AI ဗီဒီယို, ရုပ်ပုံများ, ပုံပြင်များ, စာသားများအတွက်
https://www.ces.jp/index-inde.m/index-en.html”Target=”_ blank”©ကွန်ပျူတာဖျော်ဖြေရေးကုန်ပစ္စည်းပေးသွင်းသူအသင်း (CESA) မှ View Preview (CESA) ၏အဆိုအရ VIDENT PREENTARE STRASS (CESA) မှ VIDENTORD OFF ကြာသပတေးနေ့, ဂျပန်ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 51% သည် AI ကိုတီထွင်မှုတွင်အသုံးပြုသည်။ AI ၏ဘုံအသုံးပြုမှုသည်ဗီဒီယိုများ, ရုပ်ပုံများ, ပုံပြင်များ, စာသားနှင့်ပရိုဂရမ်းမင်းတို့အတွက်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်ကုမ္ပဏီ၏ 32% သည် AI ကိုအသုံးပြုသည်။ CESA သည်ပြီးခဲ့သည့်ဇွန်လမှဇူလိုင်လမှဇူလိုင်လမှအင်္ဂါအသင်း 0 င်များစာရင်းတွင်ပါ 0 င်သောကုမ္ပဏီ 198 ခုအတွက်စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့သည်။ အဖွဲ့ 0 င်ကုမ္ပဏီများ၏ဥပမာများမှာ Bandai Namco, Capcom, Sega, Square Enix နှင့် Koei Tecmo ကဲ့သို့သောပိုမိုကြီးမားသောစတူဒီယိုများပါ 0 င်သည်။ CESA သည်ကုမ္ပဏီတစ်ခုစီကိုမည်သို့ဖြေဆိုခဲ့သည်။
ဂျပန်နိုင်ငံရှိဂိမ်းများတွင်နှစ်စဉ်ပျမ်းမျှလစာမှာယန်း (အမေရိကန်ဒေါ်လာ 49000), ယန်းအစ (အမေရိကန်ဒေါ်လာ 49000), ယန်း 259000, အသက် 37 နှစ်နှင့် 7 နှစ်တာကာလအတွင်းပျမ်းမျှအလုပ်အကိုင်။
ရင်းမြစ်- Nikkei via Eurogamer
ထုတ်ဖော်ခြင်း-Bandai Namco Holdings Incs ၏ကိုယ်ပိုင်လက်အောက်ခံကုမ္ပဏီများအနေဖြင့်ကိုယ်ပိုင်လက်အောက်ခံကုမ္ပဏီများ၏လက်အောက်ခံကုမ္ပဏီများအနေဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုမရှိသောအနေဖြင့်ထိန်းချုပ်ခြင်းမဟုတ်,