Chào mừng trở lại, mọi người! Một ngày Cá tháng Tư nữa lại đến rồi đi, một cơ hội nữa cho những người kém vui tính ở các studio chơi game có thể nói”Này, sẽ không vui lắm nếu chúng ta làm một mô phỏng hẹn hò cho trò chơi của mình sao!?”bịt miệng vì hàng đống tiểu thuyết hình ảnh hài hước mà chúng ta đã xem trong nhiều năm qua. Ngoài ra, mặc dù gần đây tôi không có thời gian tìm hiểu sâu về Xenoblade Chronicles 3 nhưng tôi đã chơi F-Zero 99 trong thời gian rảnh rỗi. Thật là vui! Thật đáng tiếc khi nhiều người đã quay lưng lại với bản chất battle royale của nó, đặc biệt là khi trò chơi thậm chí còn không có Battle Pass mà tôi biết. Đây chỉ là một trò chơi đua xe F-Zero vui nhộn và bản cập nhật gần đây bổ sung thêm rất nhiều đường đua phản chiếu (với các chướng ngại vật độc đáo) là một điều thú vị. Nó đáng để xem nếu bạn đang ở trên hàng rào.

Đây là…

Nghệ thuật của Catfish

Phải nhanh chóng… đến IHOP

Vì vậy, như tôi đã đề cập tuần trước, tôi đã đi đến bản giao hưởng Sonic! Đó là một tấn vui vẻ; thật tuyệt vời khi thấy rất nhiều người hâm mộ Sonic the Hedgehog được gắn kết với nhau bởi tình yêu Sonic của chúng tôi. Có một diễn viên cosplay Amy Rose ngồi ở hàng ghế trước mặt tôi với mẹ cô ấy đang hết lòng cổ vũ trái tim may mắn của cô ấy; một trải nghiệm tuyệt làm sao. Tôi đã cổ vũ khản giọng khi họ chơi Live & Learn. Đã có rất nhiều giấy mực trong những năm qua về việc Sonic đã”không còn duyên dáng”như thế nào, nhưng xét đến mức độ tình yêu thuần khiết mà loạt phim nhận được, tôi nghĩ có rất nhiều loạt phim ghen tị với mức độ”tệ”của Sonic the Hedgehog. đang làm.

Nói đến Sonic the Hedgehog! IHOP hiện đang tổ chức thực đơn theo chủ đề Sonic the Hedgehog. Vâng, nghiêm túc mà nói-đó không phải là trò đùa Cá tháng Tư. Nó khá cơ bản: trứng Benedict của Tiến sĩ Eggman, bánh kếp”hỗn loạn”sô cô la của Shadow the Hedgehog (vì chúng có màu tối, thấy không?), Tails nhận được một đĩa gồm hai chiếc bánh kếp, hai quả trứng và hai lát thịt xông khói (vì có hai cái đuôi) , Sonic nhận được một ít bánh kếp việt quất và Knuckles… nhận được bánh mì kẹp thịt gà? Ơ, tôi đoán là không phải tất cả họ đều là người chiến thắng. Có vẻ như việc khuyến mãi Sonic tại IHOP là ngẫu nhiên, đặc biệt là khi chúng tôi chỉ còn vài tháng nữa là Sonic Superstars sẽ ra mắt và Sonic the Hedgehog 3 sẽ không diễn ra trong vài tháng nữa.

