Chào mừng trở lại, mọi người! Tôi có một chút thông tin”hậu trường”dành cho các bạn trong chuyên mục tuần trước; trong khi viết về Poncle (tác giả của Vampire Survivors), tôi dường như đã mắc lỗi chính tả ở một điểm. Vì vậy, cho đến khi biên tập viên của tôi phát hiện ra điều đó, tôi đã viết:”Poncleoncle đang làm những gì Konami không làm.”Tôi sẽ để Poncle lấy cái đó miễn phí. Tôi nghĩ nó sẽ tạo ra một vài chiếc áo phông đẹp.
Đây là…
Art by Catfish
Việc bảo tồn trò chơi điện tử bị từ chối Miễn trừ DMCA;”Điều gì sẽ xảy ra nếu mọi người chơi những trò chơi này để giải trí?”
Chúng tôi quan tâm đến việc bảo tồn trò chơi tại Tuần này trong Trò chơi. Ý tôi là, hãy nghĩ đến tất cả những trò chơi cũ mà chúng ta đã nói đến trong chuyên mục này. Hãy bỏ qua Izuna một phút, hãy nghĩ về Shadow of the Ninja, Wizardry hay mặt trăng ban đầu. Hãy nghĩ về Super Robot Wars OG: Endless Frontier, phần tiền truyện của cả hai trò chơi Project X Zone—chỉ cuối tuần trước, tôi đã nói chuyện với một người thậm chí còn không biết trường hợp đó. Thực sự không có cách nào khả thi để chơi nhiều trò chơi này, với các bảng điều khiển hiện tại vẫn như cũ. Đối với tất cả những người phàn nàn về số lượng trò chơi được làm lại, vẫn còn vô số trò chơi khác bị mắc kẹt trên các bảng điều khiển cũ hơn—Tổ chức Lịch sử Trò chơi Điện tử tuyên bố rằng 87% tổng số trò chơi được sản xuất trước năm 2010 đều bị thất lạc. Điều đó có nghĩa là không có bất kỳ phương tiện thiết thực nào để chơi những trò chơi đó ngoài các phương tiện được cho là bất hợp pháp. Những người hâm mộ trò chơi đối kháng biết rõ điều này, các bạn có thể đã biết vấn đề này xảy ra với Marvel vs. Capcom 2 đến mức nào. Điều này bao gồm các trò chơi bị mất do vấn đề về quyền, chẳng hạn như các tựa game được cấp phép cũ bị mắc kẹt trong tình trạng lấp lửng về mặt pháp lý hoặc các trò chơi bị ràng buộc bởi bảng điều khiển bị lỗi (như Sticky Balls hay Momma Can I Mow The Lawn? trên Gizmondo).
Đây là lý do tại sao Tổ chức Lịch sử Trò chơi Điện tử đã hợp tác cùng với Mạng Bảo tồn Phần mềm với một kiến nghị cho phép Thế kỷ Kỹ thuật số Đạo luật bản quyền (DMCA) để cho phép miễn trừ đối với trò chơi điện tử. Ý tưởng là các thư viện sẽ có quyền truy cập vào một kho lưu trữ kỹ thuật số được chia sẻ sẽ chia sẻ quyền truy cập vào các trò chơi điện tử cũ, không còn xuất bản nữa. Các trò chơi ZX Spectrum cũ, giá vé được cấp phép như trò chơi điện tử Mật mã Da Vinci và các tựa game đã thất lạc từ lâu như Blue Dragon về mặt lý thuyết đều sẽ có sẵn cho các thư viện và nhà nghiên cứu. Điều duy nhất cản đường họ là Mục 1201 của DMCA, cấm vi phạm biện pháp bảo vệ bản sao đối với trò chơi.
Thật không may, Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ từ chối cấp quyền miễn trừ. Quyết định này được Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) ủng hộ. Hiệp hội này đã công bố rằng họ từ chối hỗ trợ sáng kiến như vậy. Vì ESA là một tổ chức vận động hành lang chủ yếu hỗ trợ các nhu cầu của phía doanh nghiệp trong ngành chứ không phải bất kỳ bộ phận nào khác của ngành trò chơi điện tử rộng lớn nói chung (đặc biệt không phải games media, do họ từ chối giữ an toàn cho dữ liệu của các nhà báo), điều này thật đáng thất vọng nhưng không có gì đáng ngạc nhiên. Điều đáng ngạc nhiên là lý do được đưa ra đằng sau việc từ chối miễn trừ: họ đang khiến các nhà nghiên cứu lo lắng sẽ chơi những trò chơi này để giải trí. Đừng bận tâm rằng các nhà nghiên cứu là những người có khả năng quan tâm đến lĩnh vực nghiên cứu của họ chứ đừng nói đến việc tận hưởng nó (này anh bạn, một số trẻ em lớn lên muốn trở thành nha sĩ), đừng bận tâm rằng các thư viện đã cho mượn văn bản và phim vì mục đích giải trí-trời cấm các nhà nghiên cứu đang thưởng thức một vòng American McGee’s Alice.
