Chào mừng trở lại, mọi người! Tôi đã có một trải nghiệm thú vị vào cuối tuần vừa qua; Tôi quyết định ghé thăm GameStop tại địa phương của mình để xem họ có tựa game nào tôi đang tìm kiếm không (tôi muốn Shadow of the Ninja Reborn và Gravity Circuit). Họ không có chúng, nhưng họ đủ tử tế để thử đặt hàng qua trang web của GameStop để gửi chúng qua thư cho tôi. Thật đáng buồn, đó là một mớ hỗn độn; Trang web của GameStop không hữu ích lắm. Tuy nhiên, nhân viên thu ngân rất ngọt ngào; Xin chúc mừng một anh chàng đã hỏi tên tôi và nói,”Anh bạn, đó là cái tên mà bạn đặt cho con mình khi bạn muốn chúng trở thành nhân vật chính của một cuốn sách!”Ơ, không hẳn, That Bitch™ viết một chuyên mục về trò chơi điện tử, nhưng tôi rất cảm kích khi mọi người thích tên tôi.

Nghệ thuật của Catfish

Trước khi chúng ta bắt đầu… Một vài lời về bóng tối của Ninja Reborn

Chúng tôi đã có rất nhiều bản phát hành rầm rộ trong mùa hè này, nhưng một lần nữa đã đến lúc làm nổi bật một tựa game nhỏ hơn mà bạn có thể đã bỏ qua. Năm ngoái, tôi đã dành một khoảng không gian để nói về Shadow of the Ninja Reborn, một sự tái hiện của Shadow of the Ninja cổ điển đình đám của NES. Và nhìn lại, tôi cảm thấy thực sự tồi tệ về những gì tôi đã viết về nó bởi vì rõ ràng tôi đã vượt ra khỏi vùng an toàn của mình. Tôi đã nói rất tốt về trò chơi và đó không chỉ là lời nói suông—Shadow of the Ninja ban đầu là một trò chơi hành động vui nhộn trên NES có một số co-op hai người chơi mà tôi hoàn toàn không biết gì về nó. Và khi làm như vậy, tôi nghĩ rằng tôi đã làm Shadow of the Ninja Reborn trở thành một trò phá hoại nghiêm trọng vì nó trông thật bệnh hoạn.

Shadow of the Ninja Reborn thật tuyệt vời, hãy mua nó! Không có trò chơi nào giống như vậy, nó có bản sắc cơ học rất mạnh mẽ bên cạnh việc”điều khiển chặt chẽ và chuyển động về phía trước liên tục mượt mà”-đôi khi nó gần giống như một trò chơi đánh bại và chiến đấu, cũng v nặng nề pic.twitter.com/jiy3oPpdOm

— boghog (@boghogooo) Ngày 29 tháng 8 năm 2024

Công bằng mà nói, tài liệu quảng cáo cho trò chơi không phải là tài liệu hay nhất—đây thực sự là clip chơi trò chơi đầu tiên tôi xem của trò chơi kể từ khi nó được công bố vào tháng 8 năm ngoái. Nhưng nó thật xuất sắc. Đúng vậy, rất nhiều người đã chú ý đến chiếc xe tải chở ninja của Kaede (nói một cách hoa mỹ—không phải một chiếc xe tải chở hàng ninja theo đúng nghĩa đen như chiếc trong Shuriken Sentai Ninninger). Nhưng xét theo mọi khía cạnh, đây cũng là một trò chơi hành động cực kỳ phức tạp và là sự kế thừa hợp lệ cho cả Shadow of the Ninja ban đầu, nếu không phải là lối chơi hành động phức tạp được thiết lập bởi các trò chơi ninja Shinobi và Ninja Gaiden (những trò chơi 2D, không phải trò chơi ninja). Tomonobu Itakagi). Ngoài ra, nghệ thuật pixel được cập nhật thực sự rất ấn tượng, một đẳng cấp thực sự về hoạt hình 2D dành cho trò chơi. Thật là một bi kịch khi trò chơi này bị bỏ qua hoàn toàn chỉ vì vẻ ngoài chuyển động đẹp mắt của nó.