Ngoài ra còn có một DLC mới dành cho Sonic Superstars, và… đó là trang phục hầu gái mang nhãn hiệu IHOP dành cho Amy Rose. Nó tương tự như những quảng cáo dễ thương của LAWSON mà rất nhiều anime có ở Nhật Bản, chỉ có điều đó là IHOP. Để có được nó, bạn cần mua nó từ cửa hàng phần thưởng của IHOP, Stack Market (snrk) với giá 5 Pan Coins (pfft). Điều này có nghĩa là bạn cần mua $25 đồ ăn tại IHOP để mua trang phục theo chủ đề đồ ăn nhanh trong thời gian giới hạn cho Siêu sao Sonic. Đây là kiến ​​thức trong não tôi bây giờ. Một ngày nào đó trong vài năm nữa, tôi sẽ ngồi trên ghế dài với đối tác của mình, ghi nhớ điều này và chia sẻ kiến ​​​​thức với họ và chúng tôi sẽ ngồi im lặng, chịu đựng sức nặng của thông tin này. Đáng buồn thay cho những người hâm mộ Sonic quốc tế, ưu đãi này chỉ có hiệu lực ở Hoa Kỳ—hy vọng những người bạn Mỹ yêu thích bánh kếp của bạn có thể nhận cho bạn một mã.

Final Fantasy VI kỷ niệm 30 năm thành lập

Chúng ta đang chứng kiến ​​rất nhiều ngày kỷ niệm dành cho các trò chơi và nhân vật lớn trong ngành công nghiệp trò chơi. Tuần này chứng kiến ​​một tuần quan trọng khác: Final Fantasy VI đạt thành công 3-0 sau khi phát hành lần đầu trên Super Famicom vào ngày 2 tháng 4 năm 1994 (bản phát hành tại Mỹ vào tháng 10 cùng năm). Thật khó để không cung cấp cho RPG đạo cụ của nó. Đó là sự kết thúc của một kỷ nguyên trong khi lại là sự khởi đầu cho một kỷ nguyên mới đối với nhiều người khác.

© Square Enix 1994

Các trò chơi Final Fantasy thời SNES là một thứ khác. Final Fantasy IV đã khiến người hâm mộ phải kinh ngạc với câu chuyện hấp dẫn, đầy cảm xúc về sự cứu chuộc của Cecil và mối tình tay ba của anh với Rosa và Kain. Final Fantasy V đã mang đến cho chúng ta một số cơ chế công việc thú vị và hấp dẫn nhất trong toàn bộ series (bản thân nó là nguồn gốc của Final được yêu thích Hoạt động từ thiện của Fantasy V Four Job Fiesta. Final Fantasy VI là sự kết hợp của cả hai. Từ thời điểm khởi động trò chơi, bạn biết rằng mình sẽ được thưởng thức một câu chuyện đầy kịch tính. Rất ít đoạn giới thiệu hấp dẫn như Final Fantasy VI, bắt đầu với những cơ quan báo trước đó phân chia cuộc hành quân đầy kịch tính xuyên qua cơn bão tuyết theo chủ đề của Terra. Đây hoàn toàn là một câu chuyện khác: Square Enix hứa hẹn một câu chuyện đen tối hơn chúng ta thường thấy, và FF6 đã mang lại điều đó.

Đây là Square Enix khai thác tất cả các trụ: Âm nhạc của Nobuo Uematsu, vắt kiệt từng giọt năng lượng cuối cùng từ bảng âm thanh dàn nhạc mang tính biểu tượng của SNES. Các thiết kế nhân vật được yêu thích của Yoshitaka Amano. Ngay cả bây giờ, việc xem phần giới thiệu của Final Fantasy VI vẫn có cảm giác như một điều gì đó đặc biệt và quan trọng. Tôi đang vượt lên trên chính mình, nhưng đây là lần tôi sẽ nhấn mạnh rằng cổng GameBoy Advance kém hơn hoàn toàn là do hệ thống âm thanh của GBA không thể phát hết sức mạnh của âm nhạc của FF6. Chỉ riêng việc nắm bắt được cảnh này là điều mà chúng ta sẽ không thấy phù hợp cho đến khi… Đoạn giới thiệu yêu thích của Final Fantasy VII trên PlayStation ba năm sau. Thông thường,”logo”của Amano cho Final Fantasy bao gồm thứ gì đó trung tâm của trò chơi, như Meteor trong Final Fantasy VII hay Yuna biểu diễn Sending cho Final Fantasy X. Logo của VI là Terra cưỡi bộ giáp Magitek—một trong những điều đầu tiên bạn nhìn thấy trong tro choi. Chưa hết… bạn có thể sử dụng cái gì khác cho logo? Phần lớn giai điệu và câu chuyện của trò chơi quay trở lại với cú trượt chân cô đơn của một cô gái lê bước qua trận bão tuyết trong con tàu cơ khí đó…

