Dấu hiệu đầu tiên cho thấy anime Tekken: Bloodline có lẽ sẽ không phá vỡ chuỗi dài các phiên bản chuyển thể thất bại của loạt trò chơi chiến đấu nổi tiếng là thực tế là nó gần như không thể tận hưởng ở tốc độ bình thường. Các miniseries dài sáu tập, phát trực tuyến trên Netflix , có các nhân vật di chuyển chậm và rườm rà đến nỗi chương trình chỉ có vẻ ngoài”Phải”ở tốc độ phát lại 1,25 lần, với một số cảnh chiến đấu cần được quay lên đến 1,5 lần. Điều này có lẽ không cố ý được thực hiện để làm cho chương trình trở nên tương tác hơn, giống như trò chơi điện tử đã tạo ra nó.

Điều đó nói rằng, Bloodline thực sự cố gắng tạo lại nhiều yếu tố quen thuộc từ trò chơi Tekken ở dạng anime. Chúng không phải là những yếu tố phù hợp. Trong số tất cả các trò chơi đối kháng lớn hiện có, trò chơi Tekken luôn là một trong những trò chơi chậm nhất. Trò chơi cốt lõi của Tekken liên quan đến việc điều khiển các chi riêng lẻ của nhân vật bằng các nút khác nhau, vì vậy một nút dành cho các cú đấm bằng tay phải, nút còn lại dành cho các cú đá bằng chân trái, v.v. Điều này buộc người chơi phải vượt ra khỏi việc nghiền nút và làm chủ quá trình xâu chuỗi các chuyển động đơn giản lại với nhau để mở khóa toàn bộ tiềm năng và phong cách chiến đấu độc đáo của mỗi nhân vật. Đó là lý do tại sao các trận đấu Tekken có thể trông chậm và đơn giản, mặc dù chúng đòi hỏi rất nhiều kỹ năng. Đó là tất cả những điều tốt và tốt trong một trò chơi điện tử, nơi khán giả điều khiển hành động. Việc thụ động xem các nhân vật di chuyển chậm chạp trong một bộ phim hoạt hình ít bổ ích hơn nhiều.

Hoạt hình chậm hơn có thể không thành vấn đề nếu Bloodline có các nhân vật hấp dẫn. Anime dựa trên cốt truyện của Tekken 3. Nó liên quan đến việc chiến binh trẻ tuổi Jin Kazama được huấn luyện bởi ông của anh ấy, Heihachi Mishima, để giành chiến thắng trong một giải đấu chiến đấu, nơi sẽ thu hút một vị thần chiến đấu bất tử, màu xanh lá cây.

Trong cả ba nhân vật, chỉ có một nhân vật có tính cách thực sự. Mặc dù vị thần thực sự là Aztec Hulk, anh ta không phải là tất cả những gì thú vị để xem, nhưng Heihachi thì có. Mặc dù thoạt nhìn anh ta có vẻ giống với nguyên mẫu “võ sư cứng cỏi” mà chúng ta đã thấy hết lần này đến lần khác, nhưng chương trình đã miêu tả một cách chân thực Heihachi vừa là một võ sĩ vừa là một giám đốc điều hành của một tập đoàn lớn, và thật thú vị khi xem anh ta áp dụng các quy tắc chiến đấu “không khoan nhượng” trong môi trường kinh doanh. Thật không may, tất cả các nhân vật khác của Tekken, thú vị hơn một cách khách quan, như thần đồng Vịnh Xuân quyền đen tóc trắng Leroy Smith, hay Nina Williams, một sát thủ ninja mặc bộ bikini màu tím, đều bị hạ hạng chỉ ít hơn khách mời, mà không sâu hơn. Đi sâu vào câu chuyện cơ bản của họ.

