 khả thi, cả hai đều đã chuyển giao danh hiệu này. Điều này khiến Nintendo phải lái một chiếc xe limousine, một chiếc áo khoác lông nhét đầy tiền mặt, một vị trí trong danh sách Super Smash Bros. và một buổi chụp ảnh quảng cáo trên Tạp chí Playboy để đổi lấy sự độc quyền. Vì lý do nào đó, rất nhiều người đã phản đối Nintendo vì điều này, nhưng giống như người phụ nữ tốt bụng đã nói, nếu Microsoft hoặc Sony muốn điều đó thì lẽ ra họ nên đeo một chiếc nhẫn vào đó. Điều điên rồ hơn nữa là việc phát hành Bayonetta 2 trên Wii U đã mở đường cho một phiên bản Bayonetta đầu tiên, trong đó có một số trang phục độc đáo theo chủ đề Nintendo cho Bayonetta dựa trên Công chúa Peach, Công chúa Daisy, Link và Samus. Bộ cosplay Bayonetta của Pamela Horton, được thực hiện cho Playboy MagazineImage qua www.dailydot.com

© Nintendo, Bạch kim Trò chơi

Thật tiếc khi toàn bộ thứ”Bạch kim không bao giờ bị hoen ố”không bao giờ nhàm chán; có rất nhiều tình cảm dành cho Bayonetta 3, và đây chắc chắn là một game hay. Nhưng nó không ngang tầm với loạt game và vào thời điểm nó ra mắt, các game hành động khác đã bắt kịp phong cách của Platinum. Devil May Cry 5 đã xuất hiện trên Platinum, và nhiều quyết định của Bayonetta 3 chắc chắn đã được thực hiện để thu giữ tia sét của nó trong một cái chai. Tôi không nghĩ bộ truyện này nhất thiết phải kết thúc, nhưng với tình trạng chảy máu chất xám khổng lồ mà Platinum đã trải qua, tôi tò mò không biết bộ truyện này có thể tiếp tục như thế nào. Trong lúc chờ đợi, mọi người nên xem Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Đây là phần tiền truyện của loạt phim Bayonetta và mặc dù không phải là một trò chơi hành động có nhân vật căng thẳng, bay cao nhưng nó chắc chắn đáp ứng được tiêu chuẩn nghệ thuật của loạt phim. Ai biết được, có thể chúng ta sẽ thấy một số tài liệu tham khảo táo bạo về Bayonetta trong Okami 2!

Trong khi chờ đợi, những người đang tìm kiếm cảm giác mạnh để kỷ niệm 15 năm thành lập Bayonetta có thể bắt đầu với hộp nhạc nhỏ xinh này từ Wayô Records! Nó có giá 240 USD nhưng chơi một phiên bản dễ thương của Mysterious Destiny, chủ đề của Bayonetta trong trò chơi đầu tiên. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn về bất kỳ sự kiện nào xảy ra tiếp theo.

Like A Dragon: Pirate Yakuza Direct (Ya-Yo, Ya-Yo!)

Nhiều mọi người yêu thích những người đàn ông lịch thiệp, bạo lực và phức tạp của loạt phim Like A Dragon. Mặc dù Like A Dragon Direct ra mắt tuần này đang rất gần đến thời hạn… Tôi nghĩ, chúng ta hãy cố gắng nhiều hơn nữa vì những người này. Tôi có thể yêu thích các meme Like A Dragon, nhưng trải nghiệm của tôi với Like A Dragon tuy nhiên vẫn khá hời hợt. Mặc dù tôi đồng ý rằng Yakuza Kiwami có thể là một phần mở đầu khó khăn của bộ truyện, nhưng tôi rời khỏi trò chơi Like A Dragon và hài lòng với khoảng thời gian dành cho Kiryu Kazuma và bạn bè. Sự thật thú vị: Tôi đang thực hiện bài đánh giá cho The Man Who Erased vào năm ngoái cho đến khi tôi gặp tai nạn, tôi rất mong được nói với mọi người rằng”Thật thú vị”.

Như một con rồng: Cướp biển Yakuza! , giống như The Man Who Erased His Name, là một phần phụ kinh điển của các trò chơi chính. Trong khi Ichiban Kasuga đang trò chuyện với Kson ở Hawaii thì Goro”Mad Dog”Majima dạt vào bờ biển Rich Island trong tình trạng mất trí nhớ. Tất nhiên, anh ta tham gia vào lĩnh vực kinh doanh cướp biển, thuyền buồm và mọi thứ. Direct chủ yếu đề cập đến hầu hết các tính năng mà chúng ta sẽ thấy trong trò chơi, mặc dù đáng thất vọng là nó chủ yếu tập trung vào chiến đấu. Rất nhiều tùy chỉnh đã được trưng bày: rất nhiều tùy chỉnh cho con tàu cá nhân của bạn và chính Goro (và vâng, bạn có thể đóng vai Goromi và thậm chí đưa cho cô ấy con tàu màu hồng thích hợp). Những trò chơi này là một trò chơi mô phỏng ông già được tôn vinh dành cho những người thích những người đàn ông dày dạn kinh nghiệm; dựa vào đó nhiều hơn nữa, anh bạn! Đừng chỉ lướt qua karaoke và các trò chơi nhỏ có sẵn! Thực tế là có, có karaoke, chơi gôn và bóng chày và bạn sẽ có thể chơi trò chơi Virtua Fighter tại một khu trò chơi điện tử ở Hawaii.

