[ad_top1 class=”mb40″] [sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]
Mục nhập được đánh số thứ ba của Monolith Soft trong JRPG thế giới mở của họ sê-ri là một trong những bộ lớn nhất và hay nhất. Một phần của điều khiến Xenoblade Chronicles 3 tỏa sáng là tính kế thừa của các trò chơi trước đó và nhà phát triển đã kết hợp tốt như thế nào không chỉ các yếu tố hình ảnh lặp lại của các tựa game khác mà còn cả cơ chế trò chơi. Người hâm mộ của các tựa game trước đều biết rằng chúng ta sẽ nhận được điều gì đó to lớn với trò chơi thứ ba, với nhiều đoạn giới thiệu câu chuyện và trò chơi giới thiệu các ngôn ngữ quen thuộc và các nhân vật tiềm năng trở lại. Nhưng Monolith Soft còn đi sâu hơn thế, tận dụng vũ trụ của chính họ để xây dựng kết luận một cách thuyết phục cho bộ ba của họ. Hôm nay trên Honey’s Anime, chúng ta sẽ đi sâu vào cách Xenoblade Chronicles 3 tận dụng tối đa các phiên bản tiền nhiệm của nó, bao gồm một bản tóm tắt truyền thuyết ngắn gọn có thể hữu ích trước khi bạn bước vào trò chơi thứ ba. Cảnh báo spoiler! Bài viết này giả định rằng bạn đã chơi Xenoblade Chronicles 1 và Xenoblade Chronicles 2, đồng thời sẽ nói về kết thúc và cơ chế của mỗi trò chơi. Không có phần bổ sung nào cho Xenoblade Chronicles 3 ngoài bất kỳ nội dung nào được hiển thị trong đoạn giới thiệu hoặc video trò chơi chính thức.
[ad_top2 class=”mt40″]
The Road So Far
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Hãy lùi lại một chút. Đầu tiên và quan trọng nhất, các trò chơi Xenoblade Chronicles luôn có cốt truyện chủ đạo. Mặc dù bề ngoài mỗi tiêu đề đều là độc lập, nhưng chúng được kết nối với nhau thông qua những mẩu truyền thuyết thoáng qua gợi ý về một vũ trụ lớn hơn — và trong một số trường hợp, mối quan hệ chặt chẽ hơn nhiều so với những gì bạn có thể nghi ngờ. Người chơi của hai trò chơi được đánh số đầu tiên (và đây là cảnh báo cuối cùng, cơ hội cuối cùng của bạn!) Sẽ nhớ rằng Xenoblade Chronicles 1 và phần tiếp theo trực tiếp của nó diễn ra sau một tai nạn khoa học. Khi một hiện vật bí ẩn của người ngoài hành tinh-“Ống dẫn”-xuất hiện trước Trái đất, hai nhà khoa học nghiên cứu bắt đầu thử nghiệm trên thiết bị này. Klaus, và trợ lý của anh ta là Galea, bị hút vào một cổng không gian khi một thí nghiệm trên Conduit chia vũ trụ ra làm hai. Từ đây, chúng ta có câu chuyện ban đầu của Xenoblade Chronicles 1-nơi hai Titan khổng lồ, mỗi Titan lưu trữ nền văn minh của riêng mình-bị nhốt trong tình trạng bế tắc, dường như đã chiến đấu với nhau cho đến chết. Tại đây, chúng ta sẽ được giới thiệu với một số chủng tộc được yêu thích nhất của Xenoblade — Nopon lông mượt nhưng ngốc nghếch, High Entia có cánh, Machina lai mech và tất nhiên là những con người khiêm tốn (được gọi là ‘Homs’ trong trò chơi đầu tiên). Nhưng trong khi Shulk và bạn bè chạy đua để đánh bại Zanza-hiện thân giống như thần thánh của Klaus-một câu chuyện khác diễn ra với một Klaus khác, trong Xenoblade Chronicles 2. Trong trò chơi thứ hai, một nửa mang mặc cảm của Klaus sống với tư cách”Kiến trúc sư”-cũng giống như một vị thần, nhưng bị cùm vào một Trái đất tan vỡ bị ảnh hưởng bởi tác động tai hại của việc kích hoạt Conduit. Kiến trúc sư đã sử dụng sức mạnh của mình để định hình một thế giới mới có thể thực hiện được nhờ “Tinh thể lõi” —các đại diện nhỏ, mạnh mẽ của sự sống sinh vật. Từ đó Alrest lớn lên, thế giới của Xenoblade Chronicles 2 — và cùng với đó là nhiều Titan hơn, cùng với một số chủng tộc người mới, chẳng hạn như Gormotti tai mèo và Blades — những sinh vật hình người ghép nối với một “Người điều khiển” tương thích để hoạt động như vũ khí của họ. Hai thế giới này-rất tách biệt, nhưng lại liên kết thực chất-được đặt trên một lộ trình va chạm với cái chết của Zanza và Kiến trúc sư, cùng với sự biến mất của Conduit. Điều này sẽ làm sụp đổ vũ trụ, hợp nhất hai thế giới thành một lần nữa-với những hậu quả tàn khốc có thể xảy ra.
