Mùa xuân năm ngoái, WIND BREAKER đã thu hút khán giả với sự miêu tả ly kỳ về những tên tội phạm trung học và những cảnh đánh nhau căng thẳng. Tại Anime Expo 2024, Anime Trending đã có cơ hội phỏng vấn đội ngũ tài năng đằng sau loạt phim này: Yuichi Fukushima, giám đốc điều hành kiêm nhà sản xuất hoạt hình tại CloverWorks; Taishi Kawakami, nhà thiết kế nhân vật và họa sĩ hoạt hình; và Toshikazu Tsuji, tổng giám đốc tại CloverWorks và nhà sản xuất phim hoạt hình.
Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, họ đã chia sẻ kinh nghiệm bước ra khỏi vùng an toàn của mình từ đóng những bộ phim hài lãng mạn cho đến chuyển thể loạt phim WIND BREAKER đậm chất hành động. Nhóm đã thảo luận về vai trò cụ thể của họ trong quá trình sản xuất anime, sự tinh tế trong thiết kế nhân vật và cách họ tạo ra những cảnh chiến đấu căng thẳng của WIND BREAKER. Ngoài ra, họ bày tỏ sự phấn khích và kỳ vọng đối với Phần 2, hứa hẹn với người hâm mộ những nhân vật hấp dẫn hơn nữa và những trận chiến gay cấn.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa để rõ ràng và được thực hiện vào ngày 4 tháng 7 năm 2024. Các câu hỏi do Melvyn Tan gửi.
Ⓒにいさとる・講談社/Dự án WIND BREAKER
Phản ứng ban đầu của bạn khi được yêu cầu làm việc trên WIND BREAKER là gì?
Yuichi Fukushima: Phản ứng của tôi là cuối cùng anh ấy đã trở thành một loại tội phạm vị thành niên mà tôi không thể tưởng tượng được!
Taishi Kawakami: Tôi rất ngạc nhiên khi được giao làm người thiết kế nhân vật cho WIND BREAKER và đây là vai diễn đầu tiên tôi làm như vậy. Khi Fukushima-san gọi tôi đến tham gia cùng anh ấy, tôi đã nói,”Là tôi có được không?”
Toshikazu Tsuji: Phản ứng đầu tiên của tôi giống với Kawakami-san ở chỗ tôi nhận được cuộc gọi từ Fukushima-san. Tôi đã đọc manga, nhưng phần lớn tác phẩm của tôi thiên về thể loại hài lãng mạn với các nữ anh hùng là nhân vật chính. Và tất nhiên, WIND BREAKER có rất nhiều chàng trai và rất nhiều cuộc chiến! Vì vậy, đối với tôi, câu hỏi lớn là “Tôi sẽ làm bộ anime này thành công như thế nào?”
Như một câu hỏi tiếp theo, có thách thức đặc biệt nào đi kèm với bản chuyển thể này không? Nếu vậy, bạn có thể giải thích rõ hơn không?
Fukushima: WIND BREAKER có rất nhiều nhân vật, và như bạn có thể thấy, các trận chiến của họ không có hiệu ứng đặc biệt và họ không sử dụng bất kỳ phép thuật nào. Bạn gần như có thể nói nó gần giống như một anime thể thao. Vì vậy, đó là câu hỏi lớn đầu tiên cần trả lời, “Làm thế nào để bạn nắm bắt được điều đó?”
Kawakami: Như đã đề cập trước đó, có rất nhiều nhân vật và chiến đấu. So với những anime thông thường, có nhiều đoạn cắt cảnh chiến đấu hơn và các cảnh hành động gần như nối tiếp nhau. Thử thách lớn nhất chỉ là về đích. Tôi rất, rất biết ơn đoàn làm phim và tất cả chúng tôi đã kiên trì ở đó cho đến phút cuối cùng.
Tsuji: Vì vậy, đối với tôi, tôi đã thực hiện rất nhiều dự án nghiêng về phụ nữ. Giống như đã đề cập, hầu hết tất cả đều là nam giới trong WIND BREAKER. Thử thách lớn nhất của tôi là làm thế nào để làm cho chúng trông thật bắt mắt nhưng lại biến chúng từ dễ thương thành ngầu!
