Kỷ nguyên NES và Famicom là một thời kỳ hấp dẫn, đặc biệt là về những gì đã hoặc chưa được phát hành bên ngoài Nhật Bản. Hệ thống giải trí Nintendo là một con khỉ đột nặng 600 pound ở Bắc Mỹ vào cuối những năm 1980, và các nhà xuất bản Nhật Bản cũng như các chi nhánh ở Mỹ của họ đã tung ra một trò xúc xắc gây tò mò về việc liệu một trò chơi có thể được đưa đến thị trường nói tiếng Anh đang háo hức hay không hay không được bản địa hóa. Rất nhiều tựa game Famicom vẫn ở lại Nhật Bản vì những lý do đôi khi hợp lý và đôi khi kỳ quái, nhưng những tuyển tập như Sunsoft is Back: Retro Game Selection nhằm mục đích khắc phục điều đó.
Sunsoft is Back đánh dấu bản dịch tiếng Anh được phát hành chính thức đầu tiên và ra mắt trên toàn thế giới cho The Wing of Madoola, 53 Trạm của Tokaido và Đảo Ripple. Chúng đều là những tựa game Famicom chưa bao giờ rời khỏi Nhật Bản vào thời của chúng và ở đây chúng được trang bị các tính năng hiện đại như trạng thái lưu, tua lại và vô số tùy chọn hiển thị, bao gồm cả tùy chọn bắt chước bộ CRT cũ. Bây giờ chúng có còn phù hợp như những năm 1980 không? Có thể không, nhưng tất cả đều hấp dẫn theo cách này hay cách khác.
Ra đời từ giữa năm 1986, 53 Trạm đầy gian khổ của Tokaido là bản phát hành lâu đời nhất ở đây. Đó là một trò chơi cuộn bên có cấu trúc có vẻ đơn giản, vì nó đưa anh hùng ném pháo hoa Kantaro qua 21 màn chơi. Mỗi tuyến trải dài ở nhiều địa điểm trên tuyến đường Tokaido lịch sử trong thời đại Tokugawa. Bị quấy rối bởi những tên tội phạm đang tìm kiếm chuyên môn bùng nổ của mình, Kantaro chống lại các ninja, kẻ cướp, nhà sư tâm linh, samurai lừa đảo và những kẻ gây phiền nhiễu ít mang tính đối kháng trực tiếp hơn như những người đi đường, ma và các quan chức chính phủ.
53 trạm của Tokaido
©2024 Sunsoft
Thật đáng ngạc nhiên , 53 Trạm không dựa trên một trò chơi điện tử. Nó chắc chắn có cùng cảm giác thử thách tàn nhẫn, trong đó một đòn đánh hạ gục anh hùng và khiến người chơi phải ghi nhớ và luyện tập nếu họ muốn đi đến đâu. Kentaro ném pháo hoa theo những vòng cung chậm khiến việc bắn trúng kẻ thù một cách đáng tin cậy là một thách thức và phải mất một vài màn chơi để trò chơi cấp cho anh ta sức mạnh hoặc những bí mật hữu ích. Sự tiến bộ phần lớn đến từ việc biết chính xác những gì sắp xảy ra và sự thất vọng dễ dàng nảy sinh khi bạn bắt đầu lại trò chơi. Có lý do khiến điều này khiến Arino bối rối trên Game Center CX.
Nhiều bản phát hành lại trò chơi cổ điển có thêm trạng thái lưu và tính năng tua lại và đối với một số trò chơi, chúng chỉ nhằm mục đích thuận tiện. Hầu hết người chơi sẽ không cần phải liên tục lưu và tải lại để vượt qua màn Mega Man hoặc ngôi đền Duck Tales. Tuy nhiên, đối với giá vé khắt khe hơn như 53 Trạm, những tính năng như vậy thực tế rất cần thiết. Người ta có thể chơi như chủ sở hữu Famicom đã làm vào những năm 1980, ghi nhớ từng bước và bắt đầu lại hoàn toàn sau khi thất bại. Tuy nhiên, điều đó chỉ khiến việc tìm hiểu các giai đoạn sau của trò chơi và đánh giá cao các kỹ thuật như đặt mìn pháo hoa hoặc tìm vùng dịch chuyển trở nên khó khăn hơn. Trên thực tế, thật thú vị khi tưởng tượng tính năng tua lại như một cơ chế tích hợp, như thể anh hùng của chúng ta có Prince of Persia: The Sands of Time khả năng quay ngược đồng hồ vừa đủ để lừa chết. Anh ấy chắc chắn cần sự giúp đỡ.
