Kết hợp các yếu tố cổ điển của siêu nhiên với quan điểm mới mẻ về đạo đức của tội lỗi, Tôi là Tử thần của Graveweaver là một câu chuyện tuyệt vời, một quan điểm được chia sẻ bởi hàng triệu độc giả trên Webtoon, những người đăng ký theo dõi bộ truyện và nhiều người khác đã bắt đầu mua tập đầu tiên từ nhà xuất bản VIZ VIZ Originals. Trong New York Comic Con năm nay, chúng tôi đã có cơ hội tuyệt vời để trò chuyện với Grave trước khi cô ấy xuất hiện tại hội thảo của VIZ, nơi cô ấy trả lời nhiều câu hỏi hơn và vẽ tranh trực tiếp cho người hâm mộ.

I’Tử thần theo chân Scarlet, một người phụ nữ bị đày xuống Địa ngục và được giao nhiệm vụ khắc nghiệt là một thần chết: mang theo một tội nhân mỗi ngày, bất kể tội lỗi của họ là gì, kẻo chính cô ấy sẽ bị đưa đến vòng tròn thứ chín của Địa ngục. Cô bắt đầu bộ truyện khi bị mất ký ức về cuộc đời mình và điều gì đã dẫn cô đến Địa ngục ngay từ đầu. Câu chuyện kể về công việc của cô với tư cách là một thợ gặt, những nỗ lực của cô để lấy lại trí nhớ đã mất và nhiều nhân vật hấp dẫn (và cả tội nhân) mà cô gặp trên đường đi.

Các phần của cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để cho rõ ràng. và chiều dài.

Trở thành nghệ sĩ

Sự nghiệp nghệ sĩ của Grave bắt đầu từ thập kỷ trước, nhưng cô ấy đã là một nghệ sĩ gần như suốt cuộc đời mình và thời gian nỗ lực đó chắc chắn được thể hiện qua mỗi trang của Tôi là Tử thần. Trước khi đi sâu vào chi tiết về tác phẩm, phong cách nghệ thuật, nguồn cảm hứng và sự thú vị của nó liên quan đến đạo đức và tội lỗi, thật hợp lý khi biết Grave lần đầu tiên bắt đầu sự nghiệp như thế nào và với tư cách là một nghệ sĩ lớn.

“Tôi đã là một nghệ sĩ — à tôi đã vẽ từ năm 10 tuổi nên tính đến thời điểm này tôi đã làm việc đó được 20 năm. Tôi đã chơi chuyên nghiệp được bảy hoặc tám năm; đây là kỹ năng duy nhất tôi có nên hy vọng tôi có thể tiếp tục nó trong tương lai, nếu không thì tôi sẽ hết may mắn. Nhưng về điều đã khiến tôi bắt đầu vẽ truyện tranh, tôi nghĩ ngày xưa khi còn nhỏ, tôi thường xem các chương trình trên TV. Và phim hoạt hình rất giống nhiều tập — bạn xem một tập trong Cuộc phiêu lưu nghiệt ngã của Billy và Mandy và hầu như không có bất kỳ sự liên tục nào từ mỗi tập.

Có một chút nhưng không quá nhiều. Nhưng rồi một ngày tôi đang xem TV, và nó trông thật ngầu và trưởng thành. Phong cách nghệ thuật trưởng thành hơn và các nhân vật cũng chi tiết hơn — họ trông gọn gàng, đó là Naruto và trên TV. Có lẽ tôi đang xem tập 7 hay gì đó và tôi thực sự không hiểu chuyện gì đang xảy ra vì rõ ràng là có một âm mưu đã xảy ra và đây chỉ là một tình tiết trong cốt truyện.

“Tôi đại khái là đã gợi ý về điều này với Pokémon trước khi […] bạn có thể nhặt nó lên và đi — đó là sự kết hợp giữa tính chất từng tập và có tính liên tục giống như khi anh ấy có Butterfree và sau đó để Butterfree đi. Nhưng chủ yếu là bạn đi xem một tập phim và hiểu nó. Nhưng khi tôi xem tập phim Naruto đó, tôi đã nghĩ’Ồ, có chuyện giống như một câu chuyện thế này; Tôi đang xem cái gì thế này?’ Và sau đó tất nhiên nó nói trong quảng cáo — tôi nghĩ tôi đang xem Toonami — và nó sẽ nói đó là anime. Tôi đã nghĩ,’Được rồi, anime này là gì vậy? Tôi có thể xem thêm về điều này? Bởi vì tôi biết phim hoạt hình nhưng anime là gì?’. Đó là lúc tôi lên mạng tìm kiếm và thấy toàn bộ thể loại này đến từ Nhật Bản và nó đi kèm với thứ gọi là manga. Và tôi đã nói’Ồ, nếu tôi chỉ muốn xem câu chuyện’ — bởi vì nếu tôi xem Naruto trên TV thì tôi phải đợi hàng tuần — nên tôi đã nghĩ’Ồ nếu tôi muốn xem câu chuyện thì tôi có thể truy cập hiệu sách và tôi có thể đọc truyện tranh.’

