Chào mừng trở lại, mọi người! Cuối tuần lễ tạ ơn là một khoảng thời gian tuyệt vời; Tôi không chỉ có kỳ nghỉ vui vẻ bên bạn bè và những người thân yêu mà còn có thể nắm bắt được nhiều điều trong Xenoblade Chronicles 3! Tôi đã có thể thực hiện rất tốt các nhiệm vụ cá nhân cho dàn diễn viên chính và các anh hùng. Tôi không muốn đi quá xa vào vấn đề này, nhưng chúng cực kỳ có giá trị trong việc phát triển nhân vật—đặc biệt là vì chúng cũng đề cập đến một số chủ đề cốt truyện còn dang dở từ câu chuyện chính. Tôi phải tự hỏi liệu các game nhập vai khác có đặt nặng tính tường thuật vào các nhiệm vụ phụ đến mức Xenoblade có hay không. Dù sao đi nữa, cái kết đã ở trước mắt… Tôi thích nghĩ vậy.

Đây là…

Nghệ thuật của Catfsh

Breath of Fire II kỷ niệm 30 năm

Đây là một kỷ niệm khác trong thế giới game nhập vai Nhật Bản và đây là kỷ niệm dành cho một game nhập vai được yêu thích khác: Breath of Fire II. Trước đây chúng ta đã nói về trò chơi Breath of Fire. Trình tự thời gian về người rồng và bạn gái người chim của họ khi họ đối mặt với những mối đe dọa thần thánh đối với thế giới động vật hoạt hình của họ, loạt phim Breath of Fire rất đặc biệt vì nó đến từ CAPCOM, nhà sản xuất trò chơi hành động. Bạn sẽ không nghĩ rằng họ có thể tạo ra những game nhập vai hấp dẫn, nhưng nếu thành công của Breath of Fire không khiến game đó phải nghỉ ngơi thì phần tiếp theo chắc chắn đã làm được điều đó.

Trong khi hầu hết các dòng game RPG đều có xu hướng làm như vậy. từ bỏ những câu chuyện theo trình tự thời gian, Breath of Fire đã giữ nó trong gia đình cho phần tiếp theo của nó. Trò chơi diễn ra 500 năm sau các sự kiện của trò chơi đầu tiên, với một cậu bé rồng mới tên là Ryu Bateson đóng vai nhân vật chính. (Anh ấy vẫn có mái tóc màu xanh lam.) Sau khi chợp mắt và thức dậy ở một thế giới mới lạ mà không hề nhận ra anh ấy, nơi mà việc tôn thờ một vị thần tên là Thánh Eva rất phổ biến, Ryu cuối cùng đã gặp một cậu bé nuôi chó tên là Cây cung. Cả hai trở thành công nhân làm thuê cho đến một ngày định mệnh khi họ được yêu cầu giải cứu con lợn cưng của một người chim.

Hơi thở lửa đầu tiên xuất sắc trong âm nhạc và các nhân vật bắt mắt, và Breath of Fire II chỉ đưa những ý tưởng đó đi xa hơn. Ngoài Bow và khả năng săn bắn của anh ta, bạn có thể chiêu mộ được nhiều nhân vật đáng yêu hơn: Rand Marks, một người đàn ông tatu khổng lồ có thể kéo bạn đi khắp bản đồ bằng cú xoay tròn của anh ta, võ sĩ nổi tiếng Katt, phù thủy siKarenn Sten Legacy, Spar người thực vật (tên đầy đủ: Aspar Agus), người có thể đi bộ xuyên rừng, và hoàng tử ếch Jean. Tất nhiên, Ryu trong trò chơi này cũng đã gặp một Nina: một người phụ nữ chim với đôi cánh đen, bị ám ảnh bởi một lời tiên tri sa ngã được truyền lại trong gia đình cô. Nếu bạn bỏ ra chút công sức, bạn cũng có thể chiêu mộ người phụ nữ rắn Bleau, một nữ phù thủy quyền năng, người nhìn thấy rất nhiều người trùng tên trước đây của Ryu trong mắt Bateson.

