©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Nếu có một trò chơi suy luận xã hội trực tuyến mang hương vị anime, Death Note luôn là lựa chọn hiển nhiên để một IP gắn kết với nó. Không chỉ siêu nổi tiếng mà Death Note còn là gì nếu không phải là một trò chơi suy luận xã hội dài dòng? Câu chuyện của nó dễ dàng phù hợp với thể loại này một cách hoàn hảo; nó chỉ có ý nghĩa. Như vậy chúng ta có Death Note Killer Inside (sau đây gọi là KW).
Mặc dù không nhất thiết phải hoàn thành Death Note để chơi và thưởng thức KW, nhưng lớp sơn Death Note bao phủ trò chơi này đủ dày, tôi không thể tưởng tượng được nhiều người không phải là fan sẽ thích chơi trò chơi này ngay từ đầu. KW không cố gắng kể lại câu chuyện của Death Note—nó cho rằng người chơi đã quen thuộc với nó và chỉ sử dụng nó làm khuôn khổ. Nhưng ngay cả như vậy, không khó để suy ra rằng dù chuyện đó có xảy ra thế nào đi nữa, L và Light vẫn bị cuốn vào một trò chơi mèo vờn chuột với nhau, và đó chính là bối cảnh mà trò chơi này đang diễn ra. Những người không quen thuộc với Death Note sẽ không nhận được nhiều tài liệu tham khảo về nó trong suốt KW và điều đó có thể tạo ra một số khía cạnh nhất định của nó (Ví dụ: những cuốn sổ tay bị làm sao vậy? Tại sao Kira lại phải phán xét tội phạm? Những nhân vật khác mà đôi khi chúng ta bắt gặp là ai? thoáng qua?) khó hiểu vì trò chơi giả định rằng bạn đã quen thuộc với Death Note, nhưng tôi không nghĩ điều này xảy ra đến mức khiến những người chơi này không thể hiểu được trò chơi.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Tại cốt lõi của nó, KW là một trò chơi suy luận xã hội trực tuyến chủ yếu có vấn đề tiêu chuẩn. Người chơi sẽ ngẫu nhiên (mặc dù có một cài đặt bạn có thể chuyển đổi cho phép người chơi chọn các vai trò ưa thích, mặc dù điều đó không nhất thiết đảm bảo rằng họ sẽ nhận được vai trò đó) được đưa vào đội L hoặc đội Kira. Đội L bao gồm L và tối đa 8 điều tra viên, trong khi Đội Kira bao gồm Kira và tối đa một người theo dõi. Chúng được thể hiện một cách trực quan bằng những con rối ngón tay của Near (và tôi biết rằng không phải tất cả mọi người—bao gồm cả tôi—đặc biệt thích vẻ ngoài của chúng, nhưng phải thừa nhận rằng, đây vẫn là một sự đồng tình thông minh với Death Note), mặc dù bạn có thể kiếm được những vật phẩm khác để tùy chỉnh chúng, cũng như các avatar có thể mua khác giống với phiên bản đầu tiên của Nendoroid Death Note. Mỗi trận đấu bao gồm từ 4–10 người chơi, luôn có tối thiểu một L, ít nhất một điều tra viên và một Kira. Mặc dù đội Kira nếu có hai thành viên sẽ biết ai đứng về phía mình nhưng các thành viên của đội L sẽ không biết gì cả. Tương tự, các thành viên của đội Kira cũng không biết L là ai. Mục tiêu của Đội L là bắt giữ Kira, trong khi mục tiêu của đội Kira là giết L.
Trò chơi này được chơi trực tuyến độc quyền và bạn có thể tổ chức một phòng để thực hiện việc này hoặc tham gia một phòng. Dù bằng cách nào, KW có sẵn rất nhiều tùy chọn để giúp bạn dễ dàng chơi với bạn bè, với người lạ hoặc kết hợp cả hai. Ví dụ: bạn được lựa chọn tổ chức/tham gia một trận đấu trong đó mọi người giao tiếp qua trò chuyện thoại hoặc tin nhắn đã nhập. Mặc dù trò chuyện bằng giọng nói khá dễ hiểu nhưng vẫn cần nói chi tiết hơn về hệ thống nhắn tin. Trong các trò chơi suy luận xã hội trực tuyến tương tự, tin nhắn thường chỉ được người chơi gõ ra. Suy cho cùng thì đó là điều hiển nhiên phải làm và giúp mọi người chơi trò chơi dễ dàng hơn. Nhưng tất cả các tin nhắn trong KW đều được viết sẵn và nằm trong một menu mà không phải lúc nào bạn cũng có thể tìm thấy một tin nhắn nhất định rõ ràng, điều này gây ra sự bất tiện tối đa. Tùy chỉnh duy nhất được phép là chèn tên người dùng để biết rõ bạn đang nói về ai. Nhưng ngoài điều đó ra, đó là những thông báo có sẵn (Ví dụ: “ID của tôi đã bị đánh cắp!”) và những câu trích dẫn của Death Note đôi khi chỉ hữu ích.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Là một quyết định thiết kế, tôi không thể nghĩ ngợi gì về điều này. Có lẽ điều này sẽ có ý nghĩa trong một trò chơi suy luận xã hội trực tuyến khác dự đoán có một lượng lớn khán giả là trẻ em, nhưng có những đứa trẻ nào thậm chí đã xem Death Note? Chẳng phải chính những đứa trẻ đó chỉ gắn bó với Among Us vốn đã quen thuộc của chúng sao? Toàn bộ sự việc thật khó hiểu và tôi không thể hiểu tại sao KW—một trò chơi Death Note— lại quyết định đi theo con đường này với hệ thống nhắn tin của nó.
