Điều đầu tiên bạn có thể sẽ chú ý về Kunitsu-Gami: Path of the Goddess là thế giới của nó có sức lôi cuốn đến mức nào. Đạo diễn chính của trò chơi là Shuichi Kawata, và có thể thấy rõ ngay cách anh ấy rút ra kinh nghiệm của mình với tư cách là giám đốc nghệ thuật và nhà thiết kế điện ảnh cho các trò chơi như Shinsekai: Into the Depths và loạt phim Resident Evil để tạo ra thế giới Kunitsu-gami thành một cái gì đó thực sự nổi bật và đáng nhớ. Có rất nhiều sự tự tin khi trò chơi thể hiện sự độc đáo và cách điệu của nó trên một phiên bản cổ tích của Nhật Bản, nơi mà lũ quỷ và yokai trong thần thoại đã lẻn vào thế giới để truyền bá Sự ô uế đen tối của chúng. Nhiều giai đoạn của Núi Kafuku mà bạn sẽ ghé thăm là những mô hình tầm sâu phức tạp giống như các cấp độ trong trò chơi điện tử, và bạn sẽ có rất nhiều niềm vui khi chỉ đơn giản thưởng thức vẻ đẹp lộng lẫy và kinh hoàng về mặt hình ảnh mà CAPCOM một lần nữa đã gây ra ra khỏi Công cụ RE linh hoạt của nó.
©CAPCOM
©CAPCOM
Điều tiếp theo bạn sẽ chú ý đến là khi đoạn phim mở đầu đẹp mắt và hấp dẫn kết thúc và bạn thực sự bắt đầu chơi Kunitsu-Gami, và đó là lối chơi của nó cũng độc đáo không kém như phần còn lại của bài trình bày của nó. Nói một cách đơn giản, đây là sự kết hợp giữa hành động hack-n’-slash nội tạng và lối chơi phòng thủ tháp chiến lược hơn, với một chút phát triển RPG được đưa vào để có biện pháp tốt. Bạn bắt đầu mỗi màn chơi bằng một chỉ thị đơn giản: Bảo vệ Yoshiro khi cô ấy nhảy múa và tụng kinh theo cách của mình qua màn chơi cho đến khi cô ấy có thể thanh tẩy cổng Torii mà lực lượng Seethe đang sử dụng để xâm chiếm Núi Kafuku. Trong vai Soh, bạn hoàn toàn có quyền tự do chạy và nhảy xung quanh sân khấu khi tiêu diệt tất cả những con bọ đáng sợ đang tràn ra khỏi cổng bằng các đòn tấn công đơn giản (nhưng tương đối đơn giản) và các đòn tấn công”nhảy múa”kết hợp. Bây giờ, xét về các lựa chọn di chuyển và vũ khí, Soh không phải là Dante, nhưng Kunitsu-Gami cũng không cố gắng trở thành Devil May Cry. Màn đấu kiếm được dàn dựng tuyệt đẹp và phong thái bí ẩn của chiến binh hoàn toàn phù hợp với trò chơi này.
