Chào mừng trở lại, mọi người! Tôi không phải là fan của miHoYo. Nó không có gì cá nhân cả; Tôi chỉ không thích các trò chơi của họ-theo ý kiến ​​​​của tôi, tỷ lệ gacha quá không công bằng và các trò chơi nằm trong vùng không thoải mái, nơi chúng quá phức tạp để cảm thấy thoải mái khi chơi trên điện thoại nhưng lại quá khó để cảm thấy thú vị khi chơi trên đó. một bảng điều khiển. Điều đó nói lên rằng, Zenless Zone Zero của miHoYođã tiết lộ một nhân vật mới, Burnice White… và tôi’đã bị ám ảnh bởi chiếc airhead này và những bước nhảy TikTok của cô ấy (tại thời điểm viết bài) trong ba ngày qua. Tôi có một vấn đề. Xin gửi lời cảm ơn đến Risa Mei, màn trình diễn của cô trong vai Burnice đã giúp nâng cô thành một con sâu não không thể ngăn cản.

Đây là…

Nghệ thuật của Catfish

Những độc giả lâu năm đều biết điều đó, bởi và lớn hơn, tôi không che đậy những rò rỉ hoặc tin đồn. Đây là một quyết định có ý thức, chủ yếu xuất phát từ niềm tin cá nhân của tôi rằng chỉ cần một tin đồn và ba đô la là bạn sẽ có được một tách cà phê. Bất chấp sự phẫn nộ kỳ lạ mà mọi người có được về những nội dung tiết lộ trong tiểu thuyết và trò chơi (vâng, bạn ơi, chúng tôi sẽ không tiết lộ cho bạn rằng Elder Scrolls 6 sẽ là một trò chơi thế giới mở), mọi người cũng có xu hướng sùi bọt mép vì những thông tin sắp tới. thông tin chi tiết về mọi thứ—và không có gì khiến mọi người say mê bằng thông tin chi tiết về các sản phẩm của Nintendo. Người hâm mộ sẽ đọc lá trà hoặc nội tạng để xem liệu Nintendo có”theo kịp lịch trình của họ”về thời điểm Direct sẽ được công bố hay không. Sẽ không dễ dàng hơn nếu ai đó có thể đánh cắp thông tin từ Nintendo và chia sẻ nó với phần còn lại của thế giới mà Nintendo không ngăn cản họ…?

© Game Freak, Nintendo

Cuối tuần vừa qua đã chứng kiến ​​thông báo về những gì đang diễn ra được gọi là”TERALeak”, một vụ rò rỉ gần một terabyte dữ liệu từ văn phòng của GAME FREAK liên quan đến nhiều dự án Pokémon. Dữ liệu khá phong phú, giả sử nó đáng tin cậy; nó được cho là bao gồm các thiết kế beta cho Pokémon từ trò chơi Gen 3 đến Gen 5, một công cụ bản đồ cho các tựa game Gen 3, một số truyền thuyết được cho là liên quan đến mối quan hệ giữa con người và Pokémon (tôi không tin rằng một số Channer đã ném vào để khiến mọi người hoảng sợ)… và cũng được cho là mã nguồn của các dự án Pokémon sắp tới vẫn chưa được công bố, bao gồm cả Pokémon Legends: Z-A, cũng như các tựa game Gen 10 (cho đến nay vẫn chưa được công bố).

Theo rò rỉ, bản dịch của Legends: Z-A gần như đã hoàn tất, ngoại trừ các nhiệm vụ phụ. Ngoài ra còn có các thông tin rò rỉ về phương tiện truyền thông, phim ảnh và chương trình truyền hình về Pokémon, cũng như các chi tiết phụ trợ như bản ghi nhớ nội bộ về các tính năng có thể có của trò chơi Pokémon hoặc các cuộc thảo luận về việc Ash nghỉ hưu làm nhân vật chính của anime, (điều này đã bị Ash bác bỏ khá nhanh chóng)./Nữ diễn viên lồng tiếng của Satoshi, Rica Matsumoto) và thông tin cá nhân của 2.600 nhân viên GAME FREAK, bao gồm cả nhân viên cũ, nhân viên hiện tại và nhà thầu. Điều cuối cùng đó là điều khiến Giám đốc điều hành GAME FREAK và người tạo ra Pokémon Satoshi Tajiri phải thông báo về vụ rò rỉ; Mối quan tâm đầu tiên và chính của ông là quyền riêng tư và bảo mật của nhân viên. Và bởi vì điều này vẫn chưa đủ để nhét một viên đạn pháo vào đầu nên vụ rò rỉ có thể đã thu thập thông tin nhạy cảm trên bảng điều khiển Nintendo sắp ra mắt.