Điều này thực sự đặc biệt. Shunichi Taniguchi là họa sĩ gốc của Shadow of the Ninja gốc, ra mắt vào năm 1990. Anh ấy sẽ làm lại hoàn toàn trò chơi từ đầu 34 năm sau cùng với Yoshiyasu Miyabe, người cũng đã làm việc trên bản gốc! https://t.co/4nTcDAo6DM pic.twitter.com/rlBf3AG3c2

— Art-Eater ➡️⬇️↘️🐲👊 (@Richmond_Lee) Tháng 8 Ngày 31 tháng 1 năm 2024

Và một phần khiến câu chuyện trở nên hạnh phúc đến vậy là vì đây là thành quả của tình yêu. Tengo Project, studio sản xuất Shadow of the Ninja: Reborn, cũng đã từng thực hiện các phiên bản làm lại được yêu thích khác như Pocky & Rocky Reshrined, Wild Guns Reloaded và The Ninja Saviors: Return of the Warriors. Shunichi Taniguchi, họa sĩ pixel gốc của Shadow of the Ninja, thậm chí còn có thể làm việc trên bản làm lại. Thật đau lòng khi nghĩ đến việc một nghệ sĩ làm lại tựa phim mà họ đã thực hiện ba mươi năm sau đó là điều hiếm thấy—nhưng cũng giống như một phép màu nhỏ bé khi nghĩ đến việc họ có thể thành công trong dự án này.

Shadow of the Ninja Reborn chắc chắn là một trò chơi quay lại trường học cũ mà những người chơi bị ngứa ngón tay cò súng cần phải chạm tay vào. Những tác phẩm làm lại bằng tình yêu như thế này không thường xuyên xuất hiện và quả là một điều kỳ diệu thời hiện đại khi Dự án Tengo có thể tiếp tục thực hiện những bản làm lại được chế tác một cách đáng yêu này. Việc họ đã thực hiện được bốn điều trong số đó cho đến nay là điều đáng kinh ngạc không thể diễn tả bằng lời. Trò chơi tiếp theo ra mắt từ Tengo Project chắc chắn sẽ nhận được nhiều sự chú ý hơn của tôi, nếu không phải vì lối chơi xuất sắc thì ít nhất là vì hình ảnh động phi thường. Chắc chắn hãy chọn cái này, đây là một bộ phim gây ngủ trong mùa hè.

© Tengo Project, Tsume Atari

Một lưu ý phụ: Tôi không muốn nghe thêm bất kỳ lời nói nhảm nào từ những kẻ lập dị về những cô gái béo trong trò chơi, đặc biệt là không nếu bạn sẽ chảy nước miếng trước thân hình béo ngậy của Kaede. Cô ấy vượt xa Futomomo; Kaede thực tế có một cặp nhân vật Dead or Alive làm chân.

Hình ảnh Mana Studio đóng cửa vào ngày phát hành trò chơi

Đã có rất nhiều điều về những câu chuyện khó chịu và hết sức tức giận về việc sa thải và đóng cửa xưởng phim trong một thời gian rất dài. Năm 2023 và 2024 là những năm mà ít nhất thì rất nhiều người dân cũng bắt đầu nhận thấy điều đó, nhưng thiệt hại đã xảy ra; phần lớn quán tính đằng sau những quyết định tồi tệ đã hình thành nên ngôi nhà bài này đang quay trở lại, và tất cả chúng ta đều trở nên tồi tệ hơn vì điều đó. Chúng tôi đã chứng kiến ​​rất nhiều trường hợp đóng cửa táo bạo: sa thải studio trong thời gian trò chơi phát hành trực tiếp thành công của họ, đóng cửa studio sau khi tạo ra các trò chơi thành công và đóng cửa studio sau khi tạo ra một trò chơi đoạt giải thưởng. Đã đến lúc đưa ra một ví dụ khác cho sự hài hước đồi trụy đó: đóng cửa một studio vào ngày trò chơi của họ được phát hành.

Ouka Studios (Visions of Mana dev, phát hành hôm nay) được cho là có tất cả, trừ một số ít việc làm bị NetEase cắt giảm. Còn lại rất ít nhân viên để giám sát việc triển khai các trò chơi cuối cùng trước khi studio đóng cửa.

NetEase cho biết họ”không có gì để thông báo”về khả năng đóng cửa của Ouka https://t.co/VNTTjfLUy3

— Wario64 (@Wario64) Ngày 30 tháng 8 năm 2024

Visions of Mana, phần tiếp theo rất được mong đợi và rất muộn màng của loạt phim Mana được yêu thích, đã phát hành vào ngày 29 tháng 8 vừa qua với sự đón nhận nồng nhiệt. Nó hơi bị trầy xước một chút ở một số chỗ, nhưng nó vẫn là một trò chơi đáng yêu, đáng để bạn dành thời gian, chắc chắn là một trò chơi sẽ đi sâu vào trái tim bạn. Theo nhiều cách, điều này ngang bằng với các trò chơi Mana (loạt phim dường như có lời nguyền về những trò chơi đầy tham vọng với nhiều thỏa hiệp cũng như một số lỗi). Nhưng ngay cả trước khi có điểm đánh giá và trước khi chúng tôi có thể in số liệu bán hàng, NetEase và Tencent (chủ sở hữu của Ouka Studios, công ty sản xuất Visions of Mana) đã công bố thông tin về các nhà phát triển. Cùng ngày nó được phát hành. Tôi không thể diễn đạt bằng lời.