© Square Enix 1994

‘Và chúng tôi’bạn chỉ đang nói về phần giới thiệu thôi Phần còn lại của trò chơi chỉ… không dừng lại. Mặc dù Terra Branford là nhân vật đầu tiên chúng ta thấy trong game nhưng Final Fantasy VI không phải là câu chuyện cụ thể của cô ấy. Trong phần lớn phần giới thiệu, Terra không có quyền tự quyết: cô ấy bị nô lệ bởi Vương miện nô lệ. Tên trộm kiêm thợ săn kho báu Locke bước vào đóng vai anh hùng và giải cứu cô khỏi sự kiểm soát của Đế quốc… nhưng đây cũng không phải là câu chuyện cụ thể của anh ta.

Có hai hoàng tử song sinh, Edgar và Sabin—bạn có thể nghĩ địa vị hoàng gia của họ sẽ khiến họ trở thành ngôi sao trong cuộc chiến chống lại Đế quốc, nhưng họ cũng không phải là trọng tâm. Có phải Cyan, samurai mệt mỏi trên thế giới, người chứng kiến ​​toàn bộ lâu đài của mình chết sau khi Kefka quái dị đầu độc nguồn nước của nó? À, không, nhưng anh ấy giúp. Và đó không phải là đứa trẻ hoang dã Gau hay Mog hài hước. Celes, một vũ khí ma thuật sống, hướng dẫn chúng ta từ đầu nửa sau của câu chuyện, nhưng đó vẫn không phải là câu chuyện cụ thể của cô ấy. Setzer the Gambler đi cùng trong chuyến đi. Sự tham gia của Umaro và Gogo rất phức tạp. Theo dõi ninja, chúng ta sẽ tiếp cận anh ta. Relm the pictomancer (lớp học của cô ấy đang truyền cảm hứng cho một công việc mới trong Final Fantasy XIV và ông nội cô ấy là Strago, ừ, họ tham gia khá muộn.

Câu trả lời phức tạp là không ai trong số họ là nhân vật chính trong Final Fantasy VI Trong một bối cảnh kỳ lạ theo phong cách Dragon Quest, hầu hết các anh hùng trong FF6 đều là những họa tiết của thế giới họ đang sống. Sự tham gia của họ có thể ít nhiều liên quan đến cuộc xung đột hiện tại, nhưng mọi người đều có một phần nhỏ. theo thiết kế: trong khi câu chuyện của FF6 là cuộc chiến của những Người trở về nổi loạn và cuộc chiến của họ chống lại Đế chế bị ám ảnh bởi phép thuật, thì đi được nửa chặng đường… thì Người trở về thất bại. Kefka Palazzo điên loạn giết chết hoàng đế, nắm quyền kiểm soát mọi phép thuật trên thế giới, và hủy diệt hành tinh. Thảm họa khiến cả nhóm tan rã, để Celes lang thang trong Thế giới hoang tàn và tập hợp các anh hùng lại với nhau trước khi họ tấn công Kefka tại tòa tháp báng bổ của anh ta. Hoặc không—nửa sau của FF6 rất mở, và điều đó có thể xảy ra không lấy lại bất kỳ ký tự nào nếu bạn chọn.