The Pháp sưTatsuya Yoshikawa

©CAPCOM CO., LTD. 1995, 2013

Để thay đổi ý tưởng hợp nhất các thành viên trong nhóm của phần tiền truyện, Breath of Fire II thay vào đó có Shamanization. Bằng cách tìm thấy sáu Pháp sư nguyên tố trên khắp thế giới, Ryu có thể hợp nhất sức mạnh của họ với sức mạnh của các thành viên trong nhóm của mình. Điều này có thể cải thiện các chỉ số cơ bản của họ hoặc, với sự lựa chọn đúng đắn của Pháp sư, biến đổi chúng thành những dạng mới hơn, mạnh hơn với những khả năng độc đáo. Ví dụ, Bow sẽ biến thành một bộ áo giáp có tri giác có hình răng nanh, hoàn chỉnh với một khẩu súng thần công. Sten sẽ biến thành một thứ gì đó giống với siKarenn Djinn với phép thuật thậm chí còn mạnh hơn trước. Và Katt sẽ biến từ một cô gái hổ tomboy dễ thương thành một Amazon da xanh hoang dã với những cú đá tàn khốc và thậm chí có một chút khả năng phép thuật.

Giọng điệu buồn bã kéo dài đến những kết thúc; nếu bạn chơi bài không đúng cách, có thể Ryu sẽ phải hy sinh bản thân để phong ấn vĩnh viễn lũ quỷ khỏi vương quốc của Deathevans. Hoặc tệ hơn: nếu không có biện pháp nào để phong ấn chúng, trò chơi sẽ kết thúc trên một màn hình đầy quái vật với lời hứa rằng chúng sẽ tràn ngập thế giới trong một khung thời gian ngắn. Chiến thắng thường mang lại cảm giác buồn vui lẫn lộn trong Breath of Fire II.

Mặc dù CAPCOM đã làm khá tốt việc duy trì Breath of Fire II (và phiên bản tiền nhiệm của nó), chẳng hạn như với các cổng GameBoy Advance vào đầu những năm 00, Virtual Console phát hành trên 3DS và các bản phát hành Switch Online hiện tại, điều đó không mang lại lợi ích gì cho Breath of Fire II. Nói một cách rõ ràng: Bản dịch của Breath of Fire II rất tệ. Thậm chí không phải theo kiểu”ồ, đây không phải là những gì họ nói bằng tiếng Nhật, hãy để tôi bắt đầu sự nghiệp phàn nàn về nó trên YouTube”. Có rất nhiều lỗi chính tả, văn bản được định dạng kém, tên được bản địa hóa không nhất quán (cô phù thủy cuồng con trai tên là”Nimufu”hay”Nimfu Mani?”), và một số câu thoại thẳng thắn không có ý nghĩa. Clyde Mandelin, được biết đến nhiều hơn trên mạng với biệt danh”Tomato”, đã từng xem kỹ Breath bản dịch của Fire II và quyết định rằng, vâng, nó tệ như mọi người vẫn nói. Tại sao bản dịch lại tệ đến vậy? Có thể là do CAPCOM xử lý một mình; Square Enix (nhũ danh Squaresoft) đã giúp CAPCOM dịch tiếng Anh cho Breath of Fire đầu tiên vì CAPCOM chưa có kinh nghiệm dịch các game nhập vai dài vào thời điểm đó. Chắc chắn, họ đã bản địa hóa tất cả các trò chơi Mega Man và Street Fighter, nhưng một số trích dẫn chiến thắng không hoàn toàn khớp với hàng loạt văn bản trong toàn bộ game nhập vai. Khi nhìn thấy thành công của Breath of Fire đầu tiên, CAPCOM đã quyết định nhận 100% tín dụng (và lợi nhuận) cho phần tiếp theo ngay cả khi họ không có công cụ cho công việc. Rất tiếc. Đáng chú ý là CAPCOM cũng chưa thực sự sửa đổi bản dịch; tất cả các bản phát hành Breath of Fire II tiếp theo đều có bản dịch SNES gốc. Ngay cả cổng GBA cũng có các bản cập nhật như CG cho một số đoạn cắt cảnh nhất định (được vẽ bởi họa sĩ loạt phim Tatsuya Yoshikawa, người đã vẽ lại hình dạng Cô gái nấm ma quái của Spar ở trên đó) và một nút gạch ngang.

