Hunter x Hunter: Nen Impact (cách điệu là HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT) là trò chơi chiến đấu chính thức đầu tiên của nhượng quyền thương mại. Tập hợp các nhân vật kinh điển trong bộ truyện lại với nhau ở định dạng 2D, 3v3, trò chơi đã thể hiện một số lối chơi và cung cấp bản demo cho người hâm mộ như một phần của chương trình hội nghị.

Là một phần của Anime Expo 2024, ngoài việc nhận được Bắt tay vào chơi trò chơi, chúng tôi có cơ hội phỏng vấn Tomoyasu Miyazaki, Giám đốc điều hành của Bushiroad Games, một trong những nhà phát hành trò chơi cùng với Arc System Works. Miyazaki-san là người có kinh nghiệm 10 năm trong ngành game và trước đó ông đã làm việc trong ngành giải trí nói chung. Cuộc trò chuyện tập trung vào quá trình phát triển trò chơi, những thách thức mà studio gặp phải khi xây dựng trò chơi và lên kế hoạch cho những thành viên còn lại trong danh sách.

Tạo Hunter x Hunter: Nen Impact

Tôi là người đầu tiên đã hỏi về cách Bushiroad Games hoạt động trên Hunter x Hunter: Nen Impact. Miyazaki-san giải thích:

“Ban đầu , Bushiroad muốn làm trò chơi này. Vì vậy, tất nhiên, chúng tôi tập hợp một bộ bài để đề xuất nó và chúng tôi đưa nó cho tác giả ban đầu. Và chúng tôi đã được tiếp tục và được sự cho phép của anh ấy. Vì vậy, về cơ bản, nó xuất phát từ mong muốn tạo ra trò chơi của Bushiroad.”

Với bất kỳ trò chơi điện tử nào, và đặc biệt là đối với các trò chơi điện tử dựa trên anime hoặc manga, vô số điều có thể được quan tâm hàng đầu trong quá trình phát triển.. Lối chơi, khả năng cạnh tranh và các khía cạnh sản xuất khác đều có khả năng xảy ra, nhưng Miyazaki-san giải thích rằng điều quan trọng nhất trong tâm trí họ trong giai đoạn đầu phát triển Hunter x Hunter: Nen Impact rất đặc trưng đối với Hunter x Hunter dưới dạng nhượng quyền thương mại.

“Khi nghĩ đến việc đưa Hunter x Hunter vào thể loại game đối kháng, điều lớn nhất mà chúng tôi muốn đề ra là thể hiện khả năng Nen. Chúng tôi muốn đó là điều ấn tượng nhất và là biểu hiện mạnh mẽ nhất được thể hiện. Vì vậy mối quan tâm lớn nhất, ngay cả ở giai đoạn đầu sản xuất, là chúng ta thể hiện như thế nào, thể hiện như thế nào, làm cách nào để thể hiện khả năng Nen từ anime vào game cho phù hợp. Ưu tiên cao nhất là có thể thể hiện các khả năng của Niệm một cách chính xác.”

Khi nói đến những thách thức phải đối mặt trong quá trình sản xuất, Miyazaki-san một lần nữa chỉ ra việc truyền tải các khả năng của Niệm như một, cũng như đảm bảo rằng Toàn bộ quá trình điều chỉnh vẫn đúng với tài sản trí tuệ ban đầu (“IP”).

“Thách thức lớn nhất, tôi đoán bạn có thể nói, chỉ là tôn trọng IP gốc. Giữ những hình ảnh quen thuộc của mọi người và có thể chuyển nó vào trò chơi, thể hiện nó một cách phù hợp và bao gồm mọi thứ. Đó thực sự là mối quan tâm lớn nhất trong toàn bộ quá trình phát triển. Đặc biệt, bạn muốn giữ được vẻ ngoài và cảm giác về khả năng [Nen], vì vậy, việc duy trì điều đó và luôn chân thực trong suốt chặng đường là một thử thách nhất quán.”

