Tóm tắt bộ truyện: Sau khi tốt nghiệp trung học, Hirose Matsuko bắt đầu sự nghiệp của mình với tư cách là một họa sĩ hoạt hình. Tài năng của cô nhanh chóng thăng hoa và cô sớm ra mắt với vai trò đạo diễn. Anime đầu tiên của cô đã trở thành một hit lớn, gây ra một hiện tượng xã hội và giúp cô được công nhận là một đạo diễn thiên tài đầy triển vọng. Dự án tiếp theo của cô sẽ là một bộ phim hài lãng mạn có chủ đề về mối tình đầu! Tuy nhiên, do chưa bao giờ yêu bản thân nên Natsko gặp khó khăn trong việc hiểu khái niệm về mối tình đầu và kết quả là cô không thể tạo ra bảng phân cảnh, khiến quá trình sản xuất phim rơi vào bế tắc.

Nghệ sĩ phân cảnh: Mitsue Yamazaki 

Đạo diễn tập: Sumie Noro 

Biên kịch: Kimiko Ueno

Nếu bạn đã xem đoạn giới thiệu tiếp theo của ZENSHU, bạn sẽ biết rằng đó không hẳn là Hirobako, mà là một câu chuyện isekai trong đó nhân vật chính bước vào thế giới anime. Nhân vật chính Matsuko là một đạo diễn ngôi sao trẻ — mặc dù tập đầu tiên này, có tựa đề “FIRST STROKE”, thể hiện sự kém cỏi hiện tại của cô ấy một cách thuyết phục hơn là khắc họa một cách thuyết phục sự thăng tiến nhanh chóng của cô ấy đến thành công — và khi cô ấy kết thúc trong bộ phim anime giả tưởng A Tale of Perishing , cô ấy mang trong mình sức mạnh của việc viết kịch bản phân cảnh. 

Có hai vấn đề lớn xảy ra với buổi ra mắt của ZENSHU, và vấn đề đầu tiên là nhân vật chính. Mặc dù việc Natsko có sai sót trong việc đưa ra tiền đề được mô tả trong bản tóm tắt là điều đương nhiên, nhưng tình tiết này khiến người ta khó muốn tiếp tục nhìn thấy cô ấy trên màn ảnh. Sau khi một nhân viên (có lẽ là trợ lý sản xuất) giao cho cô những khung hình chính để kiểm tra, Tsuko thờ ơ yêu cầu thực hiện lại toàn bộ (zenshu, chính từ dùng làm tiêu đề của chương trình) và thà tự mình nhận nhiệm vụ hơn là đưa ra bất kỳ phản hồi nào. Có một nhân vật khốn nạn (hoặc một nhân vật bắt đầu như vậy) là hoàn toàn ổn, nhưng buổi ra mắt không mang lại nhiều hơn thế-không có góc độ đồng cảm, không có phẩm chất đặc biệt, không có lời biện minh méo mó nào cho tính khí hiện tại của cô ấy— vì vậy lần đầu tiên của tôi Ấn tượng về Tsuko là cô ấy không thú vị cũng không đáng ghét mà rất thú vị. Cô ấy chỉ phiền phức thôi.

© ZENSHU/​MAPPA© ZENSHU/​MAPPA

Nó không mất nhiều thời gian để Naruto bị isekaied do nghẹn thức ăn, điều này giúp chúng ta không phải chứng kiến ​​cô ấy tiếp tục gây phiền toái cho nhóm sản xuất anime mà cô ấy sẽ lãnh đạo, Than ôi, chương trình isekai mà chúng tôi nhận được lại không phải là một giao dịch tuyệt vời, đó là vấn đề thứ hai. Vì buổi ra mắt không làm được điều gì khiến Natsko được quý mến ngoài việc thể hiện sự quan tâm ban đầu của cô ấy đối với anime, nên tôi cố gắng quan tâm đến việc cô ấy đột nhiên ở trong một thế giới nơi cô ấy có thể bị quái vật giết chết. Bản thân tập phim đã không mô tả được đây là một tình huống thực sự nghiêm trọng và nhân vật của Natsko cũng không trở nên dễ xem hơn khi khung cảnh thay đổi. 

Điều này có nghĩa là nhóm của anh hùng trong A Tale of Perishing phải giải quyết vấn đề, nhưng tập đầu tiên của ZENSHU không cung cấp lý do thuyết phục để cảm thấy đầu tư vào các nhân vật giả tưởng, những người cũng bị gánh nặng bởi thiết kế nhân vật không thể nào quên và một con kỳ lân trông giống như hoàn toàn đến từ một anime khác. Vì vậy, kiến ​​thức của Tsuko về những khía cạnh đen tối trong câu chuyện A Tale of Perishing không thành công trong việc trở thành nguồn gây căng thẳng.

Một vấn đề khác với khía cạnh isekai vào lúc này là sự thiếu sức hút mà A Thế giới của Tale of Perishing sở hữu. Những anh hùng được tiên tri, những con quái vật độc ác và phong cách thiết kế nhân vật khiến nó có cảm giác giống như một bối cảnh JRPG giả tưởng (khiến đây là trường hợp hiếm hoi mà tôi ước một câu chuyện isekai có cơ chế giống trò chơi không thể giải thích được), nhưng cho đến nay nó không có bất kỳ điểm thú vị nào ngoài điều đó sự liên kết mờ nhạt. 