Cuốn sách của NetEase và Tencent đọc giống như những chiến lược bị hủy bỏ của Microsoft được viết rất rõ ràng: muốn tiếp cận nhiều hơn với các thị trường bên ngoài Trung Quốc, các công ty đã quyết định rằng điều dễ dàng nhất có thể làm là thu hút nhân sự để sử dụng kinh nghiệm của họ để tạo trò chơi cho họ thay vì đối thủ cạnh tranh. Công bằng mà nói, đó không phải là một ý tưởng tồi. Chắc chắn là có vấn đề về mặt đạo đức, nhưng tôi sẽ không trách một nhà phát triển đã theo đuổi ước mơ đó và chạy theo tiền bạc. Vấn đề ở đây là họ đã rút lui khỏi Microsoft khi mọi thứ không kiếm được tiền chỉ sau một đêm. Trong khi nhiều người nhanh chóng chỉ ra việc phát hành Black Myth: Ngộ Không (bộ phim đang phá hủy bảng xếp hạng doanh thu ở Trung Quốc), rất có thể các yếu tố đã sẵn sàng cho việc đóng cửa này từ rất lâu trước khi Ngộ Không đạt vàng. Bạn không thể đóng cửa studio chỉ sau một đêm. Ít nhất, không phải ở phía điều hành. Việc cho mọi người biết rằng họ đã mất việc khi đến làm việc và tìm thấy một ổ khóa lớn trên cửa rõ ràng là điều A-OK, tiêu chuẩn ngành 100%.

Có rất nhiều lập luận rất ngu ngốc xung quanh vấn đề này , rất nhiều người trong số họ chìm trong sự cố chấp và những con sâu não phản động vô nghĩa—và chúng tôi sẽ không tiếp đãi họ. Sự thật của vấn đề là việc thu hút nhiều nhân tài hơn mức bền vững là một phần trong chiến lược của NetEase và Tencent, và việc cắt bỏ họ khi thấy rõ rằng điều này sẽ không mang lại nhiều lợi nhuận như mong muốn cũng là một bước đi”chiến lược”. Chắc chắn là cắt mũi để chọc tức khuôn mặt, nhưng dù thế nào đi nữa, những con ma cà rồng điều hành sẽ trở thành ma cà rồng và những người tạo ra trò chơi mà chúng ta yêu thích sẽ là những người phải chịu đựng điều đó.

Tôi có thể Thậm chí không đề xuất điều gì đó mà cộng đồng thưởng thức trò chơi có thể làm, bởi vì bạn có thể làm gì? Làm thế nào để bạn hỗ trợ một trò chơi trước khi nó được phát hành, chứ đừng nói đến việc làm hài lòng một số giám đốc điều hành ma quái quá bận rộn đếm tờ 100 đô la của họ? Chúng tôi thậm chí không thể cho rằng điều này là do sản xuất quá mức theo kiểu AAA: xét theo mọi khía cạnh, đây là một trò chơi có phạm vi khá vừa phải và chỉ có lịch sản xuất là bốn năm (vẫn khá dài nhưng không lố bịch như nhiều trò chơi AAA khác). Ngành công nghiệp trò chơi điện tử có thể sản xuất trò chơi được nữa không? Cốt lõi của sự mục nát trong ngành công nghiệp trò chơi là và không chỉ những kẻ phản động cơ hội sẽ tìm ra những cách mới để đổ lỗi cho”người khác”về điều đó, mà ngành công nghiệp này sẽ tiếp tục ôm lấy sự mục nát. Đồng đô la toàn năng được định giá cao hơn tất cả, thậm chí hơn cả sản phẩm mà bạn định bán.

Điều duy nhất mà bất kỳ ai trong chúng ta có thể làm là thưởng thức Visions of Mana. Ai biết được khi nào, nếu có, chúng ta sẽ có được một cái khác.

Hideaki Itsuno rời CAPCOM

Với tất cả các tin tức về việc sa thải và đóng cửa, không hiếm khi mọi người có thể rời khỏi studio hoặc ngành của họ theo ý mình. Có cảm giác như luôn phải có một”câu chuyện”nào đó trong đó. Và mặc dù sự ra đi có thể đáng buồn nhưng họ vẫn là một phần của ngành. Vì vậy, cuối tuần vừa qua chắc chắn đã làm rung chuyển các tín đồ của CAPCOM khi Hideaki Itsuno tuyên bố rời khỏi ngôi nhà mà Mega Man đã xây dựng.