Điều đáng buồn là quyết định này cũng dẫn đến những tổn hại có thể xảy ra đối với ngành, do thị trường cho thứ được mệnh danh là”trò chơi cũ”. Bạn biết đấy, cổng của các tựa game cũ hơn mà chúng tôi không nhận được. Mọi người thực sự chộp lấy những trò chơi này gần như không thể nhìn thấy khi họ có cơ hội vì chúng tôi không biết khi nào chúng sẽ ngừng có sẵn. Và không ai trong cộng đồng game đối kháng muốn đợi thêm 14 năm nữa trước khi họ có một phương pháp hợp pháp khác để chơi Marvel vs. Capcom.
Chúng tôi đã cần các giải pháp để bảo tồn trò chơi từ lâu. Thật không may, mua bản sao vật lý của trò chơi là không đủ vì thật không may, phương tiện vật lý xuống cấp theo thời gian. Chúng ta đã chứng kiến sự thất bại của các trò chơi cũ được lưu trữ trên đĩa mềm và các nhà sử học chỉ có thể làm rất nhiều điều để bảo tồn những tựa game đó (chưa nói đến việc giữ chúng có thể chơi được trên phần cứng hiện đại). Vấn đề sẽ chỉ trở nên tồi tệ hơn khi thời gian trôi qua, với ngày càng nhiều trò chơi bị mất do đóng cửa hàng, quyền hết hạn và các công ty bị mua đi bán lại để lấy các bộ phận (đặc biệt là với hầu hết mọi người chỉ quan tâm đến IP). Tổ chức Lịch sử Trò chơi Điện tử và SPN đang cố gắng tiếp tục cuộc chiến bảo tồn trò chơi; Một điều chúng tôi có thể làm—nghe có vẻ ngớ ngẩn—là viết thư cho người đại diện của chúng tôi về vấn đề này. Tôi biết điều này nghe có vẻ ngớ ngẩn, nhưng bánh xe kêu cót két là do dầu. Nó cũng giúp coi vấn đề này mang tính giáo dục-và hãy đối mặt với sự thật, đúng là như vậy. Với giá trị hàng tỷ đô la mà ngành công nghiệp trò chơi đại diện, trò chơi là một phần quan trọng của văn hóa hiện đại theo cách này hay cách khác. Tương tự như cách chúng ta cần bảo tồn những bộ phim cũ như M hay Modern Times, cần phải nỗ lực để đảm bảo rằng những trò chơi cũ như Dangerous Dave hay Jetpack cũng được bảo tồn.
Nintendo tiết lộ ngoại tuyến Animal Crossing: Pocket Camp Trò chơi
Tôi muốn dành tặng trò chơi này cho cộng đồng Animal Crossing, nhưng có rất nhiều người yêu thích Animal Crossing nên sẽ không cụ thể lắm. Dù sao đi nữa: Nintendo đã thông báo đóng cửa ứng dụng Animal Crossing: Pocket Camp được yêu thích vài tháng trước. Trò chơi này khá phổ biến, cho phép mọi người chơi phiên bản rút gọn của Animal Crossing trên điện thoại của họ, với sự tham gia của tất cả dân làng yêu thích của họ—và chiếc Ghế Froggy cực kỳ quan trọng.
Thiên niên kỷ Dream
© Nintendo
Tin tốt là Nintendo sẽ không để mất quá nhiều tiền. Trong khi Nintendo vẫn đang ngừng hoạt động Pocket Camp, thay vào đó họ sẽ cung cấp cho người chơi tùy chọn ngoại tuyến! Bắt đầu từ ngày 3 tháng 12, người hâm mộ có thể mua phiên bản ngoại tuyến của Pocket Camp để chơi. Toàn bộ sự việc là một kịch bản tốt-xấu. Tất cả các tính năng trực tuyến sẽ bị loại bỏ—do đó không còn thị trường nữa. Bất cứ điều gì liên quan đến bạn bè sẽ xoay quanh một hệ thống mã QR mới (may mắn thay, ngày nay hệ thống này dễ sử dụng hơn rất nhiều). Tất cả nội dung có giá trị trong bảy năm trước sẽ có sẵn ngay lập tức, ngoài 10 tháng nội dung bổ sung cho đến tháng 9 năm 2025—nhưng sẽ không có vật phẩm cộng tác hoặc dân làng nào có sẵn do vấn đề quyền. Đáng buồn thay, điều này bao gồm các nhân vật Sanrio—họ sẽ chỉ chuyển đến khu cắm trại ngoại tuyến của bạn nếu bạn đã có chúng trong trò chơi của mình và chuyển dữ liệu của bạn qua đó.