Về chủ đề lồng tiếng, không có nhiều lồng tiếng trong trò chơi này, nhưng có những lúc bạn có thể nghe thấy L, Light và Misa nói chuyện (mặc dù chủ yếu chỉ có L và Light). Giọng ca Nhật Bản nguyên bản và vô cùng tài năng của họ—lần lượt là Kappei Yamaguchi, Mamoru Miyano và Aya Hirano—đã đảm nhận vai trò của họ trong dịp này. Đáng thất vọng nhưng không có gì ngạc nhiên khi không có lựa chọn lồng tiếng. Tuy nhiên, dù tôi rất yêu thích bản lồng tiếng của Death Note, nhưng dàn diễn viên Nhật Bản — và đặc biệt là điệu cười độc ác đặc trưng của Miyano — cũng rất tuyệt vời và mang tính biểu tượng sâu sắc, và tôi rất vui khi được nghe họ trở lại với những vai diễn này sau một thời gian dài. Tôi muốn nhấn mạnh rằng thật tuyệt vời biết bao khi Hirano đặc biệt được tham gia (ngay cả khi cô ấy không có nhiều lời thoại như những người khác), vì cô ấy đã phải đối mặt với rất nhiều sự đối xử bất công trong suốt sự nghiệp của mình và thành thật mà nói, cô ấy xứng đáng được nhận. tốt hơn.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Nhưng trở lại đúng hướng, cho dù bạn muốn trò chuyện thoại hay nhắn tin, trò chơi vẫn diễn ra như cũ: sau khi được giao một vai trò, người chơi sẽ vào bản đồ trong khoảng 90 giây. Bạn nhận được các nhiệm vụ dựa trên vai trò của mình mà bạn sẽ cố gắng hoàn thành trong thời gian này. Khi kết thúc 90 giây, bạn và những người khác (dù sao vẫn còn sống) sẽ triệu tập lại và thảo luận về những gì đã diễn ra trong 90 giây đó—ví dụ: nếu họ thấy điều gì đó đáng ngờ hoặc nếu họ tìm thấy một tin nhắn hấp hối trên một người đã chết. người chơi (có nghĩa là: có những cuốn sổ ghi chú mà bạn có thể đánh dấu những người chơi mà bạn đã tiếp xúc. Nếu bạn tìm thấy một xác chết, bạn có thể lấy và kiểm tra cuốn sổ ghi chú này). Trong thời gian này, người chơi có thể bỏ phiếu cho người mà họ nghĩ Kira là ai. Rửa, xả, lặp lại cho đến khi một bên thắng. Mục tiêu của mỗi bên là xác định và hạ gục thủ lĩnh của phe đối lập và/hoặc điền vào thanh điều tra/tiến trình thế giới mới của họ. Thanh này (là thanh tiến trình điều tra cho đội L và thanh tiến trình thế giới mới cho đội Kira) được lấp đầy dựa trên số lượng nhiệm vụ được giao mà các thành viên của đội đó hoàn thành và trò chơi kết thúc khi một bên hoàn thành nhiệm vụ của họ (với bên đó thắng).
Về nhiệm vụ thực sự là gì, thông thường, chúng không chỉ dừng lại ở việc đi theo mọi người, đi đến các điểm cụ thể và đứng đó, và/hoặc có thể thực hiện một vài thao tác nhấn nút. Các nhà điều tra đang cố gắng điều tra, trong khi nhóm Kira đang cố gắng phán xét tội phạm và đánh cắp ID từ các nhà điều tra để Kira có thể viết tên họ vào Death Note. Đặc biệt, L và Kira cũng có các công cụ bổ sung tùy ý sử dụng — chẳng hạn như L, có thể thiết lập camera và giám sát chúng, tạo ra các cuộc điều tra chung và chỉ đạo các cuộc họp ẩn danh.