“Sea Dog”Goro tạo dáng. Nó thực sự giống như một tokusatsu!

© Sega, Like A Dragon Studio

Về mặt chiến đấu, Pirate Yakuza lấy một vài ghi chú thú vị từ The Man Who Erased His Name trong khi khiến mọi thứ trở nên sôi động một cách thích hợp cho Goro. Nói một cách dí dỏm: bạn có thể hoán đổi giữa phong cách”Mad Dog”và”Sea Dog”khi đang chiến đấu.”Mad Dog”tập trung vào độ chính xác, với tất cả các pha chiến đấu break-dance điển hình mà bạn mong đợi từ Goro (cộng với khả năng nhặt những mảnh vụn trên đường và dùng nó đập vào đầu mọi người).”Sea Dog”hoạt động giống như một phép biến hình tokusatsu cho Goro, mang lại cho anh ta một cặp kính cắt và các đòn chém quét. Tôi có cảm giác rằng”Mad Dog”phù hợp cho các trận chiến một chọi một, trong khi”Sea Dog”phù hợp hơn cho các cuộc chiến theo nhóm. Bất chấp điều đó, vẫn có khả năng xảy ra các đòn combo hoang dã. Cuộc chiến mở ra rất nhiều trong các trận chiến trên biển. Bất cứ khi nào bạn lên tàu địch, bạn và đồng đội của mình sẽ biến trò chơi thành một trận chiến Musou một cách hiệu quả, với Goro dẫn đầu cuộc tấn công chống lại thuyền trưởng của đối phương. Tất cả đều hoang dã và kỳ quặc hơn những gì tôi mong đợi từ một trò chơi Like A Dragon, với việc triệu hồi những con cá mập khổng lồ bằng dụng cụ và Goro triệu hồi các bản sao bóng tối… nhưng đó sẽ không phải là Goro Majima nếu không có một chút lập dị.

Là gì súng máy nhưng súng thần công thực sự rất nhanh…?

© Sega, Like A Dragon Studio

Nói về con tàu và thủy thủ đoàn của bạn, việc tùy chỉnh con tàu của bạn không chỉ mang tính thẩm mỹ. Nó cũng bao gồm các loại pháo bạn đóng gói cho tất cả các mặt của tàu. Hãy coi điều này như một trò chơi điện tử thú vị hơn nhiều trong Assassin’s Creed: Black Flag: bạn điều hướng tàu của mình xung quanh tàu của kẻ thù, tấn công chúng bằng những loạt đạn đại bác nhanh chóng, lao về phía chúng trong khi ném chúng bằng súng Gatling hoặc nhảy ra khỏi tầm bắn của chúng trong khi dập tắt chúng bằng súng phun lửa. Trong lúc đó, bạn cần phải biết về bất kỳ thiệt hại nào mà con tàu của bạn gặp phải—cháy nổ trên boong hoặc những thứ tương tự. Việc lựa chọn phi hành đoàn của bạn cũng rất cần thiết, vì những người này đóng vai trò là thành viên trong nhóm của bạn trong các trận chiến. Có tất cả những việc bạn sẽ phải làm để nâng cao sức mạnh cho các thành viên phi hành đoàn của mình, chẳng hạn như tập thể dục cùng họ hoặc ăn tối theo phong cách One Piece. Cảm giác giống như một phiên bản được hiểu rõ hơn nhiều của hệ thống phi hành đoàn trong Skies of Arcadia hoặc Infinite Space, chỉ có những kẻ ngốc nghếch thậm chí còn kỳ lạ hơn đóng vai trò là đồng đội của bạn (tôi nghĩ một trong những thành viên trong nhóm chỉ là kẻ giả mạo ASIMO). Vẫn chưa biết liệu Kson có tham gia hay không, nhưng tôi nghĩ cô ấy đang bận liếc nhìn Kiryu trong Infinite Wealth.

