Chào mừng trở lại, mọi người! Tôi đã có một trải nghiệm thú vị vào cuối tuần vừa qua: Tôi ghé thăm một cửa hàng trò chơi địa phương và chơi một vài ván bài Digimon. Nó thực sự thú vị! Tôi đặc biệt thích thú với cơ chế”Nở”, nơi bạn có thể giữ một boong phụ để ấp trứng và nuôi một Digimon riêng biệt ở bên cạnh sân chính của bạn. Đó là một cơ chế tuyệt vời giúp tạo điều kiện thuận lợi cho việc chơi trên sân chính trong khi vẫn thể hiện sự tôn kính đối với nguồn gốc của Digimon như một thú cưng ảo. Tôi đánh giá cao loại tài liệu tham khảo cơ học theo chủ đề đó. Ngoài ra, tôi khá thích thú khi thấy Dragon Quest III HD-2D Remake hoạt động tốt như thế nào. Ai mà ngờ được, phải không?
Đây là…
Nghệ thuật của Catfish
Cuối cùng nó đã xảy ra: Riviera: The Promised Land Comes To The Switch!
Đã đến lúc đặt một điều kỳ diệu nhỏ bé khác lên bảng! Cách đây không lâu, chúng ta đang choáng váng trước tin tức về Yggdra Union và Riviera: The Promised Land được phát hành lại trên Steam và Nintendo Switch. Cái cuối cùng có dấu hoa thị”ở Nhật Bản”lớn trên đó, nhưng cuối cùng cổng Switch của Yggdra Union đã xuất hiện ở tiểu bang. Tất cả những gì chúng tôi có thể làm là đợi đến cảng Riviera. Vâng, sự chờ đợi đã kết thúc! Riviera đã trở lại!
Ôi trời, tôi biết rằng cổng PSP cũng có lồng tiếng (mặc dù tôi chưa bao giờ chơi nó), nên vẫn cảm thấy rất đặc biệt khi nghe rõ dàn diễn viên của Riviera lên tiếng. Dù sao, bản remaster có các tính năng cập nhật cho trò chơi cũ như nhiều chế độ khó khác nhau, năm nguồn âm thanh khác nhau (tôi tưởng tượng họ sẽ cho phép bạn chọn giữa các bản nhạc gốc của Wonderswan, GameBoy Advance và PSP), tùy chọn bỏ qua các sự kiện và lựa chọn của bạn. các bài hát bằng giọng nói tiếng Nhật và tiếng Anh. Hình ảnh của nó cũng đã được cập nhật hoàn toàn cho các màn hình mới hơn. Tôi không hoàn toàn chắc chắn về những nhân vật đó; chúng dường như có tác dụng tương tự như các họa tiết đốm màu kỳ lạ khi các cổng cố gắng làm lại các trò chơi có pixel. Nhưng nó không quá khác biệt so với giao diện của Riviera trên PSP.
Đối với những người chưa bao giờ chơi Riviera, có thể khó có thể hiểu được nhiều sự hấp dẫn. Và tôi không trách bạn, vì trò chơi gốc có phần rắc rối. Là sự kết hợp giữa tiểu thuyết trực quan và RPG, Riviera ban đầu được phát hành trên Wonderswan, nhận được bản cập nhật GameBoy Advance vài năm sau đó. Cổng đó đã được Atlus mang đến Hoa Kỳ — và tôi khá yêu thích trò chơi đó. Nó kể câu chuyện về Ein, một Thiên thần nghiệt ngã được giao nhiệm vụ ngăn chặn vùng đất Riviera bị lũ quỷ tràn ngập và trở lại hình dạng ban đầu của Utgard. Trên đường đi, anh ta gặp phải nhiều loại Linh hồn; những người giống con người sống ở Riviera. Có Fia và Lina, một kiếm sĩ và bạn cùng phòng là cung thủ thời thơ ấu của cô; thanh thản tomboy; và mẹ phù thủy Cierra. Người quen của Ein, một con mèo tên là Rose, cũng được gắn thẻ (và có một cái kết của riêng mình, nhưng nó thật ngớ ngẩn). Trên đường đi, Ein sẽ buộc phải chiến đấu với Ledah, người cố vấn Grim Angel lầm lì của anh; và Malice, một Thiên thần nghiệt ngã tàn nhẫn.