“Vì vậy, tôi đã đến đó và đọc rất nhiều. Tôi đã đọc một vài đoạn về Naruto, nhưng thứ thực sự khiến tôi chú ý là manga BLEACH vì nó trông rất hay. BLEACH chắc chắn là bộ truyện tranh đầu tiên tôi đọc từ đầu đến cuối và tôi bị cuốn hút. Đó là lúc tôi nghĩ’Cách kể chuyện trong truyện tranh này thực sự rất thú vị’nhưng tôi phải mất rất nhiều năm mới bắt đầu cách kể chuyện của riêng mình. Đột nhiên tôi quyết định làm một webcomic vì tôi nghĩ’Chà, tôi đã sống được nhiều năm rồi mà vẫn chưa bắt đầu viết webcomic. Có lẽ tôi nên làm điều đó vì tôi đã dự định làm điều đó từ lâu rồi.’Vì vậy, đó là cách tôi bắt đầu.”

Tạo ra Tôi là Thần chết

Về mặt di chuyển từ tính nghệ thuật nói chung đến việc thực sự xây dựng câu chuyện Tôi là Tử thần, Grave giải thích rằng tiền đề chung là điều mà cô nghĩ đến khi còn là một thiếu niên, từ từ tìm kiếm và phát triển các thành phần bổ sung của câu chuyện cho đến khi nó sẵn sàng thể hiện đầy đủ dưới dạng một tác phẩm hoàn chỉnh.-truyện tranh chính thức. Cô ấy rất vui khi hướng dẫn chúng tôi về quá trình suy nghĩ của mình và nó thể hiện lối suy nghĩ ngày càng tăng dần tạo nên sự hấp dẫn và độc đáo cho câu chuyện, cũng như những giai đoạn đầu của đạo đức xám xịt đặc trưng của cốt truyện.

“ Là một nghệ sĩ, bạn nghĩ ra nhiều khái niệm khác nhau ở chỗ này chỗ kia rồi bạn viết nó ra hoặc vẽ một cái gì đó rồi đặt nó ra đó và bạn quên nó đi. Tôi đã có ý tưởng này cho cô gái đã từng là Reaper trong một thời gian rất dài. Tôi nghĩ ra nó khi tôi khoảng 13 tuổi. Tôi nghĩ’Sẽ không hay nếu có một cô gái và cô ấy là Tử thần và cô ấy giết người?’Nhưng đó chỉ là ý tưởng một lần và sau đó tôi chuyển sang điều tiếp theo mà tôi đang nghĩ đến. Cuối cùng, tôi tạo ra Tôi là Thần chết vì tôi nghĩ,’Được rồi, tôi muốn làm một bộ truyện tranh trực tuyến trước khi chết, nhưng tôi phải bắt đầu làm nó trước khi chết vì vậy tôi nên bắt đầu làm nó ngay bây giờ.’

Vì vậy, đêm đó tôi đã nảy ra ý tưởng ‘Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có thể biết liệu ai đó có phạm tội khi họ có dấu X trên ngực hay không?’Đó giống như ý tưởng đầu tiên tôi nghĩ ra và tôi nghĩ’Được rồi , tôi phải làm gì với ý tưởng này?’Sẽ ra sao nếu có cô gái đó là Tử thần — điều mà tôi đã nghĩ đến từ lâu — nếu cô ấy phải giết người thì sao, nếu chữ X đó là dấu hiệu đánh dấu họ là mục tiêu của cô ấy? Nhưng tại sao cô ấy lại làm vậy — tôi không muốn một nhân vật chỉ là kẻ giết người vô cớ. Và sau đó tôi nghĩ’Ồ, nếu cô ấy phải làm điều đó vì Sa-tan ép buộc thì sao? Vì thế cô phải giết những người này. Sau đó, nó sẽ dẫn đến một câu chuyện thú vị về việc cô ấy quyết định giết ai về cơ bản dựa trên tội lỗi.’ Bởi vì tội lỗi không phải lúc nào cũng chỉ là một người chỉ là người xấu. Đôi khi họ làm điều gì đó tồi tệ vì một lý do mà họ cho là chính đáng hoặc một lý do chính đáng.