Itsuno’s là một cái tên nổi tiếng tại CAPCOM, anh đã có trong tay một số trò chơi được yêu thích trong thế giới 30 năm anh ấy đã làm việc với họ. Gần đây nhất, mọi người đã yêu thích Devil May Cry 5 và Dragon’s Dogma 2 (do anh đạo diễn); trước đây, bạn có thể hướng tới những tác phẩm kinh điển như Power Stone, JoJo’s Bizarre Adventure: Heritage for Future, Rival Schools và Street Fighter Alpha. Itsuno nhận được vị trí đạo diễn với loạt phim Devil May Cry sau khi đạo diễn trước đó rời DMC 2, nhưng anh ấy công việc tiếp theo trên Devil May Cry 3 còn hơn cả những gì đã bù đắp cho nó. Ngoài ra, tôi biết tôi đã đề cập đến Dragon’s Dogma 2, nhưng tôi không thể nói quá rằng thật tuyệt vời khi Itsuno có thể đưa trò chơi đó thành công. CAPCOM thực sự sống hoặc chết nhờ một người nào đó trong văn phòng cổ vũ một trò chơi để có được bộ quần áo bật đèn xanh cho nó, và Dragon’s Dogma luôn là đứa con cưng của Itsuno.

Đó là một phần lý do tại sao sự ra đi của Itsuno lại rất buồn nhiều người hâm mộ; điều gì sẽ xảy ra với loạt phim Devil May Cry khi anh ấy vắng mặt? Liệu chúng ta có bao giờ có được một cái khác không? Giáo điều của Dragon thì sao? Ai sẽ bảo đảm cho những trò chơi đó và bóp tai các giám đốc điều hành để tạo ra một trò chơi mới?

Điểm sáng duy nhất ở đây là sự ra đi của Itsuno, như đã đề cập trước đó, hoàn toàn theo ý mình của anh ấy. Nói chung, anh ấy không rút lui khỏi ngành mà chỉ đơn giản là tìm kiếm những đồng cỏ xanh hơn. Sau 30 năm làm việc tại một công ty, anh ấy muốn làm điều gì đó mới mẻ. Và điều đó, tôi nghĩ, là hợp lệ. Không phải ai cũng có thể hài lòng với việc chỉ thực hiện những dự án giống nhau trong suốt cuộc đời mình; đôi khi, bạn cần điều gì đó mới mẻ để thử thách bản thân. Giống như Jürgen Prochnow đã nói, “Người đang ngủ phải thức tỉnh”. Chúng tôi mong chờ điều đó khi nghe về dự án kinh doanh mới của Itsuno và chúc anh ấy những điều tốt đẹp nhất. Đối với những người khác: vâng, hãy thương tiếc thời gian của anh ấy tại CAPCOM. Ít nhất, chưa bao giờ là thời điểm tốt hơn để thưởng thức các tác phẩm trước đây của Itsuno (chết tiệt, CAPCOM Fighting Collection 2 mới vừa được công bố chứa đầy các trò chơi mà anh ấy đã làm việc). Chỉ cần nhớ: hiện tại, đây không phải là tin xấu hay tin tốt. Đó chỉ là tin tức thôi. Hãy dang rộng đôi cánh của bạn, Itsuno!

Dragon Quest Creator phát hành tiểu thuyết trực quan mới ở Mỹ

Tôi thấy mọi người nói về điều này trên Twitter và vì chúng tôi yêu thích Dragon Tìm hiểu những phần này, tôi cảm thấy cần phải làm sáng tỏ điều này. Bởi vì Enix cũ (nay là Square Enix) không chỉ phát hành trò chơi Dragon Quest—họ còn có một số tựa game trước dòng Erdrick—và một trong số đó có phiên bản làm lại, thậm chí còn được phát hành tại Hoa Kỳ vào ngày 12 tháng 9 này !

Thật điên rồ khi Yuji Horii có trò chơi không phải Dragon Quest đầu tiên sau nhiều năm phát hành bằng tiếng Anh trong vài tuần và không ai nói về nó pic.twitter.com/Vtx4JWs21J

— bao tải 🍂 (@sackchief) Ngày 31 tháng 8 năm 2024

Nổi tiếng, Enix đã phát hành Vụ án giết người hàng loạt Portopia của Yuji Horii trên PC-6001 và các máy tính cá nhân cá nhân khác của Nhật Bản vào năm 1983. Đây là một trò chơi khá sáng tạo, kết hợp Cơ chế trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất (chế độ xem góc nhìn thứ nhất nơi bạn có thể trỏ và nhấp để tương tác với một số đối tượng nhất định trong môi trường) với trình phân tích cú pháp văn bản yêu cầu bạn nhập một số từ nhất định để tiến triển. Bạn có thể buộc tội nghi phạm về một vụ giết người nhất định, nhưng nếu bạn đoán sai, bạn sẽ bị trừng phạt và phải bắt đầu lại cuộc điều tra. Đó là một tựa game mang tính bước ngoặt và đã truyền cảm hứng cho vô số nhà phát triển Nhật Bản trong nhiều năm tới.

