Đây là lần đầu tiên tôi biết đến thương hiệu Touhou…? Vũ trụ mở rộng? Sự cuồng loạn hàng loạt? Tôi không chắc liệu bất kỳ điều khoản nào trong số đó có đúng hay không, hoặc có lẽ là cả ba. Dù sao đi nữa, tôi chưa bao giờ mạo hiểm đến vùng biển Touhou trước đây. Ngoài việc biết đây là một loạt phim shmup địa ngục với những cô gái phép thuật được những người theo dõi yêu mến, tôi không biết phải mong đợi điều gì. Tuy nhiên, tôi đã sẵn sàng hơn một chút cho phần địa ngục đạn của các dịch vụ, vì đôi khi tôi là người thích chơi trò chơi shmup (hoặc bắn súng). Tôi sẽ không tự nhận mình là dân chuyên nghiệp bằng trí tưởng tượng, nhưng tôi đã hoàn thành một hoặc hai khoản rõ ràng trong một ngày và tôi thích lấp đầy màn hình bằng các viên nhiều màu và tranh giành sức mạnh.
Lễ hội Phép thuật Touhou tiến xa hơn bằng cách thêm yếu tố chiến lược vào công thức shmup. Điều cốt lõi là bạn đang điều khiển Reimu và một số cô gái khác trong một mạng lưới chiến đấu, thay vì hướng dẫn một con tàu (hoặc, uh, cô gái) dọc theo băng chuyền cuộn của các trò chơi shmup điển hình. Nếu ý nghĩ điều khiển nhiều nhân vật trong thời gian thực trong một trận đấu súng địa ngục nghe có vẻ choáng ngợp, thì… đại loại là như vậy, nhưng nó không hoàn toàn theo thời gian thực. Mỗi nhân vật có thể di chuyển khá tự do nhưng không tấn công liên tục. Thay vào đó, đồng hồ tính giờ sẽ đầy dựa trên tốc độ của mỗi nhân vật và tích trữ lượng dự trữ để hành động. Sau đó, bạn và kẻ thù của bạn sử dụng những kho dự trữ hoặc phí này để sử dụng các khả năng khác nhau, có thể là các kiểu rải đạn khác nhau, tấn công bằng tia laze, hào quang chữa lành, v.v. Các cô gái và kẻ thù của họ đều có các chỉ số bao gồm thanh máu, nghĩa là chúng có giá trị sát thương và phòng thủ khác nhau, có thể chịu nhiều đòn, v.v. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng cơ chế chăn thả để hấp thụ các đòn tấn công của kẻ thù, ném bom để xóa màn đạn , thẻ bùa chú và trang bị độc đáo để thay đổi khả năng của bạn.
© Compile Heart
Một lần nữa, nếu điều này nghe có vẻ giống rất nhiều, vừa có vừa không. Kết quả cuối cùng rất sôi động nhưng giống với hệ thống Active Time Battle trong các game Final Fantasy hơn. Bạn có một loạt hành động, sau đó là những khoảng dừng căng thẳng, sau đó khi các nhân vật trực tuyến, bạn cố gắng đưa ra mệnh lệnh của mình một cách nhanh chóng và hiệu quả. Tuy nhiên, không phải mọi hành động đều phải được quản lý vi mô vì bạn có thể nhấn đúp vào một số nút nhất định để di chuyển theo nhóm hoặc thực hiện đòn tấn công cơ bản với tất cả các thành viên trong nhóm cùng một lúc. Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều việc phải quản lý và bạn cần cảm thấy thoải mái khi nhanh chóng vượt qua các thành viên trong nhóm để sử dụng khả năng của họ trong các tình huống ly hợp.
Tôi phải nói rằng câu chuyện và các nhân vật đã thu hút tôi khá nhiều. Tôi thấy mình thích thú với tất cả các tương tác giữa các cá nhân và các trò chơi trốn tìm của họ, mặc dù không có bất kỳ kiến thức nền tảng nào về các tác phẩm Touhou khác. Tôi có thể thấy loạt phim này thu hút bạn như thế nào vì dàn diễn viên cốt lõi thực sự được phát triển tốt và rất thú vị khi xem. Đôi khi những câu chuyện có dàn diễn viên đông đảo có sức mạnh tương tự nhau-chẳng hạn như nhiều tác phẩm về cô gái phép thuật, tokusatsu hoặc siêu anh hùng-có thể gặp khó khăn trong việc xác định danh tính riêng biệt cho các thành viên khác nhau trong nhóm. Lễ hội Phép thuật Touhou không gặp phải vấn đề này và bạn sẽ hiểu thực sự Reimu, Marisa và những người còn lại trong nhóm là ai. Các câu chuyện bên lề làm tăng thêm tính cách của họ và cốt truyện chính mang lại cho họ mọi cơ hội để tỏa sáng ít nhất ở điểm này hay điểm khác.
Phần trình bày cũng rất ấn tượng. Thiết kế nhân vật rất đáng yêu và có nhiều chuyển động lành mạnh trong các cảnh đối thoại giữa các trận chiến. Đặc biệt, các diễn viên lồng tiếng mang đến những màn trình diễn tuyệt vời; Tôi thấy mình cười khá nhiều trước một số tình huống hài hước bộc phát và có được những cảm xúc tinh tế hơn trong những cảnh quay chậm hơn. Hình ảnh trong trận chiến rất đơn giản, nhưng chúng có sức hấp dẫn thấp và dễ chịu. Ngoài ra còn có tuyển chọn phong phú các bản nhạc từ OST với nhịp độ và khung cảnh âm thanh đa dạng.
