Chào mừng trở lại, mọi người! Hóa ra, căn bệnh mà tôi cảm thấy tuần trước chính là COVID. Rất may, tôi đã cập nhật tất cả các lần tiêm chủng của mình; mọi chuyện không tệ đến mức có thể xảy ra và không ai trong số những người xung quanh tôi (mà tôi biết) bị bệnh. Tôi muốn chơi nhiều trò chơi điện tử hơn (thậm chí có thể bắt kịp Final Fantasy XIV, mua một số thú cưỡi Yōkai Watch đó), nhưng việc bị ốm ảnh hưởng đến mong muốn làm nhiều việc của bạn. Tuy nhiên—cuối cùng tôi cũng đã chơi được Xenoblade Chronicles 3! Tôi thậm chí còn đạt được ba chữ số trong thời gian chơi của mình. Trời ạ, sáu mươi giờ giữa Chương 4 và Chương 6 là cả một trò chơi, nhờ tôi đi theo con đường ngắm cảnh. Ai biết được, tôi thậm chí có thể đánh bại trò chơi vào mùa hè này. Điều đó có tuyệt không?

Đây là…

Nghệ thuật của Catfish

Ai đang tạo ra Mario & Luigi: Tình anh em?

Vậy, đây là một câu chuyện có thật từ chuyên mục tuần trước: trong khi thảo luận về Mario & Luigi: Brotherhood, phần mới nhất trong loạt game nhập vai Mario & Luigi, tôi đang cố gắng tìm ra một tuyên bố mà tôi đã đọc ở đâu đó rằng nó đang được thực hiện bởi một số cựu AlphaDream nhà phát triển. Hãy xem, AlphaDream là studio ban đầu đã tạo ra các trò chơi Mario & Luigi, nhưng thật đáng buồn là họ đã ngừng kinh doanh sau khi phát hành tựa game cuối cùng của mình, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey trên Nintendo 3DS. Vấn đề: Tôi không thể tìm được nguồn. Tôi biết tôi đã đọc nó ở đâu đó, nhưng tôi không thể tìm thấy bất cứ điều gì tìm nguồn cung cấp thông tin. (Cuối cùng tôi đã tìm thấy nó.) Quan trọng hơn, chúng tôi không biết ai đang phát triển trò chơi—hoàn toàn không biết! Nintendo chưa công bố, các trang web chưa tiết lộ gì, Direct cũng không nói gì. Không có câu trả lời; chỉ cần đợi cuộn tín dụng để nhận được câu trả lời của bạn. Điều khó hiểu là ILCA, studio chịu trách nhiệm làm lại Pokémon: Brilliant Pearl/Shining Diamond, là những người làm việc trên Brothership—điều này khiến người hâm mộ phải kinh ngạc vì Brilliant Pearl/Shining Diamond không có được sự đón nhận tốt nhất. Nhưng một lần nữa, không có nhiều bằng chứng chứng minh điều đó.

© Nintendo

Điều này đã làm dấy lên nhiều cuộc thảo luận liên quan đến thủ tục lưu trữ và thủ tục che giấu của Nintendo. Vì vậy, hãy nói về điều đó.

Nhìn bề ngoài, đây hoàn toàn là một cách xử lý mọi việc tồi tệ vì nó góp phần làm suy giảm hoạt động của các studio riêng lẻ làm việc với Nintendo trên những trò chơi này nhằm ủng hộ việc nâng cao hình ảnh rằng những trò chơi này đến từ tập đoàn mơ hồ nói chung là”Nintendo”. Những gì chúng ta thấy là một công ty lớn trên thực tế được tạo thành từ các nhóm nhỏ hơn nhiều, bao gồm Nintendo Planning and Entertainment Development (bản thân nó được hình thành từ Nintendo Research and Development 1), hoặc bất kỳ số studio bên thứ nhất của họ như 1-Up Studio (Mother 3), Trò chơi cấp độ tiếp theo (Luigi’s Mansion, Super Mario Strikers) hoặc Monolith Soft (Xenoblade Chronicles, cùng với rất nhiều công việc hỗ trợ cho các trò chơi Nintendo bên thứ nhất khác ).

