.table-week-in-anime này.người tham gia td { text-align: center; độ dày phông chữ: đậm; cỡ chữ: 13px; chiều rộng: 20% }.bảng tuần này trong anime.người tham gia img { display:block; chiều rộng: 100%; chiều cao: tự động; }.this-week-in-anime.left.this-week-in-anime.this-week-in-anime.right.this-week-in-anime.mobile-mode-1.this-week-in-anime.left,.mobile-mode-1.this-week-in-anime.this-week-in-anime.left.img,.this-week-in-anime.right.img,.this-week-in-anime.left.img img,.this-week-in-anime.right.img img { width: 400px; chiều rộng tối đa: 100%; chiều cao: tự động; }

Chris và Coop đào sâu vào mớ hỗn độn hoạt hình khó xử trong mùa thứ hai của Blue Lock và tự hỏi liệu ngành này có thể thay đổi hay không.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Quan điểm và ý kiến ​​được bày tỏ bởi những người tham gia vào nhật ký trò chuyện này không phải là quan điểm của Anime News Network.
Cảnh báo tiết lộ nội dung thảo luận về loạt phim sắp tới.

KHÓA XANH, Ưu tiên Trứng kỳ diệu, Love Live! Câu lạc bộ thần tượng trường trung học Nijigasaki, Mobile Suit Gunma, Hanebado!, và Yowamushi Pedal hiện có sẵn trên Crunchyroll, trong khi đó Shirobako và Whisper Me a Love Song có sẵn trên HIDIVE. The First Slam Dunk hiện đang phát trực tuyến trên Netflix, trong khi Aim for the Ace! đang phát trực tuyến trên RetroCrush. Macross có sẵn trên Disney+/Hulu ở mọi nơi ngoại trừ Hoa Kỳ

Coop
Với tất cả những gì đang diễn ra trên thế giới, tôi ước gì chúng ta có một chủ đề thú vị để thảo luận trong tuần này, Chris. Nhưng tôi nghĩ chúng ta nên cố gắng đạt được mục tiêu cho những người đứng đằng sau những bộ phim hoạt hình nhỏ bé ngớ ngẩn mà chúng ta yêu thích: những nhà làm phim hoạt hình. Đặc biệt là bây giờ.
Chris
Coop, tôi biết rằng phía phương Tây của cộng đồng người hâm mộ anime không phải lúc nào cũng biết rõ bối cảnh quan trọng thúc đẩy một số phim hoạt hình nổi tiếng nhất. Chúng tôi không nắm rõ cơ chế kỹ thuật để làm cho một loạt phim hoạt động.

Có nghĩa là, là một người Mỹ, tôi vẫn chưa biết bóng đá hoạt động như thế nào. Nhưng chàng trai ơi, làm sao tôi có thể nhận ra một sản phẩm anime được quản lý sai khi tôi nhìn thấy nó!

Ý bạn là”bóng đá”phải không?

Hãy nhìn xem, niềm tự hào của tôi với tư cách là một người Mỹ có thể đã ở mức thấp nhất mọi thời đại trong vài tuần qua, nhưng điều đó vẫn chưa đủ để tôi có thể làm hài lòng trò chơi chậm chạp, nặng nề này với cái tên hay là”bóng đá”.
Bạn biết… mà tôi có thể đồng ý. Có vẻ như một trong những nhà làm phim hoạt hình của BLUE LOCK đã có ý thức bỏ cuộc sớm sau khi thực hiện tập phim hai trong số phần hiện tại của loạt phim. Vâng, ngay cả khi không biết rằng những chi tiết hậu trường đó đột nhiên trở nên rất trực quan, bạn có thể đã nghe nói về trạng thái BLUE LOCK trong mùa giải này trừ khi bạn đang sống dưới một tảng đá xanh. Theo Jujutsu Kaisen đã nói ở trên, những điều này sẽ được hiển thị công khai khi chúng trở thành những bản chuyển thể shounen nổi tiếng, nổi tiếng.

Có lẽ chẳng ích gì khi mùa đầu tiên của những chàng trai bóng đá đầy cải tiến này vẫn còn khá mới mẻ trong tâm trí người xem, có nhiều hoạt hình thực tế hơn, bạn biết đấy, trái ngược với hầu hết các hoạt hình khác. trình chiếu có tác động lớn về màu xanh lá cây từng được thấy.

Thành thật mà nói, tôi không phải là người quen thuộc nhất với BLUE LOCK, nhưng tôi có thể chỉ cho bạn một số ví dụ tuyệt vời về hoạt hình thể thao, có thể là The First Slam Dunk, Hanebado!, hoặc Bàn đạp Yowamushi. Cả ba loạt phim này đều đặt trọng lượng lớn vào mọi hành động trên màn ảnh và bạn không thấy điều đó ở đây. Heck, nhắm đến Ace! là lớp học bậc thầy trong việc hiển thị trọng lượng và cường độ đó chỉ trong một số khung hình. Nhưng chuyển sự tập trung của tôi trở lại BLUE LOCK, xem tập đầu tiên của loạt phim sau tập này có cảm giác như bị đánh đòn. Mặc dù không có nhiều trận bóng đá được chơi, tôi vẫn có thể cảm nhận được sức nặng mà tôi cứ đè nặng.