© Game Freak, Nintendo

Với điều kiện là có thể chỉ như vậy mọi thứ trừ dữ liệu riêng tư là hoàn toàn không đáng tin cậy. Khi dữ liệu được chọn, nhiều thiết kế beta được tiết lộ là hàng giả do người dùng trên 4chan tạo ra và được đưa vào dữ liệu. Ngoài ra, những câu chuyện cốt truyện bị loại bỏ được cho là liên quan đến mối quan hệ giữa con người và Pokémon đã được dịch bằng máy, khiến chúng cực kỳ lạc lõng. Hóa ra, mặc dù bản dịch máy đang”trở nên tốt hơn”nhưng ở thời điểm hiện tại, chúng không thể đọc được chữ kanji và ghi công tác phẩm cho người không tồn tại. Thật ngạc nhiên, mọi người đã bịa ra một người phụ nữ để nổi điên khi bản dịch tên chính xác lại thuộc về một người đàn ông, Suguru Nakatsui.

Điều đó, và bởi vì bản dịch máy đã chọn… chúng ta có nên nói, ngôn ngữ”mạnh hơn”cho một số thuật ngữ tiếng Nhật nhất định không? , khiến câu chuyện trở nên đen tối hơn nhiều. Người dùng Twitter Roltas có một một chủ đề phi thường không chỉ phân tích các vấn đề liên quan đến việc ghi nhận các câu chuyện mà còn những câu chuyện tiếp nối văn hóa dân gian Nhật Bản có thật như thế nào. Vì vậy, tất cả những câu chuyện cười về cơn bão trong ấm trà và những câu chuyện cười không hay về Typhlosion hoàn toàn không có gì đáng ngạc nhiên. Đó là điều không thể chối cãi đối với những người hâm mộ Mỹ đang phát cuồng vì các tác phẩm được dịch bằng máy đưa nội dung ra khỏi ngữ cảnh, giữa Pokémon và cuộc phỏng vấn với Kazuhiko Torashima và Yuji Horii cách đây vài tuần.

Tôi sẽ không rơi nước mắt vì tập đoàn lớn trị giá hàng tỷ đô la, nhưng điều này thật tệ. Các đồng nghiệp của chúng tôi tại This Week in Anime đã trình bày rất tốt về nó; không phải những bộ đồ bị tổn thương do rò rỉ mà chính là những người sáng tạo. Những người đã làm việc chăm chỉ để tạo ra anime và trò chơi đã bỏ ra nhiều giờ để tạo ra nội dung và hy vọng mọi người sẽ thích nó. Khi các bộ quần áo quyết định phải nhượng bộ thứ gì đó vì rò rỉ, nhóm sáng tạo là những người phải hủy bỏ kế hoạch của mình và bắt đầu lại. Và hãy nhớ rằng: họ không chỉ phải hứng chịu vô số lời lạm dụng từ người hâm mộ trên Twitter vì các đường dẫn trong trò chơi không được điều chỉnh đủ, mà họ còn bị đánh cắp dữ liệu như một phần của vụ hack. Xin lỗi nếu tôi nghĩ bạn không phải là Robin Hood trong trò chơi điện tử vì bạn có nền tảng đạo đức cao để không truyền bá thông tin cá nhân mà bạn đã đánh cắp ngay từ đầu.

Đây là công việc khó khăn của chúng tôi.
Nó có nghĩa là sẽ được phát hành vào ngày đáo hạn, điều mà chúng tôi, với tư cách là những nhà làm phim hoạt hình, thực sự mong đợi.

Nó cực kỳ thiếu tôn trọng và thậm chí còn gây khó chịu. Bạn nghĩ rằng bạn đang làm một dịch vụ nào đó cho cộng đồng nhưng thực tế không phải vậy. https://t.co/UX0lCrZbuZ

