Terumi NishiiGần đây, tôi đã có thể ngồi xuống và trò chuyện với Terumi Nishii, một nhà làm phim hoạt hình và nhà thiết kế nhân vật kỳ cựu với các thành tích từ Rurouni Kenshin và PENGUINDRUM đến Jujutsu Kaisen và JoJo’s Bizarre Adventure. Nhưng thay vì nói về công việc của cô ấy, chúng tôi đã thảo luận về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp anime Nhật Bản, tương lai của nó và cách cô ấy làm phần việc của mình để cải thiện nó.
Nishii gần đây đã tham gia NAFCA, Hiệp hội Văn hóa Phim & Anime Nippon. Được thành lập vào năm 2023, NAFCA nhằm mục đích chống lại các điều kiện làm việc bất lợi phổ biến trong ngành công nghiệp anime Nhật Bản. Hiệp hội bao gồm những người trong toàn ngành—bao gồm các nhà làm phim hoạt hình và kỹ thuật viên hoạt hình cho đến các diễn viên lồng tiếng, cựu giám đốc điều hành và nhà sản xuất. Như Nishii đã nói, “Họ muốn có càng nhiều người tham gia càng tốt, bao gồm cả những người từ các quốc gia khác, để trước tiên họ có thể điều tra các vấn đề tổng thể và sau đó đưa ra đề xuất với chính phủ về cách cải thiện mọi thứ.”
Mặc dù Nishii không phải là thành viên của NAFCA nhưng gần đây cô đã hợp tác với họ để thực hiện một cuộc khảo sát trong ngành nhằm đo lường mức độ vấn đề mà các nhà làm phim hoạt hình đang gặp phải. “Ai cũng biết rằng các nhà làm phim hoạt hình mới vào nghề gặp khó khăn khi bày biện thức ăn lên bàn,” Nishii giải thích, “nhưng chúng tôi cũng đang hỏi về những loại tình huống nào khác mà cả những người làm việc tại xưởng phim hoạt hình và những người bên ngoài họ đang phải đối mặt với cuộc khảo sát này—chẳng hạn như , chúng tôi chưa biết đầy đủ câu chuyện của những người làm việc tự do và những người làm việc toàn thời gian này.” Cô hy vọng dữ liệu cụ thể thu thập được từ cuộc khảo sát này sẽ giúp chính phủ hiểu được phạm vi thực sự của vấn đề.
Dự án lớn khác sắp ra mắt của NAFCA hiện nay là tạo ra “Bài kiểm tra kỹ năng hoạt hình”. Hiện nay, ngành công nghiệp anime đang phải đối mặt với tình trạng thiếu nhân lực, dẫn đến việc các họa sĩ hoạt hình không đủ tiêu chuẩn gia nhập lực lượng lao động. Điều này đã tạo ra một chút rắc rối khi các họa sĩ hoạt hình cấp cao hơn buộc phải làm lại công việc của người mới ngoài công việc của họ. “Tại các trường dạy nghề, bạn phải học những kỹ năng chuyên môn cần thiết để hoạt động chuyên nghiệp, nhưng họ chỉ dạy những khía cạnh chung về sản xuất anime. Lấy những sinh viên chưa thể có được các kỹ năng cụ thể để trở thành một họa sĩ hoạt hình làm ví dụ. Chỉ vì họ tốt nghiệp không có nghĩa là họ có thể trở thành một họa sĩ hoạt hình chuyên nghiệp. Đáng lẽ họ phải được học tập chuyên sâu hơn.” Bằng việc có một bài kiểm tra tiêu chuẩn, Nishii hy vọng các trường này sẽ cải thiện chương trình giảng dạy để học sinh vượt qua.
Tất nhiên, Việc không đủ tiêu chuẩn chỉ là khởi đầu cho những vấn đề mà người lao động trong ngành anime ngày nay phải đối mặt. “Nói chung, thời gian làm thêm rất dài hoặc có những hạn ngạch kỳ lạ mà bạn không bao giờ có thể đạt được — và do đó, bạn không bao giờ được về nhà,” Nishii nói về những công ty tồi tệ nhất trong ngành. “Các công ty Nhật Bản đã tồn tại trong một môi trường mà những người trở thành nhân viên toàn thời gian bị buộc phải làm việc chăm chỉ trong 20 hoặc 30 năm qua—nhưng có vẻ như thay vì trở thành’nhân viên toàn thời gian’, họ giống như’nô lệ.’”
