©CAPCOM
Loạt trò chơi Monster Hunter rất hấp dẫn đối với tôi. Đây là một trò chơi được thiết kế xoay quanh việc săn hoặc bắt quái vật để bạn có thể sử dụng các bộ phận cơ thể của chúng để chế tạo vũ khí và áo giáp tốt hơn để bạn có thể săn những con quái vật cứng rắn hơn nữa. Nó giống như bạn xay chỉ vì mục đích xay và không có gì khác. Và mặc dù tôi đã tham gia loạt phim này với Monster Hunter 2G và Monster Hunter 4, nhưng đây không phải là loạt phim mà tôi hướng tới trừ khi tôi có một nhóm bạn muốn tham gia cùng mình. Vì vậy, tôi rất ngạc nhiên khi chơi Monster Hunter Wilds tại Tokyo Game Show 2024, bởi vì có vẻ như trò chơi có thể có một câu chuyện với các nhân vật có xác thịt. Tôi rất ngạc nhiên khi thấy trò chơi Monster Hunter chính tuyến tập trung nhiều hơn vào câu chuyện.
Khi bắt đầu bản demo, tôi lo lắng mình sẽ bị đưa vào trại và được yêu cầu săn một con quái vật rất cụ thể. Tuy nhiên, chỉ trong vài giây, tôi đã được xem một câu chuyện cốt truyện về lý do tại sao nhân vật của tôi lại tham gia “cuộc hành trình” của anh ấy. Đúng là nó chứa đầy bí ẩn, nhưng nó đặt ra ý tưởng một cách tuyệt vời rằng bạn, hay đúng hơn là nhân vật của bạn, không chỉ săn quái vật mà còn khám phá các khía cạnh của “Vùng đất cấm” không có người ở.
©CAPCOM
Ý tưởng về một câu chuyện là điều đã giúp tôi có thêm sức mạnh để vượt qua những gì xuất hiện để trở thành vòng lặp chơi trò chơi Monster Hunter tiêu chuẩn hơn. Về cơ bản, chúng tôi lại đang săn quái vật. Điều đó có nghĩa là tìm ra con quái vật, tấn công vào điểm yếu của nó, bẻ gãy hoặc cắt bỏ các bộ phận cơ thể, né tránh các cuộc tấn công và đánh bại nó để cướp bóc nhằm tạo ra bộ giáp mạnh hơn và bền hơn. Nhưng có một số tính năng mới khiến tôi mất cảnh giác, chủ yếu là thú cưỡi, hệ thống vết thương và hệ thống pháo sáng SOS.
Hệ thống thú cưỡi mới thực sự thay đổi lối chơi ở chỗ nó có thể thay đổi cách bạn có thể tham gia bất kỳ cuộc săn cá nhân nào. Cụ thể, nó bổ sung thêm một hình thức di chuyển mới cho nhân vật của bạn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không phải lúc nào cũng gặp khó khăn khi sử dụng sức chịu đựng của chính mình để chạy trốn hoặc đuổi kịp bất kỳ quái vật nào mà bạn đang săn. Ngoài ra, vì bạn có thể tấn công từ thú cưỡi của mình nên nó sẽ bổ sung thêm một cấp độ chiến lược mới khi chạm trán quái vật. Thật không may, bản demo của Monster Hunter Wilds đã không giới thiệu hệ thống nhiều như tôi mong muốn và khiến tôi tò mò về cách nó hoạt động với các vũ khí tầm xa như cung, súng bắn cung hạng nhẹ và súng bắn cung hạng nặng.
©CAPCOM
Trong số ba hệ thống mới tôi thấy, hệ thống vết thương là hấp dẫn nhất. Đó là một sự phát triển hơn nữa của việc tiêu diệt hoặc cắt các bộ phận cơ thể truyền thống, đồng thời cho phép gây ra nhiều thiệt hại hơn cho con quái vật mà bạn đang săn. Lúc đầu thì có vẻ không nhiều, nhưng khi chơi tôi nhận ra những vết thương là một cách tuyệt vời để củng cố các đòn tấn công tập trung. Bằng cách này, nếu bạn chơi cùng một nhóm, mỗi thành viên có thể tập trung vào phần bị thương để gây sát thương tối đa thay vì tấn công mù quáng. Do đó, nó biến những gì tưởng như là việc vặt và cách tăng độ hiếm của vật phẩm lên vài điểm phần trăm thành một cơ chế mà nếu bạn tập trung bắn, bạn sẽ hoàn thành cuộc săn nhanh hơn.
Hệ thống pháo sáng SOS cũng là một sự bổ sung thú vị cho loạt phim Monster Hunter. Đó là một ơn trời cho những người chơi solo cần sự hỗ trợ thêm cho những con quái vật khó hơn, nhưng đồng thời, bản demo lại giới thiệu nó ở gần cuối cuộc săn. Do đó, thật khó để đánh giá tính hiệu quả của nhóm NPC hoặc họ sẽ ở lại với bạn trong bao lâu trong một cuộc đi săn. Ví dụ: nếu chúng ta sử dụng pháo sáng khi bắt đầu cuộc đi săn, liệu nhóm NPC có ở bên bạn suốt thời gian không? Nếu vậy, họ sẽ phối hợp các cuộc tấn công hiệu quả như thế nào? Nếu không thì họ sẽ rời đi vào thời điểm nào? Ngoài ra, có thể mang theo nhiều pháo sáng trong một cuộc đi săn không? Có rất nhiều câu hỏi chưa được trả lời mà bản demo không giải quyết được bằng ngọn lửa SOS ngoài câu hỏi “đây rồi”. Nhưng điều đó có nghĩa là bản demo đã phát huy tác dụng trong việc thu hút sự quan tâm của tôi đến trò chơi vượt xa thời gian chơi được quy định.
Thành thật mà nói, một trong những lý do khiến tôi hiếm khi chạm vào các trò chơi Monster Hunter ngày nay là vì vòng lặp lối chơi và thiếu cốt truyện trong những tựa game trước đây tôi đã chơi lỗi với tôi. Nhưng việc bổ sung một bối cảnh thú vị và một câu chuyện tiềm năng khiến tôi hứng thú với diễn biến trong Monster Hunter Wilds. Vì vậy, khi trò chơi được phát hành vào tháng 2 năm 2025, tôi có thể cần phải kết nối bạn bè của mình trực tuyến để chúng tôi có thể đi săn.