— Kass Chapa・アニメーター (@kaoyumari) Ngày 7 tháng 8 năm 2024

Đó là lý do dài và ngắn tại sao tôi lắc đầu trước toàn bộ vụ hack này. Rất nhiều thủ thuật hack bao gồm những thứ mà lẽ ra sẽ là bạc hà đối với tôi. Các thiết kế beta dành cho các thế hệ Pokémon cũ, các bản giới thiệu ý tưởng cho một số nhân vật nhất định hoặc các phút họp về các ý tưởng cơ khí nhất định chưa được đưa vào trò chơi cuối cùng. Tất cả những điều đó sẽ tạo nên một cuốn sách nghệ thuật phi thường. Vâng, thật tệ là GAME FREAK chưa bao giờ đưa bất kỳ thiết kế cũ nào vào danh sách chính thức… nhưng ngoài ra, khi lớn lên, tôi đã học được rằng chỉ vì tôi muốn thứ gì đó không có nghĩa là tôi có quyền có được nó (đồng thời, các nhà phát triển trò chơi cũng vậy. quay lại các khái niệm cũ cho các trò chơi mới). Và đó là trước khi bạn dính vào việc gì đó như ăn cắp mã nguồn của một trò chơi. Rất nhiều người hâm mộ Pokémon không hài lòng với tình trạng của các trò chơi thực tế, nhưng tôi không chắc việc tạo Pokémon Z của riêng bạn bằng blackjack và gái mại dâm sẽ đạt được điều gì vì bạn đang tự vẽ mục tiêu lên lưng mình vì vi phạm IP. Bạn biết đấy, điều mà Nintendo khét tiếng khi kiện mọi người là gì?

Điều này có ý nghĩa gì với Pokémon? Từ nơi tôi đang ngồi, hiện tại không có nhiều thứ. Họ sẽ làm gì? Thừa nhận những thông tin nhạy cảm và giao dịch kinh doanh có giá trị trong nhiều năm vẫn gắn liền với NDA bị rò rỉ bởi một số hacker trên Internet, khiến họ mất mặt trước tất cả các đối tác kinh doanh và có khả năng làm hỏng các giao dịch kinh doanh của họ trong vài năm tới? Xác thực thông tin bị đánh cắp? Thưởng cho những hacker có uy tín xã hội vì không chỉ gắn bó với”Big Bad Nintendo”mà còn vì tiền? Tất nhiên là không. Không còn nghi ngờ gì nữa, có rất nhiều đám cháy mà họ đang cố gắng dập tắt. Một số thay đổi sáng tạo có thể xảy ra ở hậu trường với một số dự án và ý tưởng nhất định, đặc biệt nếu giai đoạn lập kế hoạch còn đủ sớm để họ thực hiện lại các chiến lược. Tôi cầu xin Chúa thương xót bất cứ ai bị lừa đảo trong vụ hack này (nếu điều đó xảy ra). Và bất cứ ai có được mã nguồn của tất cả những Pokémon đó thì linh hồn của họ tốt hơn nên thuộc về Chúa Giê-su vì Nintendo sẽ xử lý họ.

© Atlus

Phần lớn”văn hóa rò rỉ”dường như xuất phát từ mong muốn của một số người hâm mộ phải thông minh hơn những người sáng tạo; sự đối kháng giữa những người hâm mộ tự phong và những người sáng tạo trong đó người hâm mộ tin rằng người sáng tạo đang chống lại họ và không muốn họ có những thứ trong khi thực tế là phương tiện truyền thông được sản xuất theo lịch trình và có các hợp đồng tiếp thị rất phức tạp phải được phát hành theo một thời gian biểu nghiêm ngặt cho tất cả các hoạt động hợp tác sản xuất liên quan đến một dự án đều diễn ra suôn sẻ. Mọi người quá quan tâm đến ý tưởng”tự kiểm duyệt”đến mức họ coi những người sáng tạo để lại những thứ trên sàn phòng cắt là bằng chứng về một tác phẩm”thuần khiết hơn”lẽ ra có thể có chứ không phải thứ gì đó không phù hợp với những gì đã được tạo ra. (Ý tôi là, tôi nghĩ Fallout 3 cũng khá tầm thường, nhưng tôi sẽ không giả vờ rằng Van Buren bằng cách nào đó vốn đã tốt hơn.) Vì vậy, thay vì tin tưởng bất kỳ ai có cái nhìn sâu sắc thực tế về ngành, mọi người thà tin vào một nhân vật mơ hồ nào đó có nội dung chỉ được xác minh sau khi thực tế xảy ra.

