Hình ảnh qua Trang Facebook của CyberAgent

© CyberAgent, Inc.

CyberAgent tiết lộ vào ngày 3 tháng 4 rằng họ có đã tạo ra các hướng dẫn nội bộ dành cho người sáng tạo trong việc sử dụng AI tổng quát/mô hình ngôn ngữ lớn cho hình ảnh, nhằm tránh vi phạm luật bản quyền và nhấn mạnh rằng AI tổng quát hiện tại không thể tạo ra sản phẩm cuối cùng có thể sử dụng được như hiện trạng.

Các nguyên tắc nhấn mạnh rằng người sáng tạo không nên nhập thông tin cá nhân hoặc bí mật khi sử dụng các công cụ AI hoặc sử dụng chúng một cách rõ ràng để tạo nội dung tương tự với các tác phẩm khác, cũng như không nhập lời nhắc bao gồm tên của các tác phẩm khác, người sáng tạo khác hoặc người nổi tiếng và những người khác-những người được biết đến. Các nguyên tắc cũng cấm người sáng tạo tải lên các tác phẩm có bản quyền như một phần của mô hình học tập mà không có sự cho phép rõ ràng của chủ sở hữu bản quyền. Những người sáng tạo nội bộ sử dụng AI tổng hợp phải thực hiện thẩm định và kiểm tra xem kết quả có giống với các tác phẩm khác hay không, đồng thời lưu ý cách AI tạo ra các tác phẩm có thể quá giống với các tác phẩm khác.

The nguyên tắc nhấn mạnh rằng người sáng tạo nên tránh coi hình ảnh được tạo là sản phẩm cuối cùng và thực hiện nhiều điều chỉnh và sửa đổi cần thiết nhất có thể, coi hình ảnh đó là điểm khởi đầu của sản phẩm cuối cùng. Các nhóm vấn đề pháp lý và bảo mật hệ thống của công ty cũng phải tiến hành kiểm tra AI tổng hợp và các mô hình mà nó sử dụng.

CyberAgent lưu ý rằng các nguyên tắc này nhằm thúc đẩy cách thức để công ty”thúc đẩy làn sóng mới”của nội dung do AI tạo ra trong theo hướng tích cực, đồng thời thừa nhận rằng việc thiếu khung pháp lý và quy định xung quanh công nghệ mới đã khiến những người sáng tạo không yên tâm. Công ty cũng thừa nhận rằng đã có nhiều trường hợp người sáng tạo nội bộ muốn sử dụng AI nhưng vẫn không chắc chắn về cách sử dụng nó một cách chính xác theo cách sáng tạo hoặc những hậu quả pháp lý của việc sử dụng nó.

CyberAgent đã thành lập nhóm AI Lab vào năm 2016 và ra mắt mô hình ngôn ngữ lớn đầu tiên dựa trên tiếng Nhật vào tháng 5 năm 2023. Công ty cũng đã thành lập một đơn vị kinh doanh tập trung vào AI, tập trung vào phát triển trò chơi có tên là”Game AI Lab”vào tháng 10. với tư cách là đơn vị kinh doanh”Animation AI Lab”để sản xuất hoạt hình trong cùng tháng.

CyberAgent thành lập Cygames vào năm 2011 và công ty đã sản xuất các trò chơi như Rage of Bahamut và Granblue Fantasy. Cygames đã thành lập bộ phận anime vào tháng 3 năm 2015 và công ty con sản xuất anime Cygames Pictures vào tháng 4 năm 2016. Công ty đã thực hiện các sản phẩm anime lấy cảm hứng từ các trò chơi của mình bao gồm Rage of Bahamut Genesis, Rage of Bahamut: Virgin Soul và Granblue Fantasy the Animation.

CyberAgent và Cygames đã thành lập Quỹ Anime CA-Cygames vào tháng 6 năm 2017. Quỹ này đã cho phép cả hai công ty đầu tư vào ủy ban sản xuất anime, có được quyền phát trực tuyến và có được quyền chuyển thể trò chơi. Một số anime mà quỹ đã đầu tư bao gồm Hinomaru Zumō, Zombie Land Saga và As Miss Beelzebub Likes.

Tập đoàn Kadokawa đã thành lập liên minh vốn với CyberAgent, Inc. và Sony vào tháng 2 năm 2021 với mục tiêu để củng cố Chiến lược kết hợp truyền thông toàn cầu nhằm mở rộng IP của Kadokawa trên toàn thế giới và hợp tác với CyberAgent và Sony để”khai thác hoạt động kinh doanh, chuyên môn và các thế mạnh khác của nhau”.

CyberAgent mua lại công ty sản xuất sân khấu Nelke Planning vào tháng 6 năm 2023.

Nguồn: CyberAgent thông qua Otakomu

Tiết lộ: Kadokawa World Entertainment (KWE), một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Tập đoàn Kadokawa, là chủ sở hữu đa số của Anime News Network, LLC. Một hoặc nhiều công ty được đề cập trong bài viết này là một phần của Tập đoàn các công ty Kadokawa.

Categories: Vietnam