Việc theo dõi những nội dung này không hề dễ dàng; ngay cả nguồn lực riêng của Nintendo cũng không đáng tin cậy lắm. Tôi đã đề cập đến Jeremy Parish và loạt NES Works của anh ấy, trong đó liệt kê toàn bộ thư viện trò chơi điện tử được xuất bản trên Hệ thống giải trí Nintendo trong suốt vòng đời của nó. Trong một số trường hợp, anh ấy phải đưa ra một số ước tính sơ bộ về thời điểm một trò chơi cụ thể được xuất bản vì ngay cả các trang web của Nintendo cũng mâu thuẫn với các nguồn khác. Một số người ví điều này giống như cách Disney vận hành, đánh giá thấp sự đóng góp của từng nghệ sĩ làm việc trong các dự án của họ để bán ý tưởng về”Disney Magic™”. Đúng là Nintendo coi trọng thương hiệu của mình và sẽ bảo vệ nó trước sự khiêu khích dù là nhỏ nhất. Các trò chơi đã phải vật lộn với việc lưu trữ lịch sử của chúng một điều gì đó khủng khiếp; chúng ta thậm chí không thể chấp nhận rằng một trò chơi sẽ có thể chơi được trong vòng 5 năm tới (đó là lý do tại sao rất nhiều người hâm mộ Marvel Vs. Capcom đang chớp lấy cơ hội để có được một bản sao vật lý của bộ sưu tập sắp tới—họ sẽ không nhận được lại bị lừa).

Mặt khác, một số người trên internet hoàn toàn không thể bình thường.

© Nintendo

Chúng tôi không biết Kevin Afghani sẽ kế thừa vai trò của Charles Martinet Mario Bros. cho đến sau khi Super Mario Wonder ra mắt. Và chắc chắn, sẽ rất tuyệt nếu được xem một số cuộc phỏng vấn với anh chàng trước khi trò chơi phát hành, quảng bá sự hiện diện của anh ấy và nói về niềm vinh dự lớn lao như thế nào khi được lồng tiếng cho những nhân vật quan trọng như vậy trong đền thờ của trò chơi. Nhưng còn nữa: trời ơi, bạn có thể tưởng tượng được anh ấy sẽ phải chịu bao nhiêu sự quấy rối vì điều đó không? Chúng ta sống trong một thế giới mà vấn đề không phải là liệu Kevin Afghani có bị quấy rối khi trở thành tiếng nói mới của Mario Mario và Luigi Mario, vấn đề là anh ấy sẽ nhận được bao nhiêu—và câu trả lời nhân đạo duy nhất cho câu hỏi đó phải là”không”, nhưng một số người trên Internet hoàn toàn không thể bình thường.

MercurySteam đã bị mang tiếng khá xấu nhờ công việc của họ trong trò chơi Castlevania: Lords of Shadow. Chẳng hạn, họ chính xác không phải là lựa chọn đầu tiên của bất kỳ ai để tạo ra một trò chơi Metroid mới — nhưng Nintendo đã đi cùng họ, bất chấp mọi hy vọng. Thậm chí là hai lần. Và trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tiêu cực mà các trò chơi Lords of Shadow nhận được, Metroid: The Return of Samus Aran và Metroid Dread được coi là một trong những trò chơi Metroid lớn nhất và hay nhất trong lịch sử gần đây. Rất tiếc, Dread thậm chí còn được một số người coi là đáng để chờ đợi trong 20 năm. Nhưng MercurySteam đã từ chối tiếp cận Nintendo với bất kỳ lời mời chào nào dành cho Metroid cho đến tận E3 2017 tiết lộ về Sự trở lại của Samus Aran. Giờ đây, lẽ ra đây không phải là một vấn đề—các studio tạo ra trò chơi hay đôi khi có thể tạo ra trò chơi tồi và các studio tạo ra trò chơi tồi đôi khi có thể tạo ra trò chơi hay. Nhưng một số người trên internet hoàn toàn không thể bình thường được.

