छवि
मलाई यो सीधा प्राप्त गर्न दिनुहोस्। तपाईं मूल रूपमा मलाई सोध्दा क्रुन्चेरोरोलले यसको आफ्नै केन्डरिक Lumar-शैलीको नेटफ्लिक्सको बिरूद्ध ट्र्याक गर्दछ, जसले यस उदाहरणका लागि ड्रेक्स हो (माफ गर्नुहोस् नेटफ्लिक्स)? यो एक महान प्रश्न हो। मलाई थाहा छैन किन हामी प्रचारक ब्लिट्जलाई supposts 0 सेकेन्ड कन्सोल युद्धहरू, वा प्रारम्भिक-0s कोला युद्धको शैली देख्दैनौं। यो ध्यान दिन लायक छ कि दुबै विज्ञापन अभियान अमेरिकी विज्ञापन एजेन्सीहरू मध्ये एकबाट बाहिर निकालेन। हो। यो गर्न डिक स्विंग चीजको एक बिट हो। हुनसक्छ हामी यी दिनहरू बाहिर छौं।
एनिमेरी उद्योगमा आक्रामक प्रतिस्पर्धी बजारको अभाव, विशेष गरी”पौराणिक कपडा जस्ता ठूला ठूला अन्तर्दृष्टिहरू, कसरी आधुनिक मनोरन्जनहरू संरक्षित हुन्छन्, र मार्केटको दार्शनिक दर्जा लिन्छन्। 1 1970 s0 को दशकमा सुरु हुँदै 1 1980 s0 को दशकमा संयुक्त राज्यले कर्पोरेट कर्पोरेट युगलाई”कोला युद्धहरू”को रूपमा परिचित गरायो। म व्यक्तिगत रूपमा कोका कोकालाई पेप्सीको लागि रुचाउँछु, जुन मलाई धेरै मीठो लाग्छ र बुलबुले मेरो मुखमा फरक महसुस गर्दछ। होइन। म यसलाई एक अन्धो स्वाद परीक्षणको साथ प्रमाणित गर्न गइरहेको छैन, जो सफा छ किनकि यो सबैले हाइन-carterated subries perverges को बीचको।
![]()
गेमिले 1 1990 1990 0 को दशकमा उस्तै प्लेबुक पछ्यायो। गेमिंगको पहिलो ठूलो गतिको लोकप्रिय, मूलधारको संस्कृति ढिलो’&0 र 1 on 0 को दशकमा’.0 को दशकमा। यो उद्योगको दुई टाइटिनले प्रतिफल प्रदान गरिएको थियो; SEGA र निन्टेन्डो। सेगाको आक्रामक”उत्पत्तिले आफ्नो कन्सोललाई मात्र प्रमोट गरेको छैन, यसले नाइनिकको सीमिततालाई मारियोको कूल विकल्पको रूपमा पक्राउ गरेको छ भने। पछि कन्सोल प्रोस्टरेसनहरूले हाइपीलाई एटीपीको साथ एम्पेड अप गर्दछ HREF=”HTTPS:”HTTX:/WWWW.BEWADAIN.com/2002/junune/0502050204032204040404204040404040404040404040404040404040404040404040404040404040404040420 Xbox प्रक्षेपण। विशाल बजमा एक व्यक्तिको सम्पूर्ण जीवनशैली देखाउँदा विज्ञापन थियो, विशेष गरी स्वतन्त्र टेलिभिजन आयोगले बितेपछि एनिम उद्योगको संयम प्रयोग गरेर। कन्सोल युद्धहरू अमेरिकाको मार्केटिंग टोलीको सेगाले सिर्जना गरेको अमेरिकी आविष्कार, विशेष रूपमा मार्केटिंगका निर्देशक द्वारा, <2008>“> अल निल। जापानी कम्पनीहरूले आफ्नो असहमति र/वा मनपरको एक प्रतिस्पर्धीको एक प्रतिस्पर्धीको एक प्रतिस्पर्धीलाई रहित, वा कमसेकम अफिस घण्टा पछि स्थानीय इज्याकयाको कदमहरू भन्दा पहिलेको आक्रमणको पछाडि राख्छन्। यो सांस्कृतिक आधारले शून्य-संस्करणमा कुनै संस्थाको बजारमा कसरी मार्केटिंगमा कसरी प्रभाव पारेको छ,