Thông tin sẽ vô giá trị nếu nó không được ngữ cảnh hóa; điều đó làm cho nó trở thành tin tức. Đó là công việc của tôi; Tôi chỉ ra lý do tại sao một trò chơi Wario World mới lại có liên quan và làm thế nào nó có thể phù hợp với quan điểm của nhà phát triển X về việc ghi công các dịch giả đã ký hợp đồng hoặc với vận may gần đây của phần mềm tương tự của Nintendo. Có rất nhiều điều tôi không đề cập đến trong chuyên mục này, không chỉ vì nó không liên quan đến trò chơi hay phương tiện truyền thông của Nhật Bản mà hoàn toàn là vì không có gì để nói về nó. Đó là tin tức tương đương với việc tìm thấy bong bóng ở tiệm rửa xe. Có một khoảng cách lớn giữa tính liêm chính của báo chí, “quyền được biết của công chúng” và việc chia sẻ thông tin bị đánh cắp. Và hãy nhớ: nhiều trường có quy tắc chống lại thông tin được thu thập bằng các phương tiện không chính xác (xem: Học thuyết “Quả cây độc”). Công việc của tôi không phải là làm bạn với bất kỳ công ty lớn nào trong số này (và bất kỳ ai đọc chuyên mục của tôi đều biết rằng tôi đã buộc tất cả các nhà xuất bản lớn phải chịu trách nhiệm về những quyết định không thể tha thứ được của họ). Có một khoảng cách lớn giữa việc thực hiện công việc chân tay thực tế để thu thập thông tin mà không hủy hoại sự nghiệp của mọi người và việc hack PC làm việc của mọi người để xác định xem Stunfisk có xuất hiện trong trò chơi Pokémon tiếp theo hay không. Bạn sẽ tha thứ cho tôi nếu tôi không lục lọi thùng rác của Reggie Fils-Aimé để tìm kiếm tin tức về Mẹ 3 với cùng sự nhiệt tình mà Woodward và Bernstein đã có khi điều tra vụ bê bối Watergate.

Không, Nobuo Uematsu Chưa nghỉ hưu—Nhưng anh ấy sẽ quay lại một chút

2024 là năm của game nhập vai và một trong nhiều game nhập vai phi thường sẽ ra mắt trong năm nay (ngày 5 tháng 12, một ngày trước sinh nhật của tôi!) Fantasian Neo Dimension, một game nhập vai mới của Hironobu Sakaguchi, người tạo ra Final Fantasy. Và còn ai tốt hơn để Sakaguchi thuê ngoài người cộng tác lâu năm của ông, nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng Nobuo Uematsu? Nổi tiếng nhất với công việc của mình trong một số trò chơi Final Fantasy (đồng thời là một fan hâm mộ lớn của Deep Purple), Uematsu khá huyền thoại với tác phẩm âm nhạc của mình. Nhiều lần hợp tác của anh ấy với Sakaguchi cũng rất sâu sắc—ngoài Final Fantasy, anh ấy còn làm việc với Sakaguchi trong nỗ lực của Sakaguchi nhằm khởi động một loạt game nhập vai mới, Blue Dragon. Than ôi, Blue Dragon không chỉ thú vị mà chủ đề chủ đề”Eternity”của nó cũng một kiệt tác (và cho phép Uematsu cộng tác với Ian Gillan của Deep Purple.)

Đầu tuần này, Uematsu đã đưa ra thông điệp được liên kết ở trên trên Twitter quảng cáo chính thức cho Fantasian Neo Dimension, trong đó anh ấy đã thông báo rằng Fantasian sẽ là trò chơi cuối cùng của anh ấy với tư cách là một nhà soạn nhạc. Mọi người khá nhanh chóng coi đây là dấu hiệu cho thấy nhạc sĩ đáng kính sắp nghỉ hưu và anh ấy đã vội vàng sửa lại. Ở tuổi 65, việc đảm nhận công việc âm nhạc như toàn bộ nhạc nền của Fantasian Neo Dimension là điều hơi khó khăn đối với ông để tiếp tục thực hiện—điều đó nói lên rằng, Uematsu đã làm rõ rằng ông vẫn sẵn sàng đóng góp các chủ đề riêng lẻ cho một trò chơi.

Vì vậy, hãy cùng nhau đóng góp các chủ đề riêng lẻ cho trò chơi.

đừng nhầm lẫn ở đây. Mặc dù Nobuo Uematsu đang giảm tốc độ sản xuất nhưng anh ấy vẫn chưa nghỉ hưu. Bây giờ chúng ta sẽ rất may mắn khi có cơ hội được thưởng thức anh ấy tại các buổi hòa nhạc, cùng với bất kỳ dự án nào khác thu hút sự chú ý của anh ấy. Cảm ơn vì âm nhạc tuyệt vời, Uematsu! Chúng tôi mong chờ những giai điệu ngọt ngào của bạn trong Fantasian và bất kỳ dự án nào khác trong tương lai mà bạn tham gia.

Devs của Bandai Namco Feel Pinch From Gaming Industry’s Downturn

Năm 2024 đã trôi qua một năm phi thường đối với game nhập vai, nhưng cũng là một năm vô cùng khủng khiếp đối với những người làm game. Không có gì ngoài tình trạng sa thải vô tận từ mọi công ty lớn và nhiều nền tảng tin tức về trò chơi sắp chìm trong bóng tối… Thật khó để yêu thích trò chơi vì nền tảng của ngành này đang ở trên một nền tảng đầy mối mọt và nhiều người vô tội đang rơi xuống ván sàn. Bỏ qua sự mất mát khủng khiếp về tài năng và kỹ năng đã có trong phát triển trò chơi (việc thiếu nhân tài cấp cao sẽ dẫn đến nhiều vấn đề phức tạp trong vài năm tới), điều này cũng đã hủy hoại cuộc sống của rất nhiều người học viết mã. và mắc “sai lầm” khi bước vào thiết kế game. Và sự khó khăn đó đã được cảm nhận rõ ràng ở Nhật Bản.

