Làm thế nào để bạn đánh giá một trò chơi Zelda? Chúng là một số trò chơi điện tử có ảnh hưởng rõ ràng nhất trong lịch sử của phương tiện này và chịu trách nhiệm trực tiếp cho sự phát triển của loại hình nghệ thuật này nhiều lần. Không thể xem lại phần chính mới của loạt phim Zelda trong chân không vì loạt phim này mãi mãi được liên kết với một di sản vĩ đại đã định hình ngành.
Đây là những câu hỏi tôi sẽ đặt ra nếu The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom không đáp ứng các tiêu chuẩn do loạt phim đặt ra, nhưng may mắn thay, nó rất tuyệt khi được xếp loại theo bất kỳ đường cong nào. Echoes of Wisdom xứng đáng với phả hệ của Zelda theo mọi cách mà những người hâm mộ lâu năm mong đợi. Âm nhạc có hiệu quả mà không gây xao lãng và đi vào câu chuyện của trò chơi nhờ vào một nhiệm vụ đáng yêu nhằm đoàn tụ hai kẻ thống trị Zora đang có mối thù với nhau. Hướng nghệ thuật giống bức tượng Hummel vừa đáng yêu vừa phù hợp với nhu cầu hình ảnh của trò chơi Zelda 2D. Hướng đồ họa cách điệu của Echoes of Wisdom là một phần quan trọng lý do tại sao tôi sẽ nhớ nó nổi bật hơn nhiều so với một Zelda 2D khác gần đây, chẳng hạn như Cadence of Hyrule (mặc dù, không có sắc thái, trò chơi đó có phong cách riêng, trò chơi có nhịp điệu xoay quanh Công thức Zelda). Echoes of Wisdom thậm chí còn được xây dựng dựa trên những huyền thoại lâu đời của loạt phim Zelda bằng cách chứng minh rằng huyền thoại sáng tạo được trình bày ở phần đầu của Ocarina of Time là một nỗ lực để phong ấn nhân vật phản diện entropic của trò chơi này, Null.
Tất cả những điều này nhằm nói lên rằng nếu bạn thích các trò chơi Zelda 2D trước đây thì bạn cũng sẽ thích trò chơi này! Bản thân là một người hâm mộ lâu năm của chúng, Echoes of Wisdom là tất cả những gì tôi không nhận ra rằng mình đã bỏ lỡ trong những trò chơi đó, với lưu ý duy nhất là một số vấn đề về tốc độ khung hình mà tôi hầu như không nhận thấy và thời gian tải có vẻ hơi quá lâu đối với một trò chơi điện tử năm 2024. Nếu bạn đến với bài đánh giá này để tìm câu trả lời cho câu hỏi “Tôi nên mua The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom cho chính mình hay cho người khác?” Câu trả lời là “YUP!” đầy nhiệt tình.
Tuy nhiên, ANN chỉ nhận được mã đánh giá cho Echoes of Wisdom khi phát hành, vì vậy việc đánh giá trò chơi điện tử theo phong cách đánh giá sản phẩm sẽ không mang lại nhiều lợi ích cho nhiều người vào thời điểm này. Thay vào đó, phần còn lại của bài đánh giá này sẽ tìm hiểu sâu hơn một chút về những phần thú vị và khó chịu nhất của trò chơi Zelda mới nhất này. Cụ thể là cơ chế trung tâm mới nơi người chơi triệu hồi quái vật và đồ vật, sự chiếm đoạt và cải tiến tương phản của trò chơi trên hình tượng Zelda và trọng lượng theo chủ đề của Zelda cuối cùng đã trở thành nhân vật chính của trò chơi Zelda!
© Nintendo
Cơ chế “Tiếng vọng” của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — trong đó người chơi có thể triệu hồi một bản sao của nhiều đồ vật và quái vật khác nhau mà họ gặp phải để giải câu đố, đánh bại kẻ thù và du hành khắp thế giới — mang lại tất cả sự hài lòng của các yếu tố mô phỏng nhập vai của Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, mang lại cảm giác hài lòng ngay lập tức hơn. Một trong những phần yêu thích của tôi trong hai trò chơi Zelda trước đó là tiến đến trại quái vật và sử dụng nhiều khả năng, công cụ và tương tác thế giới khác nhau để tiêu diệt chúng mà không hề nhận ra mình đang bị tấn công. Echoes of Wisdom mang đến một phiên bản nhỏ gọn hơn của trải nghiệm chơi trò chơi thú vị này nhưng có nhiều môi trường và tương tác cơ học đa dạng hơn.