Tệ hơn nữa, cô cho rằng vấn đề này mang tính đặc hữu hơn là độc hại: “Nó đã phát triển thành một tình trạng mà mọi người đang duy trì nó bởi vì đó là tất cả những gì họ biết chứ không phải làm điều đó vì ác ý. Chỉ trong vòng 5 năm trở lại đây, người ta mới bắt đầu nói rằng có điều gì đó không ổn trong cơ cấu của ngành này, nơi mà nếu bạn thiếu tiền, những đồng nghiệp cấp cao hơn của bạn sẽ phải quan tâm đến bạn. Có vẻ như mọi người trong các công ty này cuối cùng cũng bắt đầu nhận ra tình huống này có vẻ kỳ lạ đối với công chúng và hiện đang cố gắng tìm hiểu xem phải làm gì. Ấn tượng của tôi là họ hiện đang tìm cách duy trì chất lượng [trong anime của họ] trong khi thay đổi cấu trúc cách thực hiện trước đây.”
Với tất cả các vấn đề mà ngành công nghiệp anime phải đối mặt, không có gì ngạc nhiên khi Nishii ủng hộ mạnh mẽ các công đoàn. “Tôi nghĩ bạn sẽ gặp bất lợi nếu không tham gia,” cô bắt đầu. “Rốt cuộc, trừ khi bạn đàm phán theo nhóm, bạn không thể thắng. Và ngay cả khi một người có thể nhận được [tăng lương hoặc các khoản thù lao khác], chỉ vì hoàn cảnh của một người được cải thiện một chút không nhất thiết có nghĩa là mọi người đều đồng ý. Một số người cho rằng đàm phán trực tiếp thì tốt, nhưng tôi nghĩ điều đó sẽ khó khăn với những người mới đến hoặc những người có tính cách trầm lặng. […] Khi bạn nghĩ về những người đó, tôi nghĩ lựa chọn thực sự duy nhất là thương lượng theo nhóm.” Thật không may, ở Nhật Bản rất hiếm có công đoàn-đặc biệt là trong ngành công nghiệp anime. Trong khi một số studio như Toei có công đoàn nội bộ dành cho nhân viên của họ thì lại không có công đoàn nào như vậy dành cho những người làm việc tự do, mặc dù họ rất phổ biến trong ngành vào thời điểm này. Nishii hy vọng rằng điều này sẽ sớm thay đổi.
Với tất cả những điều này, Niishi có một số dự đoán về tương lai của anime tại Nhật Bản. “Với tình hình hiện tại, tôi kỳ vọng ngân sách sẽ tăng lên,” Nishii giải thích. “Nhưng số tiền nhận được không nhất thiết phản ánh chất lượng công việc. Như tôi đã đề cập trước đó, số lượng họa sĩ hoạt hình nghiệp dư đang tăng lên nhanh chóng—và cho dù bạn có trả bao nhiêu tiền cho các họa sĩ hoạt hình nghiệp dư thì họ vẫn là những họa sĩ hoạt hình nghiệp dư.”
“Chúng ta đang đi đến điểm mà cho dù bạn có bao nhiêu tiền dành cho những người giỏi công việc, bạn cũng sẽ không thể tìm thấy họ—và một khi điều đó xảy ra, số lượng những người có kỹ năng sẽ không tăng trừ khi bạn phát triển họ và đây là lý do tại sao chúng tôi đang tạo ra Bài kiểm tra kỹ năng hoạt hình,” Nishii tiếp tục. “[Nếu không,] chúng tôi có thể sẽ sớm bị các nước khác vượt qua. Trong trường hợp đó, tôi nghĩ những người sáng tạo ban đầu có thể sẽ nghĩ rằng anime chuyển thể từ tác phẩm của họ không cần phải được thực hiện ở Nhật Bản.
Nếu bạn quan tâm đến việc hỗ trợ NAFCA và mục tiêu cải thiện hoạt động của họ Với điều kiện trong ngành công nghiệp anime, họ sẽ điều hành Kickstarter trong những tháng tới. Thông tin thêm về vấn đề này sẽ được đăng khi có sẵn.