Bandai Namco được cho là đã hủy bỏ nhiều tựa game bao gồm các trò chơi có giấy phép One Piece và Naruto, cũng như một dự án hợp đồng với Nintendo!

Người ta cũng cho rằng “sử dụng cách tiếp cận truyền thống của Nhật Bản để cắt giảm nhân viên và gửi công nhân đến các phòng nơi họ đang ở… pic.twitter.com/suCWcNEPBP

— Genki✨ (@Genki_JPN) Ngày 15 tháng 10 năm 2024

Một báo cáo từ Bloomberg tiết lộ rằng Bandai Namco đã hủy một số dự án sắp tới của họ, trong số đó được cho là một dự án do Nintendo ủy quyền. Việc thiếu việc làm cũng khiến nhiều người ở Bandai Namco không có việc gì làm. Bây giờ, đây là lúc mọi người có thể chỉ ra rằng luật lao động của Nhật Bản cấm sa thải khi không có nhu cầu rõ ràng; về mặt pháp lý, đây chỉ là nỗ lực cuối cùng. Và đó là sự thật! Nhưng có thông tin cho rằng 200 trong số 1.300 nhân viên của Bandai Namco ở Nhật Bản đã bị đưa đến oidashi beda, nơi được gọi là”phòng trục xuất”, nơi họ không được làm gì để khuyến khích họ nghỉ hưu. Mọi người có thể nhận ra đây là chiến thuật của Konami với Hideo Kojima vài năm trước.

Một người tố cáo nội bộ ẩn danh đã thiết lập một blog nêu chi tiết một số cáo buộc đang diễn ra tại Bandai Namco. Trong số các cáo buộc của họ là Bandai Namco gặp khó khăn trong việc phát triển IP mới và bị”giảm chi phí phát triển cho các dự án có bản quyền bí mật”. Trang này cũng cáo buộc rằng một số nhân viên đang được khuyến khích nghỉ việc với lý do họ”không có tương lai ở công ty”do vi phạm nhẹ trong quá khứ. Trang web cũng có một biểu mẫu để các nhân viên khác chia sẻ câu chuyện của họ một cách ẩn danh.

Ngành công nghiệp trò chơi đang bị thu hẹp, không phải về mặt thị trường toàn cầu mà về số lượng dự án có thể được duy trì tại bất kỳ thời điểm nào. Lý do cho điều này rất đơn giản: mọi người đều trắng tay và không ai có đủ thời gian để chơi mọi thứ xuất hiện. Việc phát triển trò chơi đã tăng lên về quy mô và chi phí, khiến lợi nhuận ngày càng mỏng manh. Việc Nintendo cũng hủy bỏ một dự án—mà bạn không thường xuyên nghe đến—với Bandai Namco—người mà Nintendo có quan hệ đối tác thân thiện và lâu dài—cho thấy mọi thứ đang rất khó khăn đối với ngành. Tôi ghét việc không có thêm câu trả lời cụ thể cho những gì chúng ta có thể làm bởi vì chết tiệt, chúng ta có thể làm gì? Ở Hoa Kỳ, điều đó đã đủ khó khăn—chúng tôi chỉ có thể làm rất nhiều điều để báo hiệu các nhà phát triển bị sa thải trên Twitter với hy vọng họ có thể tìm được nơi hạ cánh. Tôi không chắc người hâm mộ Mỹ có thể làm gì để giúp đỡ các nhà phát triển Nhật Bản. Tôi đặc biệt cảm thấy tiếc cho họ; trong khi hầu hết các giao dịch của tôi với nhân viên của Bandai Namco đều ở phía Mỹ, những trải nghiệm của tôi với họ luôn nồng nhiệt và thân mật. Nó bực bội và mệt mỏi đến mức khiến bạn phải khóc. Để diễn giải Stephen Jay Gould, tôi ít quan tâm đến động cơ mà trò chơi đang chạy hoặc liệu các bảng điều khiển mới có tính năng dò tia hay không hơn là gần như chắc chắn về những người đã bị sa thải hoặc quay lưng khỏi ngành, những người có thể là Hidetaka tiếp theo Miyazaki hoặc đã thực hiện Câu chuyện hang động tiếp theo.