© Square Enix 1994

Có một sự giàu có đáng bối rối được tìm thấy trong Final Fantasy VI dưới dạng nhiều bí mật của nó, từ những vũ khí ẩn giấu cho đến những chiêu thức Tuyệt vọng ẩn giấu (nhiều trong số đó đóng vai trò là nguồn cảm hứng cho tấn công trong các trò chơi gần đây như Final Fantasy XIV) tới Magicite toàn năng—tàn tích kết tinh của các Esper bị sát hại. Không có gì mang tính biểu tượng hơn về những bí mật của FF6 hơn câu chuyện cốt truyện về Shadow bí ẩn, mà bạn sẽ chỉ thấy được kể trong những đoạn trích bí ẩn đôi khi được mở khóa khi bạn đi ngủ tại một quán trọ với Shadow trong nhóm của mình. Và tất nhiên, một cảnh thậm chí còn yêu cầu anh ta phải chết để thiết lập mối liên hệ của anh ta với một thành viên khác trong nhóm.

Đó là trước khi bạn xem xét sự phong phú của cơ chế đằng sau mỗi nhân vật, từ các mệnh lệnh lấy cảm hứng từ trò chơi chiến đấu của Sabin cho các bước di chuyển võ thuật của anh ấy (truyền cảm hứng cho Zell Dincht của FF8 những năm đầu) cho đến các phương tiện bí truyền của Gau để học các kỹ năng từ quái vật trong trận chiến Veldt. Và tất nhiên, còn có Magicite đã nói ở trên và trí tuệ mà nó mang lại cho các thành viên trong nhóm của bạn, cho phép tất cả họ học phép thuật của mình. Theo nhiều cách, Magicite là tiền thân của hệ thống Materia trong Final Fantasy VII và hệ thống Guardian Force/Junction trong Final Fantasy VIII, cho phép bạn tùy chỉnh nhân vật của mình theo ý muốn.

© Square Enix 1994

Điều này cũng thật mỉa mai, vì Final Fantasy VI sẽ là Final Fantasy dòng chính cuối cùng ra mắt trên bảng điều khiển Nintendo. Vì nhiều lý do, Square đã chia tay với Nintendo và hợp tác với Sony cho các tựa game Final Fantasy tiếp theo, bắt đầu từ bước ngoặt Final Fantasy VII. Thật khó để đổ lỗi cho họ. Final Fantasy VI sau đó đã được chuyển sang PlayStation với những đoạn cắt cảnh CG độc đáo… nhưng những đoạn cắt cảnh đó có cảm giác không liên quan. Không, FFVI hoàn toàn là một trò chơi SNES. Và mặc dù FFVII và FFVIII được khen ngợi một cách chính đáng về giọng điệu và câu chuyện, phần lớn trong số đó bắt nguồn từ FFVI.

Nếu bạn chưa chơi Final Fantasy VI, hãy chơi ngay—không bao giờ là quá muộn. Ngày nay, không khó để theo dõi nhờ Pixel Remasters. Không có gì giống như vậy, và có rất nhiều thứ tuyệt vời trong trò chơi đó chắc chắn sẽ gắn bó với bạn, từ âm nhạc, nhân vật cho đến những khoảnh khắc mang tính biểu tượng như màn trình diễn opera mang tính biểu tượng của Celes (được Metaton nhại lại một cách cuồng loạn trong Undertale. Trò chơi này hiện đã 30 tuổi nhưng như chúng ta đều biết, độ tuổi 30 đang được yêu cầu.

Người dùng Xbox giải quyết vấn đề Scunthorpe trong Final Fantasy XIV

Đó là khoảng thời gian khá hỗn loạn đối với cổng Xbox của Final Fantasy XIV. Giống như bất kỳ MMORPG nào, FF14 yêu cầu mọi người phải giao tiếp. Cách nói MMO có thể đã khá khó để tiếp thu, nhưng nó có thể tệ hơn nhiều nếu ngẫu nhiên Nó được gọi là vấn đề Scunthorpe: một số trò chơi có thể hiểu là có bộ lọc nội dung nhạy cảm vì một số chúa tể biên giới sẽ làm bất cứ điều gì để lén đưa những từ chửi thề hoặc nói xấu vào cuộc đối thoại của họ. Vấn đề là khi các phân đoạn vi phạm là một phần của những từ không gây khó chịu, vì vậy thị trấn Scunthorpe của Anh ở Lincolnshire trở thành”S****horpe”. Và đây là điều mà những người chơi Final Fantasy XIV mới phải đối mặt! Vì bất kỳ lý do gì, bộ lọc từ của Microsoft khá nghiêm ngặt trong MMO.