Vâng, nếu bất kỳ ai trong số các bạn vẫn chưa xem các tập BLUE LOCK đã bắt đầu tất cả sự huyên náo này, thì tôi hiểu rằng các ảnh chụp màn hình có thể vẫn chưa thể hiện toàn bộ phạm vi của vấn đề ở đây. Vì vậy, hãy yên tâm rằng hầu như mọi cảnh quay”hành động”hoặc xử lý bóng hiệu quả đều trông giống như thế này trong”chuyển động:”

Ảnh gif bóng đá CGI được chồng lên trên các cảnh quay tĩnh về các cậu bé đang rê bóng trong hầu hết mọi thứ.

Một số người hâm mộ đã hy vọng giao diện có thể được cải thiện ở phần sau của loạt phim, với trận đấu lớn với đội U-20. Nhưng kể từ tập mới nhất vào tuần trước, khi trò chơi đó bắt đầu, có thể nói rằng mọi thứ không được cải thiện.

Tôi thực sự cảm thông với những người đã phải đốt dầu nửa đêm vì điều này, bởi vì nó trông rất buồn.

Đó là một trong những điều mà nó là một lối tắt có thể chấp nhận được khi bạn chỉ nhìn thấy nó một vài lần, nhưng sau đó bạn nhận thấy đó là tất cả những gì chương trình đang thực hiện và bạn không thể không chú ý đến nó.

Thực ra, nhân danh sự công bằng, tôi sẽ làm rõ rằng BLUE LOCK có một thủ thuật thuyết trình khác mà nó triển khai, nhưng tôi không biết cận cảnh tốt hơn đến mức nào chân đá bóng siêu êm.

Đó là hai-lừa ngựa, và chẳng có trò lừa nào đặc biệt ấn tượng cả. Tôi sẽ cho họ điểm vì đã cố gắng tìm ra cách khắc phục những hạn chế của họ bằng chân CG, nhưng nó hơi xung đột với hoạt hình 2D. Ồ vâng, và tôi sẽ dành những lời khen ngợi (như hiện tại) cho đội ngũ nhân viên vì đã giữ được tác phẩm nghệ thuật và bố cục đủ chắc chắn để BLUE LOCK có thể trông nhất quán trong các khung hình tĩnh cố định như hiện tại. Nó dường như chưa bao giờ tan chảy theo cách mà nhiều tác phẩm tan rã khác đã từng trải qua. Và tất cả những hiệu ứng kỹ thuật số đó sẽ làm mọi thứ trở nên mượt mà hơn với một mức độ năng động nào đó. Họ đang cố gắng trong hoàn cảnh nghèo nàn, vội vã của bộ phim này.

Những tình huống nói trên dường như cũng đại diện cho một sự thay đổi nào đó mà tôi đã thấy, ít nhất là mang tính giai thoại, trong cách người hâm mộ tương tác với những tình huống này. Trước đây, bạn sẽ thấy vô số lời phàn nàn về những nhà làm phim hoạt hình không có tay nghề hoặc sự hiểu biết phù du về”ngân sách”khi áp dụng cho hoạt hình. Nhưng với BLUE LOCK, nhiều người dường như đã rơi vào tình trạng khủng hoảng sản xuất và lịch trình được quản lý kém bởi cấp trên là thủ phạm gây ra tình trạng này. Trong khi một số người vẫn sẽ ném những lời xúc phạm cũ đó vào đấu trường, tôi rất vui khi biết rằng nhiều người hâm mộ hơn biết phải chỉ trích họ ở đâu. Nhận thức chi tiết hơn về ngành công nghiệp hoạt hình từ các chương trình như Hirobako có thể hữu ích (tôi đã thu thập kiến ​​thức đó từ tập thứ sáu của Golden Boy, giống như một người có văn hóa thực sự). Rốt cuộc thì những người hâm mộ anime luôn thích tìm hiểu về anime từ anime. Nhưng tôi cũng nghĩ rằng sự kết nối giữa Internet và mạng xã hội đã đóng một vai trò nào đó.

Rất nhiều người đã hiểu rõ những gì đang diễn ra với BLUE LOCK nhờ bài đăng nói trên, cũng như những bài viết khác từ các họa sĩ hoạt hình như Evakoi.

Đáng chú ý là nhà làm phim hoạt hình đó đã bắt đầu tham gia vào trò chơi Wonder Egg Priority , một bộ truyện khác bị ảnh hưởng một cuộc khủng hoảng rất công khai về mặt quản lý sản xuất.

Tôi biết Wonder Egg Priority đã kết thúc với một nốt nhạc cực kỳ chua chát, nhưng thật là tào lao. Tôi cũng đọc được điều đó và nghĩ,”Bạn là SEVENTEEN khi làm việc này?!”Báo động về luật lao động của con tôi đang vang lên.