Có rất nhiều truyền thuyết về Rivera kể từ khi nó diễn ra sau Ragnarok (cuộc chiến giữa quỷ và các vị thần Bắc Âu). Theo một cách nào đó, phần lớn truyền thuyết đó sau đó đã được mở rộng trong Liên minh Yggra sau đó, nơi những nhân vật như Maria (một thiên thần sa ngã) và Hector (một pháp sư quỷ quyệt) được mở rộng. Điều này dẫn đến sự nổi lên của trò chơi Sting’s Dept. Heaven, tất cả đều mô tả chi tiết về cuộc chiến đang diễn ra của các vị thần Bắc Âu và nhiều nỗi đau khổ của Maria tội nghiệp. Điều này bao gồm các tựa game như Gugnir trên PSP, nhiều trò chơi phụ của Yggdra Union và Knights in the Nightmare trên DS—một trò chơi chiến lược hoàn toàn hoang dã với hệ thống giao diện là game bắn súng địa ngục. Có những tựa game khác được lên kế hoạch trong loạt Dept. Heaven, nhưng cuối cùng bộ này đã hết Steam và Sting chuyển sang các dự án khác. Trước khi Izuna xuất hiện, đây là những trò chơi mà tôi bị ám ảnh.
Riviera: The Promised Land sẽ phát hành vào ngày 28 tháng 11 trên Nintendo eShop; nó hiện đang ở mức giá chiết khấu là 29,74 USD (giảm từ 34,99 USD). Chương trình giảm giá đó sẽ được áp dụng cho đến ngày 4 tháng 12. Chắc chắn rồi, hãy nhận lấy; đây là một trò chơi hấp dẫn.
Chào mừng (Trở lại) Đến Cánh đồng lúa: Sakuna: Of Rice and Ruin Gets Spin-Off!
Ai còn nhớ Sakuna: Của gạo và sự hủy hoại? Đó là một trò chơi hành động kết hợp mô phỏng trang trại thú vị. Vào vai một nữ thần mùa màng, bạn đã sử dụng khả năng canh tác của mình để giúp chế ngự vùng đất (và lấp đầy bụng những người bạn đồng hành của mình) khi bạn giúp giành lại một hòn đảo khỏi sự xâm lấn của lũ quỷ. Đó là một trò chơi hấp dẫn thậm chí còn có cả bộ anime dài 13 tập. Thật đáng buồn là nó đã trôi qua mà không bị nhiều người phát hiện, nhưng nó có sức hấp dẫn lớn đối với những người thích những trò chơi như Okami. Tôi đã nghĩ đây chỉ là một trò chơi khác cho số hồ sơ tồn đọng của tôi, nhưng Marvelous và Edelweiss đã làm chúng tôi ngạc nhiên với tin tức về một phiên bản phụ!
Biên niên sử Sakuna: Kokorowa và Gears of Creation sẽ có một nữ thần khác: Kokorowa. Khác hẳn với Sakuna, nữ thần chiến binh mùa màng, Kokorowa là nữ thần phát minh có lãnh địa xoay quanh các bánh răng và bánh xe. Đoạn trailer đi sâu hơn vào vấn đề này, cho thấy cô ấy đang du hành cùng một người máy làm bạn đồng hành (Takebina dễ thương). Trong khi Sakuna thiên về một game nền tảng hành động thì Kokorowa gợi ý về một game chiến thuật nhiều hơn. Có rất ít thông tin quý giá về câu chuyện tại thời điểm viết bài; Tôi đang gặp khó khăn, nhưng có vẻ như sẽ có nhiều yếu tố chiến lược hơn, vì Kokorowa sẽ có những máy tự động độc đáo mà cô ấy có thể chế tạo và chỉ huy để chống lại đội quân robot sản xuất hàng loạt đối lập.