đang nói chuyện với người bạn FC của tôi, một người chơi xbox và họ nói”làm cách nào để tắt bộ lọc ngôn ngữ? Tôi không thể thậm chí còn hiểu những gì mọi người đang nói vì mọi thứ đang bị kiểm duyệt”nó thực sự SOOOO TUYỆT VỜI https://t.co/sptQ8355xQ

— 🔴LIVE-Twitch.tv/MinfiliaLol (@Minfilia) Ngày 31 tháng 3 năm 2024

Vì vậy, các đoạn từ ngẫu nhiên đang bị ẩn đi. Điều này bao gồm các phân đoạn hoàn toàn vô hại của các từ khác nhau. Do đó,”vũ điệu thu hoạch”trở thành”thu hoạch** *ance”(tweet được nhúng có thêm một vài ví dụ trong chuỗi). Tệ hơn nữa, danh pháp riêng của Final Fantasy XIV có thể gây khó khăn cho việc kiểm duyệt; đã có ít nhất một trường hợp người chơi bị cấm vì sử dụng thuật ngữ”công ty miễn phí”đó là những gì Final Fantasy XIV gọi là bang hội. Rõ ràng, các dịch vụ của Microsoft dường như coi đó là”sự lôi kéo”.

Final Fantasy XIV vẫn chỉ ở giai đoạn Open Beta trên nền tảng Xbox, vì vậy hy vọng những vấn đề này sẽ được giải quyết… hy vọng. Thật tệ khi các cổng Xbox của FF14 buộc người chơi phải trả thêm phí để XBox Live chơi trực tuyến ngoài phí hàng tháng của FF14.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Preview

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Tôi muốn mở đầu điều này bằng một câu chuyện nhỏ: trải nghiệm của tôi với Suikoden là tôi chưa bao giờ chơi bất kỳ trò chơi Suikoden nào. Quay trở lại những năm 00, một Gamestop địa phương đã nhờ ai đó bán một loạt trò chơi PS1 cũ của họ — và khi làm như vậy, họ đã trao đổi một số kho báu quan trọng, bao gồm cả bản sao PS1 cũ của Rhapsody: A Musical Adventure và Persona 2: Eternal Punishment. Tất nhiên, tôi đã chọn những thứ đó vì cả hai đều có giá 20 đô la một chiếc (ngày nay Rhapsody dễ dàng kiếm được gấp mười lần số tiền đó). Nhưng cũng có một bản sao của Suikoden gốc cùng với hai trò chơi đó và tôi đã chuyển nó đi. Tôi đã nghe những điều tuyệt vời về Suikoden, nhưng ảnh hộp Mỹ vẫn còn sót lại tôi không chắc chắn. Đó là hình ảnh hộp ổn, với nghệ thuật kiểu Drew Struzan, nhưng nó không bán được cảm xúc hay giai điệu của trò chơi. Biết rằng mình sẽ hối hận về quyết định này trong nhiều năm sau đó, tôi đã để Suikoden trên kệ. Này, hai trong ba không tệ đâu.

