Với sự kết hợp giữa phong cách, thời trang và hành động bay cao, REYNATIS là một trong những game nhập vai hành động gây bất ngờ lớn nhất của mùa hè. Chúng tôi đã trò chuyện với TAKUMI, nhà sản xuất sáng tạo của REYNATIS, để nói thêm về trò chơi.

Bạn đã học được những bài học gì qua quá trình sản xuất trò chơi trước đây của mình, Trinity Trigger, và chúng đã ảnh hưởng như thế nào REYNATIS?

Takumi: Bởi vì tôi giữ vị trí đạo diễn cho tựa phim trước đây mà tôi đã làm, Trinity Trigger, nên tôi bị hạn chế về những gì mình có thể làm và những gì Tôi có thể miêu tả. Nói rõ hơn, dự án đã có sẵn một nhà sản xuất đặt ra mục tiêu, ngân sách và những thứ tương tự, vì vậy tôi phải chỉ đạo trong những giới hạn đó. Đối với trò chơi này, để truyền đạt ý định của mình đến những người chơi cụ thể hơn, tôi đã đảm nhận vai trò Nhà sản xuất sáng tạo, nghĩa là tôi có thể kiểm tra mọi thứ ngoài vai trò là nhà sản xuất và đạo diễn.

Tất nhiên, việc kiểm tra từng thứ một là rất khó khăn, nhưng những ngày đó thật bổ ích. (cười)

© FuRyu

Bạn đã gặp phải những thách thức gì trong quá trình phát triển của REYNATIS?

Takumi: Có lẽ thách thức lớn nhất là việc thể hiện trung thực chính Shibuya vì các tòa nhà và cửa hàng liên tục thay đổi mỗi khi chúng tôi ra ngoài để kiểm tra mọi thứ!

Làm việc với nhà soạn nhạc Yoko Shimamura như thế nào?

Takumi: Nhà cô Shimomura rất gần nhà tôi (chỉ 5 phút đi bộ) và gần đây chúng tôi đã đi ăn. (cười) [Điều này sẽ giải thích suy nghĩ của tôi khi làm việc với cô ấy.]

Với việc REYNATIS được lấy cảm hứng từ Kingdom Hearts, bạn nghĩ khía cạnh nào của Kingdom Hearts có ảnh hưởng nhất đến REYNATIS?

Takumi: Họ thường được so sánh và điều này là do thiết kế. Tuy nhiên, tôi không muốn mọi người chỉ làm một so sánh đơn giản. Tất nhiên, quy mô của các trò chơi cũng như lịch sử của chúng là khác nhau. Tôi nghĩ nó sẽ thu hút những người chơi thích bối cảnh thế giới, bầu không khí và những khía cạnh độc đáo của các trò chơi Kingdom Hearts thời kỳ đầu.

© FuRyu

Ngược lại, bạn cảm thấy yếu tố lớn nhất tạo nên sự khác biệt của REYNATIS là gì từ Kingdom Hearts?

Takumi: Họ hoàn toàn khác nhau. Thực sự không có nhiều khía cạnh giống nhau phải không? Tuy nhiên, về cốt lõi, bóng tối trong trái tim và suy nghĩ của con người có thể giống nhau.

Hệ thống Căng thẳng, theo đó người chơi cần cân bằng căng thẳng của mình để tránh bị công chúng coi là Pháp sư, là một cách tiếp cận hấp dẫn; trang web tiết lộ rằng việc vuốt ve mèo có thể làm giảm Căng thẳng. Ý tưởng của ai là kết hợp việc vuốt ve mèo để giảm bớt căng thẳng?

Takumi: Đó sẽ là tôi. Vuốt ve động vật giúp bạn giảm căng thẳng và chữa lành vết thương, phải không? Tôi thực sự muốn đưa thỏ và các động vật khác vào, nhưng vì bối cảnh là Shibuya nên chúng tôi chọn mèo. Nhưng… ở Shibuya thực sự, thậm chí còn không có mèo hoang. Chỉ có loài gặm nhấm. (cười) Việc vuốt ve loài gặm nhấm không hẳn là có tác dụng”chữa lành”, vì vậy… (cười)

© FuRyu

Nhân vật Moa Fukamachi dường như có sự thay đổi mạnh mẽ nhất giữa dạng Áp chế và dạng Giải phóng , với bím tóc hai bím trở thành tai thỏ. Có ý tưởng ngông cuồng nào khác về hình thức Đàn áp/Giải phóng không được đưa vào trò chơi cuối cùng không?

Takumi: Tại sao ngoại hình của Moa lại thay đổi như vậy mạnh mẽ so với những người khác? Chà, sau khi xem qua câu chuyện chính, bạn có thể tìm thấy câu trả lời.

© FuRyu

Liên quan đến cảm hứng Kingdom Hearts của REYNATIS, chúng ta không thể không nhận thấy rằng Tsumugi giống với những người phụ nữ tóc đen với kiểu tóc Hime thường thấy trong các tác phẩm của Tetsuya Nomura. Thiết kế của cô ấy là để tưởng nhớ hay chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên?

Takumi: Tôi chưa bao giờ thực sự nhận thấy rằng các tác phẩm của ông Nomura thường có các nhân vật có đường cắt kiểu Hime. Điều đó nói rằng, bây giờ bạn đề cập đến nó, điều đó có thể đúng. Kiểu cắt Hime trông giống như một con búp bê Nhật Bản và hình ảnh kiểu tóc tượng trưng cho”tính Nhật Bản”. Đó là kiểu tóc phù hợp cho một nhân vật có tính cách giống người Nhật. Ít nhất thì nó cũng có tác dụng với Tsumugi.

Nhân vật bạn yêu thích trong REYNATIS là ai?

Takumi: Tôi thích tất cả các nhân vật! Nhưng, tôi đoán là Moa, có lẽ vậy.

Bạn có lời cuối cùng nào gửi đến người hâm mộ ở Mỹ không?

Takumi: The nội dung hợp tác với The World Ends With You khá bất ngờ nên mời các bạn thưởng thức nhé!

Cảm ơn TAKUMI đã dành thời gian trao đổi với chúng tôi!

Categories: Vietnam