Khi trò chơi chuyển sang chế độ ngoại tuyến, đơn vị tiền tệ phụ (Leaf Tokens) ) cũng sẽ bị gỡ bỏ, cũng như bất kỳ phần thưởng nào khi đăng ký trò chơi—hiện tại,”hầu hết”trong số chúng sẽ được cung cấp ngay lập tức cho tất cả người chơi. Điều này bao gồm Kế hoạch Kỷ niệm Vui vẻ, Kế hoạch Người trợ giúp Hạnh phúc và Kế hoạch Nội thất & Thời trang. Bạn cũng có thể kiếm được Vé hoàn chỉnh trong trò chơi, vé này có thể được sử dụng để mua các vật phẩm từ Danh mục vật phẩm hoàn chỉnh mở rộng. Và tất cả điều này chỉ với mức giá 9,99 USD!…Ờ, đó là”9,99 đô la trong hai tháng đầu tiên”—trò chơi sẽ tăng lên 19,99 đô la sau ngày 31 tháng 1 năm 2025. Tôi không phải là người thích điều đó; 10 USD là mức giá hoàn hảo cho một trò chơi di động tầm cỡ này. 20 đô la? Mức giá đó quá cao—với mức giá đó, bạn cũng có thể bán nó dưới dạng một ứng dụng trên Switch. Và thậm chí sau đó, nó có thể quá đắt. Ít nhất, bạn có hai tháng để mua trò chơi với mức giá cao. Và tôi khá chắc chắn rằng bất kỳ ai yêu thích Animal Crossing chắc chắn sẽ tham gia rất lâu trước khi đợt giảm giá kết thúc.
Animal Crossing: Pocket Camp Complete, phiên bản ngoại tuyến trả phí mới của Pocket Camp, ra mắt vào ngày 3 tháng 12 với giá 9,99 USD! Phiên bản mới này bao gồm tất cả các vật phẩm và sự kiện trước đó trong 7 năm qua mà không có bất kỳ giao dịch mua hoặc giao dịch vi mô nào trong trò chơi, cộng thêm 1 năm sự kiện mới. pic.twitter.com/xn2coCpvi5
— Thế giới băng qua động vật 🐦☕ (@ACWorldBlog) Ngày 28 tháng 10, 2024
Đây không phải là lần đầu tiên Nintendo đóng cửa một trong những ứng dụng của mình, nhưng có vẻ như đây là lần đầu tiên họ nỗ lực nhiều đến vậy để đảm bảo rằng trò chơi có thể tiếp tục được thưởng thức dưới dạng hoàn chỉnh nhất có thể được cung cấp mà không cần bất kỳ hỗ trợ trực tuyến nào. Chắc chắn, rất nhiều người hâm mộ Dragalia Lost (bao gồm cả tôi) hơi choáng váng khi nỗ lực này không được thể hiện cho trò chơi đó. Ngoài ra, thật tuyệt khi thấy một trò chơi di động nhận được nhiều thứ hơn là chỉ có một dòng chữ”Cảm ơn bạn đã chơi!”màn hình sau khi trò chơi tối đi. Vô số trò chơi di động đã bị mất trong vài năm qua (than ôi, World Flipper tội nghiệp), và không có gì có thể xoa dịu trái tim bị thương của những người đã đầu tư vào những trò chơi đó ngoài mức tiền. Nhưng điều khác khiến mọi người phải nheo mắt một chút là cách Nintendo thể hiện sự hỗ trợ lâu dài đến vậy cho một trò chơi mà họ sắp ngừng phát hành khi Animal Crossing: New Horizons sắp ra mắt; trò chơi đó đã sẵn sàng trở thành trò chơi Switch của năm 2020 (đặc biệt là khi nó phát hành ngay trước đại dịch), nhưng Nintendo không hỗ trợ nhiều cho nó. Kiểm tra nhanh trên Google cho thấy bản cập nhật cuối cùng cho New Horizons được dự kiến vào ngày 5 tháng 11 năm 2021. (Xenoblade Chronicles 3 thậm chí còn chưa được phát hành! Tôi thậm chí còn chưa viết cho chuyên mục này!)
