© 「数分間のエールを」製作委員会

Gần đây tại Liên hoan phim quốc tế Tokyo, tôi đã ngồi nói chuyện với POPREQ, đạo diễn của bộ phim gần đây A few Moments of Cheers. Trong suốt cuộc trò chuyện, chúng tôi đã nói về quá trình sản xuất bộ phim và phần lớn câu chuyện của nó xuất phát từ cuộc đời của chính anh ấy.

POPREQ không phải lúc nào cũng muốn trở thành đạo diễn—thực tế là không như vậy. “Cho đến năm cuối trung học, tôi đã dự định làm công chức. Nhưng đó không phải là nghề nghiệp mà tôi thực sự mong muốn. Tôi chỉ thụ động nghĩ rằng đó là công việc sẽ mang lại cho tôi sự ổn định,” POPREQ bắt đầu. “Tôi thích nghệ thuật thị giác như hội họa, v.v. Nhưng tôi nghĩ rằng trường đại học nghệ thuật là dành cho những người có nhiều tài năng – và tôi đã nghĩ rằng mình không có được điều đó.”

Tuy nhiên, khi thời điểm quyết định con đường của mình đến gần, anh ấy đã thay lòng đổi dạ. “Tôi nghĩ rằng trở thành một công chức có thể không vui lắm,” anh cười khúc khích. “Nên tôi nghĩ không sao, tại sao tôi không thử [con đường nghệ thuật] chỉ một lần và xem mình có thể làm được gì? Và nếu cuối cùng tôi phát hiện ra mình không có tài năng gì thì tôi sẽ bỏ cuộc. Đó là cách tôi bắt đầu.”

Kể từ đó, POPREQ đã tạo nên tên tuổi cho mình khi tạo ra các video ca nhạc hoạt hình cùng với hai đối tác của mình, Ohajiki và Magotsuki, tại Hurray!, studio ba người của họ. Trên thực tế, phong cách hoạt hình độc đáo của họ là điều đã tạo ra sự quan tâm đến những gì sẽ trở thành Một vài khoảnh khắc vui vẻ.

Bộ phim bắt đầu quá trình sản xuất hơi khác một chút so với hầu hết các bộ phim anime. POPREQ nói với tôi: “Khi tôi mới bắt đầu thực hiện dự án này, không có chuyện ai đó đến gặp tôi và nói’Đạo diễn hãy làm bộ phim này’. “Nó giống như là,’Chúng tôi thích công việc bạn đang làm vậy bạn có thể biến nó thành phim được không?’”

A few Moments of Cheers là câu chuyện của giới âm nhạc nghiệp dư nhà sản xuất video Kanata, giáo viên/nhạc sĩ trung học của anh, Yu, và người bạn nghệ sĩ cổ điển Daisuke của anh. Cả ba đều đang vật lộn với nghệ thuật của mình—mặc dù theo những cách khác nhau. Hai trong số những nhân vật này, Kanata và Yu, được lấy từ chính cuộc đời của POPREQ. Nói một cách đơn giản “Kanata đang miêu tả khía cạnh trẻ con của tôi, trong khi Yu lại là khía cạnh trưởng thành của tôi hơn.”

“Khi tôi còn học đại học và tôi đã tạo ra đủ loại hình ảnh, tôi cảm thấy rất nhiều niềm tự hào khi hoàn thành chúng,” POPREQ nói, giải thích cảm xúc đã sinh ra Kanata. “Tôi cảm thấy như’Ôi cuộc đời tôi sẽ có rất nhiều cơ hội!’Lúc đó tôi đã có nhiều mong đợi và kỳ vọng hơn.”

Mâu thuẫn chính của Kanata trong phim là việc anh ấy cố gắng tạo ra tác phẩm nghệ thuật được ủy quyền đầu tiên thay vì tác phẩm nghệ thuật do chính anh ấy làm ra. POPREQ nói với tôi: “Trong phim, Kanta không thể tạo ra thứ Yu muốn—và thực ra tôi cũng từng có trải nghiệm tương tự”. “[Khi thực hiện tác phẩm nghệ thuật được ủy quyền], điều quan trọng là phải cố gắng tìm hiểu về yêu cầu đối với thứ bạn cần làm—nhưng tôi cảm thấy ngay cả khi bạn có thể nhìn thấy bên trong đầu người khác—và bạn có thể tạo ra thứ gì đó trực tiếp từ đầu của người đó—nó sẽ không trở thành thứ gì đó vĩ đại.”

Vậy POPREQ giải quyết những tình huống này như thế nào? “Tôi lắng nghe những gì khách hàng yêu cầu và sau đó tôi sẽ suy nghĩ kỹ về điều đó. Sau đó, tôi đưa ra đề xuất của riêng mình và nói,’Được rồi, đây là đề xuất của tôi dựa trên những gì bạn đã nói với tôi. Bây giờ, bạn có đồng ý hợp tác với tôi trong dự án này không?’”

