©ATLUS. ©SEGA.
Tại Tokyo Game Show 2024, tôi đã có thể dành chút thời gian để chơi bản demo của game nhập vai Atlus sắp ra mắt, Metaphor: ReFantazio. Tiêu đề này xuất phát từ những ý tưởng đằng sau loạt phim Persona, bao gồm Katsura Hashino, đạo diễn, nhà sản xuất và thỉnh thoảng là tác giả của nhiều trò chơi khác nhau trong loạt phim. Do đó, trò chơi trông giống như một phiên bản giả tưởng của loạt phim Persona. Và mặc dù câu ngạn ngữ “nếu nó không bị hỏng, thì đừng sửa nó” rất mạnh mẽ trong câu chuyện này, một số cập nhật rõ ràng về chất lượng cuộc sống sẽ loại bỏ một số khó khăn.
Trong bản demo tôi chơi, tôi được giao nhiệm vụ thâm nhập vào một lâu đài và giải cứu bạn của một nhà thám hiểm đang bị đánh đập đang chờ ở lối vào. Với sứ mệnh đó trong đầu, tôi bước vào bên trong và ngay lập tức phải đối mặt với vô số kẻ thù là chó hoang.
Chỉ cần ở cùng khu vực cơ bản với kẻ thù, tôi có tùy chọn nhấn nút và bắt đầu trận chiến theo lượt. Tuy nhiên, tôi đã sử dụng nút tấn công để chém con quái vật. Tôi đã mong đợi điều đó sẽ đưa tôi vào trận chiến theo lượt với lợi thế về phía mình — giống như tất cả các nhân vật của tôi đều có thể tấn công trước. Suy cho cùng thì đây là tiêu chuẩn trong các trò chơi Persona. Điều xảy ra là con quái vật biến mất trong một làn khói đen với một cửa sổ bật lên nhỏ cho biết tôi nhận được bao nhiêu điểm kinh nghiệm và tiền.
Đối với bản demo, nhân vật của tôi ở cấp 10. Nhóm quái vật này ở cấp 3 hoặc 4. Bởi vì tôi ở mức cao nhất cấp độ cao hơn kẻ thù và tấn công chúng trước khi trận chiến bắt đầu, trò chơi vừa trao cho tôi chiến thắng mà không lãng phí thời gian bằng cách bắt tôi chiến đấu với chúng. Nhưng đó không phải là tất cả.
©ATLUS. ©SEGA.
Sau đó, trò chơi đã dạy tôi rằng tôi có thể quét khu vực xung quanh các nhân vật của mình—và việc quét đó sẽ cho tôi thấy cấp độ của những con quái vật trong khu vực đó. Với điều này, tôi có thể biết mình có thể giết quái vật nào mà không cần tham gia trận chiến. Nhưng còn những con quái vật gần cấp độ của tôi thì sao? Với những thứ đó, tôi phải dùng kiếm đánh chúng nhiều lần trước khi có cơ hội bắt đầu trận chiến theo lượt với lợi thế (tôi đi trước và kẻ thù bị choáng toàn bộ lượt).
Tất nhiên, không phải là bạn có thể tiêu diệt nhóm kẻ thù một cách thoải mái. Khi bạn tấn công một nhóm yếu hơn để loại bỏ họ trước trận chiến, các nhóm khác sẽ cố gắng tấn công bạn—và nếu họ thành công thì bạn sẽ bị choáng toàn bộ lượt. Để tránh điều này, bạn có thể né tránh trận chiến.
Tất cả điều này biến bản đồ ngục tối ngoài trận chiến thành một loại trò chơi nhỏ. Bạn quét các nhóm kẻ thù, chọn ra những kẻ yếu hơn và hạ gục chúng trong khi lăn lộn để tránh những con quái vật mạnh hơn. Sau đó, khi chỉ còn lại những kẻ mạnh, hãy tấn công chúng nhiều lần và tham gia trận chiến với tất cả chúng đều choáng váng.
©ATLUS. ©SEGA.
Phải thừa nhận rằng đây là những thay đổi nhỏ đối với hiện trạng. Các khả năng tương tự có thể được mở khóa trong Persona 5. Tuy nhiên, trong Metaphor: ReFantazio, tất cả những khả năng này đều được trao cho bạn từ rất sớm — và kết hợp lại, chúng sẽ loại bỏ những công việc vô ích và thay thế nó bằng thứ gì đó tôn trọng thời gian của bạn. Càng lớn tôi càng đánh giá cao những bổ sung như vậy.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ được phát hành trên PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC vào ngày 11 tháng 10 năm 2024.