Tôi cũng không hiểu; với việc Animal Crossing được yêu thích như vậy, bạn sẽ nghĩ Nintendo sẽ chớp lấy cơ hội để tạo ra nhiều DLC hơn cho trò chơi. Với điều kiện là đại dịch có thể đã ném rất nhiều kế hoạch của Nintendo vào hồ sơ lưu trữ. Và không phải là Nintendo không đưa ra những bản cập nhật lớn cho Animal Crossing nhiều năm sau đó; trở lại trên 3DS, Animal Crossing: New Leaf đã nhận được bản cập nhật”Chào mừng Amiibo”bốn năm sau khi phát hành. Và này, sắp tới đây, chúng ta có Mario Kart 8 Deluxe, trò chơi đã nhận được gần như toàn bộ cấp độ của trò chơi dưới dạng DLC. Ai biết được—có lẽ một khi bảng điều khiển mới của Nintendo ra mắt và khả năng tương thích ngược của nó được xác nhận, Nintendo có thể cố gắng làm dịu cơn sốt cho New Horizons bằng DLC mới. Một mặt, Nintendo thích chơi trò chơi dài hơi. Mặt khác… này, tôi không trách họ vì đã có cá lớn hơn để chiên vào thời điểm như thế này.
Bây giờ hãy coi đây là chiến thắng; rất nhiều trò chơi ước gì họ có thể có được các chế độ ngoại tuyến ở cấp độ Mega Man X DiVE và bây giờ là Animal Crossing: Pocket Camp. Hãy hy vọng điều này sẽ trở thành một xu hướng đang diễn ra trong ngành.
Xenoblade Chronicles X được giải thoát khỏi nhà tù Wii U
… Ôi, lạy Chúa nhân từ, chuyện đó đã xảy ra.
Wii U là một máy chơi game thất bại, tuy nhiên nó vẫn có một số tựa game hay nhưng đáng buồn là lại mắc kẹt trong định dạng của nó. Vì Switch có định dạng hoàn toàn khác nên không có cách nào để chuyển các tựa game Wii U sang Switch. Tin vui là trong hơn bảy năm qua, gần như tất cả các tựa game Wii U mà bạn mong đợi đã có bước nhảy vọt và hiện có thể chơi được ở các định dạng khác. The Wonderful 101, Bayonetta 2 và rất nhiều trò chơi khác đã được giải phóng khỏi”Wii U Jail”. Nhưng thật đáng buồn, một trò chơi đáng chú ý đã bị mắc kẹt trên bảng điều khiển đó: Xenoblade Chronicles X. Không hẳn là phần tiếp theo của Xenoblade Chronicles gốc, tuy nhiên nó vẫn là một tựa game ấn tượng, giống với Phantasy Star Online một người chơi với những con robot khổng lồ: bạn và một phi hành đoàn con người hạ cánh xuống một hành tinh xa lạ tên là”Mira”. Thành lập một thành phố thuộc địa có tên”New Los Angeles”, bạn có nhiệm vụ khám phá hành tinh gần đó. Hỗ trợ việc này là Skells của bạn: những bộ đồ di động khổng lồ có thể được tùy chỉnh cho phù hợp với môi trường, mở rộng bản đồ mà bạn có thể khám phá hoặc độ cao bạn có thể đạt tới và giúp bạn chiến đấu với những con quái vật khổng lồ dễ dàng hơn. Đó là một trò chơi rất lớn trên Wii U, và thật đáng buồn, một trò chơi đã bị bỏ qua, cả vì đã có trên Wii U và vì tên”Xenoblade”không còn như bây giờ. Bên cạnh một số ít những người tin tưởng thực sự đã yêu thích nó khi phát hành lần đầu hoặc những người hâm mộ Xenoblade mới hơn đã đánh giá lại trò chơi sau thành công gần đây của dòng Xenoblade, nó vừa bị bỏ qua vừa bị mắc kẹt trên Wii U.
Chà, có vẻ như tôi sẽ không phải lo lắng về việc mình sẽ chơi gì sau khi hoàn thành Xenoblade Chronicles 3. Không cần Nintendo Direct, không cần bất cứ thứ gì. Chào buổi sáng, Xenoblade Chronicles X sắp có phiên bản Definitive Edition trên Switch. Chúc bạn ngày thứ Ba vui vẻ.