Ảnh bìa mới của Tatsuya Yoshikawa cho Breath of Fire II trên GameBoy AdvanceTatsuya Yoshikawa

©CAPCOM CO., LTD. 1995, 2013

CAPCOM từ lâu đã bày tỏ sự quan tâm đến việc hồi sinh một số loạt phim cũ của họ, nhưng như bất kỳ người hâm mộ Lost Planet nào cũng có thể nói với bạn, mong muốn đó chưa thực sự thành hiện thực một cách có ý nghĩa. Đừng nhầm lẫn; thật tuyệt khi chúng tôi đã có được tất cả các Bộ sưu tập kế thừa dành cho Mega Man và Marvel Vs CAPCOM—nhưng này, có thể dành chút tình yêu cho Breath of Fire và tặng chúng tôi một bộ sưu tập cho những trò chơi đó không? Dù mọi thứ đang diễn ra tồi tệ như thế nào đối với ngành, game nhập vai hiện đang khá hot. Tôi chắc chắn rằng ai đó ở CAPCOM có thể lấy một vài tờ tiền ra khỏi ghế dài để tạo ra Bộ sưu tập Di sản Breath of Fire hoặc một số thứ tương tự. Tôi thực sự phải tưởng tượng rằng những người có quyền lực tại CAPCOM thực sự không biết rằng mọi người vẫn đang nuôi hy vọng về một Hơi thở lửa mới. Có Chúa mới biết, tôi không thể tưởng tượng được C Suite phải được che chở đến mức nào. Nhưng anh bạn ơi, sự chờ đợi ngày càng trở nên khó chịu. Chúng tôi hy vọng không phải mất thêm 30 năm nữa để chúng tôi có thể chơi Breath of Fire II với bản dịch tốt hơn. Ít nhất họ đã đã biến Katt thành trang phục trong Street Fighter V…?

🔥 Kỷ niệm 30 năm 🔥 Breath of Fire II: Shimei no Ko (The Destined Child) được phát hành trên Super Famicom tại Nhật Bản vào ngày này năm 1994.

Đây là quảng cáo JP cho trò chơi, có bài hát”Owaranai Ai”(Tình yêu bất tận) của Mio Watanabe.

Chia sẻ khoảnh khắc yêu thích của bạn và bữa tiệc trong ngục tối cuối cùng của bạn! pic.twitter.com/0uorTTs0Dv

— Người hâm mộ Breath of Fire/ブレス オブ ファイアファン (@BreathofFire_) Ngày 2 tháng 12 năm 2024

giới thiệu sự hợp tác của Godzilla

Tôi không chắc chuyện này có được coi là tin tức nữa không, vì có vẻ như nó không giống như mọi thứ đều nằm ngoài giới hạn đối với Fortnite. Sau khi đi xa đến mức giới thiệu Dragon Ball, My Hero AcadeKaren và Naruto, cùng với những tựa game như Silent Hill và Metal Gear Solid, điều gì sẽ không hiệu quả? Tại thời điểm này, Fortnite có thể sẽ có sự hợp tác của Golden Girls chỉ vì sự mới lạ của nó. Vì vậy, như đã nói: Godzilla hợp tác.

Godzilla trong FortniteImage qua www.ign.com

© Toho, 2024, Epic Games, Inc.

