Cuối năm ngoái, bản phát hành đầu tiên tại Nhật Bản của BAKERU dường như đã khơi dậy điều chỉ có thể được mô tả là “niềm vui thuần khiết, hoài cổ” đối với những người chơi game platform 3D. Đặc biệt là nỗi nhớ về dòng Ganbare Goemon và phần Nintendo 64 của nó, Mystical Ninja Starring Goemon. Điều này rất có ý nghĩa khi người ta cho rằng nhà phát triển của BAKERU, Good-Feel (Kirby’s Epic Yarn, Princess Peach: Showtime!) được thành lập bởi giám đốc Mystical Ninja Etsunobu Ebisu (người đóng vai trò nhà sản xuất ở đây).
Mặc dù tôi chưa bao giờ là một đứa trẻ N64, nhưng tôi đã hiểu ngay điều gì đã gây ấn tượng với những người chơi đó. BAKERU chính xác là loại trò chơi mà tôi đã dành hàng giờ để chơi khi còn là học sinh tiểu học, ngang hàng với những trò chơi như Ape Escape 2 và Rayman 3. Nó gợi lại những ký ức về khoảng thời gian đơn giản hơn nhiều trong cuộc đời tôi. Thực sự, tôi không cầm được nước mắt khi nhớ lại những ngày đó. Vì vậy, ngoài một chuyến đi ngược dòng ký ức đầy bâng khuâng, chính xác thì tại sao tôi lại thích BAKERU đến vậy? Tại sao phản ứng mạnh mẽ?
©Good-Feel All Rights Reserved. Được cấp phép và xuất bản bởi Spike Chunsoft Co., Ltd.
Chà, tôi muốn nói rằng nó bắt đầu với hình ảnh tươi sáng và đầy màu sắc của trò chơi—tính thẩm mỹ tự hào về di sản mà họ được sinh ra từ đó. Tuy nhiên, thỉnh thoảng họ không ngại đi chệch hướng. Hình ảnh được trau chuốt đẹp mắt, nhưng không có cảm giác bóng bẩy như các trò chơi của Nintendo. Tôi thừa nhận, thật buồn cười khi nói về lịch sử lâu đời của nhà phát triển với ngôi nhà mà Mario đã tạo ra, nhưng trò chơi có đủ hình ảnh hấp dẫn để mang lại cảm giác chân thành, thủ công… nếu bạn muốn.
Tôi có thể tự tin nói rằng “Cảm giác thoải mái” cũng thấm vào lối chơi. Bước vào vị trí của tanuki chính hiệu, người chơi được giao một mục tiêu duy nhất: tiêu diệt ba Đèn lồng Ác ma trước khi đánh đuổi những linh hồn tà ác bao quanh Tháp Lễ hội ở cuối mỗi cấp độ. Đó là một mục tiêu đơn giản có rất nhiều hoán vị khác nhau trong suốt cuộc phiêu lưu của Bakeru—một mục tiêu đưa anh qua các giai đoạn dựa trên từng quận trong số 47 quận của Nhật Bản.
© Good-Feel Mọi quyền được bảo lưu. Được cấp phép và xuất bản bởi Spike Chunsoft Co., Ltd.
Người chơi bắt đầu với một loạt các màn chơi nền tảng tiêu chuẩn, trong đó họ sử dụng dùi trống Haradaiko của tanuki để hạ gục những kẻ xấu đầy màu sắc trong khi săn tìm những chiếc đèn lồng. Điều tôi thích nhất về dùi trống là cách chúng được ánh xạ riêng tới các nút L và R, cho phép người chơi đánh trống tốt trong khi chiến đấu. Nhưng trong những tình huống mà gậy không cắt được, Bakeru có thể biến thành một trong bốn dạng có thể mở khóa để tăng thêm một chút hỏa lực. Trên thực tế, một số phép biến đổi này cũng mở rộng các tùy chọn truyền tải của Bakeru. Có một số chiều sâu bổ sung cho trận chiến với những pha né tránh hoàn hảo và những người bảo vệ hoàn hảo, nhưng tôi không lường trước được những người chơi trẻ tuổi sẽ sử dụng những kỹ năng đó quá thường xuyên.
Những giai đoạn tiêu chuẩn này đôi khi hơi lặp đi lặp lại, nhưng sự đa dạng của các”hoán vị”nói trên sẽ giúp cải thiện mọi thứ một cách lâu dài. Từ đua xe kart, bắn súng trên đường ray và các trận chiến robot khổng lồ, trò chơi sẽ biết khi nào đến lúc phải lật lại kịch bản. Tôi đặc biệt thích cách các trận chiến robot bắt đầu với việc Bakeru hét lên “CHẾ ĐỘ TOKUSATSU!” khi chiến hạm bay Bunbuku chuyển sang chế độ robot. Bất chấp điều đó, tôi khuyên bạn nên nghỉ ngơi khi sự lặp lại thực sự bắt đầu diễn ra. Vào cuối ngày, BAKERU dường như được thiết kế với mục đích là một đứa trẻ sẽ chơi một hoặc hai giai đoạn, sau đó quay lại với nó sau.