Khi chuyển Portopia sang Famicom 1984, Enix gặp phải một vấn đề lớn: Famicom không có bàn phím nên trình phân tích văn bản của nó không hoạt động. Vì vậy, họ phải tìm giải pháp cho phép tiến trình ở Portopia mà không cần sử dụng toàn bộ bàn phím. Và bạn có biết không, Yuji Horii đã làm được điều đó với một trò chơi mà anh ấy đã phát hành ngay sau Portopia: Vụ án giết người hàng loạt ở Hokkaido: Sự biến mất của Okhotsk. Bản thân nó là một phần phụ của Portopia, Vụ án giết người hàng loạt ở Hokkaido đã đơn giản hóa khả năng tương tác với thế giới bằng cách chỉ cung cấp cho người chơi một menu lệnh mà họ có thể sử dụng để tương tác với thế giới. Điều này sau này sẽ rất hữu ích khi Yuji Horii trẻ tuổi đang phát triển Dragon Quest! Hãy xem, hầu hết các game nhập vai trên máy tính vào thời đó như Wizardry hoặc Ultima (chính là nguồn cảm hứng đằng sau Dragon Quest sẽ sử dụng toàn bộ bàn phím cho các hành động của bạn. Ví dụ: bạn sẽ nhấn [Q] để [q]uaff một lọ thuốc hoặc nhấn [P] để [p]ay cho một vật phẩm tại cửa hàng Có, điều này có nghĩa là trong một số trò chơi, bạn thậm chí sẽ không sử dụng WASD để di chuyển mà phải làm những việc kỳ lạ như nhấn [F] để di chuyển [f]. orward Vụ án giết người hàng loạt ở Hokkaido là cơ sở cho cách tiếp cận mới lạ của Dragon Quest trong việc tương tác với thế giới: nhấn nút”A”trên bảng điều khiển sẽ hiển thị một menu cho phép bạn chọn một trong nhiều tùy chọn để tương tác với thế giới xung quanh. Erdrick, từ việc nhìn xung quanh chân mình đến sử dụng cầu thang cho đến nói chuyện với một người ở gần anh ấy. Các trò chơi và bản làm lại sau này sẽ đơn giản hóa điều này hơn nữa bằng cách cho phép Erdrick tương tác trực tiếp với các vật thể bằng cách nhấn”A”, tuy nhiên cách tiếp cận trước đó vẫn mang tính đột phá. ở việc nó tổng hợp các hành động của bạn trong một game nhập vai chính thành một menu cô đọng, dễ hiểu tốt đến mức nào. Đây là yếu tố chính tạo nên sự phổ biến rộng rãi của Dragon Quest dưới dạng nhượng quyền thương mại vì nó đủ dễ tiếp cận để ngay cả trẻ em cũng có thể chơi. Độ khó đặt cược thấp hơn của Dragon Quest, trong đó việc chết sẽ chỉ khiến bạn mất một nửa số tiền trong trò chơi, cũng khiến mọi thứ trở nên dễ tiếp cận hơn nhiều đối với người mới.

© G-MODE

Tất cả điều này có thể nói, Vụ án giết người hàng loạt ở Hokkaido được làm lại là một vấn đề lớn, đặc biệt là trong một năm mà chúng ta rất hân hoan với sự trở lại của Câu lạc bộ thám tử Famicom của Nintendo dường như bất ngờ. Và thật đau lòng khi chúng tôi thậm chí chưa thấy bất kỳ cuộc thảo luận nào về tựa game này trong bất kỳ Nintendo Directs nào! Bạn sẽ nghĩ rằng chỉ cần liên kết với Yuji Horii thôi cũng sẽ đưa nó vào danh sách rút gọn cho điều đó. Ồ, được rồi. Là phiên bản làm lại, Vụ án giết người hàng loạt ở Hokkaido ~Ký ức trong băng, bức tượng đẫm nước mắt~ tái tạo lại trò chơi cho một kỷ nguyên mới. Xin lưu ý bạn, phong cách nghệ thuật mang hơi hướng quyến rũ của thập niên 80, hơn nhiều so với Famicom Detective Club. Nhưng sự đổi mới lớn khác là lồng tiếng: bản làm lại Memories in Ice có sự góp mặt của những tài năng lồng tiếng hàng đầu như Fairouz Ai, Asami Seto và Shōko Nakagawa, cùng với Hiroki Gotō trong vai nhân vật chính Shunsuke. Và bạn thậm chí không bị mắc kẹt với Nintendo vì điều này; nó sẽ có trên Steam cũng như Nintendo Switch.