Các bạn có thể chia sẻ một khoảnh khắc đáng nhớ trong quá trình sản xuất WIND BREAKER được không?
Tsuji: Thực ra tất cả chúng tôi đã gặp nhau khi tập một phát sóng. Trong tòa nhà công ty của chúng tôi có một phòng chiếu phim mới nên chúng tôi mời mangaka, dàn diễn viên và đoàn làm phim đến đó để xem buổi chiếu vào lúc nửa đêm. Tôi nhớ đó là một khoảnh khắc đáng nhớ khi được ở đó cùng mọi người!
Kawakami: Ở đây cũng vậy!
Fukushima: Tôi nghĩ WIND BREAKER là một tựa game độc đáo đến nỗi việc trải qua quá trình sản xuất cùng mọi người và vượt qua mọi thử thách vẫn thực sự đáng nhớ đối với tôi.
Ⓒにいさとる・講談社/Dự án WIND BREAKER
Đối với Kawakami-san, như bạn đã đề cập, đây là vai trò thiết kế nhân vật chính đầu tiên của bạn cho một bộ truyện. Bạn phải vượt qua những thách thức mới nào cho tác phẩm này và bạn sẽ lưu tâm điều gì nhất cho vai trò thiết kế nhân vật trong tương lai?
Kawakami: Đặc biệt với một tựa phim có manga gốc, tôi đã đang nghĩ về những gì người hâm mộ muốn xem. Trong tương lai, nếu chúng tôi tạo ra thứ gì đó độc đáo, tôi chắc chắn sẽ mong chờ [sự phát triển] và xem mình có thể đóng góp bao nhiêu trước khi chuyển sang tạo ra nó.
Khi đọc manga, tôi bắt đầu phác thảo thiết kế nhân vật và gửi cho Satoru Nii để xin lời khuyên. Nii-sensei sẽ gửi cho tôi phản hồi thông qua các bản ghi nhớ về các bức vẽ, nhưng cuối cùng, đó lại là hai nghệ sĩ giao tiếp với nhau thông qua các bức vẽ. Có một sự qua lại về điều đó. Đó thực sự là một công việc khó khăn để giữ mọi thứ phù hợp với việc cắt giảm. Tôi phải kiểm tra và đảm bảo rằng mọi thứ đều cân bằng. Vì vậy, đó thực sự là thử thách với vai diễn của tôi.
Nói về hoạt hình, có nhà làm phim hoạt hình hay đạo diễn hoạt hình chủ chốt nào mà bạn muốn nêu bật từ WIND BREAKER không?
Kawakami: Cá nhân tôi cho rằng đây là tập cuối cùng của Sakura chạy dọc hành lang với máy quay theo sau anh ta, được thực hiện bởi nữ họa sĩ hoạt hình Takashi Ai. Cô ấy phụ trách tập đó cũng như phần đầu của tập 1, và tôi muốn làm nổi bật cô ấy.
Đối với Tsuji-san: Dự án bắt đầu như thế nào và bạn đã chọn những nhân viên tương ứng như Akai-san và Kawakami-san như thế nào? Và điều gì dẫn đến việc bổ nhiệm Kazuyuki Asaka-san làm giám đốc hành động?
Tsuji: Fukushima-san đã quyết định ngay lập tức!
Câu trả lời tuyệt vời! Có bất kỳ thách thức đặc biệt nào đi kèm với bản chuyển thể này không?
Tsuji: Vì mọi người đã chọn [nhân viên của họ] cho đoàn làm phim của mình, trách nhiệm của tôi là quản lý và chịu trách nhiệm về tất cả họ. Nỗi lo lắng thường trực của tôi là làm thế nào để quản lý tốt nhất mọi người để tạo ra bộ anime hay nhất có thể. Đây cũng là lần đầu tiên tôi làm việc với Kawakami-san! Vì vậy, tất cả những điều đó là một chủ đề rất nhất quán đối với tôi, “Làm cách nào để tiếp tục dự án này?”
Ⓒにいさとる・講談社/Dự án WIND BREAKER
Bạn nghĩ khía cạnh hấp dẫn nhất của anime này là gì?