Wing of Madoola xuất hiện từ cuối năm 1986 khi thể loại game nhập vai hành động đang củng cố tìm kiếm những cách mới và phức tạp để trừng phạt người chơi. Đó là một trò chơi cuộn phụ về cơ học, khi chiến binh Lucia nhảy xung quanh, vượt qua các cấp độ và tấn công kẻ thù trong nhiệm vụ cùng anh ta giải cứu một hoàng tử và cả một quốc gia. Tuy nhiên, nó thường là một câu đố trong thiết kế của nó, vì có rất nhiều ngõ cụt đối với những người chơi cản trở và những cánh cửa lừa. Đó là chưa kể đến những kẻ thù thường săn lùng Lucia không ngừng nghỉ.
Trên thực tế, The Wing of Madoola là một chủ đề thích hợp để giới thiệu nếu bạn đang thảo luận về những game NES hoặc Famicom khó nhất. Lucia nhận được điểm nhấn có vẻ hào phóng và có thể nhận được phép thuật cũng như vũ khí mới, nhưng trò chơi thách thức cô trong hầu hết mọi khoảnh khắc khám phá. Đi nhầm cửa và cô ấy sẽ phải bắt đầu lại màn chơi. Thiếu một mục quan trọng trong một giai đoạn và giai đoạn tiếp theo có thể không thể xóa được. Cô ấy sẽ cần một chiến lược riêng biệt cho từng kẻ thù, ngay cả khi đó là thứ kỳ lạ như những đốm màu tím lơ lửng không thể gây sát thương cho cô ấy nếu cô ấy cúi xuống. Và nếu Lucia ngã trong trận chiến, nó sẽ quay lại màn hình tiêu đề và một bí mật tiếp tục xuất hiện.
The Wing of Madoola
©2024 Sunsoft
Cũng như 53 Station, bộ sưu tập mới này là cách tốt nhất để trải nghiệm The Wing of Madoola: với các trạng thái lưu phong phú và tính năng tua lại tiện dụng. Thật dễ dàng để tranh luận rằng Sunsoft đáng lẽ phải triển khai tính năng tha thứ cho mật khẩu hoặc tính năng lưu vào năm 1986. Trò chơi vẫn còn cứng nhắc trong cách tiếp cận và thời gian tồn tại của nó kéo dài một cách đáng ngạc nhiên. Những con trùm ban đầu xuất hiện trở lại dưới dạng kẻ thù không người lái trong các giai đoạn sau và ngay cả với những trạng thái lưu đó, việc đi đến đoạn kết là một thách thức-nhân tiện, bạn không thể nhìn thấy điều này trừ khi bạn đánh bại trùm cuối và còn đủ điểm phép thuật. Đồ họa của trò chơi có lẽ là tiêu chuẩn cho thời đó và nhạc nền của Naoki Kodaka rất dễ chịu nhưng có lẽ không ngang bằng với tác phẩm sau này của nhà soạn nhạc về Blaster Master, Batman hoặc Journey Sillius. Công bằng mà nói, đó là một trong những bản nhạc 8 bit hay nhất hiện nay.
Nếu hơi quá trừng phạt thì The Wing of Madoola vẫn là một điểm dừng thú vị trong quá trình phát triển của game nhập vai hành động và các nữ anh hùng trong trò chơi điện tử. Người ta chỉ có thể tưởng tượng quá trình bản địa hóa sẽ diễn ra như thế nào ở phương Tây vào khoảng năm 1987. Việc Lucia giải cứu hoàng tử lẽ ra sẽ phản bác lại những câu chuyện phổ biến về việc cứu công chúa trong thời đại NES, nhưng những cấp độ khó hơn và những đốm màu tím khó chịu đó sẽ khiến các cuộc gọi không ngừng nghỉ đến đường dây nóng cố vấn trò chơi của Nintendo.
Đảo Ripple là ngôi sao thực sự của bộ sưu tập này. Đây là một trò chơi phiêu lưu theo phong cách point-and-click truyền thống, lấy bối cảnh trên một hòn đảo nơi một chàng trai trẻ dám nghĩ dám làm tên Kyle lên đường giải cứu một công chúa khỏi Groaker độc ác. Trên đường đi, anh ta sẽ chiêu mộ một phụ nữ trẻ tên Cal và gặp đủ loại động vật biết nói, từ những con cáo thù địch cho đến những người bảo vệ armadillo cố chấp. Nó gợi lại giai điệu của một tựa game NES nổi tiếng hơn một chút: Princess Tomato in the Salad Kingdom. Đảo Ripple không bao giờ có cảnh sát hạt tiêu hay hiệp sĩ dưa chuột, nhưng mọi thứ đều có sức hấp dẫn thoải mái tương tự. Ngay cả những nhân vật phản diện cũng dễ thương và chỉ đe dọa ở mức độ nhẹ, và trò chơi hoàn toàn sẵn sàng để bạn ra đi trong hạnh phúc với cái kết hèn nhát nhất.