Thật không may, có vẻ như chúng ta sẽ không thấy bản làm lại của người tiền nhiệm Portopia vì Square Enix đã thiết kế nó để sử dụng nó làm bản demo công nghệ cho AI phát triển. Nhưng này, ít nhất họ đã không nhận được găng tay ở Hokkaido. Hy vọng mọi người có thể đặt tên cho tựa đề này, thật đáng tiếc nếu nó chết trên cây nho…

Tháng trước, chúng tôi đã đưa tin về một câu chuyện liên quan đến nữ diễn viên lồng tiếng Sena Bryer và hành vi quấy rối của họ’chúng tôi đã nhận được liên quan đến Dawntrail, bản mở rộng mới nhất của game nhập vai Final Fantasy XIV được giới phê bình đánh giá cao.”Không phải để khóc cho nỗi đau của riêng tôi nhưng trong tháng vừa qua, tôi đã nhận được nhiều lời đe dọa chuyển giới tính sai, giết người/hiếp dâm, cố gắng lừa đảo, đe dọa gia đình mình, v.v. trong mọi bài đăng và trên khắp Twitch/YouTube/Reddit, tất cả chỉ vì tôi đã lên tiếng phản đối Nhân vật Final Fantasy và ngành công nghiệp của tôi hoàn toàn im lặng”, cô đã tweet vào tháng trước. Tình hình cũng không khá hơn là bao, nó chỉ bị lu mờ bởi những cối xay gió khác mà mọi người quyết định hướng tới. Bất chấp điều đó, giám đốc Final Fantasy XIV Naoki Yoshida—bí danh’Yoshi-P’—đã chịu đủ vấn đề và quyết định lên tiếng về đội của mình.

“Tôi thực sự muốn yêu cầu mọi người làm như vậy không tấn công cá nhân trực tiếp vào các diễn viên lồng tiếng tham gia vào quá trình phát triển cũng như các thành viên cá nhân của nhóm bản địa hóa bởi vì họ thực sự đang cố gắng hết sức để tạo ra thứ gì đó tuyệt vời cho quá trình sáng tạo,” Yoshida nói trong một cuộc phỏng vấn. “Thực sự không phải là họ đang cố gắng đưa ra tranh luận về một phong trào nào đó hay bất cứ điều gì tương tự. Chỉ là họ đang cố gắng hết sức để phát triển nên tôi thực sự muốn yêu cầu các cầu thủ không trực tiếp tấn công cá nhân chống lại họ.”

Diễn giải Pat Boivin, sẽ là không trung thực và không công bằng khi cho rằng toàn bộ nội dung chỉ trích chống lại Dawntrail tồn tại chỉ vì sự cay độc trực tuyến đối với Sena Bryer (cụ thể là Bryer là người chuyển giới). Nhưng cũng đáng để coi nhẹ Dawntrail, đặc biệt khi xem xét mức độ bị chỉ trích liên quan đến trò chơi (cấu trúc, nhịp độ, v.v.) về mặt chức năng giống hệt với các bản mở rộng trước đó. Về cốt lõi, Wuk Lamat là một nhân vật gây chia rẽ, một phần vì cô ấy là dòng máu mới, một phần vì cô ấy là nhân vật trung tâm của toàn bộ câu chuyện trong Dawntrail, và do đó, sự thích thú của bạn đối với trò chơi phụ thuộc vào mức độ bạn thích làm cố vấn cho một nhân vật. với rất nhiều việc phải học. Tuy nhiên, một bộ phận phản động trên mạng đã quyết định dập tắt rất nhiều lời chỉ trích đó và coi Bryer là đứa con cưng của họ, dẫn đến hành vi quấy rối của cô ấy. Đối với hồ sơ: đó là điều nhảm nhí, và đó là bằng chứng nữa về vấn đề với những nhân vật phản động trong cộng đồng trò chơi đưa ra những câu chuyện đầy sức sống dưới danh nghĩa những nhân vật kỳ lạ bịt miệng (không phải là chúng tôi cần thêm bằng chứng về điều đó, hoạt động kinh doanh vẫn diễn ra như thường lệ kể từ năm 2014).

Yếu tố then chốt ở đây là Yoshi-P đã vào cuộc. Và nói rõ hơn, tôi không mong đợi rằng bất kỳ ai đầu tư vào việc quấy rối mọi người hoặc có tư tưởng phản động sẽ dừng lại vì nhà phát triển trò chơi đã hỏi họ một cách tử tế. Nhưng đây là một chương trình hay thay mặt cho Yoshi-P và đó là dấu hiệu của sự đoàn kết rất cần thiết đối với một nữ diễn viên lồng tiếng bị nhắm đến một cách bất công. Tôi thậm chí không thích coi Bryer là mục tiêu không công bằng vì không có bất kỳ”mục tiêu công bằng”nào trong tình huống này! Đây không phải là cách những người có lý trí cư xử! Đây không phải là cách bạn làm mọi thứ! Chuyện chết tiệt này không bình thường chút nào!

