Giống như kim đồng hồ, một game đối kháng Dragon Ball khác đang được phát hành cùng với Dragon Ball! Đánh lửa: Không. Đối với một người mới chơi trò chơi đối kháng Dragon Ball như tôi, bề ngoài có vẻ không có nhiều thay đổi. Nhưng với sự trợ giúp nhỏ từ nhân viên Tokyo Game Show 2024, tôi đã có thể điều hướng một số bộ điều khiển và hệ thống chiến đấu mới cũng như hiểu được điều gì đã thay đổi. Sẽ là nói dối nếu tôi không nói rằng bản năng đầu tiên của tôi là vào vai Goku, vì anh ấy là một trong những nhân vật hư cấu yêu thích của tôi. Nhưng sau vài vòng sử dụng anh ấy và giành chiến thắng, tôi muốn thứ gì đó mới mẻ và khác biệt. Và còn nhân vật nào tốt hơn để thử những hệ thống mới này ngoài một trong những nhân vật yếu nhất trong Dragon Ball, Mr. Satan?

Hình ảnh được cung cấp bởi Bandai Namco

©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc

Trước khi để đối thủ AI, trong trường hợp này là Vegeta, đánh bại tôi với tư cách là Mr. Satan, tôi phải đưa ra quyết định đầu tiên và có thể là quan trọng nhất của mình: sử dụng sơ đồ kiểm soát nào. Rất may, chỉ có hai lựa chọn giữa “Tiêu chuẩn” và “Cổ điển”. Thoạt nhìn, có vẻ như không có sự khác biệt giữa hai người. Về cơ bản, có vẻ như các đòn tấn công vật lý, vụ nổ ki, nhảy, chặn và di chuyển theo chiều dọc chỉ bị ràng buộc bởi các nút khác nhau trên bộ điều khiển. Nhưng khi nói chuyện với một nhân viên của Bandai-Namco, anh ấy gợi ý người chơi có thể trải nghiệm sơ đồ điều khiển đơn giản hóa với cài đặt “Cổ điển” hoặc chơi bằng cách sử dụng trò chơi chiến đấu Dragon Ball cũ hơn (như Meteor) với điều khiển “Tiêu chuẩn”. Nhân viên cũng gợi ý rằng tôi, với tư cách là một người mới chơi trò chơi đối kháng Dragon Ball, nên xem xét các cách điều khiển “Cổ điển”, vì chúng được cho là dễ nắm bắt hơn một chút đối với những người mới chơi.

Lựa chọn lớn thứ hai của tôi là cách triển khai Sparking: Tính năng “Hỗ trợ chiến đấu” mới của Zero. Một lần nữa, sẽ hơi khó hiểu khi chỉ nhìn vào màn hình mà không có nhiều bối cảnh. Ở đầu màn hình, tôi thấy các tùy chọn cho “tự động”, “bán tự động” và “tùy chỉnh” với một loạt tùy chọn để thiết lập cách chặn ký tự, bộ đếm, kết hợp, dấu gạch ngang và những thứ tương tự. Thật choáng ngợp, nhân viên đã giúp tôi điều hướng các lựa chọn một lần nữa. Điều ngắn gọn là giờ đây người chơi có thể thực hiện các lệnh như chặn, phản công và kết hợp và quyết định xem họ có muốn chúng tự động hay không. Nó có vẻ là một hệ thống linh hoạt, cho phép người chơi điều chỉnh cách điều khiển lối chơi theo ý muốn, nhưng cũng cho phép người chơi mới trải nghiệm nhiều thứ mà Sparking: Zero mang lại.