Hình ảnh: Netflix

Một trong những điểm thu hút nhất của các trò chơi Tekken là danh sách các nhân vật vui nhộn, ngoài lĩnh vực bên trái. Có thể Alex, con khủng long biến đổi gen trong găng tay đấm bốc màu xanh sẽ không hoạt động trong câu chuyện của Bloodline, nhưng không có lý do gì để giới thiệu võ sĩ judoka/MMA người Mỹ Paul Phoenix và sau đó hoàn toàn không làm gì với anh ta. Bạn không thể cho khán giả thấy một người đàn ông trông giống như anh ta tạo kiểu tóc bằng Viagra, sau đó cho chúng tôi biết cuộc chiến của anh ta với một con gấu (Kuma, một nhân vật Tekken thực sự thực sự là một con gấu võ thuật) đã xảy ra ngoài màn hình. Làm thế nào bạn dám chắc chắn? tông màu tối Bloodline thiết lập. Mặc dù nhượng quyền thương mại Tekken có những nhân vật trông ngốc nghếch, nhưng thường có một bộ phim truyền hình đẫm máu, đen tối bên dưới những bộ trang phục và thiết kế ngớ ngẩn. Nghe có vẻ kỳ lạ, một nhân vật kỳ quặc như Phoenix chiến đấu với một con gấu thực sự có thể rất kịch tính, nếu nó được xử lý như một thứ gì đó trong The Revenant. Và sự kết hợp giữa hình ảnh điên rồ và chiến đấu có phần thực tế đó thực sự là một trong những bí quyết tạo nên sự nổi tiếng của Tekken: một kiểu tiếp cận cá đối ngược với giọng điệu của nó. Ngớ ngẩn ở phía trước, nghiêm túc ở phía sau.

Một điều khác mà các trò chơi Tekken hướng tới là phong cách chiến đấu khác nhau của các nhân vật. Những thứ đó cũng bị thiếu trong anime. Trong Bloodline, những nhân vật như Heihachi thích nói về sự độc đáo của các võ sĩ trong giải đấu, nhưng khi nói về nó, Leroy’s Wing Chun, Ling Xiaoyu’s wushu và Jin’s karate đều trông giống nhau trên màn ảnh. Tại sao? Và trong khi chúng ta đang nghiên cứu, tại sao các chiêu thức mạnh nhất của các nhân vật được thể hiện dưới dạng năng lượng của Dragon Ball bùng nổ khi Tekken ban đầu luôn ưu tiên chiến đấu bán thực tế hơn các chiêu thức ma thuật? Ngoài ra, tại sao các cảnh chiến đấu của Bloodline lại quá ngắn? (Một lời phàn nàn của người hâm mộ: Họ cũng bỏ qua màn tung hứng trên không đặc trưng của Tekken với đối thủ của bạn.) Người hâm mộ trò chơi Tekken có thể tự hỏi”Tại sao?”rất nhiều khi xem Bloodline.

Hình ảnh: Netflix

Các vấn đề với các bản chuyển thể của Tekken còn vượt ra ngoài loạt phim hoạt hình mới nhất. Tekken: Bloodline giống như một sự kế thừa tinh thần của bộ phim hoạt hình năm 1998 Tekken: The Motion Picture, theo cách tồi tệ nhất có thể. Tekken: TMP dựa trên Tekken và Tekken 2 một cách lỏng lẻo, và nó chủ yếu giới hạn dàn diễn viên của mình chỉ với một số nhân vật: Jun Kazama và Kazuya Mishima (cha mẹ của Jin), cộng với Heihachi. Tất cả các nhân vật thú vị khác của nhượng quyền thương mại đều được đưa xuống nền và giảm tông trầm trọng, giống như trong Bloodline. Và trong khi các cảnh chiến đấu trong phim chuyển động nhanh hơn rất nhiều, mà không có bất kỳ tia lửa điện hay tia lửa điện kiểu Bloodline nào phát ra từ nắm đấm của mọi người khi họ đấm ai đó, chúng cũng quá ngắn và không thể hiện sự khác biệt giữa các phong cách chiến đấu cá nhân.

Tuy nhiên, điều khó chịu nhất về Tekken: The Motion Picture là các nhà biên kịch Ryota Yamaguchi và Seiichi Ishii rõ ràng hiểu rằng các trò chơi là sự pha trộn giữa sự ngốc nghếch và kịch tính nghiêm túc, nhưng sau đó tất cả đã lùi lại. Các trò chơi Tekken là ngớ ngẩn ở bên ngoài và đen tối ở bên trong. Anime lại làm theo cách ngược lại, giống như khi Jun và Kazuya đang nói về một sự kiện đau buồn từ thời thơ ấu của họ khi một phụ nữ mặc váy dạ tiệc và mang theo một khẩu bazooka. Nó cho thấy rằng các nhà làm phim gần như hiểu được nhiệm vụ, điều này cảm thấy khó chịu hơn là không hoàn thành nó ngay từ đầu.