Tôi không hoàn toàn chắc chắn mục tiêu cuối cùng của cả nhóm phản động hay những kẻ cầm đầu phản động mà họ tôn thờ là gì. Bạn thậm chí không thể khẳng định rằng họ thực sự quan tâm đến những con số mà họ nhắm tới hàng tuần bởi vì cả tốc độ Internet và bản chất của các thuật toán mà họ được hưởng lợi để dễ dàng tương tác đều đòi hỏi sự mới lạ liên tục; họ luôn cần ai đó làm vật tế thần, ai đó để đổ lỗi vì đã phá hỏng mọi thứ mãi mãi. Nhưng luôn luôn có một ai đó phải không? Ngay cả khi kịch bản lý tưởng của họ là Sena Bryer và Kathleen Kennedy và bất kỳ phụ nữ nào họ có trong danh sách đình đám đều bị loại khỏi ngành, thì sao? Wuk Lamat vẫn sẽ là một nhân vật gây chia rẽ. Star Wars vẫn sẽ có Ewoks (thứ đã hủy hoại Star Wars mãi mãi khi Return of the Jedi phát hành). Những quyết định sáng tạo mới sẽ được đưa ra và những quyết định này chắc chắn sẽ liên quan đến việc thay đổi hiện trạng của bất kỳ thứ gì họ liên quan. Superman sẽ nuôi lại con cá đối của mình. Persona sẽ thử nghiệm nhạc đồng quê sau khi kết hợp với hip-hop và jazz (bạn có nhớ khi các trò chơi trước Persona 3 sử dụng techno không?). Adol sẽ tiếp tục gặp gỡ những người phụ nữ tóc xanh mới để lãng mạn. Và Daisuke Ishiwatari vẫn sẽ giới thiệu một số nhân vật kỳ lạ vào Guilty Gear. Vậy điều gì sẽ xảy ra khi những người duy nhất bị ghét là những người đã tạo ra tác phẩm mà bạn tuyên bố đang bảo vệ?

Sự thật là việc tham gia vào bất kỳ loại ngành sáng tạo nào có lượng người theo dõi trên Internet sẽ khiến mức độ hiển thị cao đối với bất kỳ người có liên quan nào, đặc biệt là những người thuộc các nhóm bị thiệt thòi. Tôi không đồng tình với quan điểm cho rằng”lướt sóng trên Internet đòi hỏi phải có làn da dày”, bởi vì rất nhiều người thực hiện nó chắc chắn không thể ăn ngon như họ đưa ra. Nhưng tôi tin rằng ngày càng có nhiều người đứng đầu dự án cần phải thực hiện các bước để sát cánh cùng nhóm của mình bởi vì hơn bao giờ hết đám đông cuồng nhiệt trên Internet sẽ đuổi theo và nhắm mục tiêu vào bất kỳ ai mà họ cho rằng họ không thích. Thật tốt khi Yoshi-P luôn sát cánh không chỉ với Sena Bryer mà còn cả đội ngũ sáng tạo của anh ấy. Tôi hy vọng anh ấy và những người còn lại trong nhóm sẽ nấu ăn vì có rất nhiều nhân vật trong Final Fantasy XIV mà lượng người hâm mộ đã quay cuồng 180 độ (chẳng hạn như Alphinaud).

Among Us Gets Phoenix Wright Collab

Người hâm mộ Phoenix Wright vẫn khá vui mừng khi biết các trò chơi Ace Attorney Surveys sẽ được phát hành tại Hoa Kỳ—trên thực tế, chúng sẽ ra mắt khi bạn đọc chuyên mục này. Nhưng có vẻ như CAPCOM có những điều bất ngờ khác dành cho mọi người, liên quan đến sự khởi đầu của trò chơi Điều tra Luật sư Ace.

Nếu bạn cho rằng hình ảnh một đồng đội trong số chúng ta ăn mặc như Miles Edgeworth là buồn cười, bạn nên làm như vậy đọc văn bản thay thế cho hình ảnh. Dù sao đi nữa, theo những gì tôi cho là một chương trình khuyến mãi chéo với việc phát hành Điều tra luật sư Ace, người chơi Trong số chúng ta sẽ có thể tải xuống giao diện Miles Edgeworth miễn phí dưới dạng một vật phẩm trang trí. Không có nhiều fan art cho tất cả những thứ đó như tôi mong đợi, nhưng mọi người chắc chắn đấy đang nói về”báo cáo khám nghiệm tử thi cập nhật”và các thi thể trong thang máy. Tin buồn là dường như không có thông tin nào về việc các luật sư đồng nghiệp Phoenix Wright hoặc Apollo Justice có được giao diện tương tự, nhưng vẫn còn nhiều thời gian cho việc đó trong tương lai. Và tôi nghi ngờ rằng Among Us sẽ không có sự hợp tác nào nữa trong tương lai. Họ chắc chắn rất tuyệt khi làm việc với các trò chơi khác; chúng tôi đã thấy Among Us hợp tác với các tựa game như Celeste, A Hat in Time và Untitled Goose Game, cũng như góp mặt trong các tựa game khác như Vampire Survivor và Balatro. Ngay khi bạn nghĩ rằng mọi người đã cảm thấy mệt mỏi với trò chơi (đặc biệt là sau thời kỳ hoàng kim của nó vào năm 2020), Among Us vẫn xuất hiện và khiến mọi người ngạc nhiên. Cảm ơn CAPCOM và Innersloth.

