©S-Game

Tại Tokyo Game Show 2024, tôi đã có thời gian thực hành trò chơi hành động sắp ra mắt Phantom Blade 0. Nó bạo lực, đẫm máu và khó đến mức không phải là chuyện dễ dàng. Nhưng đó là chế độ khó mà tôi hào hứng nhất.

Bản demo bao gồm phần hướng dẫn và ba trận đấu trùm (cộng với một nhóm kẻ thù bình thường trước trận đầu tiên). Đối với mỗi tên trùm, tôi trang bị một loại vũ khí khác nhau—lần lượt là kiếm thẳng, kiếm dài và đại kiếm cong. (Ngoài ra còn có những loại vũ khí khác mà tôi có thể đổi hai loại, bao gồm song kiếm ngắn và một chiếc chakram, nhưng thực lòng tôi đã quên thử chúng khi đang trong trận chiến.)

Chiến đấu cơ bản khá đơn giản; bạn sử dụng kết hợp các đòn tấn công nhẹ và mạnh để thực hiện nhiều đòn combo khác nhau. Sau đó, khi kẻ thù tấn công, bạn có thể chặn hoặc né tránh—và khi kẻ thù tấn công nhấp nháy màu đỏ hoặc xanh lam, bạn có cơ hội né tránh hoặc đỡ đòn chính xác và kết thúc bằng việc bạn ở phía sau kẻ thù để thực hiện một đòn kết hợp đầy đủ.

Ở đây thanh sức chịu đựng phát huy tác dụng. Trong khi các đòn tấn công thông thường không cần đến sức chịu đựng thì các hành động phòng thủ lại có. Dodge sẽ mất một lượng lớn sau mỗi lần sử dụng. Sau đó, khi chặn, thanh này sẽ cạn dần, ngay cả khi bạn không bị tấn công. Khi bị tấn công trong lúc chặn đòn, những mảnh nhỏ sẽ văng ra khỏi thanh sau mỗi đòn đánh. Tất nhiên, việc trúng một đòn trực tiếp mà không né tránh hoặc đỡ đòn sẽ khiến thanh sức chịu đựng của bạn bị tiêu hao nhiều hơn HP.

Tuy nhiên, việc đỡ đòn không làm cạn kiệt thanh sức chịu đựng (và đỡ đòn màu xanh và né đòn màu đỏ thậm chí còn phục hồi nó). Vì vậy, tôi đã dành phần lớn thời gian của mình trong bản demo để cố gắng khắc phục mọi thứ — với những kết quả phải thừa nhận là khác nhau. Khoảng thời gian cho các cú đỡ đòn khá chặt chẽ và tôi nhận thấy nếu tôi bỏ lỡ cú đỡ đòn đầu tiên, tôi thường bỏ lỡ toàn bộ chuỗi. Vào thời điểm tôi chiến đấu với trùm số ba, thay vào đó, tôi đã bắt đầu chặn tất cả các đòn tấn công thông thường và chỉ đỡ/né các đòn tấn công chớp nhoáng màu. Chiến lược này hoạt động khá tốt.

Có thể bạn đang thắc mắc trò chơi này khó đến mức nào. Chà, như bạn có thể thấy trong đoạn phim chơi trò chơi của tôi (không may là do lỗi của tôi, thiếu âm thanh), tôi đã không xem hết bản demo mà không bị tổn hại gì. Tôi đã đối mặt với mỗi ông chủ hai lần. Mỗi lần như vậy, tôi đều bị tiêu diệt khi đang tìm hiểu cách tấn công của nó trong lần thử đầu tiên và đứng đầu ở lần thứ hai.

Tôi muốn nói rằng đây là điểm dễ dàng hơn của độ khó đối với những loại trò chơi này. Tôi không thể mù quáng vượt qua trong lần thử đầu tiên nhưng tôi cũng sẽ không phải mất hàng giờ đập đầu vào tường.

Tuy nhiên, đối với những người thấy chế độ khó thông thường quá dễ dàng, những người phục vụ tại gian hàng nói với tôi rằng toàn bộ trò chơi cũng sẽ đi kèm với chế độ khó thay đổi hoàn toàn cách chơi trò chơi. Ở chế độ khó, các con trùm không có kiểu kết hợp nào để ghi nhớ. Chúng cũng không tấn công dữ dội mà thay vào đó, phản ứng với vị trí của bạn ở gần chúng và những gì bạn đang làm. Tôi rất hào hứng khi chơi thử nó khi trò chơi được phát hành.

Nói chung, tôi rất thích thời gian của mình. Trò chơi vẫn còn khá sớm trong quá trình phát triển nhưng lối chơi chiến đấu cốt lõi đã khá chắc chắn. Tôi rất mong được xem nó sẽ phát triển như thế nào trong những năm tới.

Categories: Vietnam