“Tuy nhiên, ngay cả trong điều kiện làm việc thảm hại điển hình của các nhà sản xuất phim hoạt hình Nhật Bản, chúng tôi vẫn đối mặt với thực tế và hoàn thành những gì mình đã làm, đồng thời chúng tôi đã chứng minh những tiềm năng mới của anime cho khán giả mới.”

VÀ ĐÓ ĐÃ HƠN 40 NĂM TRƯỚC.

Thật dễ dàng để lãng mạn hóa những nỗ lực vụn vặt của các họa sĩ hoạt hình trẻ đã tạo ra những tác phẩm kinh điển đó. Nhưng với nhận thức muộn màng, có thể sẽ thật điên rồ khi biết về việc họ phải chịu cùng một loại khối lượng công việc và sự thay đổi tàn bạo mà chúng ta vẫn nghe thấy ngày nay. Mobile Suit GTA là một huyền thoại, nhưng tôi không biết rằng có nên đưa Yoshikazu Yasuhiko đến bệnh viện vì lý do đó hay không. Chưa kể tấm gương nguy hiểm mà Yasuhiko có thể đã nêu ra cho đồng nghiệp của mình, đồng nghiệp của đồng nghiệp, v.v. Trong Phim tài liệu kỷ niệm 40 năm thành lập của NHK, Ichirō Itano đã nói về việc bản thân đạo diễn hoạt hình ít nhiều đã đào tạo đội ngũ như thế nào.

(Bản ghi được cung cấp bởi Cries in Newtype)
Sau đó, Itano phải đối mặt với tình huống tương tự tình huống trong quá trình sản xuất Macross, nhưng anh ấy quyết định nhảy lên xe máy thay vì nghỉ ngơi. Có một ranh giới mong manh giữa việc truyền cảm hứng cho những người sáng tạo để họ phát huy hết khả năng của mình trong một môi trường có chỉ số octan cao và việc đơn giản là thúc ép họ và chính bạn quá khó khăn. Nhắc đến các chương trình của Sunrise như YAS’Gundam, tôi nghĩ đến mùa thứ hai của Love Live! Câu lạc bộ thần tượng trường trung học Nijigasaki, nơi đã xử lý quá trình sản xuất khá hỗn loạn ở hậu trường nhưng đã vượt qua được đích.

Đó có phải hoàn toàn là do việc quản lý hiệu quả đã khiến lịch trình hoạt động hiệu quả cho tất cả những người sáng tạo có liên quan không? Thật khó để thu hẹp phạm vi trong môi trường ngày nay, nơi mà lịch trình bị trượt có thể là một trở ngại mà bạn vượt qua một cách đắc thắng hoặc thất bại như phòng thu Cloud Heart của Whisper Me a Love Song dường như vẫn đang phải giải quyết, có khả năng khiến cả nhóm phải chật vật trước khi chương trình kết thúc!

Gâu gâu. Tôi biết suy cho cùng thì tất cả chúng ta đều chỉ là con người và mọi chuyện vẫn xảy ra (trừ sự can thiệp của cấp trên), nhưng tôi thực sự ngạc nhiên rằng chưa có nhiều việc được thực hiện trong 50 năm qua để cài đặt nhiều vào cách của lan can bảo vệ. Có cảm giác như chúng ta đang nói về cùng một câu chuyện nhưng mỗi lần lại được sơn một lớp sơn mới.

Hoặc với một số hiệu ứng tổng hợp mới.

Như tôi đã nói trước đó, ít nhất góc nhìn của cuộc trò chuyện dường như đang thay đổi. Hoàn cảnh xung quanh BLUE LOCK, với việc các nhà làm phim hoạt hình bình luận công khai về nó và thậm chí bỏ việc như họ đã làm, đã làm cho những vấn đề vốn có của hệ thống ủy ban sản xuất cũng như số lượng anime không bền vững được sản xuất ngày nay trở nên rõ ràng hơn đối với những người qua đường của bạn. người xem.

Bây giờ, liệu người hâm mộ có cảm thấy khó chịu trước những diễn biến này hay không, việc bỏ phiếu bằng ví của họ thực sự ảnh hưởng đến bất kỳ sự quản lý yếu kém nào ở cấp cao nhất, trái ngược với việc trừng phạt công việc của những người vốn đã bị bao vây các nhà làm phim hoạt hình…ừ, tôi có ít hy vọng hơn một chút.

Đúng, chúng ta chắc chắn sẽ phải xem cái cuối cùng đó.

Điều quan trọng là phải nhớ bạn sẽ trút nỗi thất vọng của mình vào ai. Vì vậy, lời khuyên của tôi dành cho những người xem BLUE LOCK đang thất vọng: đừng quên ai đã tạo ra điều kiện gây ra điều này. Hãy để mắt đến quả bóng (nổi, do máy tính tạo ra).

Categories: Vietnam