Đối với Yu, mặc dù đi trên con đường nghệ thuật giống như Kanata (mặc dù ở một phương tiện khác), nhưng cô ấy đã tiến xa hơn nhiều—đặc biệt là khi nó gây ra rắc rối cho cô ấy. “Yu, cô ấy đang ở thời điểm suy sụp. Cô ấy không thể tiếp tục hoạt động nghệ thuật như trước đây vì cô ấy nhận ra rằng ngoài kia có rất nhiều nhạc sĩ tài năng hơn cô ấy. Cô ấy đã nghĩ rằng mình sẽ kiểm soát được cuộc sống của mình nhưng cô ấy đã đạt đến mức’đây là sự thật’. Tôi đã chấp nhận nó và tôi phải tiếp tục.’” Mặc dù không hề đến mức tuyệt vọng, POPREQ vẫn nhớ lại cú sốc đã giáng vào sự tự tin của anh khi lớn lên. “Có rất nhiều điều đã xảy ra trong cuộc đời tôi và tôi đã gặp rất nhiều người vĩ đại hơn với những tài năng lớn hơn. Vì vậy, tôi cảm thấy mình là một sự hiện diện nhỏ bé hơn nhiều.” Chính cảm giác này là chìa khóa để hiểu Yu như một nhân vật và vị trí của cô ấy trong cuộc đời.

Tất nhiên, giống như Kanata và Yu đấu tranh với nghệ thuật của họ trong phim, POPREQ phải đối mặt với sự đấu tranh của chính mình để đạt được điều đó. Suy cho cùng, về mặt sản xuất, ngay cả một bộ phim dài 68 phút cũng khác xa một video ca nhạc ngắn. Với khối lượng công việc lớn hơn dẫn đến nhu cầu có nhiều tài liệu thực hành hơn, vì vậy nhóm tại Hurray! đã xem xét việc thuê ngoài những gì họ có thể.

Điều này tỏ ra có vấn đề vì nhiều lý do, lý do đầu tiên là phong cách hoạt hình thực tế. “Hoạt hình của chúng tôi không phải là hoạt hình 2D thông thường nhưng nó cũng không có những chuyển động thô thường của CGI. Chúng tôi đang tìm cách làm điều gì đó ở giữa—đó là sự kết hợp giữa cả hai,” POPREQ giải thích. “Và thật khó để những người [bên ngoài công ty chúng tôi] hiểu được điều đó.”

Sau đó là cái nhìn độc đáo của bộ phim. “Tại Hurray!, việc tạo ra tất cả hình ảnh được thực hiện bởi một nhân viên khác, Magotsuki cho tất cả hoạt hình của chúng tôi. Magotsuki nghĩ ra tất cả những hình ảnh này và chúng tôi [theo bản năng] biết cách đưa chúng vào phim hoạt hình vì chúng tôi đã làm việc cùng nhau rất nhiều năm. […] Chúng tôi biết nhau đang tìm kiếm điều gì và chúng tôi hiểu được điều đó ngay lập tức. Nhưng sau đó, nếu một người mới tham gia dự án, thật khó để nói với người đó những gì chúng tôi đang tìm kiếm”, POPREQ than thở. “Và ngay cả khi chúng tôi có thể thì người đó cũng khó có thể thực sự hiểu được.”

Tuy nhiên, đó không phải là trở ngại lớn nhất mà nhóm phải đối mặt. “Tôi nghĩ vấn đề lớn nhất là [chúng tôi đang yêu cầu bất kỳ nhân viên tiềm năng nào] có thể làm mọi thứ.” POPREQ tiếp tục, “Ví dụ, trong trường hợp của tôi, tôi làm việc về nghệ thuật và nền. Tôi làm 3D, bố cục và làm mọi thứ mà một họa sĩ hoạt hình 2D sẽ làm. [Nhưng khi gia công phần mềm], ở đầu bên kia, chẳng hạn, có một người làm nghệ thuật. Khi bạn yêu cầu người làm nghệ thuật làm 3D, anh ta sẽ không làm được. Và người 3D sẽ không thể đảm nhận phần nghệ thuật hoặc phần sáng tác.”

Vậy POPREQ đã khắc phục những vấn đề nhân sự này như thế nào? “Chúng tôi đã cố gắng thuê người khác vẽ bản vẽ nhưng kết quả thực sự không như chúng tôi mong muốn. Vì vậy, cuối cùng chúng tôi chỉ nói, được thôi, những người ở Hurray!, ba chúng tôi, chúng tôi phải tự mình tạo ra tất cả các bức vẽ.” Điều này để lại cho nhóm nhỏ một núi công việc.

“Đôi khi, giải pháp duy nhất là làm tốt nhất những gì bạn có thể làm,” POPREQ nói. “Không có cách thông minh hay thông minh nào để giải quyết vấn đề đó. Đúng hơn là, chúng ta sẽ làm việc chăm chỉ hoặc có thể không có thời gian để hoàn thành tất cả những việc này—nhưng chúng ta phải hoàn thành nó.” Và họ đã làm được điều đó.

A few Moments of Cheers được phát hành tại các rạp ở Nhật Bản vào ngày 14 tháng 6 năm 2024. Phim chưa công bố bản phát hành ở phương Tây.

Categories: Vietnam