© Nintendo, Game Freak

Người hâm mộ Nintendo trên Internet đã vô cùng phẫn nộ khi Pokémon Sword/Shield tiết lộ rằng một số lượng lớn Pokémon sẽ không tương thích hoặc thậm chí không được liệt kê trong Pokédex trong trò chơi, với những người hâm mộ truy cập internet và gọi nó là”Dexit”, yêu cầu mỗi và mọi Pokémon cuối cùng trong số hơn 1000 Pokémon phải được đưa vào Galarian Pokédex. Aya Kyogoku, giám đốc trò chơi Animal Crossing (và nữ giám đốc đầu tiên của Nintendo Entertainment Analysis & Development) đã đóng cửa trang Twitter của mình sau khi có rất nhiều người hâm mộ Animal Crossing đã tràn ngập các DM của cô ấy với những nhận xét và phê bình về Animal Crossing: New Horizons.

Trong thời đại ngày nay, việc phát triển trò chơi không chỉ trở nên khó khăn hơn do sự bất ổn về kinh tế—việc tạo ra một trò chơi hay được đánh giá tốt và được đón nhận nồng nhiệt không còn đủ nữa; Rốt cuộc thì nó cần phải bán được hàng triệu bản. Việc phát triển trò chơi cũng gặp nhiều khó khăn vì chúng ta đang sống trong một thời đại có quá nhiều công cụ để những người hành động thiếu thiện chí trở thành những người ồn ào nhất trong phòng và biến cuộc sống của bạn thành địa ngục trần gian. Những người bạn chưa từng gặp sẽ sử dụng trò chơi của bạn và biến nó thành biểu ngữ trong cuộc chiến văn hóa của họ, sau đó phản đối bạn ngay khi họ biết rằng có quá một centimet vải trên khe ngực của một phụ nữ nào đó. Nếu bản làm lại không ở mức độ ưu việt nào đó so với bản gốc, thì những chiếc chĩa sẽ xuất hiện. Một số người đã cố gắng tìm ra vụ bê bối Watergate tiếp theo liên quan đến người đang làm cố vấn cho một chức danh. Chúng tôi đã giao tiếp cởi mở và xem mọi người đã làm gì với nó—và nó không còn giá trị nữa, anh bạn! Một số người trên internet hoàn toàn không thể bình thường. Kevin Afghani có thể đã tránh được rất nhiều đau buồn khi mọi người biết đến anh ấy với cái tên Mario và Luigi trong Super Mario Wonder trước khi tìm thấy tên anh ấy trong phần ghi công. Bất kỳ câu hỏi nào về việc liệu MercurySteam có thể làm đúng với Samus hay không có lẽ đã bay ra ngoài cửa sổ khi mọi người nhìn thấy những đòn phản công mới của cô ấy trong đoạn giới thiệu. Điều này không có nghĩa là Nintendo đã không đẻ ra những quả trứng công bằng, nhưng họ đã nảy ra một ý tưởng hay là cứ để tác phẩm tự nói lên điều đó. Chúng tôi sẽ biết ai đã phát triển trò chơi vì tên của họ sẽ có trong phần ghi công—và khi phần ghi công xuất hiện, họ sẽ nhận được rất nhiều thư thù hận vì rắc rối của họ.