Nếu tôi có vẻ hơi thất vọng thì một phần là do thiết kế mà họ sử dụng là Thiết kế Godzilla Vs King Kong chứ không phải Shin Godzilla hay Minus One Godzilla hay, địa ngục, Godzilla Earth từ Godzilla: Monster Planet. (Thật phù hợp, Kong không chơi game cũng sẽ đến với Fortnite để tham gia cùng bạn diễn Monsterverse của anh ấy sau trong Chương 6 của Fortnite.)

Hiện tại, Godzilla Evolved chỉ xuất hiện trong các màn chơi với tư cách là một tên trùm đột kích mà người chơi có thể hợp tác cùng nhau để chống lại. Mỹ phẩm riêng của Godzilla sẽ không được phát hành trong trò chơi cho đến ngày 17, bao gồm nhiều loại mỹ phẩm chưa được công bố cho đến nay. Sẽ thật kỳ lạ nếu họ tạo ra skin Godzilla cho người chơi; đó sẽ là một nơi tuyệt vời cho một trong những bộ xương Godzilla kỳ lạ đó từ phần kết của Shin Godzilla, nhưng ồ.

Sự nắm bắt của Fortnite về văn hóa đại chúng chắc chắn là một phần giúp nó tiếp tục thống trị trong lĩnh vực trò chơi, đồng thời cũng không mất phí gì để chơi. Rất tiếc, các trận chiến cũng chạy ít hơn hầu hết các trò chơi mới; Tôi không đổ lỗi cho nhiều người chỉ chơi Fortnite, vì chi phí chung của trò chơi nói chung. Điều đó và việc tổ chức các phiên chơi Fortnite với bạn bè có thể dễ dàng hơn nhiều so với việc duy trì trạng thái tĩnh trong Final Fantasy XIV. Thêm vào đó, Fortnite có sẵn trên hầu hết mọi nền tảng và bạn có một trò chơi mà hầu hết mọi người đều có thể chơi. Đăng nhập, kiếm một số phần thưởng trong Battle Pass của bạn, tận hưởng mức tăng serotonin và đăng xuất. Điều này rất nguy hiểm cho ngành công nghiệp nói chung, vì nhiều người ngay lập tức có ít động lực hơn để mua một tựa game mới đắt tiền khi họ có thể nghiền nát nó trong Fortnite: bất kể bạn tạo ra trò chơi nào, nó phải cạnh tranh với một trò chơi miễn phí. Và thật khó để cạnh tranh với”miễn phí”.

Tôi không chắc mình có cảm xúc mạnh mẽ nào về việc Godzilla có mặt trong Fortnite; nó giống như một giấy phép nữa cho đống văn hóa đại chúng. Đã có rất nhiều giấy mực đổ ra về việc tất cả những chiếc crossover này đã làm suy yếu phương tiện truyền thông như thế nào và tôi nghĩ rằng tôi chắc chắn ở trong phe đó. Không phải là có sự thuần khiết theo chủ đề, sâu sắc nào đó đã bị phá hỏng bởi Freakazoid khi xuất hiện trên Teen Titans hay bất cứ thứ gì, nhưng khá rõ ràng rằng tất cả điều này được thực hiện vì mục đích mở rộng danh mục đầu tư. Chắc chắn, bạn vẫn có thể nhận được một số câu chuyện hay từ nó (các phần crossover của Transformers với The Real Ghostbusters hoặc Ninja Turtles/Batman OVA rất thú vị), nhưng nhiều câu chuyện trong số đó dường như giống với dòng Droogs trong bối cảnh của nhiều Space Jam hơn 2 của. Tôi khó có thể từ chối túi tiền của mangaka (đặc biệt nếu nó mang đến cho chúng ta những tác phẩm crossover thực sự hấp dẫn như truyện tranh Naruto/Teenage Mutant Ninja Turtle hay truyện tranh Ultraman/Spider-man, Together Came A Spider), nhưng điều đó có nghĩa là mọi thứ đều có là Funko Pop’d. Không có thời gian để nghĩ xem việc Godzilla dẫm đạp quanh Tháp nghiêng có ý nghĩa như thế nào, mọi người cần các nhân vật hành động của họ đập vào nhau (ngay cả khi mọi thứ khác đang đập các nhân vật hành động lại với nhau).