Một thế giới được củng cố
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Chúng tôi bắt đầu câu chuyện ở đây Xenoblade Chronicles 3, phần mới nhất (và theo chúng tôi là vĩ đại nhất) trong bộ ba phim được đánh số. Chúng ta bắt đầu câu chuyện của mình trên Aionios, một thế giới dường như là sự kết hợp của thế giới Bionis và Alrest từ hai trò chơi trước. Tính hai mặt, hợp nhất và vĩnh cửu là tất cả các khái niệm cốt lõi trong Xenoblade Chronicles 3, và tất nhiên, chúng tôi không có ý định làm hỏng bất kỳ tình tiết nào trong số những cốt truyện tuyệt vời đang chờ đón bạn sau này trong trò chơi. Tuy nhiên, điều rõ ràng ngay lập tức là hai vũ trụ của chúng ta đã hợp nhất với nhau nhưng vẫn duy trì lập trường “đối lập” với nhau. Đây là nơi Monolith Soft thực hiện phép thuật của họ với tư cách là nhà phát triển. Mặc dù mọi trò chơi trong nhượng quyền thương mại đều được cải thiện một cách tự nhiên so với các lần lặp lại trước đó, nhưng Monolith Soft đã thay đổi hệ thống trò chơi theo cách gắn trực tiếp vào cả câu chuyện mới của Aionios và chính vũ trụ bao quát. Sự tương tác thông minh giữa trò chơi và cơ chế bắt đầu với bối cảnh của chúng tôi và đặc biệt là các nhân vật có thể chơi được của chúng tôi. Aionios được tách ra thành hai quốc gia chiến tranh Keves và Agnus, mỗi quốc gia có chủng tộc cụ thể của riêng họ (và tất nhiên, Nopon lông của chúng tôi ở cả hai bên vì họ ở trong mọi vũ trụ Xenoblade). Các nhân vật Keves của chúng tôi đều đến từ thế giới của Xenoblade Chronicles 1 — chúng tôi có Noah, một con người (hoặc Hom, nếu bạn thích); Lanz, một Machina lai; và Eunie, một (có thể là thế hệ sau) High Entia. Và kết thúc với phi hành đoàn Agnus, chúng ta thấy Xenoblade Chronicles 2 — chúng ta có Mio, một Gormotti tai mèo; Taion, một con người; và Sena, người có thiết kế và điểm nhấn cho thấy cô ấy là hậu duệ của Blade hoặc Indol. Xenoblade Chronicles 3 trở lại với giọng Anh vùng miền tuyệt vời, và đây cũng là những dấu ấn nhất quán về các nhân vật của chúng ta và dòng dõi của họ. Urayans of Xenoblade Chronicles 2 xuất hiện như một”bên thứ ba”trong cuộc chiến giữa hai người chơi này, với giọng Úc ocker nói về lịch sử biệt lập của họ được duy trì bất chấp sự hợp nhất của các thế giới. Nhưng đó không chỉ là các nhân vật — Monolith Soft thậm chí còn sửa đổi lối chơi để phù hợp với hai thế giới.
