Hình ảnh qua Otacat

George P. hỏi:

Tôi nhận thấy rằng một số công ty và nhà phân phối anime đã được Sony mua lại: Right Stuf, Crunchy và Funimation. Họ hiện đang đàm phán với Kadokawa.

Tại sao chuyện này lại xảy ra vào lúc này? Có phải các tập đoàn lớn đang chú ý nhiều hơn đến ngành công nghiệp anime do sự phổ biến ngày càng tăng? Hay việc hợp nhất là chuyện thường xuyên xảy ra trong ngành? Điều đó có ý nghĩa gì đối với những người hâm mộ thể loại truyền thông và ngành công nghiệp đang phát triển?

Lưu ý: Mặc dù Anime News Network là Công ty của Tập đoàn Kadokawa nhưng không có thông tin nội bộ nào được chia sẻ với Jerome Mazandarani trong quá trình sản xuất của bài viết này. Lời giải thích dưới đây là ý kiến ​​của Mazandarani dựa trên kinh nghiệm và kiến ​​thức cá nhân của anh ấy và nên được coi là suy đoán.

Bạn nói đúng! Gần đây, Sony đã có một chút phô trương, nhưng giờ đây họ không chỉ sở hữu những gã khổng lồ Mỹ này. Vào mùa xuân năm 2019, họ đã mua lại công ty cũ của tôi, Manga Entertainment, Ltd. (Anh) và họ đã thực hiện một số thương vụ mua lại mang tính chiến lược sắc sảo ở Úc và Châu Âu.

Sony Music Japan của Sony cũng sở hữu Aniplex, công ty đã mua lại Madman Anime, nhà phân phối anime lớn nhất của Úc và nền tảng SVOD tuyệt vời của nó, Anime Lab, trở lại vào tháng 2 năm 2018. Aniplex cũng trở thành chủ sở hữu đa số của dịch vụ phát trực tuyến anime lớn thứ ba của Pháp, Wakanim, vào năm 2018. 2015.

Vào tháng 9 năm 2019, Madman, Wakanim và Funimation (mà MangaUK trực thuộc) đã sáp nhập thành một liên doanh, Funimation Global Group, LLC mới được đặt tên. Công ty mới này là liên doanh giữa Sony Pictures Entertainment (SPE) và Aniplex.

Vào ngày 9 tháng 8 năm 2021, Sony đã hoàn tất việc mua lại Crunchyroll từ chủ sở hữu trước đây, AT&T Inc., thông qua Funimation Global Group cho số tiền khổng lồ 1,175 tỷ USD sau khi được phê duyệt theo quy định và khéo léo điều hướng các tin đồn và đầu cơ trong một năm.

Vào khoảng tháng 3 năm 2022, có thông báo rằng Funimation Global Group sẽ đổi tên thành Crunchyroll, LLC, một liên doanh giữa Sony Pictures Entertainment và Aniplex. Thương hiệu Funimation bắt đầu bị loại bỏ dần và phần lớn nội dung trên Funimation đã được chuyển sang nền tảng Crunchyroll. Các dịch vụ SVOD của Funimation sẽ đóng cửa trong hai năm tới.

Năm 2022, Sony mua lại Right Stuf.com, nền tảng thương mại điện tử chuyên biệt lớn nhất dành cho hàng hóa liên quan đến anime ở Bắc Mỹ, bao gồm video gia đình, đồ sưu tầm, và các loại quà tặng khác. Vào năm 2023, Right Stuf được đưa vào Crunchyroll, công ty hiện cung cấp xương sống cho hoạt động kinh doanh trực tiếp tới người tiêu dùng của mình, Crunchyroll Store.

BẠN CÓ ĐANG Ở PHÍA SAU KHÔNG?

Vậy ! Chúng tôi có tất cả các thương vụ mua lại và sáp nhập của một số doanh nghiệp rất có giá trị và quan trọng, tất cả đều cung cấp dịch vụ phân phối và kiếm tiền quan trọng mà bất kỳ công ty truyền thông và giải trí hiện đại nào cũng cần để cung cấp sản phẩm của mình (trong trường hợp này là nội dung anime) cho người tiêu dùng trên toàn thế giới. Tất cả đều được kết hợp và ít nhiều hoạt động dưới sự quản lý của Crunchyroll, LLC, một công ty Sony Entertainment.

Ngay bây giờ! Hãy để tôi hỏi bạn một câu hỏi. Ngành anime toàn cầu của Sony còn thiếu điều gì?