जापानीको संस्कृतिले लामो अवधिको सम्बन्धमा जोड दिन्छ। कोला युद्धहरू विपरीतिक, जहाँ पेप्पीस्टम, एयसी कम्पनीहरूले प्राय: विजयी रूपमा विभिन्न विचलनका लागि संकुचन गर्दछ। क्रुन्चेरोल, नेटफ्लिक्स, हल्लु, र अमेजन प्राइमले पेप्सी बनाम कोकाको कोका कोका जस्ता दुर्व्यवहार गरिएको इकोसिस्टम सिर्जना गर्दैन। यसको सट्टामा, तिनीहरू प्राय: जापानी स्टुडियोबाट समान सामग्री इजाजतपत्र दिन्छन्, आज प्रतिस्पर्धी भोलिको व्यवसाय पार्टनर बनाउँदछन्। एक प्रवाह सेवा जसले आक्रामक रूपमा आक्रमण गर्दछ जसले भविष्य इजाजतपत्र वार्ता वार्ता वार्ता वा उद्योगको सम्बन्धमा विशेषणको सदस्यता लिएको छ। यो बहु-प्लेटफर्मको व्यवहारको मतलब यो हो प्रतिस्पर्धीहरूले हमला गर्नेहरूले दुबै सेवाहरू प्रयोग गर्ने साझा दर्शनहरू छोड्दछन्। फ्यान समुदायले आफैंमा सहयोगको मोल गर्दछ, र अहिंलन जताततै उपलब्ध छ, मध्यमको बृद्धि सबै सहभागीहरूलाई लाभदायक बनाउँदछ। यदि यी प्रतिस्पर्धाकर्ताहरूले मूल्यको बारेमा केहि गर्न सक्दछन्, यो स्वागत छ, र हुनसक्छ ती मध्ये केही भविष्यमा
आधुनिक मार्केटिंगले धेरै जसो सबै उद्योगहरूमा विज्ञापनबाट टाढा सरेका छन्। जब हामी गेमिंगको नयाँ युगमा प्रवेश गर्दछौं, जहाँ यो हाम्रो दिनको जीवन दिनको साथ बढ्दो एकीकृत हुँदैछ हाम्रो ध्यान आकर्षण गर्नको लागि सबै प्रकारका doo-hickys लाभ लिन आवश्यक छ। हाम्रो इच्छा र व्यवहारको भविष्यवाणी गर्न AI प्रयोगको आशा गर्नुहोस् कि हामीले भोकमरीका ती पीडाहरू पनि चिन्नुपर्दैन, वा एक नियन्त्रण प्राप्त गर्ने इच्छा। यदि प्रतिस्पर्धा ब्रान्डहरू जूवा खेल्छन् भने तपाईको सहभागिता र छुट्याईएको छ भने तपाईको सहभागिता र तपाइँ यसको लागि इनाम दिनुहोस्। मेशीन सिकिको प्रयोगको साथ पनि, हाम्रो ध्यान प्राप्त गर्न विकसित हुन्छ विज्ञापन सँधै भारी निर्भर हुन्छ।
आजको उपभोक्ताहरू, विशेष गरी सामाजिक मिडिया डिमोग्राफिकमा, मध्यम-उत्साहित वा अव्यवस्थितताको रूपमा प्राप्त गर्नका लागि ब्रान्डहरू विरूद्ध लड्न सक्छन्। एप्पलको विनाशकारी 20225 आईप्याड प्रो पट्टी”क्रस”को रूप मा चिनिन्छ किताबन्यता वा क्यामेरा, र पेन्ट बाल्टिनहरू नयाँ आईप्याड प्रकट गर्नु अघि। कलाकारहरू, संगीतकारहरू, र सृष्टिकर्ताहरूले सामाजिक प्लेटफरहरू अनूवा रचनात्मक रचनात्मक उपकरणहरू अस्वीकार गरे जसले उनीहरूलाई प्रयोग गर्ने व्यक्तिहरूको अपमान गर्दछन्। सोनीको पछिल्लो अभियान”माइकललाई”क्यामक्स”मा एक्सबक्समा आक्रमण गर्नुको सट्टामा प्रतिस्पर्धी याबीहरूको सट्टा भावनात्मक कथा अभियानमा केन्द्रित हुनुभयो। माथिका सबै अभियानहरू मुटुमा रचनात्मकता छ। तिनीहरू सीमानाहरू धकेछन्। तिनीहरू फरक तरिकाले काम गर्छन्, र अन्ततः तिनीहरू एक जडान र दर्शक मा एक भावनात्मक प्रतिक्रिया सिर्जना, एक भावनात्मक प्रतिक्रिया सामान्य रूपमा कडा र अधिक वेश्यात्मक संसाधनहरु को लागी अरुहरु लाई आक्रमण गर्नु भन्दा सानो र अधिक रुपैयाँ हो। उद्योगले बिभिन्न आर्थिक सिद्धान्तहरूमा पनि सञ्चालन गर्दछ। सफलतालाई प्राय: समग्र एनिमे श्रोताहरूको प्रतिस्पर्धीबाट चोरी गर्नुको सट्टा समग्र एनिमेरो दर्शक विस्तार गरेर मापन गरिन्छ।
