Vòng cung của Bleach Thousand-Year Blood War đã bước sang tuần thứ 2, cuối cùng người hâm mộ cũng đã có những bài hát và hình ảnh động mở đầu và kết thúc chính thức. Cốt truyện khôn ngoan, phần cung dường như sử dụng cách tiếp cận trung bình, vì chúng ta đã chứng kiến sự khởi đầu của cuộc xung đột giữa Quincies và Shinigami trong tập đầu tiên, khi Wandenreich tuyên chiến với Soul Society.
Trong tập một, một sự việc kinh hoàng đã xảy ra trong Soul Society, và nó đã cướp đi sinh mạng của nhiều thuộc hạ trong Gotei 13, cũng như của Sasakibe Choujiro. Những kẻ xâm nhập không xác định xuất hiện ngoài màu xanh lam đã tàn sát 116 thành viên của sư đoàn 1 canh gác Cổng Kokuryo, và xuất hiện trong các căn phòng của Thuyền trưởng-Chỉ huy. Chính tại đó, họ đã tuyên chiến với Soul Society trước sự chứng kiến của Yamamoto Genryusai, chỉ vài giây sau khi cơ thể của Sasakibe bay vào phòng và bị một tia sáng xanh đâm vào tường-một đặc điểm của vũ khí và khả năng Quincy. Mở đầu tập 2, chúng ta cùng tìm hiểu về tất cả những gì đã xảy ra thông qua báo cáo của Phòng Nghiên cứu và Phát triển.
Mặc dù anime tôn vinh vị Phó đội trưởng quá cố của Đội 1 theo cách tinh tế và ấm áp nhất, nhưng chiều sâu lòng trung thành và sự tận tâm của ông vẫn bị che đậy đối với những ai chưa đọc manga.
Mối liên hệ của Sasakibe với Thuyền trưởng-Chỉ huy của Gotei 13 đã được tiết lộ một phần trong cuộc trò chuyện của Kuchiki Byakuya với Abarai Renji ngay trước lễ tang chính thức mà chúng ta đã thấy trong tập phim. Điều này diễn ra ở chương 486 của manga, và theo đó, chính Kuchiki Byakuya với niềm tự hào và danh dự, người đã làm sáng tỏ di sản của Phó thuyền trưởng quá cố.
Từ đoạn độc thoại của anh ấy, chúng ta biết được điều đó Trên thực tế, Sasakibe là một trong những Shinigami mạnh nhất trong Soul Society. Như Byakuya đã nói, anh ta có ý định trở thành một đội trưởng, vì anh ta đã thành thạo Bankai của mình trước cả Shunsui Kyouraku và Jushiro Ukitake. Tuy nhiên, Sasakibe không bao giờ sử dụng khả năng của mình trước mặt người khác, và anh ta không bao giờ tìm cách đạt được vị trí Đội trưởng hoặc thậm chí chỉ là người thay thế quyền lực của Đội trưởng, đó là vai trò của Hisagi Shuuhei và Kira Izuru sau sự phản bội của Ichimaru Gin và Sosuke Aizen..
Bleach, Chương 486
Do hồ sơ cho thấy Sasakibe chưa bao giờ tham gia các trận chiến, nên anh ta thường bị xúc phạm bởi các Shinigami khác, những người coi anh ta như một Sekikan, hay còn gọi là Sĩ quan ngồi. Tuy nhiên, quyết tâm và lòng trung thành của anh ấy không bao giờ chùn bước, và anh ấy vẫn kiên trì giữ chức Phó đội trưởng, phục vụ dưới quyền của Yamamoto Genryusai. Lời cam kết của anh ấy là sẽ phục vụ với tư cách là Đội phó trong thời gian Yamamoto Genryusai còn sống, và đây là ý niệm được tôn vinh bởi khung cảnh sâu lắng, xúc động ngay trước khi Genryusai ra lệnh đốt lửa tại đám tang.
Bleach, Chương 486/Bleach: TYBW, Tập 2
Một chi tiết khác mà anime được tôn vinh rất tinh tế là Sasakibe thực sự sử dụng Bankai của mình trong tập đầu tiên. Ngay trước khi một sĩ quan xông vào văn phòng của Thuyền trưởng-Chỉ huy để báo cáo về những kẻ xâm nhập trong Soul Society, Yamamoto đã thốt ra một câu mở đầu về Sasakibe mà anh ta không bao giờ thực sự kết thúc. Chỉ vài giây sau, cơ thể bị đâm của Sasakibe được treo trên tường của văn phòng, và khi những kẻ đột nhập đã rút lui, Sasakibe mở ra cảnh báo cho Genryusai về khả năng đánh cắp Bankai của kẻ thù. Nhìn lại những lời của Byakuya từ chương 486, một người đàn ông có tính cách như Sasakibe Choujiro đã sử dụng Bankai của mình trong một trận chiến lần đầu tiên và chết.
Có một cái nhìn sâu sắc hơn về mối quan hệ được chia sẻ giữa Genryusai và Sasakibe trong chương 504, như chính Genryusai hồi tưởng lại cuộc xâm lược đã bắt đầu khởi động vào thời điểm đó, vì vậy có lẽ đây là nơi anime sẽ trao mối liên kết mạnh mẽ này, tràn ngập niềm tự hào, sự tôn trọng và lòng trung thành mà nó chắc chắn xứng đáng.
Cô ấy là một người đam mê điện ảnh, phim hoạt hình và yêu sách, cũng thích viết truyện và thơ của riêng mình, phác họa một số cảnh và nhân vật yêu thích của mình, đồng thời chơi các trò chơi đơn theo hướng câu chuyện hoặc trò chơi nhàn rỗi.