©若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL DỰ ÁN
Và ở đây, trước đây tôi nghĩ 16bit Sensation đã hơi quá nhẹ nhàng trước những lời chỉ trích về văn hóa sáng tạo trò chơi bóc lột. Sau nhiều tuần khám phá các ý kiến và ca ngợi những đức tính tốt khi làm việc, thường khá lâu và chăm chỉ, đối với môn nghệ thuật mà bạn yêu thích, Another Layer giờ đây đã đưa ra một số đánh giá hết sức thẳng thắn về mặt tối của nó. Không có chủ đề nào được thảo luận trong tập này là mới về mặt kỹ thuật. Nhưng việc loại bỏ những thứ như tự động hóa và làm việc quá sức đã nhường chỗ cho sự coi thường hoàn toàn đối với cách viết và các ký tự. Đến mức không còn nhiều thời gian cho những đề cập trắng trợn về otaku—anime đã đạt đến cao trào về mặt khái niệm.
Điều này xuất phát từ việc xác nhận những gì có thể đã thấy đang xảy ra với căn phòng đầy những ống người mà Konoha tìm thấy vào tuần trước. Planet Games Japan đang thu thập trí tưởng tượng của càng nhiều người sáng tạo trò chơi càng tốt để họ có thể tiếp tục đeo găng tay toàn cầu bẩn thỉu của mình. Những kiến thức cơ bản về thế hệ AI đã được đề cập trong tập tuần trước vì lợi ích của khán giả, vì vậy có thể thấy rõ nỗi kinh hoàng ở quy mô lớn của thiết lập này. Ý tưởng của các nghệ sĩ đang được sử dụng như một tập dữ liệu thời gian thực để đào tạo vô hạn công cụ sáng tạo của công ty. Tất cả chỉ nhằm mục đích tung ra nhiều”nội dung”có tiếng vang hơn để kiếm tiền cho các giám đốc điều hành trong khi những người bề ngoài vẫn đang tạo ra trò chơi thì lại bị treo trong một cỗ máy tâm trí vô thức 24/7. Họ vẫn trả lương công bằng cho họ, Giám đốc điều hành Glenn Faulkner đảm bảo với Konoha.
Như với sự tái hiện văn hóa otaku trên toàn thế giới có đầu óc kinh doanh đã được báo trước trong tập thứ mười, sự thay đổi khoa học viễn tưởng mạnh mẽ này hầu như không phải là chuyện hư cấu. Như đã thảo luận vào tuần trước, các tác phẩm nghệ thuật và trò chơi do AI tạo ra đã tràn ngập thị trường với những lo ngại về sự đồng nhất và sự pha loãng của các tác phẩm sáng tạo. Tất nhiên, giải pháp điều hành sẽ không chỉ đơn giản là nhượng bộ và cho phép các nghệ sĩ sáng tạo theo mức độ của họ với mức thù lao thoải mái, mà thay vào đó, khiến họ phải đối mặt với cơn ác mộng tư bản. Ý tôi là theo nghĩa đen, vì ý tưởng về những nhân viên vô thức làm việc trong giấc mơ của họ đã được đề cập trong câu chuyện về một công ty khởi nghiệp trong dòng thời gian gần đây của chúng tôi. Đó là một giải pháp khủng khiếp cho một vấn đề được tạo ra bởi sự tuyệt vọng của sự phát triển trước đó, đủ nghiêm trọng để Lớp khác đưa ra sự cân nhắc không thỏa đáng.
Konoha, tuy đơn giản nhưng lại phản ứng bằng sự từ chối trắng trợn. Cô nhớ lại mình đã được nuôi dưỡng như thế nào nhờ công nghệ phát triển nghệ thuật của những năm 2010 và coi đó như con đường một chiều dẫn đến chương trình kinh dị này. Cô tuyên bố rằng những tiến bộ như công nghệ vẽ kỹ thuật số của cô sẽ trở thành địa ngục trong cùng một giỏ tài liệu với AI và các bộ não hấp thụ nghệ sĩ. Đó là kiểu kết luận mà cô ấy sẽ đưa ra; Konoha là một cô gái ngoan, chỉ muốn tạo ra nhiều thứ cô yêu thích hơn, sử dụng những gì cô đã học được trong suốt thời gian làm việc với họ. Cô ấy chưa bao giờ là một “thiên tài”, chỉ đơn giản là một người có nguồn cảm hứng hàng chục năm mà cô ấy có thể triển khai trước thời đại. Đối với tất cả các cuộc thảo luận kỹ thuật về nhược điểm của AI và tự động hóa trong tập này, việc chứng kiến Konoha suy sụp khi cô cố gắng hợp lý hóa tình yêu dành cho nghệ thuật của mình bằng những gì cô đã đánh mất khi theo đuổi nó vẫn tạo nên một điểm nhấn cảm xúc đầy cảm xúc cho mục này.