©CAPCOM
Bên cạnh đó, điểm mấu chốt trong lối chơi của Kunitsu-Gami là Soh sẽ không đủ khả năng để giành chiến thắng trong ngày. Số lượng Seethe khổng lồ mà bạn gặp phải sẽ buộc những dân làng miền núi được giải cứu phải làm việc bằng cách giao cho họ những vai trò giai cấp khác nhau và nhờ họ giúp ngăn chặn thế lực ma quỷ. Do đó, chỉ cần nhấn nút vai trái trên gamepad, Kunitsu-gami sẽ tạm dừng hành động trong thời gian thực để bạn có thể đặt đồng minh của mình xung quanh sân khấu một cách chiến lược và tập trung tấn công hoặc khả năng hỗ trợ của họ. Lúc đầu, bạn sẽ bắt đầu chỉ với một vài lựa chọn, như Tiều phu và Cung thủ, là những đơn vị cận chiến và tầm xa tiêu chuẩn của bạn. Tuy nhiên, cuối cùng, bạn sẽ mở khóa được nhiều”mặt nạ”hơn nữa mà bạn có thể sử dụng để chuyển đổi nhanh chóng sang nhiều vai trò chuyên biệt hơn, chẳng hạn như Ascetic làm kẻ thù yếu đi, Pháp sư chữa bệnh, Đô vật Sumo tấn công AOE, v.v.. Mỗi lớp trong số này đều có bộ nâng cấp riêng mà bạn có thể mở khóa bằng điểm”Musubi”của trò chơi. Những điểm này có thể được tôn trọng miễn phí bất cứ lúc nào, có nghĩa là Kunitsu-Gami không bao giờ khiến bạn cảm thấy như mình sắp bị trừng phạt vì đã thử nghiệm các cách kết hợp xây dựng và nâng cấp khác nhau.
©CAPCOM
©CAPCOM
Đó cũng là một điều tốt vì Kunitsu-Gami đã cố gắng cung cấp vô số thử thách qua nhiều màn chơi và các cuộc chạm trán với trùm sẽ khuyến khích người chơi để thử mọi cách tiếp cận khác nhau. Lúc đầu, tôi kỳ vọng Kunitsu-Gami sẽ là một trải nghiệm trò chơi AA điển hình về độ dài và nội dung, nhưng khi tôi tiếp tục trải qua các bản đồ ngày càng thử thách và đa dạng, tôi liên tục bị ấn tượng với mức độ diễn ra của trò chơi giữa các thời điểm. tất cả các hệ thống và chế độ khác nhau của nó. Giữa chu kỳ ngày/đêm của các màn hành động và đấu trùm, Soh cũng được giao nhiệm vụ giúp đỡ những dân làng sống sót ở các cấp độ khác nhau xây dựng lại nhà của họ; bằng cách giao cho dân làng những dự án khác nhau và quay lại với họ sau khi hoàn thành nhiều cấp độ hơn, Soh có thể có được nhiều Musubi hơn để nâng cấp khả năng, cùng với số lượng bảng, mô hình sưu tầm được, v.v. Ngoài ra còn có một số thử thách tùy chọn mà bạn có thể thử với từng giai đoạn hành động và việc hoàn thành chúng sẽ mở khóa nhiều điểm nâng cấp hơn và các mẩu tin truyền thuyết bổ sung. Bạn có thể dễ dàng dành vài chục giờ hoặc hơn để hoàn thành Kunitsu-Gami trong lần đầu tiên xem qua và điều đó không nói lên điều gì về những phát triển tiếp theo mà bạn có thể theo đuổi khi chạy Trò chơi mới +. Đừng nhầm lẫn, bởi vì mặc dù Kunitsu-Gami có thể có mức giá “bình dân” là 50 đô la, nhưng nó cũng bóng bẩy và phong phú như nhiều đối thủ cạnh tranh cao cấp của nó.
©CAPCOM
Bây giờ, tất cả nội dung và tham vọng này sẽ không có ý nghĩa nhiều nếu Kunitsu-Gami chơi không thú vị chút nào, nhưng tôi vui mừng nói với bạn rằng trò chơi này rất thú vị. phần lớn là một vụ nổ. Phải thừa nhận rằng, có thể mất một thời gian để một số độ phức tạp và chiều sâu của hệ thống mở ra-chẳng hạn, tôi đã mất hơn mười giờ để mở khóa cây kỹ năng cho phép tôi mở rộng bộ di chuyển và lựa chọn vũ khí của Soh. Ngoài ra, do trò chơi mất bao lâu để thực sự mở ra, màn mở đầu có thể tạo cảm giác chao đảo về mặt cân bằng. Một vài giai đoạn đầu cực kỳ dễ dàng, đóng vai trò giống như những hướng dẫn mở rộng hơn bất kỳ giai đoạn nào khác, cho đến khi tôi đột nhiên thấy mình bị mắc kẹt với một tên trùm trong một thời gian dài đến nực cười trước khi cuối cùng tôi đánh bại được tên bọ và có thể tiến bộ trở lại.