Phải nói rằng, tôi chưa bao giờ chơi Suikoden—tôi hầu như chỉ biết về nó; phạm vi rộng lớn của nó, dàn diễn viên khổng lồ gồm 108 anh hùng, cách kể chuyện chính trị phức tạp và lối chơi chiến lược phong phú. Tôi biết nó dựa trên sử thi Thủy Hử của Trung Quốc (còn được gọi là Outlaws of the Marsh và All Men Are Brothers). Và tôi biết bạn có thể chuyển số tiền lưu của mình từ trò chơi đầu tiên sang trò chơi thứ hai. Tôi cũng biết rằng bộ truyện hầu như bị loại bỏ sau phần thứ ba, khi người hâm mộ cũng như các nhà phê bình ngày càng tỏ ra hoài nghi đối với bộ truyện với các trò chơi và phần phụ tiếp theo của nó. Sau Suikoden Tierkreis trên Nintendo DS năm 2009, Konami không làm được gì nhiều với dòng Suikoden. Bộ sưu tập hai trò chơi đầu tiên trên PSP đã được phát hành độc quyền tại Nhật Bản. Và chỉ vậy thôi.

Vì vậy, giống như phong cách của năm 2020, người ta quyết định huy động vốn từ cộng đồng cho người kế thừa tinh thần. Yoshitaka Murayama, người đồng sáng tạo Suikoden, đã thành lập một studio trò chơi mới tên là Rabbit & Bear Studios và gây quỹ cộng đồng để tạo ra Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Biên niên sử Eiyuden dự kiến ​​phát hành vào cuối tháng 4 này, nhưng tôi đã may mắn được ngồi xem trước bản sao của trò chơi. Đáng buồn thay, Yoshitaka Murayama đã qua đời vào tháng 2 vừa qua; Thật không công bằng khi anh ấy không có mặt để chứng kiến ​​chúng ta chơi trò chơi mà anh ấy đã dày công tạo ra. Nhưng—bạn ơi, có đáng để chờ đợi không.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Với tất cả những gì đã nói, Biên niên sử Eiyuden chính là Suikoden. Tôi sẽ không nói rằng tôi thích diễn đạt nó như vậy bởi vì nó cảm thấy coi thường nỗ lực đã bỏ ra cho Biên niên sử Eiyuden. Những người kế thừa tinh thần thành công mà chúng tôi từng thấy đã cố gắng thực hiện một điều đơn giản: cung cấp cho chúng tôi thêm loạt phim mà chúng tôi chưa từng xem trong nhiều thời gian. Và theo một cách nào đó, đó là tất cả những gì họ cần làm. Người ta nhớ những nhịp đập cao đó, họ nhớ những khoảng thời gian “khi bộ truyện hay”. Rất tiếc, họ có thể bỏ lỡ bộ truyện này. Chưa hết-điều đó không có nghĩa là loạt phim này đã đạt được thành công. Biên niên sử Eiyuden có nhiều điều hơn là danh tiếng và nỗi nhớ. Đây không chỉ là một trò chơi với lớp sơn Suikoden phủ lên nó; đây là trải nghiệm Suikoden mà bạn đã bỏ lỡ bấy lâu nay.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Biên niên sử Eiyuden kể câu chuyện về Nowa, một chàng trai trẻ tham gia Đội tuần tra của đất nước mình. The Watch chỉ là một nhóm đa năng làm bất cứ điều gì mà người dân địa phương cần ở họ. Tuy nhiên, Nowa tham gia vào một thời điểm khó xử: Đội Tuần tra được giao nhiệm vụ cùng binh lính của Đế quốc láng giềng điều tra một tàn tích gần đó. Vị trí của Primal Rune, một cổ vật chứa đựng sức mạnh vô tận, tạo nên sự đoàn kết và hợp tác giữa Liên minh giám sát Đội Tuần tra và Đế quốc láng giềng. Tuy nhiên, nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng Đế chế đang muốn lợi dụng cơ hội này để xâm phạm ranh giới của Liên minh. Khi Nowa tham gia Đội tuần tra để sử dụng các kỹ năng của mình để giúp đỡ đồng loại, giờ đây anh thấy mình đang trên đà chiến đấu trong một cuộc chiến.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Ngay lập tức, lối viết của Murayama tỏa sáng. Mặc dù thời gian đọc Biên niên sử Eiyuden không cho phép tôi gặp được gần hàng trăm anh hùng như tựa đề đã hứa hẹn, nhưng một số ít mà chúng tôi gặp đã tỏa sáng nhờ lối viết của Murayama. Mỗi nhân vật có một giọng nói riêng. Ngay cả khi họ chỉ là những người chơi bit ngớ ngẩn, họ vẫn cảm thấy giàu có và đa diện. Không có gì là đơn giản trong chiến tranh. Mặc dù chúng ta có thể đã thấy những nguyên mẫu này trong trò chơi Suikoden nhưng chúng vẫn cảm thấy được chào đón. Tôi muốn tin vào những nhân vật này. Tôi muốn biết thêm về bộ ba tên cướp ngốc nghếch. Tôi muốn biết thêm về tay đua bàn cáu kỉnh đang giám sát Đội Tuần tra. Tôi muốn thấy Dux mặc áo giáp quỷ quyệt rơi vào tình trạng sa đọa hoàn toàn theo phong cách Luca Blight. Đó là lý do tôi ở đây. Và Biên niên sử Eiyuden biết điều đó. Không có cái nháy mắt-nháy mắt-thúc đẩy-thúc đẩy về nhân vật cô gái phép thuật ngốc nghếch. Không có gì phải ngạc nhiên trước chủ nghĩa lý tưởng của Nowa. Bạn đến đây vì một game nhập vai—bạn đang nhận được một game nhập vai.