© Compile Heart
Phần trình bày của trò chơi không phải là Tuy nhiên, không có sai sót của nó. Các chiến trường – nơi bạn dành phần lớn thời gian để chơi – không quá thú vị để xem xét. Tôi hiểu sự cần thiết của một chiến trường đơn giản để làm nổi bật các nhân vật và đòn tấn công nhằm dễ chơi, nhưng không có nhiều sự khác biệt giữa chúng. Có nhiều nền khác nhau, nhưng chúng bị tắt tiếng và khi bạn xếp lớp trên lưới và tất cả các ký tự, viên đạn, v.v., có thể thực sự khó để phân biệt vị trí này với vị trí khác. Ngay cả khi sử dụng một số “địa hình” như ô xếp, tất cả các trận chiến đều trông giống như các nhân vật anime được ném trên bàn cờ bất kể bối cảnh của trận chiến là gì.
Ngoài ra, một số nét quyến rũ của hình ảnh bị mất đi trong tính chất sôi động của các trận chiến. Bởi vì có quá nhiều thứ đang diễn ra trên màn hình và phạm vi những gì bạn cần theo dõi quá lớn nên thật khó để tập trung vào thiết kế nhân vật. Mọi thứ hòa quyện với nhau và vẻ ngoài cũng như hành vi độc đáo của nhân vật đó đều bị cuốn trôi khi bạn nhanh chóng di chuyển xung quanh để cố gắng điều khiển đội của mình trong trận chiến.
Cơ chế cũng có phần hơi lệch. Đây không phải là một trò chơi khó và tôi không gặp khó khăn gì khi vượt qua các giai đoạn. Nhưng có vẻ như tôi đang phụ thuộc khá nhiều vào các lệnh di chuyển nhóm và tấn công nhóm chỉ vì phạm vi rộng lớn của những gì tôi được yêu cầu quản lý. Mỗi giai đoạn, bạn phải chỉ huy nhiều thành viên trong nhóm, mỗi người có nhiều khả năng và cố gắng né tránh hàng chục viên đạn do một nhóm kẻ thù bắn ra. Tôi thường thấy mình quên mất cô gái nào có sức mạnh hoặc khả năng tấn công nào-đặc biệt là khi đội hình có thể thay đổi giữa các trận chiến-hoặc gặp khó khăn trong việc phân biệt các nhân vật của tôi trong tình trạng hỗn loạn. Thông thường, dễ dàng nhất là ghi nhớ một hoặc hai khả năng chính và tập trung vi mô của tôi vào việc điều khiển một cô gái đó để sử dụng khả năng ly hợp đó, sau đó chỉ cần di chuyển theo nhóm và tấn công theo nhóm thông qua các trận chiến của sư tử (đặc biệt là khi tập trung tấn công một mục tiêu duy nhất). đã loại bỏ chúng khỏi chiến trường và do đó loại bỏ rất nhiều sự lộn xộn về mặt thị giác mà chúng sẽ tạo ra). Đã hơn một lần tôi phát hiện ra rằng việc mất nhân vật giữa trận chiến thực sự đã nâng cao khả năng của tôi vì nó giải phóng nhiều băng thông tinh thần của tôi hơn bằng cách có ít nhân vật hơn để quản lý và điều động.
Tôi… nghi ngờ đó là kết quả mong muốn.
Sau đó, một lần nữa, có lẽ điều này sẽ giảm bớt khi luyện tập và tập trung đầy đủ. Giống như trò chơi địa ngục đạn mà Touhou rất nổi tiếng, có lẽ mục đích là chơi các phiên lặp đi lặp lại và trau dồi lối đi của bạn cho đến khi bạn có thể giải quyết hầu hết các cấp độ trước khi chúng bắt đầu. Điều hành lặp đi lặp lại các nhóm giống nhau, học hỏi khả năng của họ cho đến khi họ trở thành bản chất thứ hai và thực hiện các chiến lược tấn công và phòng thủ cố định thay vì cố gắng thích nghi nhanh chóng.
Tuy nhiên, thật khó để lay chuyển cảm giác rằng sự phức tạp ngày càng tăng đôi khi gần như là quá nhiều. Chơi một trò chơi shmup tiêu chuẩn sẽ có một cảm giác kết nối rõ ràng với con tàu đơn độc của bạn (hoặc, ừ, cô gái phép thuật tùy từng trường hợp)-chỉ có bạn và hình đại diện nhỏ bé của bạn chống lại những khó khăn. Bằng cách quản lý nhiều nhân vật cùng một lúc, tôi đã phân tán sự chú ý của mình trên một mạng lưới rộng hơn và cảm thấy ít kết nối hơn với dàn diễn viên nói chung-một hiệu ứng kích thích kỳ lạ của cơ chế cơ bản.
Nhưng sự tiến bộ không bao giờ dừng lại sau một lần thất bại. Bạn có thể thử lại các màn mà không gặp vấn đề gì, chạy lại các bản đồ trước đó để có thêm kinh nghiệm/tiền/vật phẩm, v.v. Giống như hầu hết các tựa game RPG, bạn có thể giảm độ khó xuống bằng một chút lựa chọn nạp vật phẩm/khả năng và mài giũa.
Nhìn chung, Touhou Spell Carnival là một khoảng thời gian khá tuyệt vời. Đó chắc chắn là một trải nghiệm mới lạ trong bối cảnh đã thu hút tôi mặc dù tôi không có kiến thức nền tảng về bộ truyện. Sự kết hợp của chiến thuật thời gian thực, khung game nhập vai hành động và phong cách chiến đấu địa ngục đạn tạo nên một trải nghiệm mới lạ khó tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Phần trình bày tuyệt vời và các nhân vật đều quyến rũ, tạo nên một dàn diễn viên hấp dẫn, dễ kết nối-miễn là bạn có thể bỏ qua những khoảnh khắc sôi động hơn của những trận chiến căng thẳng nhất.