Đúng vậy. Sở hữu trí tuệ, hay “IP” như chúng tôi muốn gọi. Sony đang mua lại tới 1/3 tổng sản lượng anime hàng năm nhưng họ không sở hữu nó. Họ cấp phép cho nó hoặc đồng sở hữu nó bằng cách tham gia vào ủy ban sản xuất với tư cách là nhà đồng đầu tư, hay còn gọi là “người đồng sản xuất”, nhưng họ không sở hữu hoặc kiểm soát bản quyền cơ bản đối với tác phẩm. Điều này là do gần như tất cả anime đều là bản quyền phái sinh của manga hoặc light novel làm cơ sở cho nó. Cách duy nhất mà một nhà phân phối lớn như Sony có thể “sở hữu IP” là bắt đầu hoạt động kinh doanh xuất bản của riêng mình hoặc mua lại một nhà xuất bản truyện tranh.

Có một câu chuyện được xuất bản vào tháng 6 nhưng tương đối ít được đưa tin liên quan đến công ty cổ phần tư nhân Blackstone Capital đưa Sony đến vị trí dẫn đầu trong việc mua lại Infocom, một trong những nền tảng truyện tranh kỹ thuật số lớn nhất Nhật Bản. Rất may! Trong khi hầu hết các tập đoàn công nghệ-truyền thông lớn đều tin rằng anime hiện đang “rất hot”, thì hầu hết họ không biết nhiều về nó hoặc cách sở hữu những phần lớn của tổ hợp công nghiệp anime. Câu chuyện này nêu bật mối quan tâm chung trong việc sở hữu các bộ phận của tổ hợp công nghiệp anime của các công ty cổ phần và truyền thông/công nghệ toàn cầu, cũng như điểm yếu cơ bản của các nhà phân phối không sở hữu bản quyền cơ bản của nhượng quyền thương mại mà họ xây dựng.

Sony là một tập đoàn, một doanh nghiệp toàn cầu, một trong những nhà sản xuất giải trí lớn nhất ở Hollywood và vẫn là một trong những công ty điện tử tiêu dùng và trò chơi điện tử lớn nhất trên trái đất. Nó cũng là tiếng Nhật. Thành công của Sony trong việc siêu hợp nhất phân phối anime xuất phát từ việc hãng này đã duy trì lợi ích kinh doanh trong lĩnh vực sản xuất và phân phối anime trong hơn ba mươi năm.

Có lẽ Sony quan tâm đến việc mua lại Kadokawa, điều này đã được báo cáo trên Reuters vào tuần trước, là cách để họ thực hiện tham vọng sở hữu IP mà họ sản xuất và phân phối. Sony đã nói rõ về tham vọng sở hữu nhiều IP hơn trong nhiều tháng trước tin tức này. Vào tháng 9, Giám đốc tài chính mới của Sony Entertainment, Hiroki Totoki, trong một cuộc phỏng vấn với tờ Financial Times, hé lộ tham vọng của công ty trong việc trở thành người sáng tạo và sở hữu nội dung nghiêm túc, chứ không chỉ là nhà sản xuất và nhà phân phối. Khi so sánh Sony với Disney, có thể dễ dàng nhận thấy những thiếu sót của Sony trong việc sáng tạo và sở hữu nội dung.

Việc hợp nhất luôn diễn ra ở các doanh nghiệp khác, nhưng hiếm khi thấy hai ông lớn trong lĩnh vực anime và trò chơi điện tử thảo luận về việc hợp nhất ở quy mô này. Cũng hiếm khi thấy sự hợp nhất ở quy mô này được thảo luận trong ngành truyền thông Nhật Bản. Một trong những điều khó khăn nhất khi sản xuất anime là truy cập IP manga nổi tiếng. Quyền đối với những tài sản này được các nhà xuất bản bảo vệ chặt chẽ, những người đều có đối tác và cách thức hoạt động ưa thích của họ. Nói chung, bốn nhà xuất bản lớn đều giàu có một cách độc lập và có những mối quan tâm vượt xa việc xuất bản manga vốn cung cấp các nguyên tắc tài chính vững chắc làm nền tảng cho họ. Có lẽ đối với Kadokawa, họ đang nhìn thấy những cơn gió ngược sắp tới và đã chọn thời điểm cẩn thận để sáp nhập với một công ty lớn hơn mà họ biết rõ, công ty có bí quyết giúp họ tiếp tục thành công và tăng trưởng trong ba thập kỷ nữa.