Vậy hệ thống của game nhập vai này như thế nào? Theo như những gì chúng tôi được phép với Biên niên sử Eiyuden, họ rất hài lòng. Các trận chiến đòi hỏi một chút chiến lược và tính toán trước: một thanh ở đầu màn hình hiển thị thứ tự hành động của mọi người tham gia tích cực, dù họ là thành viên trong nhóm của bạn hay kẻ thù. Bạn điều khiển tối đa sáu anh hùng cùng một lúc và phải sử dụng khả năng của họ để đánh bại quái vật hoặc binh lính của kẻ thù. Bạn có rất nhiều anh hùng để cùng lập chiến lược—và bạn phải lập chiến lược vì bạn không thể tùy ý đưa mọi người vào một bữa tiệc. Một số nhân vật có những hạn chế về phạm vi tấn công của họ, trong khi những nhân vật khác có những khả năng thú vị đòi hỏi phải suy nghĩ. Một trong những nhân vật yêu thích của tôi sử dụng là một tên côn đồ có người bảo vệ cũng có chức năng như một khả năng tích điện để tăng sức mạnh cho các đòn tấn công cơ bản của hắn. Nhưng cú đá của anh chàng này là một đòn tấn công tầm gần—anh ta hoàn toàn vô dụng trong một trận đấu trùm nào đó vì tôi đã dại dột giữ anh ta ở hàng sau, và anh ta không thể chạm tới được thứ gì. Điều này có thể rất tàn khốc nếu một cuộc chiến cũng có một mánh lới quảng cáo nhất định; một số trận chiến sẽ có các yếu tố tương tác buộc bạn phải lựa chọn giữa tấn công hoặc tham gia bằng Gimmick. Một cuộc chiến chống lại một con golem khổng lồ yêu cầu bạn phải đề phòng khi con golem bắn ra một chùm tia ma thuật, buộc nhóm của bạn phải ẩn nấp sau đống đổ nát trong khu vực để tránh thiệt hại. Một cuộc chiến khác chống lại một con chuột chũi ma thuật khổng lồ đòi hỏi bạn phải phỏng đoán một chút khi sử dụng một trong hai cuốn sách ma thuật khổng lồ để triệu hồi những chiếc búa khổng lồ đập vào đúng lỗ, hy vọng sẽ làm choáng váng con chuột chũi. Mánh lới quảng cáo là một điểm nhấn tuyệt vời trong nhiều trận chiến và tôi luôn mong chờ chúng.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Sau đó là các rune. Mỗi nhân vật sẽ mở khóa các ô chứa ngọc mới ở ngưỡng kinh nghiệm nhất định. Mặc dù các khe ngọc mới của họ chỉ có thể chứa các ngọc thuộc một cấp nhất định, nhưng mỗi ngọc có thể sửa đổi chỉ số của nhân vật hoặc thậm chí cấp cho họ những khả năng hoàn toàn mới. Những kỹ năng rune này cũng có thể được kết hợp trong trận chiến nếu một cặp nhân vật nhất định đã đạt được mức độ hiểu biết lẫn nhau, tạo thêm động lực để thử nghiệm cách bố trí nhóm.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Cuối cùng, cũng có hình ảnh của Biên niên sử Eiyuden—và chúng là một bữa tiệc mãn nhãn cho đôi mắt. Các họa tiết nhân vật có kích thước lớn và biểu cảm. Bản đồ có nhiều chi tiết xa hoa; mặc dù thế giới đôi khi được miêu tả từ góc nhìn camera cố định, trò chơi sẽ tự động điều chỉnh camera khi bạn di chuyển để mang đến cho bạn cái nhìn lý tưởng về thế giới xung quanh Nowa đồng thời đảm bảo bạn biết mình đang đi đâu. Bản đồ cũng rất rõ ràng; chúng có những dấu hiệu cho biết nơi bạn phải đến, đảm bảo bạn không thể bị lạc trong mê cung mê cung. Một số kẻ thù trong trận chiến là mô hình 3D hoàn chỉnh thay vì hình vẽ và chúng càng ấn tượng hơn, mặc dù ngay cả những kẻ thù yếu nhất cũng gây ấn tượng bằng hoạt ảnh sống động của chúng.