p> p> p> p> p> p> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> P> p> itim उद्योगको अन्तर्राष्ट्रिय विस्तार गर्न बहुविध बजारहरू कायम राख्न। आक्रामक प्रतिस्पर्धी बजार जुन एक संस्कृतिमा काम गर्न सक्दछ अर्कोमा काम गर्न सक्दछ, सहयोगीको ब्रान्डहरूको लागि सुरक्षात्मक दृष्टिकोणहरू सुरक्षित गर्दछ। क्रन्चियाल, हेडन्सिल र उदाहरणका लागि atn ब्रान्डहरू अद्वितीय सामग्रीहरू, विशेष विज्ञप्तिहरू, वा उच्च प्रयोगकर्ता अनुभवहरू स्पष्ट रूपमा नामकरण प्रतिस्पर्धीहरू बिना हाइलाइट गर्नुहोस्। यो दृष्टिकोणले तिनीहरूलाई उद्योग सम्बन्ध कायम गर्न र सांस्कृतिक घर्षणलाई कायम राख्नको लागि प्रतिस्पर्धा गर्न अनुमति दिन्छ।
or णात्मक युद्धहरू, तर ती अनगिन्ती युद्धहरू प्रयोग गरेर सार्वजनिक मार्केटिंग लडाईहरू भन्दा बमोजिम प्रदर्शन गर्दछ। प्रतियोगितामा विज्ञापन अभियानमा भन्दा कर्पोरेट वार्ता र उत्पादन विकास मार्फत हुन्छ।
ante मा आक्रामक प्रतिस्पर्धी बजार को अनुपस्थिति। एनियम एक्स्पो 20225 अर्को हप्ता लस एन्जलसहरू र मेरो लागि किक, यसले आफ्नो सबैभन्दा आक्रामकताको एक उत्कृष्ट उदाहरण प्रदान गर्दछ, जब यो अमेरिकी बजारमा आउँछ। प्रतिस्पर्धा अफिम स्ट्रिमिंगमा प्रमुख खेलाडीहरू र इनएमएम इन्टर ब्रान्डरका अवसरहरू जसले गर्दा उनीहरूको कहिल्यै विस्तारित प्रमोशनल बुथहरूको सुरक्षाको लागि, जो सबै भन्दा राम्रो पिच जस्ता छन्, असजियन मिडिया आधिकांक्षीहरू, दिल पिच, जसले उनीहरूको कहिल्यै विस्तार गर्ने प्रमोशनल बुथहरूको लागि।
एक प्रवृत्ति तपाईले उत्तर अमेरिकाको घर र युरोपभरिमा ध्यान दिन थाल्नुहुनेछ। क्रुंचोरोल र नेटफ्लिक्स आफ्नै ब्रान्डलाई बढावा दिन ठूलो छ, तर तिनीहरू व्यक्तिगत इजाजतपत्रका लागि केहि अविश्वसनीय मार्केटिंग हुन्। जापानी उत्पादक तथा समितिले स्वयं-वित्त टिकट अमेरिका पोस्टिंग प्रयास गर्न थाल्दै छ कि उनीहरूको कार्यक्रमलाई बीमा गर्ने र नेटफ्लिक्स जस्ता प्लगइक्स सम्बन्धी छ।
जबकि कोला युद्धहरू र गेमिंगको प्रारम्भिक प्रतिस्पर्धी अभियानहरू मार्केटको कुरा बने, तिनीहरू बिभिन्न सांस्कृतिक संदर्भ र उद्योग गतिशीलताबाट देखा पर्यो। एनिमेन्ट उद्योगको सहयोगी दृष्टिकोण कम नाटकीय देखिन्छ, तर यसले सफलतापूर्वक अरबूसीहरूको मूल्यमान्यताका लागि आधारभूत उब्जाउन सक्छ।
के तपाइँ उत्तरत्वको लागि एक प्रश्न छ?
हामी तपाइँको प्रश्नहरूको उत्तर दिन मन पराउँथ्यौं र विशेष गरी हालसालैका प्रश्नहरूलाई प्रोत्साहित गर्नुहोस्। जे होस्, यसलाई पहिले पढ्नुहोस्:
al अभिलेखहरू जाँच गर्नुहोस्। वर्षौंको अवधिमा हामीले हजारौं प्रश्नहरूको उत्तर दियौं र पहिले नै तपाईंको उत्तर दिन सक्दछौं!
● हामी तपाईंलाई कुनै पनि निर्माता, कलाकारहरू, वा इजाजतपत्रहरूको सम्पर्कमा रहन मद्दत गर्न सक्दैनौं।
@ हामीले ईमेल मात्र बुझाउँदछौं। (ट्वीटेड प्रश्नहरू उपेक्षित पाउनुहोस्!)
कृपया तपाईंको प्रश्नहरू अनुच्छेद लम्बाई भित्र राख्नुहोस्।
● ईमेल ठेगाना [ईमेलको सुरक्षा]।
धन्यवाद!