Những vấn đề nhỏ như vậy không thể thay đổi sự thật rằng, một khi bạn đã trở thành mấu chốt của chiến dịch, vòng lặp cốt lõi của việc bảo vệ các giai đoạn khác nhau và sau đó quản lý việc khôi phục chúng sẽ cực kỳ gây nghiện và thỏa mãn. Mỗi khi tôi bắt đầu lo lắng rằng các nguyên tắc cơ bản của trò chơi có thể trở nên quá quen thuộc hoặc quá quen thuộc, Kunitsu-Gami sẽ đưa ra một sự thay đổi hoàn toàn làm thay đổi cách tôi tiếp cận kịch bản chiến đấu của một cấp độ. Ngoài những cấp độ mở đầu khó khăn hơn đó, hầu hết các trận chiến đều được thiết kế và cân bằng sắc sảo, hiếm khi có cảm giác quá dễ hoặc quá khó. Những lỗi nhỏ liên quan đến menu máy ảnh và tháp phòng thủ mà tôi gặp phải dường như cũng đã được giải quyết nhờ Bản vá ngày 1 của trò chơi.
©CAPCOM
Vào cuối ngày, tuy nhiên, điều khiến tôi quay trở lại Kunitsu-Gami hơn bất cứ điều gì khác là thế giới của nó được nhận thức rõ ràng đến mức nào. Hướng nghệ thuật sống động và cảnh quan thay đổi liên tục của Núi Kafuku được hoàn thiện bởi kết cấu sắc nét và màu sắc sâu sắc của đồ họa RE Engine. (Như một lời cảnh báo công bằng cho bất kỳ ai chơi trên bảng điều khiển thế hệ cuối, trò chơi hoạt động đáng chú ý trên chiếc PS4 Pro cũ kỹ của tôi, ngay cả trong Chế độ hiệu suất, nhưng tôi không gặp vấn đề nào như vậy trên phiên bản ứng dụng PS5 gốc.) cũng có vẻ hay như vẻ ngoài của nó, với nhạc nền vừa sôi động, vừa ám ảnh và vừa đồng quê một cách đáng ngạc nhiên. Tôi có thể nghe giai điệu piano nhẹ nhàng vang lên hàng giờ bất cứ khi nào bạn nghỉ ngơi tại nhà và tôi không nhớ mình đã nhấn nút”phát lại”bao nhiêu lần trên bài hát chủ đề. Một số người có thể không thích cách câu chuyện diễn ra trong (hầu hết) các đoạn cắt cảnh không có tiếng và khiêu vũ kịch câm, nhưng đó chính xác là điều tôi yêu thích ở nó. Chơi Kunitsu-Gami cũng có cảm giác như bạn đang ngồi ở hàng ghế đầu trong một buổi biểu diễn sân khấu cổ xưa của Nhật Bản về một câu chuyện cổ tích đặc biệt đẹp đẽ.
©CAPCOM
Những trò chơi có tầm nhìn tự tin, táo bạo như vậy hiếm khi xuất hiện. Càng hiếm hơn khi họ thực hiện được tầm nhìn đó với thành công như vậy. Tôi sẽ không cho rằng Kunitsu-Gami là game hay nhất trong phân khúc của nó khi nói đến đấu kiếm hành động hoặc phòng thủ tháp, nhưng cách nó kết hợp giữa các thể loại và ảnh hưởng khác nhau với nhau không có gì là tuyệt vời. Tôi thực sự yêu thích từng giây phút chơi trò chơi này và tôi chỉ có thể hy vọng nó đủ thành công để CAPCOM và các studio khác tiếp tục theo đuổi các dự án sáng tạo và nguyên bản giống như nó.