Hãy kết thúc bằng một số thông tin nhanh

Dead Rising ban đầu có một số trang phục thú vị cho nhân vật chính Frank West, chẳng hạn như Mega nổi tiếng Trang phục đàn ông. Bản làm lại của Dead Rising sẽ nâng tầm cuộc chơi bằng một bộ trang phục mới (hoàn toàn ngớ ngẩn) dựa trên Lan từ Mega Man Battle Network. Toei Animation và Toydium đang hợp tác tạo ra một trò chơi kinh dị sinh tồn có tựa đề NORO KAGO: the Grudged Domain. Nó có tính thẩm mỹ thị giác hấp dẫn, tập trung vào cách phối màu đơn sắc khiến nó trông giống như một bức ảnh đen trắng rùng rợn về yêu quái kỳ cục. Nó phát hành trên Steam vào năm 2025. Toby Fox đã đánh bại ZUN trong trò chơi Touhou. Ồ, và có vẻ như anh ấy cũng sẽ cộng tác với ZUN trong một bài hát mới cho Touhou: Danmaku Kagura Phantasia Thất lạc. (Anh ấy cũng rất vui mừng về việc Ran Yakumo có thể chơi được.) SNK có một cặp tựa game tổng hợp được lên kế hoạch phát hành tại Nhật Bản. Với tiêu đề ACA NEOGEO Selections (tập 1 và 2), những trò chơi này sẽ thu thập một số trò chơi arcade SNK; có tuyển chọn lành mạnh các trò chơi chiến đấu kinh điển như Garou: Mark of the Wolves, Samurai Shodown V, Fatal Fury 2 và The King of Fighters’95, nhưng cũng có một số tựa game khác như Metal Slug X, Top Player’s Golf, Ghost Pilots và Triều đại man rợ. Họ sẽ cập bến Nhật Bản vào ngày 12 tháng 12 này, hy vọng bộ sưu tập vật lý sẽ đến Hoa Kỳ

Tôi nghĩ điều đó sẽ xảy ra trong tuần này. Có rất nhiều điều để mong đợi vào tháng 9! Tokyo Games Show diễn ra vào cuối tháng này, chắc chắn chúng ta sẽ thấy nhiều thông báo thú vị ở đó. Ai biết được tựa game tiếng Nhật cổ xưa ít người biết đến nào sẽ hồi sinh lần này? Chúng ta thậm chí có thể thấy tiêu đề Popful Mail mới. Chết tiệt, họ thậm chí có thể mang Bonk trở lại! Ngoài ra, vào cuối tháng 9, chúng ta sẽ chứng kiến ​​Triển lãm trò chơi Portland Retro. Tôi sẽ đi tham quan nơi này vào thứ bảy; mặc dù tôi sẽ không có bất kỳ tấm bảng nào tại Expo (có thể trong tương lai), nhưng tôi nghĩ tôi cần phải ghé qua và chọn một vài thứ cho bộ sưu tập của mình. Tôi vẫn chưa có Pyra hoặc Mythra Amiibo (ném cho tôi một cục xương, Nintendo!), và sẽ thật tuyệt nếu tôi có thể mua được một bản sao vật lý của VA-11 Hall-A với một mức giá hợp lý. Ngoài ra, tôi cũng cần tìm bản sao của Izuna: Legend of the Unemployed Ninja. Tôi có một cái ở quê nhà Puerto Rico, nhưng bản sao đó không có sách hướng dẫn sử dụng (chỉ có trò chơi và hộp đựng). Nhưng nhiều hơn về điều đó sau này. Hiện tại: hãy nhớ rằng chúng tôi sẽ không dung thứ cho những tranh luận cố chấp hoặc thiếu đức tin. Chúng tôi thích các trò chơi tại Tuần này trong Trò chơi và chúng tôi thích thưởng thức các trò chơi với mọi người. Đừng là một kẻ ngu ngốc. Hãy đối xử tốt với nhau, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.

Categories: Vietnam