Liên kết và tương tác
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Điều đó thật dễ dàng đối với các nhà phát triển để tạo ra một hệ thống chiến đấu hoạt động theo một cách duy nhất. Chắc chắn, nó sẽ tiết kiệm thời gian trong thiết kế, lập trình và thử nghiệm. Nhưng luôn trung thành với vũ trụ của riêng họ, và với tiền đề trung tâm của Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft đã khéo léo đảm bảo rằng cả hai trò chơi trước đều được trình bày đầy đủ. Sử dụng hệ thống Nghệ thuật — hệ thống chiến đấu chính của Xenoblade, nơi bạn tự động tấn công và sử dụng các kỹ năng hồi chiêu để gây sát thương. Hệ thống này đã có một vài thay đổi so với các mục được đánh số trước đây, nhưng trong phần thứ ba này, cả hai hệ thống nạp tiền Arts đều được sử dụng để đại diện cho quốc gia của họ. Tất cả các nhân vật của Kevesi — Noah, Lanz, Eunie — đều có bộ đếm thời gian Nghệ thuật của họ, dao động từ vài giây đến nửa phút. Điều này hoàn toàn khớp với cùng một hệ thống hẹn giờ được sử dụng trong Xenoblade Chronicles 1, nơi trò chơi khuyến khích bạn triển khai các kỹ năng vào đúng thời điểm để gây ra sát thương Thuật phù hợp. Trong khi đó, các nhân vật Agnian của chúng ta — Mio, Taion và Sena — được sạc lại Thuật của họ mỗi khi họ tự động tấn công kẻ thù. Điều này được lấy trực tiếp từ Xenoblade Chronicles 2, nơi chiến đấu với bất kỳ Trình điều khiển nào yêu cầu thời điểm chính xác của các cuộc tấn công tự động của bạn để tạo ra thiệt hại nặng nề. Các hệ thống này kết hợp với nhau rất hài hòa với hệ thống Fusion Arts của Xenoblade Chronicles 3. Khi các nhân vật của bạn nắm vững các lớp của nhau (nhiều hơn về điều đó trong bài đánh giá đầy đủ, không có phần giả mạo của chúng tôi), họ sẽ có quyền truy cập vào các khả năng từ nhóm khác. Ví dụ: Nghệ thuật chính của Noah sẽ dựa trên thời gian, nhưng anh ấy sẽ có quyền truy cập vào các nghệ thuật của Agnian dựa trên đòn tấn công. Fusion Arts được triển khai bằng cách đợi đồng bộ hóa timer-Arts và đình công-Arts, nhờ đó bạn có thể gây thêm sát thương và kích hoạt cả hai kỹ năng cùng một lúc, trước khi xâu chuỗi lại thành nhiều Arts hơn. Sự thăng trầm này giống như một vũ điệu mê hoặc, cân bằng một cách tinh tế hai hệ thống gameplay khác nhau với nhau. Tuy nhiên, đôi khi, những nỗ lực hết mình của Monolith Soft lại là những nỗ lực mà bạn hầu như không nhận thấy.
Cực đối lập
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Hai vũ trụ tách ra và hiện buộc phải hợp nhất. Hai vũ trụ, về bản chất, là bản sao phản chiếu của nhau. Như chúng ta đã biết từ đoạn giới thiệu, Keves và Agnus bị nhốt trong tình trạng chiến tranh vĩnh cửu, tất cả là để cung cấp năng lượng cho “Đồng hồ ngọn lửa”, cho phép những người lính sống và chiến đấu. Tất cả những người lính hình người đều được cung cấp phần mềm”Iris”, dường như được gắn vào bên cạnh đầu của họ, chiếu thông tin ba chiều lên tầm nhìn của họ. Hai chi tiết này là những phần đơn giản, cơ bản của việc xây dựng thế giới — và thậm chí những chi tiết này còn đại diện cho vũ trụ quê hương của chúng. Để bắt đầu, Đồng hồ ngọn lửa của Kevesi và Agnian lấp đầy theo các hướng ngược nhau-theo chiều kim đồng hồ đối với Keves, ngược chiều kim đồng hồ đối với Agnus. Những người lính Kevesi kích hoạt Iris của họ bằng cách chạm vào bên phải đầu của họ; Quân Agnian chạm vào phía bên trái — và tất nhiên, hai mắt khớp với nhau khi họ làm điều này. Đặc biệt, các Nopon không thể sử dụng phần mềm Iris — bởi vì suy cho cùng, các Nopon là cư dân chung của cả hai vũ trụ.