Một anime Tekken nên giống một cảnh cụ thể trong bộ phim CGI 2011 Tekken: Blood Vengeance. Trong bộ phim đó, một sát thủ người máy-người ăn mặc như một vũ công thoát y hề màu phấn và được trang bị đôi cánh và tay cưa-dừng lại để nói về cách cô ấy và một nhân vật khác bị thí nghiệm có cơ thể bất chấp tự nhiên. Cô ấy tự hỏi điều gì tạo nên chúng. Sự pha trộn đặc biệt giữa sự vô lý và bi kịch đó chính là những gì Tekken trông như thế nào trên màn ảnh. Thật không may, đó có lẽ là điều duy nhất về trò chơi Blood Vengeance đã đúng.

Theo truyền thống rõ ràng với các phim chuyển thể của Tekken, Blood Vengeance không tận dụng được dàn nhân vật ấn tượng của trò chơi gốc. Thay vào đó, nó tập trung gần như hoàn toàn vào Ling Xiaoyu và sát thủ người máy, mà không làm cho phong cách chiến đấu của họ trông độc đáo. Đó là một nơi kỳ lạ để thất bại. Các nhà làm phim không chỉ phải nghĩ ra hai hình thức chiến đấu riêng biệt, một trong số đó là dành cho robot cưa máy. Có rất nhiều tiềm năng ở đó cho phong cách vui nhộn. Trong The Mandalorian, khi droid IG-11 đứng ở một vị trí và quay các phân đoạn trên cơ thể của nó để bắn tất cả những người xung quanh nó, sẽ có độ chính xác tuyệt đẹp, sáng tạo của robot cho các bước di chuyển của nó. Một thứ gì đó có suy nghĩ thấu đáo và khác thường có thể và lẽ ra là một phần của Blood Vengeance.

Hình ảnh: Netflix

Dwight H. Bộ phim Tekken live-action năm 2010 của Little đã làm đúng như vậy. Trong phim-mà giám đốc trò chơi Tekken hiện tại Katsuhiro Harada rõ ràng gọi là”khủng khiếp”trong kể từ khi xóa tweet -tất cả các phong cách chiến đấu khác nhau thực sự trông khác nhau. Capoeira trông khác với kung fu, trông khác với đấm bốc, vân vân. Tuy nhiên, mọi thứ khác về bộ phim không phải là Tekken. Nó quá nghiêm túc về tiền đề của nó, nó bỏ qua những câu chuyện lý lịch của nhân vật đáng nhớ, và nó kết thúc với việc gây rối cho Heihachi (do Cary-Hiroyuki Tagawa thủ vai) bằng cách giảm bớt bản chất chết người của anh ta một cách nghiêm túc.

Vậy điều gì sẽ là hoàn hảo Tekken thích ứng trông như thế nào? Nhìn bề ngoài thì nó có vẻ vô lý, với danh sách nhân vật đầy màu sắc khổng lồ, nhưng nó có thể tìm thấy kịch tính và trái tim trong các trận chiến và tương tác của họ. Nó sẽ dựa trên võ thuật thực tế, theo cách của Avatar: The Last Airbender và loạt phim tiếp theo của nó, The Legend of Korra, mặc dù giống như cả hai chương trình đó, nó có thể trở nên kỳ diệu và bùng nổ với họ theo thời gian vì mục đích cảnh tượng tốt. Tuy nhiên, quan trọng nhất, nó sẽ cần đưa khán giả vào một cuộc hành trình tái tạo cảm giác làm chủ một trò chơi Tekken, bằng cách cho chúng ta thấy rằng có bao nhiêu công sức có thể đi vào một động tác võ thuật đơn giản nhất.

Thật không may , điều đó mô tả về cơ bản Cobra Kai của Netflix, một loạt phim có phả hệ, lý lịch và fandom riêng. Người hâm mộ Tekken sẽ phải tiếp tục chờ đợi một bản chuyển thể có coi trọng thế mạnh của trò chơi. Cho đến khi tương lai không thể xảy ra, ít nhất họ cũng có một chuỗi trò chơi điện tử dài và đáng nhớ để khiến họ bận rộn.

Tekken: Bloodline hiện đang phát trực tuyến trên Netflix.

Categories: Vietnam