Nhưng này, bạn có thể tạo lại Kỹ năng ném bóng của Godzilla từ chiến dịch quảng cáo kỳ lạ của Charles Barkley từ những năm 90. Gọn gàng, tôi đoán vậy?

Bandai Namco công bố câu chuyện kỷ niệm 30 năm… Livestream

Đã lâu rồi chúng ta mới nói chuyện lần cuối về bộ truyện Tales of…! Tôi không trách Tales of… hơi lo lắng; chúng tôi chưa thực sự nghe thấy gì về bộ truyện kể từ khi bản làm lại Tales of Graces f. Với việc loạt phim Tales of… sắp kỷ niệm 3-0, bạn sẽ nghĩ Bandai Namco sẽ công bố điều gì đó khác—đặc biệt là khi bản remaster của Tales of Graces đi đôi với Dự án làm lại Tales of 30th Anniversary Remastered. Tin vui: Bandai Namco đã công bố buổi phát trực tiếp vào ngày 16 tháng 12 này, hy vọng sẽ công bố các dự án mới cho loạt phim Tales of…!

Hình ảnh Tales of Symphonia qua www.gamespot.com

©Bandai Namco Entertainment Inc.

Sê-ri Tales of… là sê-ri RPG hàng đầu của Bandai Namco, ban đầu được ca ngợi từ phía”Namco”của sự hợp nhất nổi tiếng đó. Theo nhiều cách, đây là dòng game nhập vai tinh túy của Nhật Bản—Tôi thậm chí còn tranh luận nhiều hơn cả Final Fantasy, dựa trên tính thẩm mỹ anime nghiêm ngặt mà bộ truyện luôn có, nhờ một phần không nhỏ vào nghệ thuật định kỳ của Ah! Nghệ sĩ My Goddess Kohsuke Fujishima và cố Mutsumi Inomata. Sê-ri này từ lâu cũng đã tránh xa cơ chế theo lượt điển hình để đổi lấy thời gian thực hơn, với các trận chiến diễn ra giống như một phiên bản rút gọn của Soulcalibur liên quan đến chuỗi kết hợp và đồng hồ đo nổ. Một số trò chơi Tales of… đã trở nên khá được đánh giá cao ở Hoa Kỳ; Tales of Symphonia là một game phải có trên GameCube kể từ khi phát hành vào năm 2004, và Tales of Vesperia là một sự bổ sung chắc chắn cho thư viện của Xbox 360 trong mười lăm phút mà Microsoft bận tâm đến việc thu hút tài năng Nhật Bản. Tôi phải thừa nhận rằng đã bỏ lỡ rất nhiều trò chơi sau này, vì vậy những tựa game như Tales of Zestiria hay Tales of Berseria đối với tôi khá xa lạ ngoài thiết kế nhân vật nổi bật của chúng. Tales of Arise có vẻ khá ổn khi được phát hành vào năm 2021 và nhận được đánh giá khá tốt. Câu chuyện về VesperiaImage qua venturebeat. com

©Bandai Namco Entertainment Inc.

