Thương hiệu Dragon Ball là một trong những sản phẩm dễ nhận biết nhất trên thế giới, với nhiều loại manga, chương trình truyền hình và trò chơi điện tử được tạo ra từ đó. Loạt trò chơi điện tử Dragon Ball Sparking cực kỳ nổi tiếng ở Nhật Bản. Được biết đến với cái tên Dragon Ball: Budokai Tenkaichi series trên toàn thế giới, nó đã thu hút người hâm mộ trên toàn cầu nhờ có ba mục chính riêng biệt dành cho PlayStation 2 và một phần phụ dành cho PlayStation Portable.

Tuy nhiên, có vẻ như series này kết thúc vào năm 2010 và không còn trò chơi Budokai Tenkaichi nào được phát hành nữa. Nhưng khi Dragon Ball: Tỏa sáng! Zero được công bố vào năm 2023, người hâm mộ phát cuồng. Sau 14 năm, một trong những game chiến đấu 3D hay nhất đã trở lại.

Dragon Ball: Sparking! Zero dự kiến ​​phát hành vào ngày 11 tháng 10 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Rất nhiều thời gian trôi qua, chúng tôi đã gặp nhà sản xuất Jun Furutani tại Summer Game Fest 2024 để nói về lý do Bandai Namco quyết định giữ nguyên tên tiếng Nhật ban đầu, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã phát triển như thế nào kể từ mục chính cuối cùng và loại hình trò chơi điện tử nào sẽ phát triển? những nhân vật mà chúng ta có thể mong đợi thấy trong danh sách.

© Bandai Namco Entertainment, Spike Chunsoft Co., Ltd.

Tại sao lại mất nhiều thời gian để tạo ra Sparking! Số không? Tenkaichi Tag Team ra mắt vào năm 2010 và Budokai Tenkaichi ra mắt vào năm 2007.

Jun FURUTANI: Đã lâu rồi kể từ Budokai Tenkaichi 3. Chúng tôi cảm thấy rằng đây là một bộ truyện đã hoàn chỉnh. Sau đó, chúng tôi có nhiều loạt trò chơi điện tử Dragon Ball khác. Giữa công nghệ mới và bảng điều khiển mới, chúng tôi cảm thấy rằng đây là thời điểm thích hợp để đưa loạt phim này trở lại để mọi người có thể cảm nhận được sự phát triển của Sparking! Không.

Nói về công nghệ mới, điểm khác biệt chính giữa việc phát triển loạt phim này vào giữa đến cuối những năm 2000 và việc phát triển trò chơi gần đây là gì?

FURUTANI: Khả năng là vô tận với công nghệ mới. Một điều mà chúng tôi tập trung vào là hoạt ảnh hiệu ứng thời gian thực mà bạn có thể thêm vào trò chơi ngày nay.

Ví dụ: chúng ta sẽ định nghĩa hoạt ảnh sạc ki của Goku hay việc anh ta phóng ra chùm tia Kamehameha như thế nào? Chúng tôi quyết định nghiên cứu các hiệu ứng gió, hiệu ứng tích điện và sự tàn phá môi trường xung quanh bạn. Tất cả điều này có thể thực hiện được nhờ có bảng điều khiển mới và chúng tôi đã làm việc rất nhiều để mang lại trải nghiệm Dragon Ball thậm chí còn tốt hơn cho người chơi.

© Bandai Namco Entertainment, Spike Chunsoft Co., Ltd.

Loạt phim này trước đây được gọi là Budokai Tenkaichi bên ngoài phương Tây. Có lý do cụ thể nào để chọn tựa gốc tiếng Nhật lần này không?

FURUTANI: Đó là một cuộc thảo luận thú vị.”Sparking”là tên ban đầu của bộ truyện và nó được biết đến rộng rãi ở nước ngoài với cái tên Budokai Tenkaichi. Nhưng giờ đây, thời gian đã trôi qua và các trò chơi ngày nay đã được phát hành đồng thời trên toàn thế giới. Điều quan trọng là phải suy nghĩ về cộng đồng trên toàn thế giới và cách họ tương tác, vì vậy chúng tôi quyết định cần có cùng một cái tên trên toàn thế giới.

Màn hình chia đôi là đặc điểm nổi bật của các trò chơi cũ trước khi nhiều người chơi trực tuyến được áp dụng rộng rãi. Khi chúng ta xem xét các trò chơi ngày nay, nhiều trò chơi không có chế độ chia đôi màn hình mà có chế độ nhiều người chơi trực tuyến. Bạn có thể cho tôi biết quá trình phát triển Sparking được không? Thành phần chia đôi màn hình của Zero?

FURUTANI: Tôi chỉ muốn nhắc mọi người rằng chúng tôi thực hiện chia đôi màn hình, nhưng nó chỉ diễn ra trên sân khấu Phòng thời gian Hyperbolic. Một lý do là không có nhiều đồ vật trên sân khấu đó.

Đây là một trong những thách thức trong quá trình phát triển vì trò chơi này được tạo ra lần đầu tiên cho trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến và solo trên một màn hình. Chúng tôi cũng muốn đảm bảo rằng trải nghiệm Dragon Ball có thể được duy trì và bản thân trò chơi có thể hỗ trợ hoạt ảnh và tương tác thời gian thực.

Chúng ta có thể mong đợi gì từ danh sách nhân vật trong Sparking! Zero?

FURUTANI: Chúng tôi có thể nói chắc chắn rằng có số lượng nhân vật vô song so với các trò chơi trước. Đó là những gì chúng ta có thể nói vào lúc này. Chúng tôi sẽ trao đổi nhiều hơn trong tương lai về những nhân vật cụ thể mà mọi người muốn thấy.

Tất nhiên, chúng tôi muốn tiếp tục bổ sung thêm sau khi ra mắt. Chúng tôi sẽ công bố DLC và Season Pass cho trò chơi này. Chúng tôi có hơn 20 nhân vật sẽ được thêm vào trò chơi, bao gồm cả phim Dragon Ball Super và loạt phim Dragon Ball Daima.

Tiết lộ: Bandai Namco Filmworks Inc., một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Bandai Namco Holdings Inc. , là cổ đông thiểu số, không có quyền kiểm soát trong Anime News Network Inc.

Categories: Vietnam