Đảo Ripple
©2024 Sunsoft
Đảo Ripple không hề dễ dàng. Người chơi có vô số tùy chọn để tương tác với khung cảnh, bao gồm “Nhìn” và “Nói chuyện” cũng như “Đẩy” và “Kéo” mơ hồ hơn. Thử thách đến từ việc tìm ra chính xác những gì cần làm để tiếp tục câu chuyện và giống như hầu hết các cuộc phiêu lưu thuộc loại này, vấn đề thường là phải thử mọi lựa chọn có thể ở mọi nơi có thể. Điều đó có thể trở nên tẻ nhạt, đặc biệt là khi trò chơi đưa người chơi vào một mê cung hang động thử và sai vô tận. Ít nhất Ripple Island không thường xuyên tổ chức các trò chơi kết thúc. Nó có thể tha thứ ngay cả khi không có trạng thái lưu hoặc tua lại.
Điều đó cũng giúp ích cho Ripple Island được tạo ra sau khi Sunsoft ngày càng quen thuộc hơn với NES. Nó có phong cách nhẹ nhàng, đôi khi có vẻ đơn giản, nhưng thật thú vị khi nó thể hiện một phong cảnh chi tiết hoặc cảnh Cal và Kyle cưỡi một con sóc bay khổng lồ. Nhạc nền của Kodaka nhẹ nhàng và hấp dẫn, ngay cả khi bạn sẽ nghe thấy nó nhiều khi di chuyển đi đi lại lại cùng một khu vực.
Ripple Island hiện có thể được thưởng thức gần giống như hồi năm 1988, với những gợi ý hạn chế và các giải pháp trừu tượng hơn khuyến khích bạn nghĩ về trò chơi khi bạn không chơi. Có một sự hấp dẫn khi thực hiện các câu đố một cách chậm rãi, để cân nhắc các giải pháp phù hợp với logic động vật hoạt hình thường kỳ quái của trò chơi. Điều này càng khiến bạn cảm thấy thỏa mãn hơn khi cuối cùng bạn cũng tìm được câu trả lời.
Cũng dễ hình dung Ripple Island sẽ tìm được lượng người theo dõi kha khá nếu nó được bản địa hóa vào những năm 1980. Người ta gần như có thể thấy Nintendo Power trình bày chi tiết các manh mối và vật phẩm—và các đoạn trích trong Góc tư vấn trong các số sau, cho người chơi biết cách lấy bông hoa màu đỏ đó cho ẩn sĩ trong hang động. Và giống như The Wing of Madoola, Ripple Island phá vỡ tiền đề cứu công chúa trong phần kết thực sự của nó.
Thật thú vị, đây không phải là lần đầu tiên Sunsoft thử phát hành bản tiếng Anh cho The Wing of Madoola hay 53 Stations. Cả hai đều được chuẩn bị sẵn vào những năm 1980 cho hệ máy VS System của Nintendo, một phiên bản arcade của NES, với kế hoạch ra mắt quốc tế. Cả hai cổng này đều không được phát hành, nhưng Sunsoft đã giới thiệu một bảng mạch đã được phục hồi cho Madoola (được đổi tên thành The Wings of Madoola) vào năm ngoái. Sẽ thật tuyệt nếu có điều đó trong phần tổng hợp này, cùng với phiên bản VS của 53 Stations và có lẽ thậm chí cả trò chơi hành động trên không hoàn toàn chưa được phát hành VS. Lionex. Tuy nhiên, các tính năng bổ sung ở đây rất hay, bao gồm sách hướng dẫn sử dụng và một số tác phẩm nghệ thuật sản xuất bổ sung đặc biệt hấp dẫn trong trường hợp của Ripple Island.
Loại bộ sưu tập này thường khiến chúng ta phân vân giữa việc giải quyết các chủ đề của nó như những trò chơi đơn giản và đánh giá cao chúng trong một câu chuyện lịch sử. bối cảnh. Điều đó làm hài lòng 53 Trạm và The Wing of Madoola. Chúng nghiêm khắc và khắt khe mà không mang lại nhiều lợi ích, nhưng chúng rất thú vị khi xem xét sự phát triển của trò chơi NES và Famicom hoặc, với Madoola, sự xuất hiện của các nữ anh hùng trong trò chơi điện tử, những người được trao quyền mới mẻ trong trò chơi ngay cả khi nghệ thuật chính thức không có gì bí mật. của khán giả mục tiêu của họ. Bối cảnh sẽ giúp ích khi bạn đang phải vật lộn để vượt qua những giai đoạn khó khăn hơn.
May mắn thay, Ripple Island bán tuyển tập này mà không cần khoảng cách học thuật như vậy. Đó là một cuộc phiêu lưu nhẹ nhàng và hấp dẫn rất đáng để trải nghiệm hoàn toàn dựa trên giá trị riêng của nó và đó là một ví dụ điển hình về loại tựa đề cũ hấp dẫn mà các bộ sưu tập này sẽ đưa ra ánh sáng. Đó cũng là lý do để hy vọng Sunsoft tiếp tục đào sâu vào danh mục của mình.