Nhân vật và Cân bằng

Một điều đáng chú ý của trò chơi này so với rất nhiều game đối kháng anime khác là nó là một game chiến đấu 2D. Trong lĩnh vực trò chơi điện tử anime, đấu trường đấu sĩ cực kỳ phổ biến. Điều này có thể dẫn đến cả kết quả tốt và xấu; một số trò chơi chiến đấu đấu trường khá thú vị, nhưng sự phổ biến tương đối phổ biến của định dạng này đôi khi có thể khiến các trò chơi đối kháng anime mới có cảm giác giống như bản sao của những trò chơi hiện có. Miyazaki-san giải thích rằng việc biến trò chơi này thành một trò chơi chiến đấu 2D đã có ý định ngay từ đầu.

“Tạo ra một máy bay chiến đấu 2D đơn giản hơn một chút khi so sánh với nhau, và thực sự tôi đã có một mong muốn rất mãnh liệt là làm điều đó ngay từ đầu. Vì vậy, mọi người đều nhất trí nhất trí ngay từ đầu, đây sẽ là một máy bay chiến đấu 2D chứ không phải đấu trường.”

Khi cân bằng các nhân vật, anh ấy giải thích rằng đã có nỗ lực để không tạo ra bất kỳ một nhân vật nào áp đảo và giúp bạn có thể chơi và thưởng thức trò chơi như bất kỳ ai trong danh sách.

“Điều tôi có thể nói là chúng tôi muốn đảm bảo rằng mỗi nhân vật đều được cân bằng cho dù bạn chọn ai. Chúng tôi muốn có một sân chơi bình đẳng khi đấu với bất kỳ nhân vật nào khác.”

Với ý tưởng về các nhân vật, tôi hỏi về danh sách. Các phiên bản đầu tiên của trò chơi đã hiển thị một màn hình chọn nhân vật gồm 16 ô ký tự, điều mà một số người hâm mộ hơi lo ngại. Tôi hỏi liệu quy mô danh sách này có phải là cuối cùng hay không và Miyazaki-san chỉ ra rằng, ngoài 16 vị trí nhân vật hiện được tiết lộ, các nhân vật bổ sung sẽ đến thông qua DLC.

“Vì vậy, chúng tôi có kế hoạch bổ sung thêm nhiều nhân vật hơn thông qua DLC. Còn về ai và khi nào, hãy chờ đợi những thông báo trong tương lai của chúng tôi.”

Về chế độ trò chơi theo cốt truyện một người chơi, Miyazaki-san đảm bảo rằng họ đã cố gắng giữ lại càng nhiều chi tiết từ câu chuyện gốc càng tốt khi tạo lại nó.

“Chúng tôi đã cố gắng bảo tồn câu chuyện gốc tốt nhất có thể trong chế độ câu chuyện trong khi chuyển nó sang hình ảnh hệ thống trò chơi. Chúng tôi thực sự muốn người hâm mộ mong chờ được xem những cảnh yêu thích của họ trong anime được chuyển thể sang hình ảnh trò chơi hiện đại.

Cuối cùng, tôi hỏi liệu anh ấy có nhân vật Hunter x Hunter yêu thích nào không.

“ Thật khó để chọn vì có quá nhiều nhân vật, nhưng tôi đoán tôi sẽ chọn Machi.”

Trong một buổi thảo luận về Arc System Works, Miyazaki-san cũng cho biết Morel sẽ là nhân vật chính trong phim của anh ấy. nhóm, gợi ý rằng nhân vật này sẽ có tên trong danh sách Hunter x Hunter: Nen Impact. Hội đồng cũng tiết lộ Chrollo Lucilfer sẽ tham gia danh sách 16 nhân vật.

Chúng tôi muốn cảm ơn Tomoyasu Miyazaki vì đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi về Hunter x Hunter: Nen Impact. Trò chơi dự kiến ​​phát hành vào năm 2024.

©P1998-2024 ©V・N・M ©bushiroad Được xuất bản bởi ARC SYSTEM WORKS.

Categories: Vietnam