Konoha có thể sẽ nổ súng vì bài học thực sự của Another Layer dường như mang nhiều sắc thái hơn một chút và như mọi khi vẫn nghiêm túc. Sáng tạo vì đam mê có thể khiến bạn phải thúc đẩy bản thân, làm việc nhiều giờ hơn mức cần thiết và đốt cháy khả năng sáng tạo của mình trong một thời gian. Nhưng sản phẩm cuối cùng của nỗ lực đó vẫn có thể được tôn vinh vì cuối cùng chúng được tạo ra để mang lại niềm vui và tình yêu. Khi Alcohol Soft thúc đẩy bản thân thực hiện The Last Waltz vào năm 1999, tình yêu đó đã đi đầu trong quá trình họ làm việc chăm chỉ vì chính họ. Ngược lại, những người lao động trong hầm ngục của Planet Games Japan đang bị buộc phải làm tất cả những điều này theo lệnh của lãnh đạo điều hành của họ. Rõ ràng, đây không phải là kết quả của trí tuệ nhân tạo tiên tiến đồng hóa loài người-tất cả đều xảy ra theo lệnh của con người (hoặc có thể coi là con người với tư cách là CEO). Giống như những so sánh với sự nghi ngờ của Mamoru về việc chuyển sang Windows trước đó trong anime, vấn đề không bao giờ nằm ở việc hợp lý hóa quá trình phát triển trò chơi, cũng không phải là về”tài năng”mà Toya thất vọng mà cô ấy không có. Hành động đơn thuần của con người là tạo ra bất cứ thứ gì cũng đủ để đóng góp vào nền văn hóa vĩ đại của bishoujo.
Điều đó là quá nhiều đối với một tập phim được gắn liền với một cảnh trốn thoát hoạt hình phức tạp và sự chuyển hướng của những người ngoài hành tinh dường như đang quay trở lại vào phút cuối. Nhưng đó là kiểu thiền mà tôi luôn quay lại Lớp khác trong suốt thời gian qua. Không thành vấn đề nếu nó ở trong một văn phòng phát triển trò chơi ấm cúng hay một hành lang khoa học viễn tưởng sáng bóng; ngón tay của người viết trên nhịp đập của nỗ lực tạo ra của con người có tiếng vang. Và thật mạnh mẽ khi nó đã lên tiếng chống lại những kẻ thù tự nhiên của quá trình đó trong tập tuần này một cách rõ ràng.
Xếp hạng:
Điểm thưởng:
Tháp radio được thấy trong suốt tập phim này tương lai thay thế được xác nhận trong tuần này với tên gọi”Tháp bầu trời Akihabara”. Nó dựa trên một tháp radio thực sự được xem xét xây dựng ở Akihabara vào khoảng năm 2001! Rõ ràng, những kế hoạch đó đã thất bại trong vũ trụ của chúng ta, thay vào đó, khoảng thời gian phát sóng siêu cao đã được Tokyo Skytree tiếp nhận khoảng mười năm sau. Bài hát mà Mamoru đánh lạc hướng một người bảo vệ bằng cách bật lên (từ chiếc đồng hồ thông minh của anh ta, buộc vào một con chuột vì anh ta thật khéo léo) là mục tiêu “Go Go Waitress” từ Chào mừng đến với Pia♥Carrot!! 2. Một bản phát hành năm 1997 của Cocktail Soft, tất nhiên, nó là phần tiếp theo của Chào mừng đến với Pia♥Carrot!!, đã được thoáng qua trong suốt quá trình hoạt động của 16bit Sensation. Tất nhiên, đó là một mối quan hệ khác của Tatsuki Amazuyu và Misato Mitsumi.
Cảm giác 16bit: Lớp khác hiện đang phát trực tuyến trên Crunchyroll.
Chris hầu như biết nhiều nhân vật trong game VN này từ các game đối kháng mà họ xuất hiện. Bạn có thể thấy anh ấy đang suy ngẫm về bất kỳ chủ đề game, anime và manga nào trên blog, cũng như đăng quá nhiều ảnh chụp màn hình của chúng miễn là Twitter cho phép.