“Các ý tưởng lần lượt đến. Đối với phần lặp lại hiện tại của Tôi là Tử thần, tôi đã nghĩ ra câu chuyện cơ bản ngay từ đầu — phần mở đầu thực sự chắc chắn, tôi có phần kết thúc và sau đó tôi có một vài điểm cốt truyện nhỏ ở giữa. Tôi nghĩ’Được rồi, chúng ta sẽ giải quyết từng vấn đề này bằng cách nào đó nhưng tôi có một lộ trình.’Sau đó, với tư cách là Tử thần, tôi đã tiếp tục — tính đến thời điểm này là 5 năm — tôi đã mở rộng điều đó lộ trình. Đoạn kết ban đầu lẽ ra sẽ sớm hơn nhiều so với hiện tại và chúng tôi thực sự đã vượt qua nơi mà bộ truyện tranh đáng lẽ phải kết thúc ban đầu. Tôi cứ tiếp tục từ đó và nghĩ ra một kết thúc mới.” 

Tạo ra Tôi là Tử thần Grave được lấy cảm hứng từ nhiều loại manga và anime. Một số nghệ thuật, một số khả năng và một số khía cạnh của bối cảnh đôi khi gợi nhớ đến một số anime nổi tiếng một cách trang nhã-không đến mức có cảm giác như một bản sao và không quá ít đến mức không thể nhận thấy ảnh hưởng. Tôi hỏi Grave liệu có anime hay manga nào giúp truyền cảm hứng cho bất kỳ khía cạnh nào của câu chuyện không và cô ấy đã xác nhận suy đoán số một của tôi.

“Tôi muốn nói rằng nguồn cảm hứng số một đằng sau Tôi là Thần chết là có lẽ là Kẻ ăn linh hồn. Tôi có áo khoác Death the Kid ngay đây. Soul Eater có lẽ là anime và manga có ảnh hưởng nhất đối với tôi vì tôi thấy tính thẩm mỹ rất mạnh mẽ và tôi cũng nghĩ’Ôi chúa ơi, đó là một manga manga nhưng lại có một cô gái là nhân vật chính.’một anh chàng là nhân vật chính và tôi rất thích bộ manga hành động này. Vì vậy, khi tôi tìm thấy một bộ phim có nhân vật chính là con gái, tôi đã nghĩ’Con gái có thể là nhân vật chính của bộ phim này, ôi Chúa ơi'[… ] BLEACH là một nguồn cảm hứng lớn — giống như Reapers và Soul Reapers khá giống nhau và ý tưởng về một thế giới bên kia và việc bạn quay đi quay lại để chiến đấu luôn là một điều rất thú vị.

Tôi nghĩ khác hơn nữa sẽ có Death Note, bởi vì một trong những nhân vật chính, anh ấy rất giống Light-esque ở cách anh ấy nghĩ rằng mình thực hiện bạo lực vì lý do chính đáng. […] Có rất nhiều câu hỏi về đạo đức và khi bạn thảo luận về Death Note với những người khác nhau, họ đều có những câu trả lời khác nhau, đó là điều thú vị. Và ngoài những Thiên thần của cái chết […] Tôi thực sự thích tính thẩm mỹ đang diễn ra ở đó […]. Tôi nghĩ đó là tất cả những nguồn cảm hứng thực sự trực tiếp. Thành thật mà nói, có lẽ tôi đã quên một vài cuốn.”

Về mặt định dạng, I’m the Grim Reaper đã được xuất bản trên nhiều phương tiện khác nhau trước khi được VIZ xuất bản. Tôi là Thần chết ban đầu được xuất bản trên CANVAS, nền tảng tự xuất bản của WEBTOON, trước khi chuyển sang WEBTOON Originals và cuối cùng được xuất bản dưới dạng VIZ Original. Tôi đã hỏi Grave về trải nghiệm chuyển từ nền tảng này sang nền tảng khác khi câu chuyện trở nên phổ biến. Cô giải thích trải nghiệm đó như thế nào và nó đòi hỏi những gì.

“Có rất nhiều thay đổi, rất nhiều sự thích ứng để thích ứng với tiêu chuẩn của nền tảng. Khi tôi chỉ tự mình làm việc đó, nó có màu đen trắng rất nguệch ngoạc. Tôi không dành nhiều thời gian cho nghệ thuật; Tôi đã không nghĩ về điều đó. Nhưng sau đó khi chuyển sang WEBTOON Originals, tôi phải tô màu — tiêu chuẩn cho nền tảng của họ là tất cả truyện tranh đều phải tô màu. Và tôi nói’Ồ, tôi không muốn tô màu nó, nhưng nếu tôi tô màu nó thì tôi sẽ tô màu giống như một bộ anime, vì tôi thích anime đúng không'[…] thử thách thực sự — Canvas to WEBTOON Originals rất dễ dàng, tôi chỉ cần tô màu mọi thứ. Nhưng việc chuyển từ định dạng cuộn này sang định dạng lấy cảm hứng từ manga là rất khó khăn. Chúng tôi có một nhà định dạng lại và tên của họ là Miranda và họ đã làm rất xuất sắc.