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Thiết kế máy và thuộc địa ẩn nhiều kết nối hơn với vũ trụ gia đình của chúng, cho dù các nhân vật có biết điều đó hay không không phải. Kevesi sử dụng các cỗ máy chiến đấu lớn gần như là hình ảnh khạc ra từ các trận chiến của Mechonis Shulk trong Xenoblade Chronicles 1. Trong khi đó, các cỗ máy Agnian lại có nét giống với kẻ thù của Cây Thế giới trong Xenoblade Chronicles 2. Thiết kế màu sắc của Xenoblade Chronicles 3 tin tưởng nhiều kết nối hơn với các vũ trụ gia đình. Đồng hồ ngọn lửa Kevesi có màu xanh lam, giống như các dòng năng lượng cung cấp năng lượng cho máy móc của chúng — màu xanh lam gợi cho chúng ta nhớ đến bức tranh Monado nguyên bản và màu mắt của Alvis. Mặc dù anh ta chưa bao giờ xuất hiện trong hình dạng Blade trong Xenoblade Chronicles 2, nhưng người hâm mộ đã tin tưởng rộng rãi rằng, với tư cách là Ontos, anh ta sẽ có hình dạng theo chủ đề màu xanh lam. Trong khi đó, Đồng hồ ngọn lửa Agnian có màu xanh lá cây, cùng với các dòng năng lượng của chúng — một màu xanh lá cây tươi sáng gợi nhớ đến màu của Pneuma với chút nhẹ nhàng của Mythra. Điều này không nói gì đến những tiết lộ sau này trong trò chơi liên quan đến kẻ thù của các nhân vật của chúng ta. Có rất nhiều gợi ý khác rải rác khắp thế giới, một số kinh điển, một số khác là suy đoán, nhưng tất cả đều được Monolith Soft cố tình tạo ra để kết hợp nhượng quyền thương mại của họ thành một chuỗi kết hợp phù hợp. [https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]
Suy nghĩ cuối cùng
Hiếm có trò chơi điện tử nào thấy cơ chế trò chơi thực sự chơi lớn như vậy một vai trò như câu chuyện. Thông thường, người chơi được kỳ vọng sẽ không còn tin tưởng vào những game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nơi aspirin có thể chữa lành vết đạn một cách kỳ diệu. Các trò chơi chế tạo như loạt phim Atelier tung ra các đòn tấn công phép thuật mà không bao giờ giải thích cách các nhân vật có thể sử dụng phép thuật. Thông thường, lối chơi tách rời khỏi câu chuyện chỉ vì mục đích “trở thành một trò chơi”. Xenoblade Chronicles 3 đặt ra một tiêu chuẩn mới, cực kỳ cao cho ngành công nghiệp này. Đây là một trò chơi độc lập gây đau lòng, ly kỳ và thực sự là một ví dụ tuyệt vời về JRPG — đồng thời, nó sử dụng song song lối chơi và xây dựng thế giới, tận dụng trò chơi kia để xây dựng trải nghiệm có căn cứ, được suy nghĩ kỹ lưỡng. Bạn đã chơi Xenoblade Chronicles 3 chưa? Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên chọn JRPG đáng kinh ngạc này và nếu bạn vẫn chưa bị thuyết phục, hãy xem bài đánh giá đầy đủ, không có spoiler của chúng tôi về trò chơi! Như mọi khi, cảm ơn vì đã đọc!
[author author_id=”123″author=””translate_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [suggestPost post_id=’353864’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [suggestPost post_id=’196794’url=”title=”img=”class=’’widget_title=”]