Khi bộ công cụ của bạn đạt đến mức độ đa dạng hợp lý, việc giải quyết một tình huống cụ thể sẽ giống như một bài tập về khả năng sáng tạo hơn là cố gắng hiểu được ý định của nhà phát triển. Chắc chắn, bạn có thể triệu tập một con chim để lướt qua hố dung nham với các điểm nâng cao không liên tục hoặc bạn có thể gắn các khối nước vào bức tường bên và bơi qua dung nham. Bạn có thể kích hoạt khả năng tăng sức mạnh của thanh kiếm đo lường và nhảy vào hố của kẻ thù để đánh bại chúng hoặc bạn có thể triệu tập một vài con sói và để những con chó đó hạ gục hầu hết những kẻ thù cơ bản.
Giống như bất kỳ trò chơi tuyệt vời nào có yếu tố mô phỏng nhập vai, Echoes of Wisdom có cảm giác như bạn đang thoát khỏi điều gì đó bất cứ lúc nào bạn giải quyết vấn đề bằng bất kỳ điều gì khác ngoài giải pháp rõ ràng nhất. Tất nhiên, bạn sẽ hình thành thói quen hoặc phát triển sở thích trong lệnh triệu hồi của mình (chiếc giường cũ đó RẤT TỐT để vượt qua các hẻm núi) và tôi thấy mình sử dụng thanh kiếm tăng sức mạnh khá thường xuyên để chống lại những kẻ thù nạp đầy đồng hồ liên quan khi đánh bại, nhưng điều này luôn có cảm giác giống như kết quả của sự lựa chọn của tôi thay vì sự mong đợi. Ngoài một số tình huống được thiết kế để dạy người chơi cách sử dụng các khả năng hoặc triệu hồi khác nhau, Echoes of Wisdom luôn mang tính cởi mở và thú vị trong cơ chế của nó.
Về nhịp điệu kể chuyện, đây là một sự kết hợp nhiều hơn. Có rất nhiều hình tượng Zelda được gói gọn trong Echoes of Wisdom, bản thân nó là một phần quan trọng tạo nên sự hấp dẫn của các trò chơi Zelda thời hiện đại. Nhượng quyền thương mại có một lịch sử lâu dài trong việc sử dụng lại, phối lại và lặp lại những ý tưởng trong quá khứ theo những cách luôn khiến những người hâm mộ lâu năm cảm thấy như một cái nháy mắt. Ví dụ: nhạc cụ ocarina mang tính biểu tượng của Ocarina of Time thực sự xuất hiện trong Liên kết đến quá khứ (mặc dù nó được gọi là sáo trong trò chơi mặc dù rõ ràng là ocarina). Phù thủy cũng là một loại nhân vật vui nhộn và không thường xuyên xuất hiện trong các trò chơi Zelda và tất nhiên, Majora’s Mask nổi tiếng với việc tái sử dụng nội dung từ Ocarina of Time để tiếp tục nhấn mạnh chủ đề đau buồn và mất mát.
© Nintendo
Mặc dù Echoes of Wisdom có một số điều thú vị dựa trên từ vựng của Zelda, nhưng nhiều ý tưởng câu chuyện của nó giống như một sự hồi tưởng hơn là một sự cải tiến. Bắt đầu theo hướng tích cực, cốt truyện giữa hai loài Zora, sông và biển, siêu dễ thương. Thương hiệu Zelda hiếm khi thừa nhận sự chia rẽ giữa vùng biển nóng có vảy Zora chính thống và dòng sông nóng Zora quái vật. Điều này khiến cốt truyện của Echoes of Wisdom về các thủ lĩnh (rõ ràng là đang yêu nhưng quá cứng đầu để nhận ra điều đó) của mỗi bộ tộc vượt qua niềm kiêu hãnh của họ để cùng nhau xoa dịu vị thần cá khổng lồ định kỳ, Chúa Jabu-Jabu, trở nên thú vị hơn đối với những người hâm mộ lâu năm. Cốt truyện này không mang tính đột phá nhưng là một câu chuyện nhỏ thú vị cho thấy vẫn còn những góc nhìn và ý tưởng mới để khám phá trong thần thoại Zelda.
Mặt khác, có rất nhiều ý tưởng tường thuật trong trò chơi này có cảm giác như chúng chỉ tồn tại ở đây vì chúng đã xuất hiện trong các trò chơi Zelda khác. Cốt truyện ban đầu liên quan đến Gerudo và một cố vấn mạo danh đang tàn phá khá đáng quên và sự năng động của họ với thế giới rộng lớn hơn của trò chơi bị hạn chế hơn nhiều so với những gì hiện diện trong quá trình xây dựng thế giới của Breath of the Wild hay Tears of the Kingdom. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất đối với tôi là sự hiện diện của Condé the yeti. Mặc dù nhân vật này hoàn toàn đáng yêu và cốt truyện của anh ta là một trong những nhân vật có ảnh hưởng cảm xúc nhất trong trò chơi, nhưng đó cũng là một đoạn trích công khai về cốt truyện của người tuyết trong Twilight Princess.