Tôi ghét phải đề xuất rằng giải pháp là”im lặng và tiêu thụ nhiều sản phẩm hơn”. Nếu có điều gì đó chúng ta cần làm thường xuyên hơn thì đó là cho những người sáng tạo biết công việc của họ có ý nghĩa như thế nào đối với chúng ta. Đừng theo dõi các nhà phát triển Sega trên internet hay bất cứ thứ gì. Nếu bạn thích điều gì đó, hãy trò chuyện trên mạng xã hội và gắn thẻ những bên thích hợp. Mọi người quá nhanh chóng gắn thẻ các nhà phát triển hoặc công ty cho những thứ mà họ yêu thích, vì vậy ít nhất hãy cố gắng chống lại điều đó bằng cách cho mọi người biết bạn thích công việc của họ. Liệu một dòng tweet có đảo ngược vận mệnh của trò chơi và ngăn mọi người mất việc không? Tôi không phải là người khéo léo đến thế. Nhưng điều tối thiểu chúng ta có thể làm cho nhau là đối xử tốt với nhau; đó chỉ là một niềm an ủi nho nhỏ nhưng đó là thứ mà chúng tôi thực sự có thể chi trả cho các nhà phát triển. Mọi người ở ngoài đó đều khó khăn; điều tối thiểu bạn có thể làm là bày tỏ lòng biết ơn đối với mọi người.

Bộ sưu tập Valis sắp ra mắt

Đối với những nhà sưu tập có tư tưởng hoài cổ ngoài kia, bộ sưu tập Valis của Edia có là một mong muốn nghiêm túc trở thành sự thật. Thu thập toàn bộ loạt phim Valis được yêu thích (trừ trò chơi khiêu dâm từ năm 2006), nó tổng hợp nhiều cuộc phiêu lưu của nữ sinh Nhật Bản Yuko khi cô rời đi để bảo vệ thế giới khỏi nhiều thực thể tà ác khác nhau bằng thanh kiếm ma thuật Valis chính hiệu. Tất nhiên, cô ấy đã làm điều này trong bộ bikini kim loại—những cô gái quyến rũ trong bộ bikini kim loại thiếu vải băng qua những thế giới giả tưởng đầy quái vật là một tổ chức được kính trọng trong những năm 1980 và 1990, nhờ nghệ thuật tạo hình nhân vật phi thường của Mutsumi Inomata quá cố cho Leda-The Fantastic Cuộc phiêu lưu của Yohko.

© Telenet, Edia

Quay lại Valis: hiện tại, ba tập của Bộ sưu tập Valis đã có trên Nintendo Switch, mỗi tập bao gồm nhiều hoán vị của trò chơi Valis trên nhiều trò chơi các nền tảng mà nó được phát hành trên (TurboGrafx, MSX, MSX2, Sega Genesis/Megadrive, Super Nintendo và PC-8801). Nếu bạn muốn chơi những trò chơi này trên các bảng điều khiển khác thì hầu như bạn đã không gặp may. Rất may, vào đầu tuần này, chúng tôi đã nhận được tin rằng Edia sẽ phát hành bộ sưu tập Valis trên Steam và chúng có sẵn để đặt hàng trước ngay bây giờ!

© Telenet, Edia

Giờ đây, bộ sưu tập này hơi khác so với bộ sưu tập Valis Collection vật lý trên Switch; có một điều, điều này chỉ thu thập các phiên bản PC-Engine (đọc: TurboGrafx) của trò chơi. Đồng thời, chúng thường được coi là những thứ tốt nhất. Sự khác biệt lớn còn lại là bản phát hành Steam chủ yếu chỉ là một trình khởi chạy tải xuống miễn phí; các trò chơi riêng lẻ phải được mua từng phần với giá 6 đô la Mỹ một phần, cộng thêm tùy chọn mua nhạc nền và sách nghệ thuật kỹ thuật số. Tôi không chắc tại sao định dạng này lại được chọn nhưng số tiền đó vẫn vào khoảng 18 đô la Mỹ cho ba tựa game TurboGrafx Valis. Vẫn chưa có thông tin nào về các phiên bản khác của trò chơi Valis sẽ được cung cấp nhưng sẽ thật tuyệt nếu có.

Rất may, các trò chơi không khác nhau quá nhiều trên các cổng khác nhau của chúng. Mặc dù các câu chuyện hầu hết đều nhất quán, nhưng cách thực hiện của chúng lại khác nhau vì rất nhiều trò chơi trong số này đã được chuyển sang các hệ máy console khác nhau nhiều năm sau đó. Telenet muốn đảm bảo rằng các bản chuyển thể sau này của các tựa game trước đó có phần ngang bằng với các trò chơi mới hơn trong series. Điều làm cho những trò chơi này nổi bật là cách kể chuyện của chúng. Không nhất thiết phải vì chất lượng mà là vì khả năng thực thi: trò chơi Valis đã hoạt động xuất sắc với lồng tiếng và các đoạn cắt cảnh hoạt hình, đặc biệt là trên các nền tảng mạnh mẽ hơn như TurboGrafx.