Sony và Kadokawa có lịch sử hợp tác lâu dài và cùng nhau đầu tư vào các dự án. Một trong những viên ngọc quý trên vương miện của Kadokawa là nhà phát hành trò chơi điện tử FromSoftware, nhà sản xuất Elden Ring. Sony có 14% cổ phần của FromSoft và Kadokawa là chủ sở hữu đa số. Các công ty này biết nhau và họ cộng tác thường xuyên. Đó là lợi thế sân nhà của hai gã khổng lồ của ngành công nghiệp Nhật Bản.

Nếu thỏa thuận này được tiến hành, nó có thể báo hiệu một giai đoạn chuyển đổi trong ngành công nghiệp truyện tranh và phim hoạt hình Nhật Bản. Các cuộc hợp nhất lớn thường dẫn đến các cuộc hợp nhất khác khi các đối thủ cạnh tranh cố gắng củng cố hoạt động kinh doanh của họ để đáp lại. Trong trường hợp của thỏa thuận này, chủ sở hữu IP (nhà xuất bản) và nhà sản xuất anime, thành viên ủy ban sản xuất, hãng phim và nhà phân phối đối thủ, bao gồm các nhà phát trực tuyến và mạng truyền hình, có thể cần tìm cách hợp nhất ngay bây giờ để tránh sự sụp đổ và/hoặc sự tiếp quản thù địch trong tương lai.

Kadokawa là nhà xuất bản sách lớn thứ ba của Nhật Bản tính theo doanh thu và là nhà tiên phong trong chiến lược kết hợp truyền thông mà nhiều công ty giải trí Nhật Bản sử dụng ngày nay để phát triển nội dung trên các thể loại truyền thông khác nhau (“Đọc tiểu thuyết, mua truyện tranh, xem phim hoạt hình, sở hữu áo phông”). Kadokawa là nhà xuất bản “Big Four” duy nhất có vẻ đang nghiêm túc xem xét việc bán vào thời điểm hiện tại. Không biết có đúng là “anime bán manga” chứ không phải ngược lại nữa không, và liệu Shueisha hay Kodansha có cân nhắc việc hợp tác với một đối tác truyền thông? Có lẽ điều đó phụ thuộc vào mức độ quan trọng của truyền hình và điện ảnh đối với hoạt động kinh doanh cốt lõi của họ. Suy cho cùng, Kadokawa là công ty tiên phong trong việc phát triển IP đa phương tiện và đây có thể là lý do chính khiến họ có động lực bán cho Sony.

Tại sao lại là Kadokawa? Ngoài việc là nhà xuất bản lớn duy nhất hiện đang mở bán, họ còn sở hữu một lượng lớn IP. Phần lớn trong số đó được xuất bản, nhưng cũng bao gồm trò chơi điện tử, phim hoạt hình, phim người thật đóng và sản phẩm truyền hình. Theo báo cáo thu nhập mới nhất của họ, họ dự kiến ​​sẽ xuất bản hơn 6.000 IP sách và tạp chí hàng năm, và mặc dù không ở tầm cỡ Shonen Jump lớn nhưng họ vẫn là những vị vua không thể tranh cãi của lĩnh vực xuất bản isekai và seinen. Một vài bộ phim ăn khách gần đây bao gồm Delicious in Dungeon (36,8 triệu USD) và Oshi no Ko, điều thú vị là Kadokawa đã cấp phép bản quyền chuyển thể từ Shueisha và sản xuất bộ anime này. Được biết, cho đến nay, IP anime này đã tạo ra 49 triệu đô la Mỹ.

Việc khởi động một IP anime gốc thành công là điều vô cùng khó khăn. Nếu nó chưa được dựa trên manga hoặc light tiểu thuyết hiện có thì bạn cũng không cần bận tâm. Theo nhóm phụ xuất sắc, Animenomics, trong đó đã viết rộng rãi về chủ đề này trong ấn bản mới nhất của họ, “Ba trong số bốn sản phẩm anime, trong đó Sony đã tăng tốc đầu tư, được chuyển thể từ các phương tiện truyền thông khác như manga, tiểu thuyết nhẹ, trò chơi điện tử, theo một phân tích về dữ liệu phát sóng anime được công bố trên tạp chí 2014.”

