Tại Ngày hội trò chơi mùa hè, những người tham dự đã chơi phiên bản thử nghiệm của ATLUS và trò chơi sắp ra mắt của Studio Zero, Metaphor: ReFantazio. Việc phát triển và lập kế hoạch cho Metaphor bắt đầu ngay sau trò chơi Catherine đầu tiên và được coi là lễ kỷ niệm 35 năm qua của ATLUS. Với mức độ phô trương trực tuyến tập trung vào thiết kế menu và giao diện người dùng, tôi nghi ngờ về lối chơi. Dù tôi rất thích thiết kế đẹp mắt mà ATLUS hiện được biết đến, lối chơi không chỉ mang tính thẩm mỹ. Thật may mắn, Ẩn dụ đã thổi sức sống mới vào thể loại JRRG.
©ATLUS. ©SEGA. Mọi quyền được bảo lưu.
Trong thời gian dùng thử, tôi được cung cấp ba chế độ chơi: Chế độ ngục tối, Chế độ kịch bản và Thử thách trùm. Tôi đã đổi giọng nói và ngôn ngữ văn bản giữa tiếng Nhật và tiếng Anh để xem có thay đổi lớn nào không, nhưng chúng gần như giống hệt nhau. Điều này thuận tiện cho những người chơi muốn nghe giọng nói tiếng Nhật nhưng đọc bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của họ. Bắt đầu với Chế độ Kịch bản, tôi đã tìm hiểu thêm về nhân vật chính và bối cảnh hỗn loạn của Euchronia trong phần thử nghiệm này. Thông qua người bạn đồng hành thần tiên của anh ấy, Gallica, tôi lần đầu tiên có cái nhìn sâu sắc hơn về những căng thẳng giai cấp và thành kiến đối với bộ tộc Elda của nhân vật chính. Có một số phản hồi hạn chế của nhân vật đối với lời nhắc đối thoại, điều này có vẻ không quan trọng trong phần giới thiệu cho đến khi bạn gặp Strohl. Mở menu ra, tôi đọc qua một số truyền thuyết và tóm tắt những phần chính mà tôi vừa diễn qua trong câu chuyện.
Chế độ Kịch bản và Chế độ Ngục tối cho phép bạn thử chiến đấu một mình và chiến đấu theo đội. Sau khi ATLUS giới thiệu hơn 40 lớp, được gọi là Archetypes, tại buổi giới thiệu Lễ hội trò chơi mùa hè 2024, tôi đã phải xem xét Cây nguyên mẫu. Vì mục đích của bản demo, chỉ có nhân vật chính, Strohl và Hulkenberg. Tất cả đều đã được chuyển sang Nguyên mẫu có chỉ số cao nhất vào thời điểm đó, vì vậy không đáng để thay đổi trước khi tôi bước vào trận chiến trong ngục tối. Điều thú vị là phần lịch bao gồm một số sự kiện, chẳng hạn như Ngày tha thứ và Ngày của người anh hùng, cùng với các chương trình giảm giá đặc biệt được chỉ định cho những ngày đó.
©ATLUS. ©SEGA. Mọi quyền được bảo lưu.
Nhiệm vụ tổng thể của chúng tôi được liệt kê là”Cứu hoàng tử khỏi lời nguyền tử thần”, nhưng Chế độ ngục tối chỉ giới hạn ở nhiệm vụ giải cứu cơ bản ở tầng một của Grand Trad. Cơ chế chiến đấu là thời gian thực và theo lượt, giống với khía cạnh thu thập dữ liệu trong ngục tối của loạt phim Shin Megami Tensei và Persona. Khi tham chiến, đội của tôi chỉ có thể gây sát thương vật lý vì ngục tối còn khá sớm trong trò chơi. Điều này giống như việc người chơi Persona mặc vào một chiếc quần jean cũ khi các cuộc tấn công bất ngờ mang lại lợi thế và các cuộc tấn công của đội Tổng hợp sẽ tiêu diệt kẻ thù một cách nhanh chóng.
Phần hấp dẫn nhất của thử nghiệm là Thử thách Boss, với tư cách là đội bước vào một trận chiến trùm lớn. Tại đây, tôi có thể dùng thử hệ thống xếp dòng của Metaphor, cho phép tôi thay đổi cách sắp xếp ký tự. Những người ở phía trước có thể gây sát thương nặng hơn trong khi nhận nhiều sát thương hơn, trong khi những người ở phía sau nhận ít sát thương hơn nhưng tấn công yếu hơn. Người chơi RPG sẽ biết đội hình thực hành tiêu chuẩn tốt nhất: người sử dụng phép thuật và người chữa lành nên đi sau các chiến binh vật lý và xe tăng.
©ATLUS. ©SEGA. Mọi quyền được bảo lưu.
Lùi lại một bước, tôi mất rất nhiều thời gian để khám phá con tàu vì tôi đã dành nửa giờ để chiến đấu với kẻ thù. Tôi ước mình đã tận dụng cơ hội để xem qua toàn bộ con tàu trước khi thực hiện một hành động trong phần hướng dẫn. Trong phần này, được gọi là hoạt động chạy găng tay, người chơi có thể thực hiện một số hoạt động nâng cao kỹ năng—chẳng hạn như sử dụng máy giặt hoặc đọc sách—và cải thiện các chỉ số (được gọi là đức tính) bằng cách dành thời gian với đồng minh. Tôi đã chọn trau dồi vũ khí với Strohl và tăng cường lòng can đảm của mình trong khi phát triển mối quan hệ giữa nhân vật chính với anh ấy.
Sau đó, tôi chọn thời điểm không thích hợp để tham quan con tàu. Trong khi Gallica nhắc tôi nhanh lên và đi lên boong tàu, tôi bảo nhân vật chính đi vào phòng tắm. Nhóm bản địa hóa tiếng Anh đã làm rất tốt việc thể hiện sự hài hước và khẩn trương của nhân vật chính khi lời nhắc được đọc lên,”Tôi không muốn chết trong nhà vệ sinh”và”Toàn bộ người chạy sẽ đi tắm nếu chúng ta không làm vậy.”nhanh cái gì đó!” Tôi bận tâm đến việc cố gắng tận dụng tối đa mười lăm phút dùng thử của mình và tôi nghĩ mình có thể hạ gục tên trùm trong năm phút. Nếu không bị bộ đếm thời gian tự động cắt đứt, tôi đã có thể đánh bại tên trùm hoàn toàn, vì nó chỉ còn chưa đầy một phần tư máu.
©ATLUS. ©SEGA. Mọi quyền được bảo lưu.
Nhìn chung, tôi rất vui được chơi toàn bộ trò chơi sau khi trò chơi ra mắt. Tôi quan tâm đến câu chuyện sẽ diễn ra như thế nào khi đội tham gia vào một giải đấu tranh giành quyền lực để giành lấy ngai vàng. Thông tin thêm chắc chắn sẽ có trong bảng điều khiển The World of Metaphor: ReFantazio tại Anime Expo.