Chúa ơi. Bạn bắt đầu từ đâu? Được rồi, rõ ràng là đồ họa đã được nâng cấp rất nhiều. Một phần của nó là nhờ hình ảnh đẹp hơn (Switch mạnh hơn một chút so với Wii U, nếu chỉ một chút), nhưng cũng vì mục đích đưa Xenoblade Chronicles X trở nên ngang bằng về phong cách mạnh mẽ hơn với các trò chơi Xenoblade khác. Xin nhắc lại: trò chơi này được phát hành trước khi Xenoblade Chronicles 2 củng cố giao diện của bộ truyện (đặc biệt là với thiết kế nhân vật của Masatsugu Saitō), vì vậy nó mang phong cách của Kunihiko Tanaka, mà bạn có thể nhận ra từ loạt phim Xenosaga—Tetsuya Takahashi chẳng là gì ngoài sự ngoan cố trong nỗ lực làm cho dòng Xeno của mình hoạt động. Bây giờ, đây chỉ là vấn đề sở thích, nhưng tôi nghĩ tác phẩm của Tanaka hoạt động tốt hơn ở dạng 2D so với 3D; các thiết kế của anh ấy có vẻ hơi kỳ lạ ở dạng 3D, chưa kể hoàn toàn trái ngược với thẩm mỹ hiện tại của loạt phim. Vì vậy, phong cách mới này cố gắng hòa trộn chúng thành một phương tiện vui vẻ; không tròn trịa và cách điệu như Saito, không to tròn như Tanaka. Đó là một cái nhìn tuyệt vời; người hâm mộ đã rất vui mừng với nó. Người hâm mộ cũng đã xem lại video âm nhạc kỷ niệm 25 năm của Monolith với nụ cười tự mãn đầy hiểu biết kể từ đó video ra mắt diện mạo mới của Elma. Những con chó ranh mãnh đó đã để sẵn thứ này trong túi sau của chúng suốt thời gian qua.
Trong thiết kế của XC1 DE Alvis đã loại bỏ một chiếc chìa khóa
Có một bài hát trong XCX tên là “ Chiếc chìa khóa chúng ta đã đánh mất”
Trong thiết kế của XCX DE Lin, một trong những chiếc kẹp tóc Monado của cô ấy đã bị tháo ra
Chiếc chìa khóa bị thiếu và chiếc Monado thừa này có bị mất cùng một chỗ không? Điều này có nghĩa là gì? pic.twitter.com/9xLJDhv1ot
— Thí điểm Skell đa dạng phổ biến (Phiên bản cuối cùng) (@Luxin_Xeno) Tháng 10 Ngày 29 tháng 1 năm 2024
Yếu tố khác là cổng cũng mang đến những bản mở rộng cần thiết mà chúng tôi mong đợi từ các bản phát hành”Phiên bản cuối cùng”của Monolith Soft. Hãy lưu ý: Tôi chưa bao giờ chơi Xenoblade Chronicles X, vì vậy chúng ta đang đi vào lãnh thổ hơi mơ hồ ở đây: giống như Xenoblade Chronicles Definitive Edition với DLC Future Connected, Xenoblade Chronicles X Definitive Edition cũng sẽ có một số bản mở rộng… Tôi nghĩ.
Rõ ràng, đoạn cuối cùng trong đoạn giới thiệu về anh chàng cởi trần gặp thành viên nổi loạn của Tổ chức XIII gợi nhớ lại một nhân vật chính trong trò chơi gốc. Rõ ràng, rất nhiều nội dung bị cắt đã không bao giờ được đưa vào phiên bản cuối cùng của X, vậy có lẽ nội dung đó đã quay trở lại? Bất kể điều gì họ thêm vào đều hy vọng có thể đưa X trở lại phù hợp với dòng Xenoblade lớn hơn. Như những độc giả lâu năm của tôi có thể đã biết, tôi vẫn chưa đánh bại được Xenoblade Chronicles 3, vì vậy đối với tôi các chi tiết còn mù mờ, nhưng DLC Future Redeemed của nó đã khiến X bị loại bỏ một cách hiệu quả hoặc mâu thuẫn với một số nhịp điệu câu chuyện nhất định. Nhưng một lần nữa: Xenoblade Chronicles X có trước rất nhiều câu chuyện trong loạt phim Xenoblade. Mặc dù tôi chắc chắn rằng một số điểm cốt truyện hiện tại đã quanh quẩn trong đầu Tetsuya Takahashi mãi mãi (đặc biệt là khi anh ấy đang cố gắng tạo ra một bộ phim sử thi khoa học viễn tưởng đồ sộ kể từ Xenogears—và rất nhiều nhịp câu chuyện trong Xenoblade tương ứng với các yếu tố câu chuyện từ Xenogears), thực tế rõ ràng của vấn đề là X xuất hiện từ rất lâu trước khi các yếu tố câu chuyện như Kiến trúc sư hoặc Bộ xử lý Trinity (Ontos, Logos và Pneuma) được thiết lập hợp lý.