© Hãng phim Rabbit & Bear, 2024

Để đưa nó trở lại, đây chính là trò chơi Suikoden mà người hâm mộ đã chờ đợi. Nó có thể có một tiêu đề mới, nhưng trái tim vẫn ở đó. Quan trọng hơn là có tình yêu và niềm đam mê; trò chơi khởi động với sự cống hiến dành cho những người hâm mộ game nhập vai ở khắp mọi nơi và Eiyuden Chronicle thực sự mong muốn thực hiện được điều đó. Biên niên sử Eiyuden: Trăm anh hùng ra mắt vào ngày 25 tháng 4 trên Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S và Steam—và tôi rất vui được chơi nhiều hơn khi nó ra mắt.

Hãy tóm tắt một số thông tin nhanh

Nếu bạn cần một game nhập vai mở rộng khác với rất nhiều khó khăn với người chơi, thì không đâu khác ngoài SaGa: Emerald Beyond! Dự kiến ​​phát hành vào ngày 25 tháng 4, hiện đã có bản demo có thể chơi được trên SteamNintendo eShop. Với việc Stellar Blade sắp ra mắt vào ngày 26 tháng 4, nhà phát triển SHIFT UP đã tuyển dụng nhân viên cho trò chơi tiếp theo của họ. Cho đến nay, dự án mới của họ là một”game nhập vai hành động khoa học viễn tưởng đô thị AAA”đa nền tảng… Đã lâu rồi Class of Heroes được chuyển sang bảng điều khiển hiện đại, vì vậy hãy khắc phục điều đó, tôi đoán vậy? Class of Heroes 1&2 sẽ được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 26 tháng 4 trên Steam, Nintendo eShop và PS5. Đừng tìm đâu xa nếu bạn đang tìm kiếm một sự thay thế tốt cho Etrian Odyssey!

Tôi nghĩ điều đó sẽ ổn trong tuần này. Hàng loạt game nhập vai sẽ không dừng lại cho đến năm 2024 và mùa xuân đang bắt đầu. Hy vọng mọi người ở nhà sẽ có thể kiểm soát được tình trạng dị ứng. Hãy tốt với nhau; Tôi sẽ gặp bạn sau bảy giờ!

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.

Categories: Vietnam