Ngành công nghiệp anime đạt mức tăng trưởng kỷ lục vào năm 2023, với thị trường nước ngoài vượt qua Nhật Bản về tổng thị phần.
Theo Báo cáo Công nghiệp Anime năm 2024 của Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA), ngành này tăng 14,3% so với cùng kỳ năm ngoái (so với cùng kỳ năm ngoái), đạt tổng quy mô thị trường là 3,3465 nghìn tỷ yên (khoảng 21,27 tỷ USD).
Điều này đánh dấu tốc độ tăng trưởng và giá trị thị trường cao nhất được ghi nhận kể từ khi AJA bắt đầu theo dõi ngành vào năm 2002.
Con số này vượt qua kỷ lục trước đó là 2,9277 nghìn tỷ yên (18,61 tỷ USD) được thiết lập vào năm 2022.
Xu hướng tăng trưởng về quy mô thị trường này diễn ra sau sự tăng trưởng ổn định trong hai thập kỷ qua, với mức tăng đột biến đáng chú ý vào năm 2020 được thúc đẩy bởi nhu cầu phát trực tuyến nội dung do đại dịch gây ra.
Ngoài ra, giá trị thị trường sản xuất anime là 427,2 tỷ yên (2,71 tỷ USD) ở 2023, phản ánh mức tăng 25,4% so với năm 2021.
Điều này thể hiện khoản đầu tư và doanh thu gắn liền trực tiếp với các xưởng sản xuất anime và các công ty chịu trách nhiệm tạo ra nội dung, bỏ qua các khoản doanh thu hạ nguồn bao gồm hàng hóa, cấp phép, phát trực tuyến, v.v.
Thống trị thị trường nước ngoài:
Một phần đáng kể trong doanh thu này, 51,5%, đến từ thị trường nước ngoài vượt trội so với thị trường trong nước.
Thị trường nước ngoài tăng trưởng lên 1,7222 nghìn tỷ yên (10,94 tỷ USD), tăng 18,02% so với năm trước. Trong khi đó, thị trường trong nước tăng trưởng 10,6%, đạt 1,6243 nghìn tỷ yên (10,32 tỷ USD).
Bắc Mỹ và châu Á là động lực tăng trưởng chính của thị trường nước ngoài, chiếm 72% doanh thu toàn cầu, tương đương với 14,3 tỷ USD.
Điều thú vị là đây không phải lần đầu tiên thị trường nước ngoài vượt qua thị trường nội địa. Năm 2020, thị trường nước ngoài lần đầu tiên vượt thị trường trong nước nhưng Nhật Bản đã giành lại vị trí dẫn đầu vào năm 2021 và 2022.
Doanh thu từ thị trường nước ngoài và trong nước (So sánh lịch sử)
Truyền trực tuyến như một công cụ tăng trưởng:
Doanh thu phát trực tuyến cũng đóng vai trò then chốt trong sự tăng trưởng thị trường của ngành công nghiệp anime. Trên thực tế, anime tạo ra 6% tổng doanh thu phát trực tuyến.
Chỉ riêng Bắc Mỹ đã đóng góp 2,2 tỷ USD, chiếm 41% doanh thu phát trực tuyến anime toàn cầu, trong khi châu Á tạo ra 1,6 tỷ USD, chiếm 29%.
Theo Parrot Analytics, riêng Netflix đã kiếm được 2,07 tỷ USD từ anime vào năm 2023, vượt xa Crunchyroll và Hulu, vốn tạo ra 1,16 tỷ USD và 903 triệu USD, tương ứng.
Chỉ trong nửa đầu năm 2023, người dùng Netflix đã phát trực tuyến 3,5 tỷ giờ phim hoạt hình.
Crunchyroll, mặc dù thua Netflix nhưng vẫn dẫn đầu về doanh thu trên mỗi người đăng ký. Nó tự hào có 15 triệu người đăng ký vào tháng 8 năm 2024 (tăng từ 5 triệu vào đầu năm 2021) và 120 triệu người dùng đã đăng ký.
Doanh thu ứng dụng của nó đã tăng 34% lên 282 triệu đô la trong khoảng thời gian từ tháng 4 năm 2023 đến tháng 3 năm 2024.
Sự tăng trưởng về lượng người xem anime và doanh thu một phần là do sự quan tâm toàn cầu ngày càng tăng sau đại dịch COVID năm 2020.