Có lẽ điều đầu tiên bạn sẽ chú ý về bản thân trò chơi (giả sử bạn thực hiện hướng dẫn) là hướng dẫn quá phức tạp khiến nhiều cơ chế này trông giống như trên giấy. Công bằng mà nói, trên thực tế, chúng không phức tạp như vẻ ngoài của nó-chắc chắn là chúng hơi tẻ nhạt, nhưng nếu bạn biết cách chơi Among Us, KW sẽ cảm thấy như vậy nhưng có thêm các bước. Tuy nhiên, vẫn có điều gì đó để nói về việc nó khiến trò chơi trông đáng sợ như thế nào. Chưa kể những tiếng chuông và còi bổ sung này trở nên vô nghĩa như thế nào, đặc biệt là trong một trò chơi mà các trận đấu có xu hướng rất ngắn hoặc rất dài.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Nói về độ dài mà trò chơi có xu hướng kéo dài là. Càng có ít người chơi (vì vậy, đặc biệt là trong các vòng 4 người), trò chơi càng dễ dàng hơn đối với đội Kira. Điều đã xảy ra trong nhiều trận đấu mà tôi đã chơi là Kira, hoàn toàn ngẫu nhiên, tình cờ lấy được ID của L trước, do đó kết thúc trò chơi chỉ sau vài giây. Nó thực sự phản cảm và hầu như không mang lại cảm giác giống như Death Note. Nhưng ngay cả trong những thời điểm ID của L không được rút ra đầu tiên, thực tế là nó có thể xảy ra khá đột ngột. Ngay cả khi tỷ lệ cược ở mức tồi tệ nhất đối với người chơi Kira, họ vẫn có cơ hội 1/9 tìm thấy L một cách tình cờ; nếu có thì cần phải khấu trừ rất ít. Mặt khác, đôi khi trò chơi kết thúc bằng cuộc điều tra/tiến triển của thế giới mới, điều này có xu hướng kéo trò chơi ra ngoài. Nhưng những trận đấu kéo dài cũng không kém phần thú vị—nếu không muốn nói là tệ hơn—đối với những người chơi đặc biệt chết, vì bạn buộc phải ngồi xem toàn bộ trận đấu trừ khi bạn muốn kết thúc trận đấu cho tất cả mọi người.
Cho đến nay, lỗ hổng lớn nhất của trò chơi này là tại thời điểm viết bài, nếu bất kỳ người chơi nào ngắt kết nối vì bất kỳ lý do gì, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức và những người chơi còn lại sẽ bị đưa trở lại phòng chờ. Nói rõ hơn: điều này không chỉ xảy ra khi chủ nhà, L hoặc Kira ngắt kết nối. Điều này xảy ra khi bất kỳ người chơi nào, bất kể vai trò hay lý do, bị ngắt kết nối. Đặc biệt lưu ý, điều này bao gồm việc ngắt kết nối với những người chơi có kết nối internet không ổn định, gặp sự cố khi chơi chéo và khó chịu hơn là chết. Nói một cách rõ ràng: nếu bạn chết, bạn phải ở lại và xem trò chơi cho đến khi hoàn thành, nếu không nó sẽ kết thúc đối với tất cả mọi người. Trong một trò chơi mà các trận đấu đôi khi có thể kéo dài, điều này có thể gây khó chịu vô cùng.
Nói về tính năng chơi chéo, nó hầu như hoạt động nhưng có dấu hoa thị. Ngay lập tức, thật ngạc nhiên khi trò chơi này có chức năng chơi chéo-chẳng hạn như một số trò chơi đối kháng không phải lúc nào cũng có. Nhưng phần lớn thời gian tôi chơi KW là với một nhóm chơi trên PC, ngoại trừ một người chơi PS5. Và khi một người chơi PC tổ chức phòng, sau một vài phút, người chơi PS5—không gặp bất kỳ sự cố kết nối Internet nào—sẽ thấy mình bị ngắt kết nối ngẫu nhiên mà không có lý do rõ ràng. Hãy nhớ lại rằng khi một người chơi, bất kể là ai và vì lý do gì, rời trò chơi sớm, mọi người sẽ được đưa trở lại phòng chờ. Nhưng khi chúng tôi thiết lập để người chơi PS5 là người tổ chức phòng, chúng tôi không gặp phải bất kỳ vấn đề nào như vậy.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Có thể bây giờ bạn đã hiểu về điều này, nhưng từ quan điểm kỹ thuật, đây không phải là một giải pháp quá tốt trò chơi cùng nhau. Nó không bị rách ở các đường nối, nhưng những khuyết điểm của nó thì rất nhiều. Một số người trong số họ cho rằng có những thứ có thể được khắc phục trong tương lai-chẳng hạn như vấn đề kết nối và tin nhắn cài sẵn. Điều đó không những không giải thích được nhiều vấn đề tiềm ẩn hơn trong trò chơi mà còn vì điều đó có thể xảy ra (và tôi hy vọng nó xảy ra), không nhất thiết có nghĩa là nó sẽ xảy ra. Khi bạn chơi với một nhóm giỏi, trò chơi này có thể rất thú vị. Nhưng nếu các hành tinh phải thẳng hàng để một trò chơi trở nên thú vị thì tôi ngần ngại gọi đó là một trò chơi nói chung là thú vị.