Điều đó có ý nghĩa gì đối với những người hâm mộ thể loại này và ngành công nghiệp đang phát triển?
Nó có thể có nghĩa là sự hợp nhất này sẽ dẫn đến việc sản xuất ít anime hơn trong tương lai. Đó có lẽ là một điều tốt khi Nhật Bản đang phải vật lộn với vấn đề năng lực. Hy vọng rằng sản xuất ít hơn sẽ có nghĩa là chất lượng tốt hơn và nhượng quyền thương mại lớn hơn. Nó có thể cải thiện tiêu chuẩn đầu ra trên mọi phương diện với việc loại bỏ các sản phẩm nhỏ hơn ra khỏi phương trình và nó sẽ cho phép mỗi loạt phim này có cơ hội trở thành nhượng quyền thương mại.

Giữa họ, Sony và Kadokawa sở hữu mười bộ phim các hãng phim hoạt hình hay nhất ở Nhật Bản bao gồm CloverWorks và A-1 Pictures. Cuộc hôn nhân này có thể báo hiệu việc các nhà sản xuất khác không thể sản xuất anime của họ để ủng hộ những dự án thông qua kênh phát triển IP của Kadokawa/Sony.

Việc hợp nhất này cũng có thể có nghĩa là các đối thủ cạnh tranh nhỏ hơn đối với doanh nghiệp phân phối anime ở nước ngoài Crunchyroll của Sony, như HIDIVE của AMC Network và ADN của Châu Âu, sẽ bị loại. Cả hai người phát trực tuyến đều phụ thuộc rất nhiều vào Kadokawa để có được sản phẩm độc quyền cung cấp cho người đăng ký của họ. Nó cũng sẽ khiến cuộc sống của Netflix và tham vọng anime của hãng trở nên khó khăn hơn. Delicious in Dungeon là bản gốc của Netflix trên toàn cầu. Đừng ngạc nhiên khi biết về một thỏa thuận hợp tác sản xuất mới giữa Shueisha và Netflix trong những tháng tới, tương tự như thỏa thuận họ đã thực hiện vào tháng 12 năm ngoái liên quan đến một bộ anime One Piece hoàn toàn mới.

Thật buồn cười rằng chúng ta đang nói về vấn đề này hôm nay bởi vì tuần trước, tôi đã cố gắng nói với bạn về sự tham gia của phương Tây vào việc sản xuất anime, nhưng một kết luận hợp lý khác về sự hợp nhất siêu cao này sẽ là bạn sẽ thấy nhiều hơn những điều đó Sản phẩm thuộc thể loại “xxxx: The Anime” tất cả các bạn đều tuyên bố rất ghét nếu thỏa thuận này được tiến hành. Tại sao? Bởi vì nó sẽ loại bỏ hơn một phần ba tổng số IP Nhật Bản có khả năng thích ứng khỏi thị trường, đặt nó vào tay một chủ sở hữu duy nhất có thể phát triển, sản xuất, xuất bản, tạo hoạt hình và tự phân phối cũng như kiểm soát và quản lý tất cả. các quyền liên quan.

Điều này có thể sẽ làm gián đoạn hoạt động kinh doanh của nhiều tập đoàn sản xuất và công ty lập kế hoạch sản xuất. Hãy để thông tin thực tế cuối cùng này từ Animenomics thấm sâu vào. “Kadokawa và công ty con Aniplex của Sony Music đã kết hợp đầu tư vào khoảng 1/3 trong số 321 tác phẩm anime phát sóng vào năm 2022 và 2023, theo một nghiên cứu được công bố tại Comic Market 104 của Tokyo vào tháng 8.”

Trong tương lai sẽ có ít anime hơn nhưng chất lượng cao hơn và cam kết lâu dài hơn với các bộ truyện dài hơn. Có lẽ sự đa dạng lớn hơn của IP anime phổ biến sẽ dần dần làm xói mòn sự thống trị thị trường của anime shounen, và cuối cùng, chắc chắn nó sẽ dẫn đến sự hợp nhất nhiều hơn trong ngành công nghiệp IP và anime của Nhật Bản.

Tiết lộ: Kadokawa World Entertainment (KWE), một công ty hoàn toàn công ty con thuộc sở hữu của Kadokawa Corporation, là chủ sở hữu đa số của Anime News Network, LLC. Một hoặc nhiều công ty được đề cập trong bài viết này là một phần của Tập đoàn các công ty Kadokawa.

Categories: Vietnam