© Good-Feel Mọi quyền được bảo lưu. Được cấp phép và xuất bản bởi Spike Chunsoft Co., Ltd.
Ngoài việc đánh bại kẻ xấu, người chơi còn có cơ hội săn lùng bộ ba quà lưu niệm được giấu trong mỗi màn chơi. Những món quà lưu niệm này thường là cờ hiệu hoặc vật phẩm văn hóa từ mỗi tỉnh mà người chơi ghé thăm. Về chủ đề sưu tầm, người chơi nên để ý đến Scoop, một anh chàng nhỏ bé luôn có rất nhiều thông tin mới trong tay. Anh ấy xuất hiện năm lần trong mỗi giai đoạn để trình bày nhiều sự thật. Đây chủ yếu là những thông tin thực tế cụ thể về tỉnh mà anh ấy đang ở hoặc thông tin chung từ khắp đất nước. Đặc biệt với sự bao gồm của Scoop, tôi nghĩ trò chơi thực sự có chất lượng giáo dục tuyệt vời. Không hề hống hách, trò chơi giới thiệu cho người chơi (đặc biệt là những người chơi trẻ) về một nền văn hóa khác trong khi họ đang tận hưởng niềm vui trong một thế giới lấy cảm hứng từ nền văn hóa đó.
© Good-Feel Mọi quyền được bảo lưu. Được cấp phép và xuất bản bởi Spike Chunsoft Co., Ltd.
Nói về những người chơi nhỏ tuổi, tôi thấy tò mò muốn biết trẻ em có thể cảm thấy thế nào về trò chơi. Với suy nghĩ đó, tôi đã giao bộ điều khiển cho các cháu trai nhỏ của mình và chúng đã có khoảng thời gian vui vẻ với nó. Họ chưa từng chơi nhiều game platform 3D trước đây, vì vậy thật thú vị khi xem các bánh răng chuyển động khi chúng quấn đầu quanh việc vận hành máy ảnh và di chuyển trong không gian 3D. Điều đáng ngạc nhiên là họ đã tiếp thu nó khá nhanh. BAKERU có thể có rất nhiều nút để theo dõi, nhưng nó có thể không tệ khi giới thiệu về nền tảng 3D. Tuy nhiên, cháu trai lớn của tôi hơi bị say tàu xe vì nó không quen với việc di chuyển máy ảnh xung quanh, vì vậy đó là điều cần lưu ý.
© Good-Feel Mọi quyền được bảo lưu. Được cấp phép và xuất bản bởi Spike Chunsoft Co., Ltd.
Mặc dù tôi đánh giá cao việc bổ sung các chiêu thức mới cho Bakeru và những chiếc đèn lồng bổ sung trong phiên bản mới này của trò chơi, nhưng tôi vẫn có một số điểm khó hiểu. Đôi khi tôi cảm thấy thất vọng với những kẻ thù phóng đạn như bạch tuộc ninja và người ném boomerang. Đôi khi, tôi có cảm giác như họ sẽ đấm tôi trong khi tôi đang cố gắng giải một câu đố trên nền tảng hoặc điều hướng các màn chơi. Về mặt kỹ thuật, trò chơi có xu hướng bị giật mạnh trong những khoảnh khắc dày đặc của kẻ thù và những tình huống cố định đầy tham vọng. Các điều khiển đôi khi cũng không phản hồi trong những tình huống đó. Tuy nhiên, tôi muốn nói rằng đây là vấn đề nhiều hơn do tính chất cũ kỹ của phần cứng Switch so với bản thân trò chơi. Như đã nói, hy vọng những vấn đề đó không xuất hiện trong bản phát hành Steam.
Nhìn chung, BAKERU là một trò chơi tuyệt vời dành cho trẻ em và những người có tâm hồn trẻ thơ. Nó làm tôi nhớ đến những trò chơi thời thơ ấu của mình, nhưng đủ chắc chắn để vượt qua mọi chiếc kính màu hoa hồng mà tôi có thể đang đeo. Với 40 USD trên Nintendo eShop và Steam, tôi cho rằng người chơi (và cả phụ huynh nữa) sẽ nhận được nhiều hơn số tiền họ bỏ ra. Rất mong các cầu thủ trẻ ngày nay có thể nhìn lại BAKERU một cách trìu mến trong những năm tới.
©Good-Feel Mọi quyền được bảo lưu. Được cấp phép và xuất bản bởi Spike Chunsoft Co., Ltd.