Thật thú vị khi thấy một loạt phim có bước nhảy vọt về chủ đề mạnh mẽ như vậy so với phần trước của nó. Theo những gì tôi thu thập được, Edelweiss là một cộng đồng doujin có các trò chơi trước đây trải dài từ game bắn súng cuộn bên như Asterbreed cho đến game đánh nhau như loạt game Fairy Bloom. Tôi cho rằng bạn không thể ngăn cản cộng đồng doujin muốn thử nghiệm các tựa sách của họ. Chúng tôi sẽ thông báo cho các bạn về quá trình phát triển của Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation.
Đề cử Giải thưởng Trò chơi Gây ra Tranh cãi (Một lần nữa)
Tôi Tôi đã không giấu giếm rằng tôi không thích The Game Awards. Đó là sự giả tạo, và cuộc thi quá sức làm tôi khó chịu. Đối với tôi, Giải thưởng Trò chơi chỉ nhằm mục đích gieo rắc thêm sự đối kháng giữa người chơi trò chơi và ngành công nghiệp trò chơi lâu đời, đặc biệt là vì tôi ghét những gì nó đại diện cho ngành và tôi ghét việc mọi người cung cấp cho nó quá nhiều oxy lãng phí mỗi năm. (Tất cả số tiền quảng cáo đó chỉ quan trọng vì chúng tôi dành sự chú ý cho The Game Awards.) Và đừng quên sự cố”Xin hãy gói nó lại”năm ngoái, trong đó một người chiến thắng giải thưởng Nhật Bản đã được yêu cầu cắt ngắn bài phát biểu nhận giải của họ quá nhanh. Vì vậy, hãy cùng tìm hiểu thêm về những trò tai quái của họ trong năm nay.
Vấn đề lớn nhất năm nay sẽ là việc Elden Ring: Shadow of the Erdtree được đề cử cho Trò chơi của năm. Shadow of the Erdtree là một DLC phi thường; đừng nhầm lẫn—nó đủ phức tạp để trở thành một trò chơi riêng, điều này không hề có ý nghĩa gì nếu xét đến độ lớn của bản thân Elden Ring. Dù sao đi nữa, đây là một trò chơi xứng đáng nhận được mọi lời khen ngợi, nhưng hãy đọc lại những gì tôi đã viết. Đó là DLC—một bản mở rộng. Vậy nó đang làm gì cùng với các trò chơi khác? Từ khi nào DLC được bình chọn là trò chơi hay nhất? Chắc chắn, chúng tôi không muốn bỏ qua tác phẩm liên quan đến quá trình phát triển Shadow of the Erdtree, nhưng đây không phải là một bản phát hành độc lập.
Những tranh cãi trước đây về các đề cử như Sifu được đề cử là”phim chiến đấu”game”(mặc dù hầu hết các trò chơi đối kháng đều có yếu tố cạnh tranh với những người chơi khác, điều mà Sifu không có) hoặc Multiversus được đề cử khi nó thậm chí còn chưa được phát hành chính thức, cảm giác khá tệ. Điều này có vẻ tệ hơn một chút, bởi vì nếu DLC đột nhiên được triển khai, này, tôi có một bộ truyện đáng nói…
©2017 Nintendo/MONOLITHSOFT
Ừ, ừ, tôi biết Xenoblade Chronicles 3 không thành công của tôi là một phần thương hiệu của tôi cũng giống như việc đề cập đến Izuna hoặc tiếp tục về Boktai nhưng hãy đồng ý với tôi ở đây. Bộ ba Xenoblade Chronicles giống một tập hợp các trò chơi hơn, với mỗi mục có một bản mở rộng DLC, thực tế là trò chơi của riêng nó với cơ chế độc đáo của riêng nó. Xenoblade Chronicles 2 đã đi tiên phong trong việc này với Torna: The Golden Country. Nó khá trung tâm trong câu chuyện của Xenoblade Chronicles 2, trình bày chi tiết về sự hủy diệt của Titan/lục địa Torna, minh họa thời điểm thấp nhất của Mythra, cho phép người chơi cuối cùng biết được người anh hùng cổ đại Adam là ai, cũng như cho mọi người thấy mối quan hệ đẹp đẽ nhưng bi thảm. giữa Blade Jin và tài xế của anh ta, Lora. Tại một thời điểm trong quá trình phát triển, nó sẽ trở thành chương riêng trong Xenoblade Chronicles 2, cho đến khi người ta quyết định rằng nó sẽ làm xáo trộn nhịp độ của trò chơi quá nhiều. Một quyết định không tồi, vì Torna: The Golden Country dài 40 giờ (độ dài trung bình của hầu hết các trò chơi khác!).