© Telenet, Edia

Theo nhiều cách, Valis đã giúp mở đường cho các nữ anh hùng trong trò chơi điện tử hiện đại như Mail from Popful Mail hay Eve from Stellar Blade (chết tiệt, Eve có tủ quần áo rộng rãi để Yuko có thể kiếm tiền). Hãy coi cô ấy như một nữ Adol của Ys, một nữ anh hùng liên tục bị cuốn vào những cuộc phiêu lưu mới. Chắc chắn, các trò chơi không mang tính đột phá, nhưng Yuko khiến bạn hứng thú; cô ấy là một cô gái cao cấp. Chính phong cách nữ anh hùng và trò chơi đó đã dẫn đến Izuna, một bộ truyện sống và chết dựa trên mức độ cảm động của nhân vật chính.

Tôi cảm thấy đây là thứ mà chúng ta không còn nhận được nhiều nữa; thật đau lòng khi Adol vẫn phải đi khắp nơi để thực hiện những cuộc phiêu lưu mới từ thời đại đó — chắc chắn, Athena”Người lính tâm lý”của SNK vẫn còn ở đó, nhưng không ai nhớ đến game nhập vai hành động cũ của cô ấy. Họ chủ yếu biết đến cô ấy với cái tên cô gái tóc tím trong trò chơi King of Fighters. Thật tiếc là Valis đã chết và Valis X đã đóng đinh đóng quan tài lại. Sẽ rất thú vị khi thấy một Valis mới đưa chúng ta một Yuko lớn tuổi hơn phải du hành qua các thế giới phép thuật mới trong những cuộc phiêu lưu mới về phép thuật và điều kỳ diệu. (Tôi tin chắc rằng độ tuổi 30 đang được yêu cầu và Yuko lớn tuổi hơn sẽ được đánh giá rất cao.)

Chúng ta có thể thấy một chiếc Valis mới không? Pfft, cơ hội béo bở. Một lần nữa, trước đây tôi đã được chứng minh là sai—những điều kỳ diệu nho nhỏ xảy ra mỗi ngày. Cotton và Izuna đã quay lại vì đã khóc rất to.

Bản xem trước dành cho đối tác của Microsoft tháng 10 năm 2024—Tổng quan nhanh

Tôi rất muốn xem xét lại Microsoft một lần nữa, nhưng thật không may, nó chúng tôi nên tập trung vào các trò chơi Nhật Bản trên một trang web như Anime News Network. Và thật khó để nói rằng Microsoft sẽ làm gì khi họ không có bất kỳ trò chơi Nhật Bản nào. Bạn có thể hiểu được vị trí kỳ lạ mà tôi đặt vào. Đừng bực tức với bất kỳ ai đang rất mong đợi Alan Wake 2 DLC, đặc biệt là vì tôi biết Alan Wake 2 rất hay—tôi chỉ có những ưu tiên biên tập ở đây. Nhưng nhân danh sự công bằng—hãy cho Microsoft một chút thời gian.

© Biện pháp khắc phục

Nói về Alan Wake 2! Chúng tôi có cảnh quay về bản mở rộng sắp tới của nó, The Lake House. Tôi chưa bao giờ chơi Alan Wake, nhưng tôi biết nó có liên quan mơ hồ đến các trò chơi Control. Tôi thấy buồn cười khi họ có những đoạn cắt cảnh nền có sự góp mặt của các diễn viên trực tiếp. The Lake House tập trung vào cuộc xâm lược của những con quái vật đáng sợ tại một cơ sở tên là”The Lake House”, có thể giúp thu hẹp hơn nữa khoảng cách giữa Control và Alan Wake. Cronos: The New Dawn cũng đi sâu vào lãnh thổ bắn súng góc nhìn thứ nhất đầy hồi hộp, với một người bí ẩn trong bộ đồ du hành vũ trụ bắn hạ những hình người hoang dã đáng sợ. Đoạn giới thiệu trong động cơ của Blindfire trông gọn gàng nhưng cũng đáng ngờ — Tôi không thích các trò chơi AAA hiện đại, nhưng tôi nghi ngờ bất cứ thứ gì có thể trông đẹp mắt như vậy khi chuyển động. Ngoài ra, yippee! Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất khoa học viễn tưởng khác. Chuột P.I. For Hire là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác, nhưng có tính thẩm mỹ đáng chú ý: nó theo phong cách hoạt hình ống cao su đen trắng cũ, với những kẻ thù trông 2D trên nền 3D. Subnautica 2 cuối cùng cũng sắp có mặt trên Xbox, mặc dù sẽ sớm xuất hiện.