Ngay cả Xenoblade Chronicles cũng thấy một số chỉnh sửa mang tính thẩm mỹ để củng cố mối quan hệ của nó với tính liên tục lớn hơn; nổi tiếng, chiếc vòng cổ của Alvis đã thay thế mặt dây chuyền chìa khóa ban đầu bằng một viên đá quý giống như Core Crystal trong Phiên bản dứt khoát. Và những nỗ lực đó đã được mở rộng sang Xenoblade Chronicles X. Theo những gì tôi có thể nói, những người chơi tinh mắt đã nhận thấy Lin (nhân vật chính trong câu chuyện X) đang thiếu một trong những chiếc kẹp tóc hình Monado của cô ấy. Có thể có những thứ khác, nhưng đơn giản là tôi không biết vì mặc dù Elma của X xuất hiện với tư cách khách mời trong Xenoblade Chronicles 2 với tư cách là một Blade hiếm, nhưng tôi chưa bao giờ có được cô ấy. (Mặc dù tôi đã đủ may mắn để tung ra KOS-MOS!)
Với Xenoblade Chronicles X Definitive Edition, ngày càng có ít tựa game Wii U còn sót lại trên bảng điều khiển. Đáng chú ý, Star Fox Zero tội nghiệp vẫn bị thua (trò chơi đó chắc chắn xứng đáng được làm lại). Đáng tiếc là một số tựa game được yêu thích khác như Yoshi’s Woolly World hay Kirby and the Rainbow Curse lại vắng mặt, và rất nhiều người hâm mộ Zelda khá quan tâm đến việc Wind Waker HD và bản remaster của Twilight Princess cũng được chuyển sang. Này, chúng ta có thể nhìn thấy chúng! Đối với tất cả những gì mọi người đang cầu xin Nintendo tiết lộ thông tin chi tiết về bảng điều khiển mới, Nintendo hoàn toàn cam kết hỗ trợ Switch lâu nhất có thể. Tôi không thể nghĩ đến khoảnh khắc nào mà một nhà xuất bản lại vui vẻ công bố các bản phát hành chính cho đến trước ngày công bố bảng điều khiển mới. Và hãy nhớ: Chủ tịch Nintendo Furukawa đã nói rằng chúng ta sẽ thấy trong năm tài chính (trong đó, tại Nhật Bản, kết thúc vào ngày 31 tháng 3). Với Xenoblade Chronicles X Definitive Edition dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, chúng ta có thể không thấy bất kỳ tin tức nào trên bảng điều khiển mới cho đến sau ngày 20. Và này, nếu bảng điều khiển mới tương thích ngược và bằng cách nào đó chơi các trò chơi Switch với độ trung thực tốt hơn, thì toàn bộ dòng Xenoblade Chronicles nằm trên một dòng bảng điều khiển sẽ là một sự thay đổi lớn. Ý tôi là, tôi nghi ngờ bảng điều khiển mới của Nintendo sẽ có thể chơi các trò chơi Switch tốt hơn, tôi cảm thấy điều đó không có khả năng dựa trên số lượng trò chơi Switch đã được lập trình. Nhưng đó là chủ đề vào lúc khác.
Vì vậy, tôi biết các bạn đang nghĩ gì, vì vậy tôi sẽ chỉ nói: Vâng, tôi sẽ chơi Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. Thành thật mà nói, đó là lỗi của tôi khi mất quá nhiều thời gian để đánh bại Xenoblade 3 (tôi tự trách mình). Nhưng dù sao thì tôi cũng lo lắng về việc bỏ sót một câu chuyện nào đó của X. Để kiếm một xu, hãy tham gia một trò chơi kéo dài hàng trăm giờ khác. Thôi kệ, chúng tôi sẽ làm việc đó trực tiếp. Đây sẽ là năm 2025 của tôi. Hãy ngả mũ trước Switch của tôi: Tôi đã mua nó để chơi Xenoblade Chronicles 2 và tôi sẽ ngừng sử dụng nó với Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. Ai biết được, có lẽ tôi sẽ đánh bại Xenoblade 3 vào tháng 12 này và tôi sẽ có vài tuần để chơi và đánh bại thứ khác trong thời gian chờ đợi. Cảm ơn các độc giả của tôi, những người đã rất khích lệ vào tuần trước, đặc biệt là khi tôi sắp đánh bại được trò chơi.