Tôi thực sự, thực sự ước gì đây không phải là cách hoạt động của cộng đồng trực tuyến. Tôi đã hoạt động được một thời gian dài và những người hâm mộ có tính cách tiêu cực vẫn luôn tồn tại (những người làm việc trên Animaniacs, The SimpsonsPowerpuff Girls biết rất rõ về thể loại này). Thế giới trò chơi luôn đầy rẫy chủ nghĩa bộ lạc, không nhờ những ý tưởng ngu ngốc như Console Wars hay những người sử dụng điểm đánh giá để lấy điểm vượt trội về mặt đạo đức. Gần một thập kỷ nay, tất cả đã thay đổi. Các phương tiện giao tiếp không thưởng cho bạn vì bạn thích trò chơi hoặc thậm chí chơi giỏi chúng. Họ thưởng cho bạn vì đã liên tục mài rìu vì lý do này hay lý do khác. Họ thưởng cho bạn vì đã tìm ra Kẻ thù công khai số 1 mới và liên tục cố gắng hủy hoại cuộc sống của họ, bất kể lý do. Họ thưởng cho bạn vì đã trở thành một người lính chân trong một cuộc chiến giả tạo chỉ tồn tại trong tâm trí của những người không có lương tâm và không có mục tiêu nào lớn hơn là tăng số lượng đăng ký của họ, những kẻ sẽ bỏ một xu vào bất kỳ tác phẩm nào để có được một số kiểu kể chuyện để rao bán liên tục. Và có những thương vong thực sự cho vấn đề này: những người mà công việc thực tế và cuộc sống thực tế của họ đang gặp nguy hiểm vì các chuyên gia về ghế bành, những người tuyên bố có tất cả các câu trả lời, đã quay roulette và mũi tên rơi trúng một người đang ngậm bột,”Tôi không nói rằng bạn nên làm như vậy gửi sự căm ghét cho những kẻ này, nhưng đây là tên của người chịu trách nhiệm về tất cả những thứ này và đây là nơi bạn có thể tìm thấy tất cả các mạng xã hội của họ…”Và thành thật mà nói, nếu Nintendo quyết định bỏ qua tất cả những điều đó bằng cách lưu giữ thông tin trên cơ sở cần biết? Điều đó công bằng 100%. Bởi vì một số người trên internet hoàn toàn không thể bình thường và họ sẽ không sử dụng thông tin đó cho bất cứ điều gì tốt.

Chúng tôi có thể lo lắng về việc lưu trữ lịch sử phát triển trò chơi khi chúng tôi có thể đảm bảo rằng việc phát triển trò chơi ở đây-và-bây giờ không để mọi người tiếp xúc với những kẻ xấu. Những người muốn hành động thiếu thiện chí có thể và sẽ tránh xa một inch. Theo như tôi thấy, Nintendo có thể đang nỗ lực hết sức để giữ an toàn cho các nhà phát triển và các studio liên quan của họ. Có lẽ sẽ minh bạch hơn khi mọi người bắt đầu sử dụng Internet bình thường.

Sega Neptune Lives Again… in Brazil

Bộ phim này sẽ cần một chút lịch sử. Trở lại những năm 1990, Sega đã ngang tầm với Nintendo trong cuộc đua giành máy chơi game 16-bit, nhờ sự giúp đỡ của Sega Genesis/Mega Drive. Bản thân Genesis cũng có một số tiện ích bổ sung giúp kéo dài tuổi thọ của nó: Sega CD, có thể cung cấp chất lượng âm thanh và video chuyển động hoàn chỉnh vượt trội so với các trò chơi dựa trên hộp mực; và 32X, một tiện ích bổ sung 32-bit (tại một thời điểm, được gọi là”Dự án Sao Hỏa”—hãy ghi nhớ điều này sau này!). CD Sega có một vài tác phẩm kinh điển đúng với tên gọi của nó, chẳng hạn như Lunar: The Silver Star, Snatcher và Sonic CD (và mục tiêu phần giới thiệu đáng nhớ). Đáng buồn thay, 32X gần như không đạt được nhiều thành công; nó phần lớn được coi là phương tiện hỗ trợ sự sống cho Genesis đã cũ, trong khi Sega Saturn đang được phát triển và chỉ được hỗ trợ trong vài tháng. Không có nhiều trò chơi được phát hành trên đó và những trò chơi kinh điển như Blackthorne hay Doom của Blizzard nằm trong số các trò chơi khác như Corpse Killer hoặc Knuckles Chaotix.