Mặc dù có những công trình kiến ​​trúc đổ nát và lời nhận xét của một người lính làm nền rằng chỉ còn một thành phố còn đứng vững, nhưng cách bố cục và cách thực hiện câu chuyện của tập phim — cũng như thẩm mỹ chung của ZENSHU — không gợi lên được một giọng điệu nào đó phù hợp với bối cảnh của A Tale of Perishing. Không có nỗ lực nghiêm túc nào thực sự khiến chúng ta quan tâm đến sự tồn tại của thành phố cuối cùng đó, và cuộc xung đột trong thiết kế nhân vật giữa Natsko và cư dân của A Tale of Perishing khiến chúng ta càng thiếu đi sự đắm chìm. Không có vấn đề gì khi hoạt hình và hình nền trong buổi ra mắt của ZENSHU hầu hết đều khá tốt, bởi vì trải nghiệm tổng thể thiếu cá tính đáng khen ngợi và ngay cả các phân cảnh hành động cũng không mang lại cảm giác thích thú đột biến.

ZENSHU’s tính cách cũng không khá hơn khi đến lúc Natsko sử dụng khả năng xây dựng kịch bản giống như ma thuật mà hiện tại chưa giải thích được của mình, điều thú vị đi kèm với một chuỗi cảnh henshin-esque là một trong những điểm sáng hiếm hoi của tập phim (bỏ qua phần quyết định kỳ lạ để có những tiếng hô vang vui vẻ “zenshu” trong nền). Tôi sẽ không tiết lộ chi tiết chính xác, nhưng Tsuko đã triệu hồi thứ gì đó trông giống như một sự ám chỉ rõ ràng đến một sinh vật trong một bộ phim hoạt hình cổ điển. Bản thân việc đề cập đến một anime khác không phải là vấn đề, nhưng khi nhân vật chính của bạn là một đạo diễn anime đang cố gắng đưa ra ý tưởng kịch bản phân cảnh, có lẽ sẽ tốt hơn nếu có sự độc đáo hơn cho khoảnh khắc quan trọng của cô ấy — mặc dù việc thiếu nó có thể giải thích một cách sinh động. làm thế nào mà Natsko vẽ được những bảng phân cảnh thần kỳ của mình trong thời gian kỷ lục. 

© ZENSHU/​MAPPA© ZENSHU/​MAPPA

Tại thời điểm này, khía cạnh duy nhất tôi cảm thấy có thể khen ngợi ngoài henshin hoạt hình xa hoa là thiết kế nhân vật của Natsko. Phong cách “tóc qua mặt” giống Sadako khiến cô ấy trở nên khó chịu theo cách phù hợp với tính cách của mình-bạn có thể cho rằng cô ấy làm điều đó để vừa dựng lên một bức tường giữa cô ấy và đồng nghiệp, vừa để tránh phải đối mặt với thực tế quá trình sản xuất bộ phim của cô ấy — và khuôn mặt của cô ấy, khi được tiết lộ, trông đẹp hơn nhiều lần so với khuôn mặt của các nhân vật trong A Tale of Perishing.

Không phải là không thể ZENSHU có thể cải thiện và cuối cùng mang đến một câu chuyện hấp dẫn với nhân vật mạnh mẽ viết và phát triển cho mọi người, trong khi bằng cách nào đó gắn kết trải nghiệm thế giới giả tưởng của Matsuko với các vấn đề làm phim lãng mạn-hài của cô ấy (tại sao câu chuyện không đưa cô ấy vào một anime lãng mạn thực sự là một điều bí ẩn) một cách thỏa đáng. Tuy nhiên, tập đầu tiên của anime khiến những hy vọng đó trở nên khó khăn. Ấn tượng ban đầu về các nhân vật của nó là yếu ớt, cách thiết lập câu chuyện isekai mờ nhạt và sự phụ thuộc vào màn thể hiện sức mạnh đầu tiên của Natsko vào thành tích của tác phẩm khác không phải là một quả anh đào tốt để có. Đây là buổi ra mắt gặp khó khăn trong việc đạt được doanh số bán hàng cho cả khía cạnh isekai và mánh lới quảng cáo nhân vật chính của đạo diễn anime, và trong khi tôi tò mò về quỹ đạo cuộc hành trình của Narutoko sẽ diễn ra trong các tập tiếp theo, tôi không có động lực để theo dõi nó với ý kiến ​​của mình. chính mắt mình.. 

ZENSHU đang phát trực tuyến trên Crunchyroll.

Nhân viên bộ phim 

Đạo diễn: Mitsue Yamazaki (Sleepy Princess in the Demon Castle) 
→ Trợ lý đạo diễn: Sumie Noro (đạo diễn Saint Cecilia và Pastor Lawrence)
→ Nhà soạn nhạc và biên kịch loạt phim: Kimiko Ueno (Nhà soạn nhạc loạt phim Delicious in Dungeon)
Nhà thiết kế nhân vật và đồng đạo diễn hoạt hình: Kayoko Ishikawa (Sarazanmai)
à Người sáng tạo: Mitsue Yamazaki
>> Người sáng tạo: Kimiko Ueno
à Người sáng tạo: MAPPA
Nhà thiết kế nhân vật gốc và nghệ sĩ ý tưởng môi trường: Yoshiteru Tsujino (người thiết kế nhân vật cho nhiều trò chơi Tengai Makyo)
→ Nhà soạn nhạc: Yukari Hashimoto (A Sign of Affection)
→ Nhà sản xuất hoạt hình: Takahiro Ogawa (Bucchigiri?!, Nấu ăn lửa trại ở thế giới khác với kỹ năng phi lý của tôi)
→ Sản xuất phim hoạt hình: MAPPA

Categories: Vietnam