Những gì họ đã làm là định dạng lại việc cuộn vào bố cục trang và sau đó họ sẽ đánh dấu những thứ để tôi vẽ lại […]. Vì vậy, tôi đã phải vẽ lại khá nhiều thứ cho phù hợp để làm cho các khung hình phù hợp với định dạng manga, vì vậy phải vẽ lại rất nhiều. Rõ ràng là nó không khó bằng việc vẽ toàn bộ mọi thứ từ đầu, nó chỉ là một công việc rất nhỏ so với […]. Định dạng trang cho phép bạn tự do sáng tạo hơn nhiều vì giờ đây bạn có thể sử dụng hai trang này để thích làm bất cứ điều gì bạn muốn  [… ] cũng có rất nhiều ảnh minh họa bổ sung và các chương thưởng trong phiên bản vật lý vì chúng tôi muốn đảm bảo rằng có thứ gì đó thực sự tốt trong đó cho những người mua phiên bản vật lý […]. Đó là một trải nghiệm thú vị trong suốt thời gian qua mặc dù phải làm rất nhiều việc.”

Khi được hỏi liệu cô có muốn một ngày nào đó tác phẩm này được chuyển thể thành anime hay không, Grave đã cười trước khi khiêm tốn trả lời.

“(cười) Tôi nghĩ rằng việc chuyển thể thành anime là chưa đủ hay. Nhưng chắc chắn là nếu ai đó đủ điên rồ để làm điều đó. Nhưng cá nhân tôi không đủ tự tin vào công việc của mình để nói điều đó.”

Gray Morality

Không cần thắc mắc, một trong những khía cạnh hấp dẫn và mang tính quyết định nhất của Tôi là Tử thần là những câu hỏi và tình huống khó xử về mặt đạo đức nội tại buộc người đọc phải suy nghĩ và cố gắng hiểu những quyết định mà chính Scarlet phải đưa ra. Giống như Grave đã đề cập đến bản thân, tội lỗi có nhiều hình thức và đôi khi đi kèm với những lời biện minh của tội nhân. Tuy nhiên, công việc của Scarlet là hàng ngày bắt tội nhân bất kể tội lỗi của họ là gì. Nền tảng này đóng vai trò là cơ sở cho tất cả các loại câu hỏi đạo đức đang trêu ngươi để suy nghĩ thấu đáo. Khi tạo ra một phiên bản Địa ngục, Grave đã ghi nhớ quan niệm chung về mức độ nghiêm trọng của tội lỗi khi ấn định cấp độ cho chúng.

“[… ] Tôi không sao chép các cấp độ địa ngục của Dante’s Inferno bởi vì chúng…nói thế nào nhỉ, vào thời điểm này, chúng khá lạc hậu. Vì vậy, về cơ bản, tôi đã tạo ra tội lỗi của riêng mình-bởi vì tội lỗi của anh ấy được phân loại theo tội lỗi của bạn như thế nào nếu đó là lòng tham thì bạn sẽ đi đến cấp độ này nếu đó là ham muốn thì bạn sẽ đi đến cấp độ này. Tôi nghĩ rằng chúng ta hãy làm như vậy để nếu bạn chấp nhận sự phán xét tập thể của từng người, của từng con người, thì đây là một cấp độ tăng dần mà bạn sẽ đi đến đâu. Giống như giết một người thì đỡ tệ hơn giết hai người nên một người ở cấp độ thấp hơn một chút so với kẻ đã giết hai người. Về cơ bản, đó là suy nghĩ của tôi đã tạo ra chúng.”

Khi được hỏi liệu cô có luôn nghĩ đến những câu hỏi liên quan đến tội lỗi và đạo đức hay không, Grave giải thích rằng không phải lúc nào những câu hỏi đó cũng có, nhưng đó là một nguồn cảm hứng khác. đã ở đó được một thời gian.