Nintendo ra mắt ứng dụng âm nhạc mới
Rất nhiều người đang nghiêm túc quan tâm đến việc công bố bảng điều khiển mới. Ở đây chúng ta đang nói đến việc”vuốt vào tường”. Giống như, tôi hiểu rồi. Tôi muốn biết tôi phải dành bao nhiêu tiền cho nó trước khi mua nó. Nhưng thôi nào, bạn không thấy thông báo Xenoblade Chronicles X Definitive Edition sao? Chúng tôi sẽ nhận được thông báo về bảng điều khiển mới khi Nintendo công bố bảng điều khiển đó, không sớm hơn một chút. Trong thời gian chờ đợi, Nintendo đã đưa ra một thông báo khác dưới hình thức một chuyến tham quan mới: Nintendo Music.
Không, Nintendo không cố gắng cấp bằng sáng chế cho ý tưởng âm nhạc; Nintendo đã phát hành một ứng dụng mới không có gì ngoài âm nhạc từ các trò chơi của riêng họ. Ứng dụng này có một số tính năng thú vị mà tôi nghĩ khiến nó đáng giá hơn Spotify một chút (với điều kiện là có những tính năng này trên Spotify sẽ dễ dàng hơn rất nhiều). Đầu tiên, các bài hát được sắp xếp theo nhiều cách sắp xếp gọn gàng dựa trên các chủ đề như”âm nhạc êm dịu”(hãy nghĩ đến một loạt những thứ như nhạc Earthbound thư giãn với một số giai điệu Pikmin về môi trường) hoặc”âm nhạc tăng sức mạnh”(hãy nghĩ đến chủ đề của ông chủ). hoặc giai điệu hành động-y). Ứng dụng này cũng có tùy chọn kéo dài bài hát đến độ dài cụ thể trong khi bạn đang nghe một bài hát. Vì vậy, nếu bạn cần cả giờ xem The Yoshi Clan của Yoshi hoặc Calamari Inkantation, ứng dụng có các tùy chọn tích hợp sẵn cho việc đó—không cần phải tải lên lâu hơn phiên bản”mở rộng”của một bài hát. Ngoài ra còn có các tùy chọn để tránh các bản nhạc làm hỏng những khoảnh khắc quan trọng trong trò chơi, cũng khá tuyệt vời. Cuối cùng, bạn cũng có thể tải các bài hát xuống ứng dụng để thưởng thức ngoại tuyến.
Điều hấp dẫn duy nhất? Bạn cần đăng ký dịch vụ Nintendo Switch Online của Nintendo để sử dụng ứng dụng này. Điều đó tôi nghĩ là công bằng; điều này giúp làm dịu đi dịch vụ Switch Online, điều mà hầu hết mọi người đều mong muốn nếu họ định chơi trò chơi Switch trực tuyến. Mọi người sẽ làm gì? Không đua trực tuyến trong Mario Kart 8 Deluxe? Không chiến đấu trực tuyến trong Super Smash Bros. Ultimate? Đó là một tính năng hay và là sự thể hiện sự xâm nhập ngày càng tăng của Nintendo vào”hàng hóa phong cách sống”; Nintendo muốn mọi người không chỉ chơi game Nintendo mà còn thưởng thức các sản phẩm của Nintendo. Tôi không nghĩ là chúng tôi sẽ sớm có Nintendo Fertilizer, nhưng họ đang nghĩ về những cách mà mọi người có thể có một số loại tiện ích mang nhãn hiệu Nintendo trong cuộc sống hàng ngày của họ (hãy nghĩ đến chiếc Alarmo mới vừa được phát hành). Cũng có điều gì đó cần nói về việc ứng dụng này không ghi công chính đáng cho nhiều nhà soạn nhạc cho những bài hát này; Siivagunner, kênh YouTube nổi tiếng chuyên cung cấp các”bản trích xuất chất lượng cao”(đọc: bản phối lại) hài hước của nhiều bài hát trong trò chơi điện tử, đã nỗ lực hết mình để ghi nhận công lao của các nhà soạn nhạc từ mỗi bài hát mà họ”trích xuất”. Vâng, ngay cả những bài hát từ trò chơi Phillips CD-I. Tôi muốn thấy Nintendo ghi công cho các nhà soạn nhạc của họ.