Nó có ba lục địa khác nhau để khám phá, một hệ thống chiến đấu được cải tiến hoàn toàn dựa trên hệ thống từ Xenoblade Chronicles 2 chính và thậm chí còn được bán dưới dạng bản phát hành độc lập với hộp mực riêng và mọi thứ. Xenoblade Chronicles Definitive Edition và Xenoblade Chronicles 3, mỗi phần tiếp theo đều có phần tiếp theo giả dài 40 giờ của riêng chúng dưới dạng Kết nối Tương lai (minh họa những cuộc phiêu lưu tiếp theo của Shulk và Melia sau các sự kiện của trò chơi chính, đồng thời cho phép người chơi khám phá Vai của Bionis) và Future Redeemed (đóng vai trò là phần tiền truyện của Xenoblade 3 và giúp thu hẹp khoảng cách giữa nó và các phần trước). Future Connected và Future Redeemed không có bản phát hành độc lập của riêng mình, nhưng một lần nữa: chúng đủ dài và thậm chí đủ khác biệt về mặt cơ học so với”trò chơi chính”tương ứng để bạn có thể coi chúng là những tựa game độc đáo. Ồ, vâng, và họ chưa bao giờ có bất kỳ đề cử nào cho Trò chơi của năm. Vâng, tôi nhớ rằng Xenoblade Chronicles 3 đã được đề cử vào năm trước, đừng nhắc đến phép thuật cũ với tôi, tôi đã ở đó khi nó bị loại cho”Nhạc phim hay nhất”.
Vấn đề ở đây không phải là loại bỏ Shadow of the Erdtree với danh nghĩa làm cho Xenoblade trông đẹp hơn (đặc biệt là khi mọi người đã chỉ ra rằng DLC Blood and Wine của The Witcher 3 cũng có giá trị xem xét). Cần chỉ ra rằng The Game Awards có một số trò tai quái nghiêm trọng đang xảy ra với các đề cử của họ. Như một số người đã chỉ ra, danh sách đề cử Trò chơi đối kháng hay nhất năm nay bao gồm Multiversus, đã giành giải Trò chơi đối kháng hay nhất năm 2022 . Under Night In-Birth II Sys:Celes thực sự cảm thấy bị hắt hủi vì điều đó.
Trời ạ, The Game Awards giống như một sự rửa sạch vậy. Tôi ước gì có cách nào đó để đảm bảo rằng những nhân vật và người mới tham gia vào ngành như Brianna White (được đề cử cho vai diễn Aerith trong các trò chơi Final Fantasy VII Remake), Ssurgical Studios (được đề cử cho tác động tốt nhất nhờ Tales of Kenzera: ZAU) hoặc LocalThunk (được đề cử cho Trò chơi Indie hay nhất nhờ Balatro) có thể nhận được sự công nhận mà họ xứng đáng có được mà không cần phải phụ thuộc vào một chương trình chó và ngựa như vậy. Đặc biệt là vì rất nhiều giải thưởng đã bị bỏ qua cho những lần”ra mắt thế giới”đáng ghét hơn cho những tựa phim sắp ra mắt. Đôi khi, tôi thực sự cảm thấy điều tồi tệ nhất của trò chơi điện tử là mọi thứ xung quanh chúng.
