Hình ảnh được cung cấp bởi Nippon Ichi Software
©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.
Nippon Ichi Software đã trở lại với phần tiếp theo mà chưa ai biết đến: Phantom Brave: The Lost Hero. Và những người hâm mộ lâu năm của Phantom Brave gốc sẽ có thể quay lại ngay phần tiếp theo mà không gặp vấn đề gì.
Trở lại mùa xuân năm 2004 trong một chuyến đi đến Nhật Bản, một người bạn cũ người Nhật của tôi đã cho tôi xem Phantom Brave. Tuy nhiên, phải đến khoảng năm 2005 tôi mới mua được bản tiếng Anh. Nếu nói nó đã in sâu vào tâm trí tôi là còn nói nhẹ đi. Khi tôi nghe tin phần tiếp theo sắp được phát hành, tôi đã khơi dậy sự quan tâm. Sau khi chơi bản demo Phantom Brave: The Lost Hero tại Tokyo Game Show 2024, tôi một lần nữa trở thành một sinh viên đại học có khuôn mặt tươi tắn, không hề hay biết về chặng đường phía trước.
Những người hâm mộ bản gốc như tôi thì không Không cần phải tìm quá xa cũng có thể thấy được điểm tương đồng giữa nó và Phantom Brave: The Lost Hero. Phần sau mang lại nhiều, nếu không phải tất cả, các tính năng độc đáo từ trò chơi đầu tiên trong series—hầu hết là khả năng triệu hồi của nhân vật chính cho phép cô ấy giam giữ các thành viên trong nhóm của mình trong các vật phẩm chiến trường. Hệ thống lối chơi đơn giản nhưng thú vị của nó cho phép người chơi chơi đùa và tối ưu hóa nhân vật nào sẽ sử dụng vật phẩm nào để đạt được hiệu quả tối đa. Nhưng việc xác định thời điểm giam giữ ai là rất quan trọng vì các nhân vật bị giới hạn có số lượt quay hạn chế trên chiến trường. Vì vậy, không có kẻ vũ phu nào buộc bạn phải vượt qua bất kỳ trận chiến nào. Lập kế hoạch là chìa khóa để giành chiến thắng nhưng việc nhảy vào Phantom Brave: The Lost Hero sẽ không gây khó khăn cho người hâm mộ.
Hình ảnh được cung cấp bởi Nippon Ichi Software
©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.
Tuy nhiên, có một bước ngoặt mới đối với”giam giữ”trong Phantom Brave: The Lost Hero. Giờ đây Marona có thể “kết bạn” với bất kỳ bóng ma đồng minh nào. Như vậy, giờ đây cô ấy có thể giam giữ một bóng ma trong mình để tạm thời đạt được các khả năng khác nhau. Thật không may, tôi đã không nhận ra điều này khi chơi bản demo và tôi rất tiếc đã không thử nó.
Tính năng quay trở lại chính khác của Phantom Brave: The Lost Hero là bán kính di chuyển thay vì lưới chiến trường tiêu chuẩn được tìm thấy trong các trò chơi tương tự. Cách tốt nhất để mô tả nó giống như chuyển động trong trò chơi chiến tranh trên bàn như Warhammer: Bạn có khoảng cách di chuyển tối đa và miễn là không có rào cản, bạn có thể di chuyển tự do trong bán kính. Tôi yêu thích hệ thống di chuyển này vì nó mở ra nhiều lựa chọn chiến thuật—yêu thích của tôi chỉ đơn giản là tấn công một kẻ thù. Nó có dưới mức tối ưu không? Đúng. Tôi có cần nhiều ảo ảnh để làm điều đó không? Đúng. Nhưng nhìn thấy khối lượng cơ thể thì thật là thỏa mãn.
Thật không may, bản demo Phantom Brave: The Lost Hero tại TGS không thể hiện được nhiều nội dung của câu chuyện. Đúng hơn là những người tham dự đã chơi qua một trận chiến. Hơn nữa, các yếu tố hấp dẫn khét tiếng mà người ta mong đợi từ trò chơi Nippon Ichi Software lại không được giới thiệu. Thật đáng tiếc vì sự nghiền nát là điều mà một số người hâm mộ Nippon Ichi thích thú — xét cho cùng, đó là một cách để có được thiết bị phá game ngọt ngào, ngọt ngào đó ở đầu câu chuyện. Vì vậy, chúng ta sẽ phải đợi bản phát hành chính thức để xem Nippon Ichi có gì dành cho chúng ta.
Tôi thích những gì tôi đã trải nghiệm trong Phantom Brave: The Lost Hero. Nó có các tính năng chơi trò chơi cốt lõi chỉ với một số hệ thống mới để có mức độ chơi sâu hơn. Mặc dù có những phiên bản làm lại và chuyển thể của Phantom Brave, nhưng 20 năm chờ đợi dành cho Phantom Brave: The Lost Hero là rất xứng đáng.