© NEXON Korea Corp. & NEOPLE Inc.
Tại Tokyo Game Show 2024, tôi đã có thể có được 45 phút với Soulslike The First Berserker: Khazan sắp ra mắt. Khi tham gia, ngay cả với tư cách là một người chơi kỳ cựu — hoặc ít nhất là một người đã đánh bại hầu hết các trò chơi Soulsborne cốt lõi và hơn một số trò chơi Soulslike của bên thứ ba — tôi vẫn lo lắng. Lời truyền miệng từ những người chơi tại Gamescon hồi đầu tháng này cho biết trò chơi này cực kỳ khó-khó hơn bất kỳ tựa game nào trong số đó. Tuy nhiên, khi kết thúc thời gian tham gia The First Berserker: Khazan, tôi thấy đây là một sự cường điệu quá mức.
Bản demo diễn ra ở một khu vực miền núi đầy tuyết. Bạn bắt đầu trò chơi tương đương với một đống lửa, nơi bạn có thể tăng cấp và chữa lành/khởi động lại kẻ thù trong khu vực. Phía trước là con đường có nhiều kẻ thù là lính bình thường và một tên trùm nhỏ—một con gấu khổng lồ. Phía sau là một con đường khác, một con đường có kẻ thù khỉ và một tên trùm nhỏ người lính. Ở bên trái là ông chủ của khu vực, một con vượn trắng khổng lồ.
Tôi bắt đầu bằng cách học cách điều khiển cơ bản, chiến đấu với kẻ thù bình thường và những tên trùm nhỏ—và hoàn toàn bị tên trùm dẫm đạp khi tôi vô tình bước vào lần đầu tiên. Đánh bại các tên trùm nhỏ đã mang lại cho tôi một vũ khí mạnh hơn và một mảnh rương mạnh hơn. Tất cả điều này mất khoảng 20 phút. 25 còn lại? Những thứ đó đã được dùng để lao vào chống lại tên trùm khỉ.
Trong vài lần thử đầu tiên, tôi đã bị tiêu diệt hoàn toàn—chỉ vừa mới lấy đi 10% thanh sinh lực của nó. Đó là lúc tôi tìm ra mẹo để chơi trò chơi này: đỡ đòn là tất cả.
Bạn thấy đấy, The First Berserker: Khazan chủ yếu xoay quanh việc quản lý sức chịu đựng. Mọi thứ đều cần sức chịu đựng—và nếu hết sức chịu đựng, bạn sẽ bị tê liệt, đứng yên tại chỗ và không thể làm gì trong khoảng 2 giây. Tấn công tiêu tốn sức chịu đựng. Chặn các đòn đánh tốn sức chịu đựng. Việc né tránh tốn sức chịu đựng. Nhưng việc đỡ đòn là ngoại lệ của quy tắc này; việc đỡ đòn không mất phí.
Nếu điều đó vẫn chưa đủ, việc đỡ đòn còn gây sát thương cho thanh thế đứng của kẻ địch. (Tấn công cũng vậy nhưng không nhiều bằng.) Khi nó cạn kiệt, bạn sẽ gây sát thương nhiều hơn cho trùm trong một thời gian giới hạn. Vì vậy, mẹo của trò chơi này là đỡ tất cả các đòn tấn công của trùm trong khi nhận được một vài đòn bất cứ khi nào bạn có thể—luôn đảm bảo rằng bạn có đủ sức chịu đựng để né đòn tóm (tức là một trong những đòn tấn công hiếm hoi không thể thực hiện được). đỡ) hoặc chặn đòn bình thường thay vì đỡ đòn (nếu thời gian của bạn không đúng).
Nói chung, khoảng thời gian đỡ đòn có cảm giác dễ tha thứ hơn so với trong Sekiro—và các đòn tấn công của tên trùm đều được truyền tín hiệu cực kỳ rõ ràng. Trùm khỉ khổng lồ chỉ có tổng cộng khoảng 10 kiểu tấn công và đến khi thắng, tôi đã biết hết. Tuy nhiên, thành thật mà nói, tôi đã biết một số mô hình ngay cả trước khi chiến đấu với tên trùm. Trong một cảm hứng đầy cảm hứng, một số kẻ thù bình thường ở khu vực xung quanh sử dụng các đòn tấn công mà tên trùm cũng sử dụng. Điều này giúp bạn biết được các bước di chuyển của trùm trong tiềm thức—chuẩn bị cho bạn trong trận chiến với trùm mà bạn không hề nhận ra.
Thành thạo điệu nhảy đỡ đòn cũng có một tác dụng khác. Bên cạnh thanh thế đứng, còn có một thanh sức chịu đựng ẩn. Thực hiện đủ đòn đỡ hoặc tấn công trong thời gian ngắn và bạn sẽ hạ gục nó và có thể than khóc về nó bất kể thanh thế đứng của nó.
© NEXON Hàn Quốc Corp. & NEOPLE Inc.
Tôi cảm thấy vô cùng hài lòng khi hạ gục được ông chủ. Tôi phải mất khoảng 10 lần thử mới giành được chiến thắng—và với mỗi lần thử, tôi cảm thấy như mình đang tiến bộ. Không có gì ông chủ làm cảm thấy không công bằng. Nếu tôi thua thì đó chỉ là do tôi chưa học hết điệu nhảy đỡ đòn mà thôi. Tốt hơn nữa, tôi có cảm giác rằng đây là một trò chơi tôn trọng thời gian của tôi; điểm lưu nằm ngay cạnh tên trùm nên việc chạy lui chỉ mất vài giây.
Nói chung, tôi rất thích thú với bản demo này và rất nóng lòng được chơi thêm The First Berserker: Khazan khi trò chơi đầy đủ ra mắt vào năm tới.