Có cảm giác Ryu Ga Gotoku Studios đang học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ với Pirate Yakuza. Người thợ sửa tàu đã vắng mặt một cách khét tiếng trong trò chơi cướp biển”AAAA”gần đây, Skull and Bones. Nhưng đáng chú ý hơn: Bài thuyết trình Trực tiếp rất quan tâm đến việc thông báo cho mọi người rằng New Game Plus sẽ được cung cấp miễn phí. Infinite Wealth đã gặp khó khăn khi cấm New Game Plus dưới dạng DLC, đặc biệt là vì nhiều thành tựu của nó được xếp sau New Game Plus. New Game Plus là tính năng cơ bản của nhiều trò chơi; việc cố gắng kiếm tiền từ khán giả của bạn vì điều đó cảm thấy đặc biệt tồi tệ, vì vậy thật tốt khi Ryu Ga Gotoku Studios đã nhiệt tình và đồng ý không bao giờ làm điều đó nữa. Tôi không chắc mình có vui hơn với các đơn đặt hàng trước theo cấp độ của họ hay không; họ vẫn có Digital Deluxe (bao gồm trang phục độc quyền và thủy thủ đoàn) hoặc các cấp cao cấp khác (bao gồm”Phiên bản sưu tập”bao gồm bản sao băng bịt mắt của Goro). Tuy nhiên, ít nhất họ không thực hiện kiểu”quyền truy cập sớm”vài ngày trước ngày phát hành thực sự (và tôi hy vọng họ không bao giờ làm vậy).

Hiện tại, Pirate Yakuza muốn trở nên ngớ ngẩn như Goro thường thấy, và đây là một trò chơi Like A Dragon, nên trò chơi này chắc chắn sẽ chứa đựng một số giọt nước mắt đau đớn trong suốt quá trình. Những người hâm mộ Goro lâu năm đều biết rằng có rất nhiều nỗi buồn trong cốt truyện của Goro; Tôi không thể giả vờ biết Pirate Yakuza sẽ đào sâu vào nó đến mức nào, nhưng hiện tại, thật vui khi biết rằng Pirate Yakuza đang lấy một lượng lớn tài sản từ Infinite Wealth và tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn mới từ tất cả những gì có vẻ tốt, trông rất vui nhộn và thậm chí còn mang đến cho chúng ta sự trở lại được chờ đợi từ lâu của Goromi. Hãy trân trọng tài sản tái chế!

Like A Dragon: Pirate Yakuza là tên của kho báu trên Grand Line. Ra khơi vào ngày 21 tháng 2 này trên Steam, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X|S. Sẽ rất thú vị nếu trò chơi này xuất hiện trên hệ máy console mới của Nintendo…? Ý tôi là, cuối cùng chúng ta đã có Yakuza Kiwami trên Switch và mọi thứ…

Hãy tóm tắt một số thông tin nhanh

Team Ladybug, những người sáng tạo nổi tiếng nhất với trò chơi sáng tạo Touhou Luna Nights và Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-, đã công bố trò chơi cuộn phụ mới: Blade Chimera. Sản phẩm hiện có sẵn để đặt hàng trước trên Nintendo eShop và phát hành vào ngày 15 tháng 1. Hãy chú ý nếu bạn yêu thích Metroidvanias xinh đẹp. Công ty Pokémon đã gọi năm 2025 là”Năm của Eevee”và sẽ bán rất nhiều hàng hóa Eevee trong năm nay trên trang web của họ. Hiện tại, điều đó có nghĩa là có rất nhiều thú nhồi bông thực sự gọn gàng. CAPCOM có hai bản thử nghiệm beta cho Monster Hunter Wilds; hãy để ý chúng từ ngày 6-9 tháng 2 và từ ngày 13-16 tháng 2! Trong trường hợp bạn thực sự muốn chơi Hello Kitty: Island Adventure trên Switch và PC chứ không chỉ lặp lại các meme, trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 1 này!

Điều đó sẽ làm được trong tuần này. Tôi muốn gửi lời yêu cầu tới độc giả của mình rằng họ hãy giữ suy nghĩ của mình với người dân Los Angeles hiện đang chạy trốn khỏi đám cháy Palisades. Đó là khoảng thời gian kinh hoàng đối với họ và nhiều người đã mất nhà cửa trong thảm họa này. Bất cứ khi nào có thể, hãy giúp đỡ những người này. Nếu bạn đang ở trong khu vực, hãy cẩn thận, chú ý đến thông báo sơ tán và cố gắng giúp đỡ bất cứ ai có thể trong quá trình sơ tán. Đối với những người ở bên ngoài Los Angeles: hãy để ý đến bất kỳ hoạt động gây quỹ nào cho người tị nạn ở Los Angeles. Bây giờ, một lần nữa, là một thời gian tuyệt vời để mọi người băng bó lại với nhau và mở rộng một bàn tay cho nhau. Tốt với nhau; Tôi sẽ gặp bạn trong bảy.

Tuần này trong các trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không hợp tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể được tìm thấy chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem V-tubers và Tokusatsu. Bạn có thể theo kịp anh ấy tại @ventcard.bsky.social .

Categories: Vietnam