“Thành thật mà nói, tôi không nghĩ mình thường xuyên nghĩ về điều đó, kiểu như tôi không chỉ ngồi trong phòng tắm và nói’Ôi Chúa ơi, sự công bình của tội lỗi là gì ?’và những thứ tương tự nhưng ý tưởng về đạo đức xám xịt luôn là một khái niệm rất thú vị khi viết đối với tôi. Đây là một trong những nguồn cảm hứng mà tôi quên đề cập-một trong những nhân vật tôi thực sự thích là Arthas trong Warcraft 3 […] Arthas trong Warcraft 3 theo tôi là một nhân vật thực sự tốt, bao hàm ý tưởng về đạo đức xám xịt. Về cơ bản, anh ấy có lẽ là nhân vật yêu thích của tôi trong tất cả các tác phẩm hư cấu.”

Grave tiếp tục kể câu chuyện về Arthas, bệnh dịch xác sống và việc tiêu diệt Stratholme, trong đó nhân vật này quyết định thanh trừng toàn bộ thành phố sau khi một lô hàng ngũ cốc bị nhiễm bệnh, biến những người bị nhiễm bệnh thành những sinh vật nguy hiểm, dễ lây lan, xác sống, đã được phân phát cho họ.

“Hoàng tử Arthas đang cố gắng trở thành một tấm gương đạo đức tốt cho người dân của mình. Và anh ta phát hiện ra rằng có một bệnh dịch xác sống đã lan tràn vào vương quốc của anh ta […] một khi nó chạm vào bạn, bạn sẽ biến thành một sinh vật xác sống và bạn có thể lây lan sự bất tử này sang những người khác […] nên anh ta phát hiện ra rằng lô hàng này Ngũ cốc bị nhiễm bệnh đã được đưa vào thành phố có tên là Stratholme này và nó đã được phân phát cho mọi người trong thành phố […] nên anh ấy đưa ra quyết định cuối cùng là sẽ đích thân đến và giết mọi người ở Stratholme trước khi họ biến thành xác sống vì họ dễ giết hơn nhiều khi họ chỉ là thường dân. [… ] Đã có những cuộc tranh luận bất tận về việc liệu điều anh ấy làm có đúng hay không. Trò chơi này xuất hiện vào cuối những năm 90 và cho đến ngày nay mọi người vẫn tranh luận về việc liệu điều anh ấy làm có tốt hay không. Một số người nói’Anh ta phải làm điều đó’và một số người lại nói’Anh ta vừa giết một loạt thường dân'[… ] toàn bộ ý tưởng về đạo đức xám xịt — anh ấy đã làm những gì anh ấy cho là đúng và bạn có thể tranh luận đến cùng xem điều đó là tốt hay xấu nhưng cuối cùng anh ấy đã ngăn chặn vương quốc của mình bị xâm lược và tai họa xác sống này sinh sôi nảy nở. Bạn không biết điều gì sẽ xảy ra nếu anh ta không giết tất cả mọi người ở đó nhưng bạn biết rằng bằng cách giết tất cả mọi người ở đó, anh ta đã ngăn chặn nó lây lan. Ý tưởng ‘Nó tốt hay xấu?’-nó luôn mê hoặc tôi […]. Tôi có thể nói rằng toàn bộ ý tưởng này chỉ là điều tôi rất quan tâm vì nó tạo ra rất nhiều cuộc thảo luận. Nó tạo ra nhiều cuộc tranh luận và đôi khi khiến mọi người rất gắn bó với công việc”

“Không có câu trả lời đúng — và tôi thích những điều tôi có câu trả lời đúng vì nó công bằng và thú vị”

Kết thúc suy nghĩ

Sau một cuộc trò chuyện dài về quá trình biên tập, câu chuyện, việc trở thành một nghệ sĩ và kho truyền thuyết phong phú về Warcraft 3, cuối cùng tôi đã hỏi Graveweaver về những lời cuối cùng gửi đến những người hâm mộ bộ truyện.

“Cảm ơn bạn đã đọc — Tôi không xứng đáng nhận điều đó nhưng tôi đánh giá cao điều đó. Tôi thực sự thích mọi người dành thời gian đọc tác phẩm của tôi và tôi sẽ tiếp tục làm việc chăm chỉ vì các bạn”

Chúng tôi muốn cảm ơn Graveweaver vì đã dành thời gian nói chuyện với chúng tôi cũng như VIZ vì đã giúp đỡ kết hợp cuộc trò chuyện và tổ chức một hội thảo đáng kinh ngạc có Graveweaver trong New York Comic Con. Bạn có thể tìm thêm thông tin về Tôi là Thần chết, Tập. 1 và đặt trước Vol. 2 trên trang web VIZ của loạt phim.

© 2023 bởi GRAVEWEAVER
© GRAVEWEAVER/WEBTOON

Categories: Vietnam