Loạt phim hoạt hình truyền hình 【OSHI NO KO】 tiếp tục gây ấn tượng với người hâm mộ bằng hoạt hình và phong cách nghệ thuật đáng kinh ngạc. Nhà thiết kế nghệ thuật Kota Mizumoto đã nói chuyện ngắn gọn với Anime Trending về một số phong cách nghệ thuật hậu trường.

Bạn tham gia sản xuất như thế nào và bạn nghĩ gì về manga?

Kota Mizumoto: Tôi đã có cơ hội tham gia vào dự án này thông qua công ty của mình. Trước đây tôi đã đọc manga trước khi tham gia sản xuất và ấn tượng đầu tiên của tôi về câu chuyện chỉ đơn giản là “hấp dẫn”. Nhịp độ của câu chuyện trôi chảy và tôi có thể đọc nó một cách dễ dàng. Tuy nhiên, bản thân nội dung của câu chuyện đã chứa đầy những bất ngờ, tạo điều kiện cho những khoảnh khắc có tác động liên tục. Vì nó kết hợp nhiều chủ đề và yếu tố câu chuyện khác nhau nên tôi cảm thấy nó sẽ được mọi người thuộc nhiều hoàn cảnh khác nhau đón nhận nồng nhiệt.

Bạn có thể cung cấp cho chúng tôi độc giả mô tả về vai trò của thiết kế nghệ thuật và mối quan hệ của nó với phần còn lại của quá trình thiết kế nền?

Vai trò của tôi đối với quá trình thiết kế nghệ thuật là tạo ra thế giới. Sau cuộc gặp với các đạo diễn, chúng tôi đã xây dựng bối cảnh mà các nhân vật sẽ sống trong đó. Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp này ngày càng sử dụng 3D nhiều hơn trong việc tạo ra thế giới. Tương tự như các bộ phim khác, [OSHI NO KO] chủ yếu sử dụng 3D. Đặc biệt, 3D được sử dụng để thiết kế nội thất và ngoại thất các tòa nhà.

Thiết kế nghệ thuật là bước đầu tiên trong quy trình thiết kế nền và cảnh quan. Đây cũng là một trong những quy trình sớm nhất trong quá trình sản xuất anime tổng thể. Thiết kế nghệ thuật sau đó được giao cho sakuga, đạo diễn, nghệ sĩ nền, v.v. Thông thường, không có màu sắc nào được áp dụng trong thiết kế nghệ thuật. Sau đó, chính các nghệ sĩ nền sẽ xác định và thêm màu sắc cũng như họa tiết vào thiết kế.

Tôi nghĩ rằng thiết kế nghệ thuật giống như một bản phác thảo cần thiết để tạo ra nền.

©Aka Akasaka x Mengo Yokoyari/Shueisha, Đối tác của “OSHI NO KO”

Địa điểm nào trong chương trình là khó cung cấp thiết kế nghệ thuật nhất?

Đó sẽ là bức vẽ của Kichijouji Yoriko-sensei studio trong tập bốn.

Xưởng vẽ của một họa sĩ truyện tranh có đầy đủ các đồ dùng nghệ thuật, chẳng hạn như dụng cụ và những thứ khác. Vì mỗi thứ đều có tầm quan trọng của nó nên rất khó để quyết định vị trí và chi tiết tương ứng của chúng. Các công cụ khác nhau được sử dụng khi nó là công việc tương tự hoặc kỹ thuật số. Do đó, rất khó để xem xét nhân vật nào được vẽ bằng kỹ thuật số và nhân vật nào được vẽ bằng tay.

Đối với xưởng vẽ của Kichijouji Yoriko sensei, vì chúng tôi đã nhận được các ghi chú và tài liệu tham khảo về những thứ thực tế cần thiết để vẽ manga hoặc những thứ của các tác giả manga’ngôi nhà từ tác giả gốc của [OSHI NO KO], chúng tôi đã cố gắng hết sức để phản ánh điều đó nhiều nhất có thể.

Có rất nhiều bối cảnh đô thị nhưng cũng có những bối cảnh độc đáo như cảnh Aqua đang quay bộ phim live-action “Sweet Today”. Nó diễn ra trong một môi trường tồi tàn. Bạn có thể nói về cách bạn làm việc đó để tạo cảm giác rằng đây là một chương trình có sản lượng thấp không?

