© SQUARE ENIX/Council of Humanity

Đây là một trong những nghịch lý thú vị trong nhiều dự án Yokō Tarō này: các câu chuyện đã trở nên khét tiếng vì những khúc mắc đau đớn và số lượng đau khổ vô cớ mà các nhân vật của họ thường phải chịu buộc phải chịu đựng. Bất chấp sự hiểu biết thông thường sẽ chỉ ra rằng những tài liệu như vậy luôn dẫn đến lợi nhuận giảm dần, khả năng dự đoán được sự tuyệt vọng và hủy diệt tràn ngập xảy ra trong những khoảnh khắc cao trào của trò chơi Drakengard và NieR chỉ càng khiến người hâm mộ yêu mến những câu chuyện này hơn. Ngay cả khi lần đầu tiên chơi NieR: Automata, tôi không nhớ mình đã ngạc nhiên khi Pascal và dân làng của anh ấy gặp phải số phận khủng khiếp của họ, hay khi Virus Logic chắc chắn đã tiêu diệt những tàn tích cuối cùng của quân Kháng chiến. Đã xem gần hai chục tập của chương trình này, tôi không thể tưởng tượng được rằng ngay cả những người hâm mộ chỉ xem anime cũng có thể sốc khi chứng kiến ​​​​thế giới xung quanh A2 và 9S vỡ vụn thành đống rất nhiều mảnh Android và Máy rải rác.

Tuy nhiên, cuối cùng thì nó vẫn là một câu chuyện có hiệu quả rõ rệt. Một phần quan trọng của điều đó là NieR:Automata đã trực tiếp đối mặt với việc không thể thoát khỏi những khuôn mẫu và nhịp điệu cổ điển của một bộ phim chiến tranh ngay từ đầu. Chúng ta đã được chứng minh nhiều lần rằng Android và Máy móc chỉ đang bắt chước những sai lầm của loài người, đến mức chúng ta dường như cam chịu trở thành nạn nhân của những xu hướng tự hủy hoại bản thân nhất. Pascal muốn dân làng của mình có đủ nỗi sợ hãi để mang lại cho họ ý thức tự bảo vệ mình, nhưng anh ấy không bao giờ tính đến việc mọi người có thể bị đẩy đến đâu khi họ bị dồn vào chân tường không còn hy vọng trốn thoát. Lily muốn trở thành kiểu nhà lãnh đạo có thể mang lại hy vọng cho các đồng minh của mình đồng thời thể hiện lòng thương xót với kẻ yếu, và giờ đây chỉ một hành động tử tế đã phá hủy điều mà hàng thế kỷ tấn công kéo dài không thể làm được.

Đó là một bi kịch theo nghĩa cổ điển nhất, nơi các anh hùng và nhân vật phản diện của chúng ta đã va chạm với số phận của họ ngay từ cảnh mở đầu, và không có lực lượng nào trên trái đất (hoặc mặt trăng, vì vấn đề đó), điều đó có thể khiến những con rối này không thể hiện được vai trò của mình. Bạn có thể chỉ trích “[N]o man’s Village” vì đã tốn quá nhiều thời gian và kinh phí hoạt hình để khắc họa một loạt cái chết vô cùng đau buồn và vô nghĩa mà tất cả chúng ta đều chứng kiến ​​từ cách xa cả dặm. Nó không bao giờ có kết thúc tốt đẹp đối với Hamlet hay Romeo và Juliet và mọi người đã quay lại với những câu chuyện đó trong hơn bốn trăm năm. Và cũng không có vở kịch nào của Shakespeare có hình ảnh người lính hầu gái robot quyến rũ nào cả.

Nói một cách nghiêm túc thì đây là một tập xuất sắc của NieR:Automata Ver1.1a. Cách nó thay đổi một số sự kiện trong trò chơi khiến tôi phải cố gắng vừa đủ để khiến toàn bộ sự việc trở nên mới lạ một lần nữa. Cách mà Pascal và dân làng đi có thể hiệu quả hơn một chút so với các sự kiện trong trò chơi, vì việc thiếu bất kỳ cơ quan người chơi nào sẽ khiến Pascal kết thúc sự tuyệt vọng do chính bạn lựa chọn ở dạng hoạt hình. Tôi cũng không thể không cười khúc khích khi nhận ra rằng việc đưa Lily trở thành thủ lĩnh của phe Kháng chiến luôn nhằm đảm bảo rằng phần này của câu chuyện bằng cách nào đó sẽ khiến A2 tổn thương nhiều hơn. Hoan hô, ông Taro, ông thật khốn nạn.

Tuy nhiên, điều quan trọng nhất là làm thế nào tập phim này nắm bắt được một cách hiệu quả sự pha trộn giữa nỗi buồn, sự tuyệt vọng và niềm hy vọng ngây thơ đến ngớ ngẩn rằng câu chuyện này sẽ luôn phát triển. Nỗi sợ hãi và tình yêu đã thúc đẩy những người như A2, 2B và 9S ngay từ đầu, và nỗi sợ hãi và tình yêu sẽ là xiềng xích của họ cho đến cuối cùng. Thật phù hợp làm sao, và thật nhân văn làm sao.

Xếp hạng:

NieR:Automata Ver 1.1a Phần 2 hiện đang phát trực tuyến trên Crunchyroll.

James là một nhà văn có nhiều suy nghĩ và cảm xúc về anime và các nền văn hóa đại chúng khác, bạn cũng có thể tìm thấy thông tin này trên Twitter, blog podcast của anh ấy.

Categories: Vietnam