Tất nhiên, tất cả những điều này diễn ra trong bối cảnh xung đột liên tục giữa các chi nhánh Nhật Bản và Mỹ của Sega—và chi nhánh Mỹ muốn vắt kiệt sức lực từ thành công của Sega Genesis. Và vì có thể kiếm tiền từ toàn bộ thư viện Sega Genesis và Sega CD (và có thể cả Knuckles Chaotix), nên đã có kế hoạch cho Sega Neptune. Hiểu rồi? Giống như việc 32X từng được đặt biệt danh là”Mars”và máy chơi game Sega tiếp theo là Sega Saturn? Dù sao đi nữa, mục tiêu của Sega Neptune là trở thành một máy chơi game tất cả trong một có khả năng chơi tất cả các tựa game Sega trên Sega Genesis, Sega CD và Sega 32X. Nhưng sự phát triển của Neptune đã bị cản trở, Sega muốn nhanh chóng chuyển sang Sega Saturn để cạnh tranh với PlayStation sắp ra mắt của Sony. Vì vậy, Sega Neptune đã trở thành một trong những máy chơi game bị hủy bỏ nổi tiếng nhất trong ngành, trở thành một trò đùa nổi tiếng đến mức nó truyền cảm hứng cho nhân vật Neptune/Purple Heart, ngôi sao của loạt phim Hyperdimension Neptunia.

Giấc mơ của Tuy nhiên, sao Hải Vương sống lại! Được phát triển bởi công ty GamesCare của Brazil, GF1 Neptune sử dụng nền tảng ban đầu của Sega Neptune cùng với một loạt tính năng hiện đại. Nó dự kiến ​​sẽ chơi được các bảng điều khiển Mega Drive và 32X, cùng với khả năng kết nối với tiện ích bổ sung dựa trên CD—cũng như các tính năng khác như khả năng tương thích thẻ SD, kết nối Internet không dây và cửa hàng trực tuyến để mua các tựa game mới. Có một tiết lộ chính thức được quảng cáo vào ngày 30 tháng 6 này nhằm tìm hiểu sâu hơn về bảng điều khiển các tính năng và dòng sản phẩm sắp ra mắt, bao gồm một trò chơi mới được thiết kế cho GF1 Neptune.

© Compile Heart, Idea Factory

Hãy để việc đó cho Brazil để mang lại sự sống cho Sao Hải Vương. Brazil có mối quan hệ rất chặt chẽ với các trò chơi của Sega, đặc biệt là Sega Master System. Tóm lại: thuế và thuế nhập khẩu có nghĩa là bất kỳ máy chơi game nào khác đều cực kỳ đắt đỏ đối với tất cả mọi người, trừ những người giàu nhất ở Brazil—ví dụ: một chiếc Nintendo Switch ở Brazil được bán lẻ với giá tương đương USD là $567 (2.999 thực). Và với sự kết hợp ba phần đau đớn giữa đồng tiền yếu của Brazil, tỷ lệ nghèo đói ở Brazil và giá máy chơi game cắt cổ, không có gì ngạc nhiên khi hầu hết người chơi ở Brazil sử dụng máy chơi game lậu hoặc máy chơi game”famiclone”tại địa phương. Nhập Tectoy; thỏa thuận cấp phép của họ với Sega có nghĩa là họ có thể phát hành các bản sao của Sega Master System, vốn đủ phổ biến để tồn tại trong một thời gian rất dài, thậm chí còn tạo ra các phiên bản của riêng họ như Master System Compact và Master System 3. Cảm ơn Tectoy, 8 triệu Hệ thống chính đã được bán chỉ riêng ở Brazil—và chúng vẫn đang được bán cho sản phẩm này ngày, rất lâu sau khi Hệ thống chính không còn được sử dụng ở các thị trường khác. Tectoy cũng đã thâm nhập vào thị trường Mega Drive và mặc dù nó gần như không thành công như Master Systems của họ, nhưng nó vẫn đủ lớn để cung cấp cho bất kỳ ai có bảng điều khiển Mega Drive thứ gì đó để cắm vào GF1 Neptune nếu họ cần.

Vì đây là sản phẩm ở Brazil nên rất khó có khả năng chúng ta sẽ thấy GF1 Neptune được phát hành ở Mỹ. Tôi tưởng tượng nhiều người đam mê bảng điều khiển nước ngoài sẽ vui mừng khi chọn được một chiếc, nhưng bạn có thể sẽ phải vượt qua nhiều vòng để nhập được một chiếc. Tôi tưởng tượng StopSkeletonsFromFighting (người có tuyệt vời phân tích về lịch sử của Tectoy ở Brazil—cũng như bảng điều khiển cây nhà lá vườn, Zeebo) đang rất muốn có cơ hội sở hữu một chiếc. Tôi là người cuồng Sega, tôi không biết, tôi nghĩ tôi có thể ngồi ngoài. Tuy nhiên, thật kỳ lạ khi thấy lịch sử quay trở lại như thế này.