© Bigmode

Animal Well cũng đến từ Bigmode, hay còn gọi là”studio thuộc sở hữu của YouTuber Dunkey”. Đoạn trailer không mấy hấp dẫn, giống như Dunkey đang đóng kịch vậy. Trò chơi trông thú vị với đồ họa pixel (họ đang tiến xa đến mức tạo lại giao diện của một chiếc tivi CRT). Nó cũng có trên Steam. Eternal Strands là một trò chơi hành động có giao diện ấn tượng, nhấn mạnh khả năng của bạn: đốt cháy, đóng băng hoặc ném đồ vật xung quanh để tấn công kẻ thù một cách sáng tạo. Có cảm giác như mọi người đã nhìn thấy cơ chế chữa cháy trong Breath of the Wild và quyết định suy luận thêm về điều đó — coi đó như một lời khen ngợi; Tôi rất ấn tượng. Mặt khác, Mistfall Hunter xuất hiện với tư cách là một nhân vật thiên về hành động hơn về Elden Ring (đoạn trailer nhấn mạnh vào những sợi chỉ vàng không giúp ích được gì). Wheel World có vẻ giống như một trò chơi thế giới mở về việc đạp xe; Tôi bị thu hút bởi khả năng ghi lại cảm giác đạp xe xuống đồi tốt như thế nào. Ồ, và Phasmophobia sắp có mặt trên Xbox, mặc dù tôi không chắc nó có thể giữ được sức hấp dẫn mà không cần VR…

© Permanentway Entertainment

Có thể dễ dàng chế nhạo The Legend of Baboo vì đã tập trung vào đối tác là chú chó to lớn, lông xù trong suốt phần lớn đoạn giới thiệu. Tuy nhiên, trò chơi mang lại cho tôi cảm giác kỳ lạ hơn về Prince of Persia: Sands of Time với những pha chiến đấu nhào lộn và vượt qua cấp độ. Nó thu hút sự quan tâm của tôi. Wuchang: Fallen Feathers là một game hành động khác đến từ một nhà phát triển Trung Quốc, game này của Lenzee. Nó có những con trùm trông tuyệt vời, nhưng trò chơi trông rất giống Black Myth: Wukong về tông màu và tính thẩm mỹ. Nó trông có vẻ thú vị nhưng tôi hy vọng nó có thể làm được điều đó đủ để tạo nên sự khác biệt. Và sau đó là FBC: Firebreak, một game bắn súng nhiều người chơi theo nhóm, nơi bạn và một số người bạn hợp tác để cùng nhau bắn những con người hoang dã kỳ lạ. Cái này cũng đến từ Biện pháp khắc phục; thời gian sẽ trả lời liệu điều này có liên quan đến Alan Wake hay không.

Và đó là Microsoft Partner Stream! Mọi người vẫn chưa từ bỏ hộp đen của Microsoft; vẫn còn hy vọng ở anh chàng.

Hãy tóm tắt một số mẩu tin nhanh

Tôi có nghe thấy bất kỳ nhóm Goro Majima nào đang nóng lòng chờ đợi chuyến phiêu lưu trên biển của họ với Mad không Bố cướp chó à? Tin tốt! Ngày phát hành Like A Dragon: Pirate Yakuza ở Hawaii đã bị đẩy lên cả tuần! Nó sẽ được phát hành vào ngày 21 tháng 2 này! Thêm tin tức về game nhập vai hành động thế giới mở chuyển thể từ Eden Zero của Hiro Mashima! Nó được công bố vào năm 2020, nhưng luồng Đối tác của Microsoft đã đưa ra thời hạn phát hành mơ hồ vào năm 2025. Shiravune đã công bố bản remaster cập nhật của Night Shift Nurses VN sắp ra mắt trên Steam. Đây là nơi tôi vẽ đường của mình; các con, đừng hỏi cho đến khi con 18 tuổi. Đây là điều mà tôi nghĩ có lẽ tốt hơn là các con không nên biết…

Điều đó sẽ xảy ra trong tuần này. Sau khi hoàn thành xong Hướng dẫn xem trước Manga, tôi phải chuẩn bị bài thuyết trình hai bảng của mình cho Kumoricon sắp tới này. Không có sự nghỉ ngơi cho kẻ ác! Đừng quên khắc một quả bí ngô hoặc làm một số đồ trang trí ma quái, tất cả chúng ta đều có thể có một Halloween vui vẻ đấy. Hãy đối xử tốt với nhau nhé, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.

Categories: Vietnam