ININ Games xử lý việc phân phối cho Shenmue III
Tôi sẽ làm như vậy Thành thật mà nói: có vẻ như ININ Games chỉ mới xuất hiện cách đây vài năm. Chúng đã trở thành của riêng mình, nhưng tôi ngạc nhiên khi thấy chúng đã tiếp cận chúng tôi nhanh đến mức nào về các trò chơi cổ điển và tựa game indie được yêu thích. Họ đã từng là nhà vô địch chính của loạt trò chơi Success’s Cotton, xử lý các cổng cho hầu hết các trò chơi trong vài năm qua (và thậm chí còn thu về một số bản phát hành vật lý của trò chơi). Họ đã làm việc rất hiệu quả với Taito trong việc phát hành một số bản remaster và bộ sưu tập của họ, cũng như những bản làm lại tuyệt vời của các tựa game kinh điển của Tengo Project như Pocky & Rocky Reshrined hay Shadow of the Ninja Reborn gần đây. Và họ thậm chí còn xử lý việc phát hành vật lý cho các trò chơi độc lập gần đây như 80 Days và Overboard. Thật thú vị khi thấy một tựa game cổ điển khác xuất hiện với sự tham gia của họ. Vì vậy, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi tin tức này xuất hiện trong tuần này: ININ Games hiện sẽ xử lý việc phân phối Shenmue III.
Tôi biết bạn đang nghĩ gì vì tôi cũng đang nghĩ vậy:”Shenmue III? Nó đã xuất hiện cách đây 5 năm rồi!” Đúng vậy, nhưng nó chỉ được phát hành trên PlayStation 4 và Steam. Và nó hầu như đã bỏ lỡ bất kỳ bảng điều khiển nào gần đây (đặc biệt là Xbox). Tôi biết điều này hơi kỳ lạ; Shenmue III là một tựa game khá gây tranh cãi khi phát hành. Chắc chắn, chiến dịch Kickstarter đã phá kỷ lục, nhưng bản thân trò chơi thực tế đã khiến mọi người bối rối. Sử thi nổi tiếng của Yū Suzuki kể về một võ sĩ tìm cách trả thù cho người cha bị sát hại của mình khá được yêu thích khi nó được phát hành trên Dreamcast gốc vào buổi bình minh của những năm 2000 và nhận được đủ loại giải thưởng nhờ các trận chiến võ thuật chuyên sâu (dựa trên Virtua Fighter’s system) và khám phá thế giới mở, nhưng nó đã biến mất trong khoảng hai mươi năm. Trong những năm kể từ đó, những tựa game như Grand Theft Auto đã nhặt lại những gì Shenmue đánh rơi và chạy theo nó, đưa trò chơi đi xa hơn nhiều so với những gì Sega từng có. Nếu có thì trò chơi Like A Dragon là một trò chơi hiện đại hơn nhiều dựa trên khái niệm của Shenmue, từ câu chuyện điện ảnh hấp dẫn đến các địa điểm chứa đầy các trò chơi nhỏ và đồ sưu tầm (và rất nhiều tài liệu tham khảo về Sega). Xin Chúa phù hộ cho trái tim anh ấy, Suzuki đã tiếp tục cố gắng và tôi rất vui vì chúng ta đang sống trong một thế giới nơi Shenmue III được tạo ra… nhưng tôi cũng nghĩ thật công bằng khi chỉ ra rằng Shenmue III cảm thấy khá thiếu sót so với nhiều phiên bản kế nhiệm hiện đại của nó.
Tuy nhiên, một thất bại thú vị vẫn thú vị; Shenmue III, dù tốt hay xấu, là tầm nhìn của Yū Suzuki, và chúng ta sẽ tốt hơn nếu nó tồn tại. Ngay cả khi đó không phải là trò chơi mà chúng tôi mong đợi thì nhiều người vẫn tin tưởng vào Shenmue và họ xứng đáng được chơi trò chơi này trên các hệ máy console hiện đại. (Nghĩ lại thì, thật kỳ lạ khi hai tựa Shenmue đầu tiên không có trên Switch…) Như đã đề cập trước đó, mọi người đang hy vọng rằng điều này có nghĩa là Shenmue III sẽ đến với Xbox… trong khi những người khác lại hy vọng điều đó’sẽ mở ra cánh cửa cho Shenmue IV khả thi. Với sức mạnh khổng lồ mà Shenmue III đã để lại cho chúng tôi, vâng, tôi cũng hy vọng rằng mọi người sẽ có một sự đóng cửa nào đó. Ai biết được, có lẽ Suzuki chỉ cần giũ sạch rỉ sét. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn biết diễn biến câu chuyện này như thế nào.