Tuy nhiên, điều này đặt ra một câu hỏi thú vị.. Tại sao không chỉ sử dụng chế độ “tự động” và loại bỏ mọi quyết định trong khi chơi? Ít nhất thì đó là một câu hỏi hay, nhưng trong thời gian tôi chơi game, có vẻ như hệ thống này không thể hoàn hảo được. Như trong, ngay cả khi tôi bị tấn công, tôi vẫn phải nhấn hoặc giữ nút bảo vệ. Hoặc nếu tôi muốn thực hiện một đòn kết hợp hoặc đòn tấn công tối thượng, tôi vẫn phải nhập lệnh, mặc dù những lệnh đã được đơn giản hóa. Vì vậy, những người mới chơi vẫn cần nhập lệnh, nhưng không đến mức như những người chơi dày dạn kinh nghiệm.

Sau khi điều hướng các sơ đồ điều khiển và tính năng “Hỗ trợ chiến đấu” cho Sparking: Zero, tôi phải đưa ra lựa chọn lớn nhất: cái nào Nhân vật Dragon Ball để chơi như. Ít nhất phải nói rằng danh sách được xem trước tại Tokyo Game Show rất ấn tượng và bao gồm nhiều nhân vật cổ điển và mới đối với các nhân vật trong loạt phim. Chúng bao gồm Goku, Vegeta, Cell, Broly (Cả phiên bản Dragon Ball Z và Dragon Ball Super: Broly) hoặc Bergamo. Tuy nhiên, như tôi đã đề cập trước đó, tôi đang tìm kiếm một trải nghiệm khác với lối chơi dựa trên Goku thông thường của mình.

Hình ảnh được cung cấp bởi Bandai Namco

©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc

Hình ảnh được cung cấp bởi Bandai Namco

©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション©Bandai Namco Entertainment Inc

Nhìn lại danh sách một lần nữa, tôi chợt nhận ra điều gì đó mới mẻ và khác biệt; liệu tôi có thể cảm nhận được sự thích thú từ Sparking: Zero với nhân vật yếu nhất trong danh sách không. Có ba lựa chọn cho nhân vật yếu nhất khi tôi xem qua danh sách, Guldo, Vedel và ông Satan. Trong số đó, Mr. Satan là lựa chọn hiển nhiên để kiểm tra giả thuyết của tôi.

Nói Mr. Satan yếu trong Sparking: Zero là một cách nói quá nhẹ. Trong các trò chơi trước, anh ta có thể bay với một gói tên lửa, trong trò chơi này thì không, và khi ở trên không, anh ta sẽ từ từ hạ xuống mặt đất. Anh ta cũng không có vụ nổ ki nào để nói đến; thay vào đó anh ta sẽ từ từ ném một hòn đá. Các đòn tấn công vật lý của anh ta không gây nhiều sát thương và những đòn đặc biệt rất sến. Ông Satan là một nhân vật cực kỳ yếu đuối và sống theo những kỳ vọng của bạn về ông ta. Nhưng không hiểu sao, dù tôi thua AI mỗi lần sử dụng Mr. Satan, nhưng trên môi tôi vẫn nở một nụ cười. Trên thực tế, có lẽ tôi thấy vui hơn với nhân vật yếu nhất trong danh sách hơn là nhân vật mạnh nhất nếu chỉ vì tính hài hước vốn có của Mr. Satan. Và bây giờ tôi muốn trải nghiệm niềm vui đó với đội hình đầy đủ các nhân vật Dragon Ball yếu ớt.

Dragon Ball! Sparking: Zero là một trò chơi mà bạn sẽ tìm thấy niềm vui của mình, có thể là học cách điều khiển, tắt hỗ trợ chiến đấu hoặc chỉ để AI đánh bại Mr. Điều này làm cho trò chơi trở nên bình thường hơn bất cứ điều gì và điều đó có lẽ tốt hơn. Và đôi khi bạn chỉ muốn trải nghiệm bình thường và thú vị đó như tôi đã có tại Tokyo Game Show 2024.

Tiết lộ: Bandai Namco Filmworks Inc., một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Bandai Namco Holdings Inc., là một công ty không kiểm soát , cổ đông thiểu số của Anime News Network Inc.

Categories: Vietnam