Hiện tại, ứng dụng này đang quảng cáo nhạc phim từ 23 trò chơi Nintendo trên các bảng điều khiển của họ quay trở lại Hệ thống giải trí Nintendo/Famicom; chúng bao gồm Star Fox 64, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pokémon Scarlet/Violet, Nintendogs, phiên bản Metroid của Famicom Disk System và Wii Channels. Điều cuối cùng đó là cách bạn biết Nintendo đang bắt nhịp-họ đang cung cấp cho bạn phiên bản chủ đề Wii Shop Channel kéo dài hàng giờ do chính họ tự trồng tại nhà. Các gói mới hứa hẹn sẽ được phát hành trong tương lai; với Xenoblade Chronicles X Definitive Edition sắp ra mắt, mọi người sẽ có thể thưởng thức các bản nhạc như”z16b2gu012ro09u1su4″hoặc”z39b20co13mi01cal09″. Golden Sun cũng sẽ rất tuyệt.
Hãy tóm tắt lại một số mẩu tin ngắn
Bạn có thích Shadow of the Ninja-Reborn không? Ý tôi là, thực sự thích nó? Tin vui là bạn có thể mua tượng của nhân vật chính Hayate và Kaede với giá $175! Hoặc, chỉ cần mua cái này hoặc cái kia với giá 99,99 USD. Hãy nhớ rằng, chúng là những bức tượng không thể tạo dáng được. Tin vui dành cho những ai yêu thích những trò chơi buồn: Cổng Steam của Kanon đã được cập nhật bản dịch sang tiếng Anh! Cổng Switch cũng dự kiến sẽ nhận được bản dịch trong”tương lai gần”. Cần thêm nhạc gốc của Lollipop Chainsaw RePOP? Tin vui: cổng Steam sẽ cung cấp nhạc nền gốc trên Steam dưới dạng DLC. Hãy đón xem hơn 44 bài hát, tất cả đều do Akira Yamaoka sáng tác! Tuturu~!Steins;Gate sẽ có bản remaster cập nhật vào năm 2025, nhân dịp kỷ niệm 15 năm thành lập. Nó sẽ được cập nhật hình ảnh cũng như một số nhịp câu chuyện mở rộng. Chúng ta sẽ có bản phát hành ở Mỹ chứ? Chưa có lời nào, mặc dù nó sẽ rất tuyệt! Chúng tôi có đoạn giới thiệu giới thiệu để giúp bạn vượt qua trong thời gian chờ đợi. Hãy chắc chắn rằng bạn có đủ Dr Pepper.
Điều đó sẽ xảy ra trong tuần này. Đi vòng quanh vào thời điểm này năm ngoái, tôi đã hoàn thành một cột giống như cột này—và thấy mình phải mất nhiều thời gian hơn bình thường để quay lại cột, vì tôi đã gặp tai nạn. Đáng chú ý là năm nay tôi cũng đang chuẩn bị cho Kumoricon—và tôi cũng cần đi cắt tóc. Một năm vừa dài vừa không nhiều; giữa ký ức về vụ tai nạn của tôi và đợt sa thải hàng loạt gần đây trong cả ngành công nghiệp trò chơi và báo chí trò chơi, tôi thấy mình đang có đủ loại tâm trạng. Tôi không chỉ may mắn khi có cơ hội viết chuyên mục này, tôi còn may mắn khi được ở đây. Đừng lo lắng cho tôi, tôi sẽ cảm thấy tốt hơn rất nhiều khi ngày 4 tháng 11 đến rồi đi (đặc biệt là vào dịp lễ Kumoricon tuần sau). Tôi yêu cầu độc giả của tôi dành chút thời gian để thưởng thức trò chơi điện tử vào cuối tuần này; nếu gần đây có một tiêu đề nào đó đang lởn vởn trong đầu bạn, thì đây là dấu hiệu để bạn quay lại và xem lại nó. Và hãy nhớ cảm ơn những người đã tạo ra nó, ở đâu đó họ có thể nhìn thấy nó. Tôi chắc chắn họ sẽ đánh giá cao nó. Hãy đối xử tốt với nhau nhé, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.
Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể liên lạc với anh ấy tại @ventcard.bsky.social.