miHoYo nói,”Không còn thông báo trên Twitter nữa”
Điều đó có nghĩa là gì khi một hãng phim lớn quyết định họ không muốn bất cứ điều gì liên quan nhiều hơn đến Twitter? Chà, có vẻ như chúng ta sắp tìm ra. miHoYo, studio đã cung cấp các thương hiệu gacha lớn trên thế giới như Honkai Impact Third, Genshin Impact và Honkai Star Rail, gần đây đã thông báo rằng họ sẽ không đưa ra thông báo về trò chơi trên Twitter nữa mà thay vào đó chọn giữ thông báo trên trang web HoYoLAB của họ. Mặc dù các tài khoản vẫn đăng tweet như bình thường nhưng chúng sẽ không bao gồm bất kỳ thông báo nào về trò chơi, chẳng hạn như biểu ngữ, sự kiện hoặc chương trình giảm giá mới.
Twitter đã chìm dần đã xuất xưởng được một thời gian dài kể từ khi Elon Musk mua lại nó. Có một danh sách dài các vấn đề với trang web: bot hiện đang tràn lan, thuật toán cho trang web dường như thay đổi theo ý muốn bất chợt của Musk trong ngày và rất nhiều lời lẽ mang tính căm thù thẳng thắn sẽ thu hút sự chú ý dù bạn có muốn hay không. Quyết định gần đây nhằm vô hiệu hóa một cách hiệu quả chức năng Chặn, cho phép người dùng bị chặn vẫn xem được các dòng tweet và hồ sơ của bạn, đã không giúp ích được gì — đặc biệt khi xét đến vấn đề quấy rối lớn của Twitter. Và đó là trước khi bạn hiểu chính sách mã hóa cứng của trang web về việc cho phép thu thập bất kỳ và tất cả nội dung được đăng trên trang web (từ tweet văn bản đến hình ảnh) để đào tạo Grok AI của họ. Điều ngạc nhiên nhỏ là mọi người đang lũ lượt rời đi. tương tự, miHoYo cũng được CAPCOM tham gia trong việc tìm kiếm những đồng cỏ xanh hơn Twitter, đặc biệt là với việc Twitter sau mở một số tài khoản BlueSky cho những tựa game lớn nhất của họ (Monster Hunter, Resident Evil, Ace Attorney, Street Fighter và Dead Rising).
Đây thậm chí chưa phải là điều tồi tệ nhất; cả ba máy chơi trò chơi điện tử lớn ở Hoa Kỳ (PlayStation 5, Xbox Series X|S và Nintendo Switch) đều có kết nối Twitter ngay từ đầu. Cả ba bảng điều khiển đều có một nút trên mặt bộ điều khiển dành riêng cho việc chụp ảnh màn hình và clip về hành động trong trò chơi, với khả năng kết nối sâu hơn trong phần cứng để tải lên và chia sẻ đa phương tiện này trên tài khoản Twitter của bạn. Chết tiệt, chúng tôi thậm chí còn có những trò chơi được thiết kế với khả năng kết nối này—nổi tiếng là Xenoblade Chronicles 2 có hệ thống gacha trong trò chơi để tung ra các Lưỡi kiếm hiếm mới, hoàn toàn là để người chơi có thể chia sẻ cảm giác phấn khích trực tuyến khi tìm thấy các Lưỡi kiếm kỳ lạ mới cho nhóm của họ (chẳng hạn như KOS-MOS khó nắm bắt từ Xenosaga). Trong năm qua, cả ba bảng điều khiển chính đều đã cắt bỏ chức năng này; những nút đó có thể chụp ảnh màn hình các trò tai quái trong trò chơi của bạn, nhưng nếu bạn muốn chia sẻ chúng trực tuyến thì bạn sẽ phải tự mình thực hiện công việc.