Tsuji: Vậy WIND BREAKER là một bộ truyện chiến đấu! Nhưng đối với cá nhân tôi, tôi thực sự thích khi Kotoha xuất hiện với những lời nói và những viên ngọc trí tuệ của cô ấy. Tôi không chắc có bao nhiêu người sẽ đồng ý với tôi về điều đó, nhưng cô ấy là người khiến tôi gắn bó với bộ truyện.
Đối với Fukushima-san: bạn có thể nói về nhiệm vụ của mình với tư cách là nhà sản xuất trực thuộc CloverWorks trên WIND BREAKER không?
Fukushima: Nhìn chung, vai trò nhà sản xuất của tôi luôn là tìm ra loại nào của anime thì điều này sẽ xảy ra. Tất nhiên, tôi có Kawakami-san phụ trách thiết kế nhân vật và Kazuyuki Asaka phụ trách hành động. Nhưng đối với tôi, đó chắc chắn là việc quản lý và giám sát mọi người, nhưng luôn xác định xem anime này sẽ hướng tới mục đích gì.
Điều gì đã khiến CloverWorks đảm nhận sản phẩm này?
Fukushima: Động lực đảm nhận WIND BREAKER, như chúng tôi đã đề cập trước đây, hầu hết đến từ các chương trình anime tập trung vào các cô gái. Tôi không muốn đi sâu vào WIND BREAKER chỉ bằng cách nói, “Đây là anime dành cho con trai!” Nhưng tôi đã hy vọng rằng thông qua các nhân vật của mình, họ sẽ thể hiện điều gì đó thu hút được người hâm mộ nữ chứ không phải là một bộ truyện dành riêng cho nam giới.
Các dự án trước đây của bạn đã góp phần tạo ra WIND BREAKER như thế nào?
Fukushima: Thực ra, trước đây tôi đã từng làm việc cùng với Kawakami-san trên Đồng phục thủy thủ của Akebi. Qua trải nghiệm đó, tôi có thể khẳng định rằng Kawakami-san có thể làm được rất nhiều điều và tôi đã đề nghị anh ấy đảm nhận vai trò thiết kế nhân vật cho WIND BREAKER.
Điều tương tự cũng xảy ra với Jin Aketagawa, giám đốc âm thanh của WIND BREAKER. Trước đây, khi đóng phim Your Lie in April, có rất nhiều cảnh trình diễn và tôi không biết mình sẽ làm gì với chúng. Đó là lúc tôi gọi cho Aketagawa-san, người sẽ đến và hoàn thành nó. Thực sự, chỉ sau nhiều năm làm việc với người khác và hiểu được tài năng của họ. Trong trường hợp của WIND BREAKER, nó kết nối tất cả những điểm đó và gắn kết mọi người lại với nhau.
Ⓒにいさとる・講談社/Dự án GIÓ BREAKER
Tuyệt vời! Với phần 2 đã được công bố, bạn có thể chia sẻ những nhận xét cuối cùng và người hâm mộ có thể mong đợi điều gì từ phần 2 không?
Fukushima: Sẽ có thêm rất nhiều nhân vật trong phần 2! Đầu tiên và quan trọng nhất, xin cảm ơn Kawakami-san vì đã làm việc chăm chỉ cho tất cả những nhân vật này. Nhưng chúng tôi thực sự đang hướng tới việc tiếp tục tạo ra những nhân vật thật lôi cuốn mà người hâm mộ thực sự có thể yêu thích.
Kawakami: Thêm vào những gì Fukushima-san đã nói, vâng, có những nhân vật mới nhưng cũng có những trận chiến mới! Tôi hy vọng người hâm mộ sẽ mong chờ điều đó!
Tsuji: Phần cuối của mùa đầu tiên có vẻ kết thúc đầy kịch tính, vì vậy chúng ta chỉ cần yêu cầu mọi người chờ đợi! Chúng tôi sẽ làm việc rất chăm chỉ để mang đến cho mọi người một mùa 2 tuyệt vời!
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian!
WIND BREAKER hiện đang phát trực tuyến trên Crunchyroll.
Bạn muốn đọc thêm các cuộc phỏng vấn như thế này? Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi để nhận thêm nội dung trong hộp thư đến của bạn!