Sting’s Riviera: The Promised Land Is Coming Back To America!

Một câu chuyện đang diễn ra mà chúng tôi Chúng tôi đang đề cập đến Tuần này trong Trò chơi là cổng Steam của Riviera: Miền đất hứa từ Sting. Nổi tiếng nhất với trò chơi Baroque giống lừa đảo rùng rợn và các trò chơi Dept. Heaven khác, Sting gần đây đã nỗ lực phát triển cổng Steam và Switch của trò chơi chiến lược cổ điển của họ, Yggdra Union. Và mặc dù không thể đảm bảo việc bản địa hóa tại Hoa Kỳ cho các phiên bản đó, chúng đã xảy ra. Vì vậy tất cả chúng tôi đều chờ đợi tin Riviera: The Promised Land sẽ đi qua…

… và cuối cùng thì cũng có ngày phát hành vào ngày 16 tháng 7!

Riviera: The Promised Land gốc đã được phát hành vào năm 2002 trên Wonderswan Color. Là sự kết hợp kỳ lạ giữa trò chơi phiêu lưu văn bản với các yếu tố RPG, trò chơi kể câu chuyện về Grim Angel Ein khi anh giúp một nhóm Sprites bảo vệ vùng đất Riviera khỏi sự xâm nhập của ma quỷ—và âm mưu của Magus độc ác, Hector. Trên đường đi, Ein có thể ghi điểm với từng cô gái nguyên mẫu trong nhóm của anh ấy, dẫn đến một trong những kết thúc khác nhau có cô gái mà bạn chọn—cộng với một kết thúc phần thưởng thực sự khó kiếm được coi là kết thúc tiêu chuẩn cho trò chơi mà tôi chưa bao giờ có được, nhưng tôi lạc đề.

© Sting

Riviera không hoạt động nhiều cho đến khi có cổng GameBoy Advance vào năm 2004, với bản bản địa hóa tại Hoa Kỳ được phát hành vào năm 2005. Trong khi đó, ban đầu là một tựa game khá độc lập với một số cốt truyện sâu rộng đằng sau, Riviera sau đó được xếp vào thứ mà Sting gọi là loạt phim Dept. Heaven (đó là”Sở Thiên đường”), một sử thi nhiều trò chơi sâu rộng kể câu chuyện về cuộc chiến giữa các thiên thần và các vị thần của Asgard và ác quỷ của Utgard. Những ngôi sao thực sự của Dept. Heaven là Marietta, một vị tổng lãnh thiên thần xui xẻo liên tục gặp bất hạnh, và Hector, người có kế hoạch giành quyền lực đã làm hỏng mọi thứ của mọi người. Riviera đã được bắt đầu từ loạt phim Dept. Heaven, với các mối liên hệ với Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone không rõ ràng cho đến khá muộn trong trò chơi khi thiên thần Marietta xuất hiện. Các trò chơi của Dept. Heaven tiếp tục với nhiều phần phụ và phần tiếp theo của Yggdra Union, cũng như Knights in the Nightmare và Gugnir. Thật không may, có một khoảng cách trong nhiều trò chơi giữa Yggdra Union và Knights in the Nightmare; tất cả những gì chúng ta biết là một trong những tựa game được dự định là một game MMORPG đã bị hủy bỏ trong quá trình phát triển sau này. Theo sau Gugnir, loạt phim Dept. Heaven mờ dần một cách đáng buồn, trong khi Sting khám phá các dự án khác, cho đến khi họ dường như bắt đầu khởi động lại bằng cách chuyển Yggdra Union và Knights in the Nightmare sang PC và Switch (mặc dù các Hiệp sĩ trong cổng Nightmare chưa bao giờ đến Mỹ — cố lên, Sting…!).