Và thật đáng buồn, hầu hết chỉ có vậy; trong vài năm qua, hầu hết chúng ta đều thấy các bản chuyển thể và bản làm lại của các trò chơi Tales of… cũ hơn, chẳng hạn như Tales of Symphonia và Tales of Vesperia. Chúng tôi cũng có các trò chơi Tales of… trên thiết bị di động, chẳng hạn như Tales of Crestoria và Tales of Luminaria, nhưng cả hai trò chơi này đều đã đóng cửa vào năm 2022. Kể từ đó, Tales of… người hâm mộ đã có rất ít lựa chọn. Tôi không hoàn toàn chắc chắn về cách bạn khắc phục điều này, ít nhất là không phải trong Tales of… của Hoa Kỳ có vẻ khá phù hợp để thu hút nhiều người yêu thích anime hơn theo cách mà ngay cả Dragon Quest hay Final Fantasy cũng phải nhún vai từ lâu. thời gian trước đây. Tôi nghĩ rằng trò chơi Tales of… có quá nhiều năng lượng”chuuni”đó. Một mặt, nó không thực sự là một trò chơi Tales of… nếu nó không khoác lên mình vẻ bi kịch và có một bài hát J-pop hấp dẫn làm phần giới thiệu (tôi đặc biệt thích Rung chuông, từ Vesperia). Mặt khác, điều đó khó bán hơn rất nhiều cho khán giả đại chúng ở Hoa Kỳ — đặc biệt nếu bộ truyện không có giấy phép anime lớn hỗ trợ. Tôi nghĩ có lẽ bạn sẽ dễ dàng bán game nhập vai hành động My Hero AcadeKaren hoặc One Piece cho mọi người hơn. Tales of DestinyImage qua www.youtube.com

©Bandai Namco Entertainment Inc.

Một ý tưởng hay có thể là thu hút khán giả trẻ. Câu chuyện về… trò chơi có xu hướng khá nghiêm túc trong thể loại melodrama, tập trung vào việc thu hút khán giả trẻ vốn không thể chán Black Clover hoặc Sword Art Online. Một phần lý do khiến Symphonia được yêu thích đến vậy là nó đã được khán giả trẻ yêu thích vào năm 2004, những người mới khám phá anime; trẻ em ngày nay lớn lên hoàn toàn thích nghi với anime (hãy nhìn tất cả những đứa trẻ yêu thích Boruto hoặc My Hero AcadeKaren), biết đâu có cách nào để kết nối Tales of… với những khán giả nhỏ tuổi đó?

Dù sao đi nữa, chúng ta có thể xem xét hãy đón xem Luồng kỷ niệm 30 năm vào ngày 16 để biết thêm tin tức về tương lai của Tales of… nhượng quyền thương mại. Một trò chơi hoàn toàn mới có vẻ khó xảy ra, nhưng một vài cổng hoặc bản làm lại mới dường như chính là tấm vé. Tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy bản làm lại Tales of Destiny, thậm chí có thể là một bộ sưu tập có nó và phần tiếp theo của nó. Chúng tôi sẽ thông báo cho tất cả các bạn.

Hãy tóm tắt một số thông tin nhanh

Tin vui cho những người hâm mộ Animal Crossing: Pocket Camp; Nintendo đã đẩy ngày phát hành lên cả một ngày nên phiên bản ngoại tuyến hiện sẽ phát hành vào ngày 2 tháng 12 (vì vậy bây giờ sẽ là có sẵn trên toàn cầu trước ngày 3 tháng 12). Trò chơi Kara no Shoujo cuối cùng, The Shell Part III: Paraiso, đã chính thức được công bố phát hành tại Hoa Kỳ thông qua Steam. Chưa có ngày phát hành nào được công bố nhưng trò chơi hiện có thể được đưa vào danh sách mong muốn trên Steam. Đây là một trò chơi khá khủng khiếp, vì vậy tốt nhất bạn nên tránh trò chơi này nếu bạn dưới 18 tuổi. Phantasy Star Online 2 New Genesis sắp có một trò chơi chéo khác! Cái này sẽ có Melty Blood: Type Lumina. Bắt đầu từ ngày 4 tháng 12, người chơi có thể thu thập các thành phần avatar dựa trên võ sĩ Miyako Arima, đao phủ Noel và biến thể Powered của Ciel-senpai. Người hâm mộ cũng sẽ có thể nhận được giao diện Mag mới dựa trên… la criatura