Về cơ bản nhất, ở mức độ hoài nghi, các hãng phim và nhà xuất bản nên theo dõi khán giả của họ. Nếu khán giả của họ đã quyết định chuyển sang nền tảng khác, thì hãy cầm gậy lên và di chuyển cùng họ. Mặc dù nó cũng nói lên điều gì đó mà nhiều hãng phim quyết định rằng họ không muốn liên quan gì hoàn toàn đến một nền tảng, nhưng không có gì ngạc nhiên khi bản chất ngắn gọn trong cách các hãng phim giao tiếp trên Twitter một phần được định hình bởi cách hành xử của khán giả trên Twitter. Chúng ta đừng quên, Nintendo cần kết thúc tất cả các tweet thông báo của họ bằng một tuyên bố xác nhận rằng, không, họ sẽ không thảo luận về bất kỳ trò chơi Animal Crossing mới nào trong luồng Super Smash Bros. Twitter cho phép sự tương tác từ người hâm mộ đến hãng phim, do đó, nó trực tiếp khuyến khích rất nhiều diễn viên xấu loại bỏ hoàn toàn tính độc hại của họ; Tôi chỉ có thể hy vọng những người quản lý cộng đồng của những thương hiệu và công ty đó nhận được sự đền bù nguy hiểm cho rắc rối của họ.
Một mặt, tôi không ngại việc các nhà xuất bản từ bỏ chức năng Twitter. Gọi tôi là cổ hủ, nhưng khi tôi chơi trò chơi, tôi muốn chơi trò chơi đó chứ không phải khoe khoang rằng tôi đang chơi trò chơi hay khoe khoang rằng tôi đã làm được điều này điều nọ. Thành tựu của tôi là giữa người điều khiển của tôi và bản thân tôi. Nhưng tôi nghĩ có điều gì đó đáng buồn khi các nhà xuất bản loại bỏ hoàn toàn chức năng Twitter. Chơi game luôn có dấu hiệu trở thành một môn thể thao dành cho khán giả, quay trở lại với việc mọi người tụ tập quanh ai đó tại một trò chơi điện tử để đạt điểm cao trong Asteroids. Có một cộng đồng khoe khoang về những khoảnh khắc yêu thích của chúng ta trong các trò chơi yêu thích. Mặc dù tôi sẽ không bỏ lỡ những trò chơi được thiết kế để lan truyền, nhưng tôi nghĩ những thứ như Xenoblade Chronicles 2 được thiết kế với hệ thống gacha trong trò chơi hoàn toàn để mọi người thể hiện những cuộn phim nói lên một kiểu thử nghiệm mà chúng tôi đã thua. Giống như, chắc chắn, Xenoblade Chronicles 2 có thể sẽ tốt hơn rất nhiều nếu những Blade hiếm đó dễ thu thập hơn (đặc biệt là khi họ đưa ra một số nhiệm vụ phụ hay nhất đằng sau việc mua lại của họ)… nhưng ngoài ra, có điều gì đó rất chân thực khi mọi người so sánh Rare của họ Việc mua lại Blade. Có một sức hấp dẫn bí ẩn đối với một số Blades mà bạn có thể chưa gặp trong cuộc hành trình của mình. Trong thời đại mà trò chơi được xem xét kỹ lưỡng, tôi nghĩ bất cứ điều gì giúp xây dựng sự bí ẩn đều là một điểm cộng.
Đó là thời điểm thay đổi của ngành. Tôi không nghĩ bất kỳ bảng điều khiển nào nữa sẽ nhấn mạnh đến việc chia sẻ đa phương tiện theo cách mà các bảng điều khiển hiện tại thực hiện (và nếu có, có thể là do quyết định loại bỏ kết nối Twitter đã đến quá muộn trong quá trình phát triển bảng điều khiển). Họ đã có một điều tốt đẹp đang diễn ra, thật tệ là ai đó đã phải hủy hoại nó vì những người khác.