Vậy, cổng Steam mang lại những cải tiến gì cho Riviera: The Promised Land? Tấn. Giờ đây, người chơi có thể chọn giữa các bản âm thanh tiếng Nhật hoặc tiếng Anh, phiên bản HD của tất cả CG và chức năng tự động lưu. Bây giờ bạn sẽ có năm nguồn nhạc nền khác nhau (tôi tưởng tượng nguồn này bao gồm tất cả các phiên bản OST, từ cổng Wonderswan đến cổng GBA và PSP, v.v.). Bạn sẽ có thể tăng tốc trò chơi lên tới 5 lần, với tùy chọn bỏ qua một số sự kiện trong trò chơi. Có các chế độ khó mới và giao diện người dùng mới để dễ chơi hơn. Ngoài ra còn có hệ thống Boost mới để nhận EXP; hãy xem, ở Riviera, các nhân vật kiếm được tiền thưởng chỉ số bằng cách”làm chủ”vũ khí mới, yêu cầu bạn chuyển sang Chế độ luyện tập và huấn luyện chống lại đám quái vật cho đến khi bạn sử dụng từng vật phẩm đủ số lần để”làm chủ”chúng. Một hệ thống mới lạ nhưng cũng tốn nhiều thời gian—đặc biệt là vì một số vật phẩm yêu cầu bạn phải sử dụng tới mười lăm lần để”làm chủ”chúng. Làm chủ vũ khí cũng là cách bạn đạt được các đòn tấn công phá vỡ giới hạn với mỗi loại vũ khí, điều này rất quan trọng để gây sát thương cho kẻ thù mạnh hơn trong khi đánh bại các trận chiến với thứ hạng tốt. Vì vậy, bất cứ điều gì có thể cắt giảm công việc đều được đánh giá cao.

© Sting

Cho đến nay, cổng Steam của Riviera trông rất tuyệt; Tôi nghĩ phàn nàn duy nhất của tôi là các họa tiết trong trò chơi dựa trên cổng PSP, vì vậy chúng có vẻ ngoài mờ ảo, mờ ảo kỳ lạ mà nhiều trò chơi HD mới của thời đại gặp phải khi chuyển thể các họa tiết pixel thành HD. Tôi đã hy vọng rằng phiên bản làm lại của trò chơi sẽ bao gồm một số họa tiết tốt hơn, nhưng ồ. Vẫn chưa có thông tin nào về việc liệu chúng tôi có đưa Riviera lên Switch với tốc độ này hay không; Tôi cũng muốn hy vọng như vậy (đặc biệt là khi chúng tôi có Yggdra Union trên Switch), nhưng bạn không thể coi bất cứ điều gì là hiển nhiên. Hiện tại, tôi rất vui khi thấy Riviera được đưa trở lại. Đôi khi, tất cả chỉ cần nhìn thấy một game nhập vai RPG/VN kỳ quặc được đưa lên Steam.

Nitroplus Dưới quyền sở hữu mới, các dự án cũ hoạt động trở lại

Nitroplus là một tên tuổi lớn trong lĩnh vực tiểu thuyết trực quan việc kinh doanh. Mặc dù được biết đến nhiều nhất với linh vật đeo tai nghe, Super Sonico, Nitroplus cũng đã xuất bản rất nhiều tiểu thuyết trực quan được yêu thích như Deus Machina Demonbane, Song of Saya và Full Metal Demon Muramasa. Tin tức về việc mua lại của họ có thể đáng lo ngại—hiếm khi chúng tôi đưa tin về việc mua lại là một điều tốt—nhưng vào đầu tuần này, Nitroplus công bố việc CyberAgent mua lại. Trong khi đó, CyberAgent được biết đến nhiều nhất với tư cách là công ty mẹ của Cygames. Studio này đã mang đến cho thế giới những bộ phim di động đình đám như Granblue Fantasy, Umamusume: Pretty Derby và Dragalia Lost.