Tôi nghĩ điều đó sẽ ổn trong tuần này. Ngày chương trình này được phát sóng thực tế sẽ là ngày sinh nhật thứ 35 của tôi. Tôi thường cố gắng dành những ngày sinh nhật của mình để suy ngẫm, vì tôi không quen với việc có người đến dự và cũng không quen thông báo ngày sinh nhật của mình cho những người bằng xương bằng thịt của mình. Điều này đến vào một thời điểm kỳ lạ đối với tôi, đặc biệt là vì thời điểm này năm ngoái, tôi vẫn đang làm điều dưỡng lành nghề sau tai nạn của mình. Có rất nhiều điều mà tôi biết ơn. Tôi đã có thể chữa lành mà không trở thành một người không phải là tôi, tôi có thể tận hưởng tình yêu và sự ủng hộ của rất nhiều người trong cuộc sống của mình và tôi có thể trở lại với tư cách là một thành viên được đánh giá cao của cộng đồng mà tôi quan tâm. Tôi thích công việc của mình tại Anime News Network và tôi đặc biệt rất vui và tự hào khi viết chuyên mục này. Hơn nữa, tôi rất thích gây ảnh hưởng tích cực đến độc giả của mình và thấy mọi người tìm lại những kỷ niệm vui vẻ từ trải nghiệm của họ với trò chơi.

Chuyên mục tuần trước, với nội dung hồi tưởng của chúng tôi về Nintendo DS, đặc biệt hay về điều đó. Chuyên mục này đã mang lại cho tôi rất nhiều niềm vui và nhiều trải nghiệm thú vị mà tôi chưa bao giờ có được, nhưng không gì bằng lòng biết ơn sâu sắc từ độc giả khi tôi chạm vào thứ gì đó mà họ trân trọng. Tôi hy vọng rất nhiều điều với tư cách là người viết chuyên mục này: những cách tiếp cận xa hơn từ các hãng phim để truyền bá về những bộ truyện mà tôi yêu thích khi còn nhỏ (có thể là Izuna hay Rune Factory hay bất cứ thứ gì khác), thêm cơ hội để ăn mừng những phép màu nhỏ bé vẫn còn tồn tại. sẽ xảy ra, bất chấp tình trạng của ngành, ngay cả những tuần khó khăn khi tôi có hai luồng tin tức để đưa tin cùng một lúc. Tôi mong được lớn lên và chia sẻ những gì tôi đã học được với người khác thông qua chuyên mục này hoặc các diễn giả của tôi tại các hội nghị. Nhưng quan trọng hơn, tôi mong có cơ hội tiếp tục nói về trò chơi. Tôi chỉ yêu cầu độc giả của tôi mở rộng thiện chí đó đến các đồng nghiệp và những người sáng tạo mà họ yêu thích.

Hãy tận dụng cơ hội giao lưu với các nghệ sĩ, nhà thiết kế, nhạc sĩ và những người bạn yêu thích của chúng tôi. Cuộc sống quá ngắn ngủi để không nói với mọi người rằng bạn đánh giá cao họ hoặc tác động của họ đối với cuộc sống của bạn. Bienvenidos (“Chào mừng”), một chương trình hài kịch phác họa cũ của Venezuela mà tôi lớn lên đã xem ở Puerto Rico, sẽ kết thúc mỗi tập với người dẫn chương trình Miguel Ángel Landa thúc giục người xem “Hagan bien, y no miren a quién.” Đó là nơi tôi học được những gì tôi viết ở cuối mỗi cột;”hãy làm điều tốt và đừng nhìn xem bạn đang làm điều đó với ai.”Như đã nói, hãy đối xử tốt với nhau. Tôi sẽ gặp bạn sau bảy giờ nữa.

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể liên lạc với anh ấy tại @ventcard.bsky.social.

Categories: Vietnam