Cốt truyện yeti trong Echoes of Wisdom liên quan đến việc đuổi theo người được cho là anh trai của Condé lên một ngọn núi và đến cuối ngục tối, chỉ để phát hiện ra rằng đó thực sự là một con quái vật và là trùm cuối của khu vực này trong trò chơi. Cốt truyện của người tuyết Yeti của Twilight Princess liên quan đến việc tìm nguồn nguyên liệu từ một trang viên bên sườn núi bị bỏ hoang-một trong những ngục tối thú vị nhất và hay nhất trong loạt phim Zelda-để chữa bệnh cho người vợ bị bệnh của người tuyết. Tuy nhiên, điểm mấu chốt đáng kinh ngạc của cốt truyện này là những ảnh hưởng xấu xa đã làm hư hỏng vợ của người tuyết và rằng bạn thực sự đã chữa lành cho trùm cuối của ngục tối này trong suốt thời gian qua! Tôi thích Condé như một nhân vật và sự hiện diện của anh ấy trong trò chơi này, nhưng câu chuyện xung quanh anh ấy gợi lên một trong những ý tưởng hay nhất trong toàn bộ loạt phim Zelda và khiến tôi ước mình được đóng những phần đó của Công chúa Chạng vạng! Tôi biết rằng sự so sánh là kẻ trộm và/hoặc cái chết của niềm vui, nhưng tôi không thể không nghĩ đến Echoes of Wisdom vì chứa đầy những ý tưởng mà tôi thấy đã làm tốt hơn trong các phần khác của loạt phim.
© Nintendo
Như đã nói, ý tưởng mới lớn của Echoes of Wisdom, thực sự đóng vai Zelda chính hiệu, đã được thực hiện một cách phi thường. Trò chơi thừa nhận trạng thái được chờ đợi từ lâu của Zelda một cách tinh tế và theo chủ đề thay vì là văn bản công khai của trò chơi, đây là quyết định đúng đắn vì câu chuyện kể về “sức mạnh cô gái” trực diện của bạn sẽ hoàn toàn trái ngược với phần còn lại của loạt phim Zelda. Trong trò chơi này, Zelda phát triển thành vai một anh hùng khi câu chuyện tiến triển. Đầu tiên, cô phải bí mật cứu vương quốc trong khi đội chiếc mũ trùm đầu che giấu danh tính sau khi bị coi là kẻ phản bội và là mối đe dọa đối với thế giới bởi một bản sao độc ác của cha cô, Vua của Hyrule. Sau khi giải cứu cha cô và nhiều công dân của Thị trấn Lâu đài Hyrule, Zelda được phép công khai trở thành anh hùng khi mặc trang phục phiêu lưu phiên bản tomboy. Cuối cùng, về cuối trò chơi và sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ phụ, Zelda có thể mặc bộ váy công chúa truyền thống của mình và cứu vương quốc trong khi thể hiện nét nữ tính mà cô đã gắn liền với phần lớn bộ truyện.
Echoes of Wisdom là trò chơi Zelda của Zelda và hành trình dài quá hạn để trở thành anh hùng trong loạt phim của cô rất trang nhã, cảm động và rất nhiều niềm vui.
Echoes of Wisdom thì không’Đây không phải là một cuộc đại tu lớn của loạt phim Zelda, mà là một sự lặp lại có ý nghĩa về những gì nó có thể đạt được. Dựa trên hình tượng quen thuộc, trò chơi mở ra một nhượng quyền thương mại gắn liền với sự đổi mới nguyên sơ với nhiều khả năng hơn nữa về việc ai có thể dẫn dắt trò chơi Zelda và cách người chơi có thể tương tác với thế giới thông qua họ. Echoes of Wisdom không phải là một bước nhảy vọt lớn trong lĩnh vực chơi game như một số trò chơi tiền nhiệm, mà thay vào đó là một nửa bước quan trọng trong việc tìm ra bước nhảy vọt tiếp theo này trông như thế nào, điều này cũng đúng với nhiều trò chơi trong Zelda canon. Echoes of Wisdom có thể không phải là trò chơi Zelda hay nhất nhưng là một trong những trò chơi thú vị nhất và tôi rất nóng lòng muốn xem thương hiệu này sẽ áp dụng những ý tưởng mới này vào đâu.