© Nitroplus

Theo một hướng khác trong câu chuyện mua lại thông thường, Nitroplus đã tiếp cận CyberAgent với mong muốn được mua lại. Giám đốc điều hành Nitroplus Takaki Kosaka tuyên bố rằng việc mua lại này sẽ không thay đổi đáng kể cấu trúc hoặc triết lý công ty tại Nitroplus. Ông hy vọng rằng điều này sẽ giúp Nitroplus duy trì và cải thiện khả năng quản lý của mình, đồng thời mang lại cho họ nguồn vốn để theo đuổi các dự án đã bị hủy bỏ trước đó. Tôi đã tìm hiểu một số thông tin nhỏ và không thể tìm thấy nhiều tin tức về các dự án Nitroplus bị hủy, nhưng nếu một CEO sẵn sàng đi theo con đường của mình và tuyên bố rằng các dự án khác của họ đang hoạt động không ổn định như thế nào thì đây có lẽ là điều tốt nhất. Và CyberAgent đang ngồi trên một chiếc rương chiến tranh khổng lồ nhờ vào tất cả số tiền Granblue Fantasy đó.

Hiện tại, đây không phải là tin tốt hay tin xấu—chỉ là tin tức. Chúng ta hãy dành thời gian này để xem nó diễn ra như thế nào.

Hãy tóm tắt một số mẩu tin nhanh

Koji Igarashi, hay còn gọi là IGA, đã tổ chức phần thứ năm của Bloodstained: Ritual of the Night kỷ niệm bằng cách tuyên bố rằng anh ấy và các nhân viên chủ chốt khác của Bloodstained đang thực hiện”những bước đi cần thiết”cho danh hiệu tiếp theo của họ. Tatsuya Izumi đã tuyên bố rời khỏi Nippon Ichi Software. Nổi tiếng nhất với sự tham gia của họ với The Witch and the Hundred Knight, loạt phim Prinny và Labyrinth of Refrain, anh ấy hiện đang làm việc tự do trong khi thành lập công ty riêng của mình, 26Works. Umamusume: Pretty Derby của Cygames, một trò chơi di động có các cô gái anime dễ thương dựa trên những chú ngựa đua ngoài đời thực, đã chính thức có mặt tại Mỹ! Hãy cập nhật trò chơi thông qua trang Twitter chính thức! Bạn cũng có thể xem phim hoạt hình trên Crunchyroll. Có lời nào về ngày phát hành không? Hàng xóm. Đang chờ thêm một số trò chơi Hakuoki? Chúng tôi đã ấn định ngày phát hành bộ sưu tập Chronicles of Wind and Blossom: ngày 1 tháng 8! Biên soạn Hakuoki: Edo Blossoms và Hakuoki: Kyoto Winds, nó sẽ được phát hành trên Nintendo Switch. Dead Rising đang có bản remaster! Được mệnh danh là Dead Rising Deluxe Remaster (hiểu rồi,”DRDR”), nó giới thiệu lại người chơi với phóng viên ảnh Frank West khi anh ấy đưa tin về cuộc xâm lược của thây ma tại một trung tâm mua sắm địa phương! Đáng buồn thay, có vẻ như VA ban đầu của Frank, T.J. Rotolo, sẽ không quay trở lại—chưa có thông tin gì về ngày phát hành hoặc nó sẽ xuất hiện trên bảng điều khiển nào. Gimmick, nền tảng NES được người hâm mộ yêu thích! cuối cùng cũng có phần tiếp theo của trò chơi Bitwave! Có tiêu đề Gimmick! 2, nó sẽ ra mắt trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S và Nintendo Switch vào cuối năm nay. Hơn để làm theo.

Điều đó sẽ làm được trong tuần này. Hi vọng người hâm mộ VN sẽ hào hứng với việc ra mắt phiên bản làm lại Lunar Legend Tsukihime vừa ra mắt vào đầu tuần này! Nếu bạn có thời gian, hãy xem bài đánh giá của Kennedy vào đầu tuần này! Cổng Luigi’s Mansion 2 cũng đã ra mắt vào đầu tuần này. Đây là một ngày cuối tuần tuyệt vời để chơi game, hy vọng mọi người sẽ tận hưởng mùa hè này! Hãy tốt với nhau; Tôi sẽ gặp bạn sau bảy giờ nữa.

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.

Categories: Vietnam