©2020 Dự án REKI KAWAHARA/KADOKAWA/SAO-P ©2023 KEIICHI SIGSAWA/KADOKAWA/GGO2 Project ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Tại Tokyo Game Show 2024, tôi đã có cơ hội trải nghiệm thực tế một cách kịp thời với trò chơi Sword Art Online mới nhất SWORD ART ONLINE Fractured Daydream. Ở đó, tôi và 20 người chơi khác bị ném thẳng vào trận chiến với trùm chống lại một con rồng khổng lồ. Đó là một mớ hỗn độn… nhưng là một mớ hỗn độn thú vị.

Đối với bản demo này, tôi được phép chọn từ danh sách 23 anh hùng và nhân vật phản diện trong suốt câu chuyện chính của loạt phim (ví dụ: Kirito), các trò chơi (ví dụ: Strea) và những câu chuyện bên lề (ví dụ: Lynn). Những nhân vật này được chia thành sáu loại biểu thị vai trò của họ trong trận chiến — tức là chiến binh, xe tăng, lừa đảo, kiểm lâm, pháp sư và hỗ trợ. Tôi chọn Yuuki (một kẻ bất hảo) vì Yuuki là cô gái tuyệt vời nhất. Ở màn hình tiếp theo, tôi có thể tùy chỉnh ngoại hình của cô ấy một chút nên tôi cho cô ấy mặc bộ đồ 3 mảnh bóng mượt.

Sau đó, tất cả 20 người chúng tôi đều bị loại trực tiếp tham gia trận chiến với con rồng lớn—không có chỉ dẫn nào khác ngoài việc giết nó. Điều này dẫn đến việc 20 người chọc vào chân của con Rồng—bạn biết đấy, trước khi nó quyết định thực hiện một cú quét khổng lồ bằng đuôi của mình và khiến tất cả chúng tôi bay lên. Chẳng bao lâu, những kẻ thù nhỏ bắt đầu xuất hiện và giúp đỡ tên trùm, chia rẽ chúng tôi khi mọi thứ biến thành một cuộc hỗn chiến ngẫu nhiên.

Khi chúng tôi cạn kiệt thanh máu của tên trùm này đến tên trùm khác, tên trùm tung ra các đòn tấn công mới và thay đổi chiến lược của mình. Tương tự như vậy, khi chúng tôi làm hỏng nó, chúng tôi sẽ mở khóa các kỹ năng mới được nạp lại theo thời gian, tăng đáng kể mức độ sát thương mà chúng tôi có thể gây ra riêng lẻ.

Điều đó nói lên rằng, những kỹ năng này là con dao hai lưỡi. Giống như trong trò chơi tử thần, khi bạn bắt đầu sử dụng kiếm kỹ, nó sẽ tiếp tục cho đến khi kết thúc. Thường xuyên sử dụng một cái có nghĩa là bạn bị khóa ở một chỗ trong năm giây trở lên — và trong thời gian đó, bạn không thể làm những việc nhỏ nhặt như chặn, né hoặc chạy trốn khỏi một luồng hơi lửa khổng lồ. Điều này khiến chúng trở thành những lựa chọn có rủi ro cao, có phần thưởng cao trong trận chiến.

Trong khi chơi, tôi có thể biết được những người chơi MMO kỳ cựu là ai. Họ là những người đã bỏ qua cả tên trùm và kẻ thù bình thường để tập trung vào các cổng sinh ra những kẻ thù đó hoặc các tòa tháp tăng sức mạnh cho tên trùm. Họ là những người biết ngay rằng nếu bạn đang đứng trong vòng tròn màu đỏ, hãy thoát ra khỏi đó vì đòn tấn công của trùm sẽ sớm tấn công vào đó. Tất nhiên, điều đó không có nghĩa là họ đã né tránh thành công các đòn tấn công nói trên. Đôi khi, không có đủ thời gian để làm điều đó ngay cả khi bạn chạy hoặc lao. Hầu hết thời gian, bạn phải chặn và giải quyết lượng sát thương mà bạn phải gánh chịu.

Mặc dù cuối cùng chắc chắn đó là một trận chiến tiêu hao với những người chơi liên tục bị hạ gục và những người khác đưa họ trở lại, nhưng chúng tôi đã chiến thắng cuối cùng — và trò chơi đã nêu bật một số nhân vật trong cuộc đột kích là MVP trong suốt cuộc chiến. Tôi chắc chắn rằng một khi mọi người bắt tay vào trò chơi này và tìm hiểu chi tiết, sự hỗn loạn sẽ được thay thế bằng độ chính xác chặt chẽ. Nhưng đối với bất kỳ ai chọn trò chơi này vào tuần tới, hãy sẵn sàng đón nhận nó.

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream sẽ được phát hành trên PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch và PC vào ngày 4 tháng 10 năm 2024.

Categories: Vietnam