Tôi đã có thể tham gia tìm kiếm địa điểm cho cảnh quay live-action của bộ phim trong tập 3.

Vì địa điểm chúng tôi ghé thăm đã được sử dụng cho các bộ phim truyền hình và điện ảnh thực tế nên ở đó đã có sẵn thiết bị chiếu sáng có thể dùng làm tài liệu tham khảo. Vì việc quay “Sweet Today” có chi phí thấp và họ chỉ có một ngày để quay nên chúng tôi quyết định không sử dụng bất kỳ thiết bị lớn hoặc khó nào mà chúng tôi thấy. Ngay cả những màn hình mà đạo diễn nhìn vào cũng được giữ ở mức tối thiểu.

Chúng tôi cũng đặt Kana Arima và khu vực chờ của các bạn diễn của cô ấy trong nhà máy bỏ hoang và bổ sung thêm một chiếc bàn làm việc và một chiếc ghế xếp bằng kim loại. Đó là những gì chúng tôi nghĩ ra. Chúng tôi cố tình giữ nó đơn giản để có thể dễ dàng tháo dỡ trang web.

©Aka Akasaka x Mengo Yokoyari/Shueisha, Đối tác “OSHI NO KO”

Thiết kế nghệ thuật nào đã làm được điều đó bạn đặc biệt thích làm việc hay điều đáng nhớ nhất đối với bạn là?

Căn hộ của Ai trong tập một. Trong anime, Ai chuyển căn hộ hai lần.

Ở căn hộ thứ nhất, căn hộ thứ hai và căn hộ sang trọng cuối cùng, tất cả đều cho thấy sự nổi tiếng, thu nhập đang thay đổi của Ai cũng như sự phát triển của Aqua và Ruby. Chúng tôi cũng tạo ra tất cả các căn hộ của Ai để phản ánh phong cách của cô ấy, chẳng hạn như các phụ kiện thời trang và đồ lặt vặt trang trí nơi này.

Tuy nhiên, so với căn hộ đầu tiên của cô ấy, căn hộ thứ hai có bầu không khí yên tĩnh hơn và là một dấu hiệu cho thấy đến sự trưởng thành ngày càng tăng của cô ấy. Căn hộ cuối cùng của cô được tạo ra với ý tưởng về ngôi nhà của một người nổi tiếng thành đạt. Thật thú vị khi tạo ra những căn hộ này, nơi bạn có thể dễ dàng nhìn thấy những thay đổi trong sự nghiệp, cuộc sống cá nhân của Ai và cuộc sống của các con cô ấy.

Tôi hy vọng rằng sự trưởng thành của Ai, Aqua và Ruby được truyền tải qua nghệ thuật nền, vì chúng tôi cũng thay đổi nội thất và ghế của trẻ em khi chúng lớn hơn.

©Aka Akasaka x Mengo Yokoyari/Shueisha, Đối tác “OSHI NO KO”

Bạn muốn để lại thông điệp gì cho người xem với?

Vì [OSHI NO KO] là một tác phẩm hấp dẫn nên để chúng tôi mang đến một bộ anime tuyệt vời cho khán giả và người hâm mộ, với tư cách là nhà thiết kế nghệ thuật, chúng tôi đã thiết kế nền trong khi nghĩ cách để phát huy tối đa sức hấp dẫn của nhân vật.

Lý lịch thường có thể tiết lộ nhiều điều về tính cách và hoàn cảnh của nhân vật. Tôi hy vọng những gì được tạo ra sẽ thể hiện cái nhìn thoáng qua về câu chuyện và con người thật của nhân vật.

Tôi thực sự vinh dự được trở thành một phần của tác phẩm tuyệt vời như vậy. Chúng tôi sẽ làm hết sức. Tôi hy vọng tất cả các bạn sẽ thích nó.

Đặc biệt cảm ơn Kota Mizumoto và KADOKAWA vì cơ hội này. 【OSHI NO KO】 hiện đang phát trực tuyến trên HiDive và các nền tảng khác. Yen Press đang xuất bản manga bằng tiếng Anh.

Để biết thêm thông tin trên [OSHI NO KO], hãy xem tài khoản Twitter EN chính thức @oshinoko_global.

Categories: Vietnam