Hãy kết thúc bằng một số mẩu tin nhanh
Kingdom Hearts Missing-Link, trò chơi di động sắp ra mắt dựa trên loạt phim nhập vai hành động, đã bị trì hoãn đến ngoài phạm vi năm 2024. Tôi rất ngạc nhiên vì người hâm mộ Kingdom Hearts đang đón nhận nó rất tốt. Năm ngoái, chúng tôi đã đề cập đến chiến dịch gây quỹ cộng đồng của Hiroyuki Kotani cho Ratatan, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Patapon của Sony (mà Kotani dẫn đầu). Tin vui: Ratatan sắp ra mắt và họ đã có nhà xuất bản! Nó sẽ được Game Source Entertainment xuất bản vào năm 2025 và sẽ được phát hành trên PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch và PC. Chúng tôi vẫn dành rất nhiều tình cảm cho Gungrage G.O.R.E. đây! Nếu bạn vẫn còn khó chịu về việc cổng Switch có tất cả nội dung bổ sung mà bản phát hành gốc không có, thì đừng lo lắng nữa: cuối cùng nó cũng có sẵn trên bản phát hành Steam! Điều này bao gồm các nhân vật mới như Rockabilly Redcadillac. Năm ngoái, Gigabash đã làm tất cả chúng ta ngạc nhiên với DLC có các nhân vật trong Ultraman: Man-niisan gốc, Ultraman Tiga, Alien Baltan và Camearra. Gigabash hiện đang nhận được phần thứ hai của Ultraman DLC dưới hình dạng một anh hùng mới… hay đúng hơn là”anh hùng”! Phiên bản Ultraman cao gầy của Ken Sato trong Ultraman: Rising của Netflix tham gia vào cuộc chiến, bên cạnh cô con gái riêng Gigantron mới sinh của anh, Emi đáng yêu. DLC sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 11 trên PlayStation, Xbox, Epic Game Store, Steam và Nintendo Switch! Nếu bạn chưa chơi Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island thì bạn nên chơi! Đó là một trò chơi lừa đảo phi thường sẽ khiến bạn bận rộn trong nhiều năm với cơ chế phức tạp, các nhân vật tùy chọn và ngục tối! Và bạn thậm chí không cần phải sử dụng phiên bản Switch: Nhật Bản sẽ có cổng PC vào mùa đông này! Tôi tưởng tượng rằng nó sẽ đến Mỹ không lâu sau đó… Những người hâm mộ Oldschool Sega, hãy lắng nghe! Wolfteam dường như đang làm việc trên một bộ sưu tập của Sega Mega Drive/yêu thích của họ Bộ ba CD, bao gồm El Viento, Earnest Evans và Anett Futatabi. Tiếp theo là nhiều thứ khác…
Điều đó sẽ làm được điều đó trong tuần này. Tuần sau đã là Lễ Tạ ơn rồi. Ôi, bạn có tin được không? Lễ tạ ơn! Đối mặt với gia đình trong những ngày nghỉ lễ là một vấn đề khó khăn đối với một số người, nhưng tôi hy vọng tất cả các bạn đều có thể trải qua Lễ Tạ ơn với những người mình yêu thương. Đây là thời điểm thích hợp để kiểm tra bạn bè và những người thân yêu của bạn hoặc thậm chí là những người sáng tạo mà bạn quan tâm. Hãy nhớ lan tỏa thiện chí với mọi người sớm và thường xuyên. Ngoài ra, vui lòng đừng đốt nhà khi cố gắng chiên ngập dầu gà tây, nồi có vạch mức dầu tối đa là có lý do. Hãy đối xử tốt với nhau nhé, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.
Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể liên lạc với anh ấy tại @ventcard.bsky.social. Tiết lộ: Kadokawa World Entertainment (KWE), một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Kadokawa Corporation, là chủ sở hữu đa số của Anime News Network, LLC. Một hoặc nhiều công ty được đề cập trong bài viết này là một phần của Tập đoàn các công ty Kadokawa.