Keisuke Sakurai (trái) và Hideyuki Shinozaki (phải)
©Spike Chunsoft Co., Ltd.
Gần đây, tại một sự kiện thực hành ở Tokyo, tôi đã được gặp Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon của giám đốc và quản lý dự án Đảo Serpentcoil, Keisuke Sakurai và Hideyuki Shinozaki. Chúng tôi đã nói một chút về trò chơi sắp ra mắt và triết lý quay trở lại những điều cơ bản của nó.
Loạt phim Shiren the Wanderer, một phần phụ của loạt phim Mystery Dungeon lớn hơn, đã không có trò chơi mới nào trong hơn một thập kỷ. Tuy nhiên, trò chơi gần đây nhất trong series, Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate đã được chuyển sang Nintendo Switch vào năm 2020 và đã vượt qua sự mong đợi. Điều này đã mở đường cho một trò chơi mới trong series—một trò chơi dự kiến phát hành vào đầu năm tới. Tuy nhiên, bất chấp thành công của The Tower of Fortune và Dice of Fate, Sakurai và Shinozaki đã chọn một con đường khác cho trò chơi mới này thay vì xây dựng dựa trên người tiền nhiệm của nó.
Khi nói chuyện với những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện, một điều quan trọng nhanh chóng trở nên rõ ràng. “Nhiều người chơi đã nói rằng trò chơi được đánh giá cao nhất của họ là trò chơi đầu tiên—mặc dù điều đó không có nghĩa là trò chơi gần đây nhất, [The Tower of Fortune and the Dice of Fate], không bán chạy—chỉ là những người chơi này rất nói rằng họ thích trò chơi đầu tiên hơn,” Sakurai giải thích. “Vì vậy, đối với trò chơi [mới] này, chúng tôi đã quyết định thay đổi hướng đi một chút—từ trò chơi thứ năm và hướng tới trò chơi đầu tiên.”
Đó không phải là quyết định chỉ dựa trên phản ứng của người hâm mộ. Shinozaki bắt đầu: “Đã 13 hoặc 14 năm kể từ khi trò chơi cuối cùng được phát hành. “Nếu chúng tôi tiếp tục xây dựng dựa trên mỗi phần tiếp theo—xây dựng trên 3, 4 và 5—kỳ vọng [về nội dung của trò chơi] sẽ chỉ tiếp tục tăng lên—điều này chắc chắn sẽ khiến trò chơi trở nên lớn hơn và khó hơn.” hiểu.”
Với hơn một thập kỷ kể từ trò chơi mới cuối cùng, họ đã có cơ hội thực hiện một cuộc đại tu lớn. Như Shinozaki đã nói, “Đây là thời điểm hoàn hảo để tổ chức lại cấu trúc của trò chơi cho phù hợp với những người chơi mới. Tôi không biết có đúng không khi nói rằng chúng tôi đã tạo ra trò chơi’nhỏ gọn’, nhưng tôi cảm thấy rằng chúng tôi đã làm cho nó trở nên’dễ hiểu’”.
Một phần quan trọng của việc bắt đầu mới là tìm ra những gì cần cắt giảm và những gì cần thêm vào trò chơi. Sakurai nói với tôi: “Hệ thống tăng cấp vũ khí và chu kỳ ngày/đêm từ [Tháp may mắn và Xúc xắc định mệnh] lần này bị thiếu. “Mặt khác, chúng tôi đã thêm các Vật phẩm thiêng liêng vào trò chơi.” Những “Vật phẩm thiêng liêng” được thả ngẫu nhiên này là những trang bị đặc biệt có nhiều cơ hội thăng cấp và mạnh hơn khi bạn chơi. Điều này buộc người chơi phải lựa chọn giữa một trang bị bình thường mạnh hơn mà cuối cùng sẽ bị loại hoặc một Vật phẩm thiêng liêng sẽ phát triển cùng với họ — nói cách khác là lựa chọn giữa lợi ích ngắn hạn và lợi ích lâu dài tiềm năng.
Sẽ rất hữu ích khi có những thành viên trong đội ngũ nhân viên của bạn đã làm việc trên các trò chơi Shiren ban đầu từ thời Super Nintendo. Seiichirō Nagahata, người phụ trách cân bằng trò chơi, đã làm việc cho bộ truyện này gần 30 năm—cũng như người viết kịch bản của trò chơi Shinichiro Tomie. Cùng trở lại còn có nhà thiết kế nhân vật Kaoru Hasegawa, người đã thiết kế nhân vật cho hầu hết các trò chơi Shiren (bao gồm cả trò chơi đầu tiên) và bản thân Shinozaki đã có hơn 20 năm kinh nghiệm làm việc trên các trò chơi Mystery Dungeon (không chỉ riêng Shiren).
Nhóm phụ trách Hầm ngục bí ẩn của Đảo Serpentcoil có khoảng 50 người—và khoảng 70% trong số họ đã từng làm việc trong các trò chơi Hầm ngục bí ẩn trước đây. Trò chơi dường như nằm trong tay những người biết chính xác trò chơi này sẽ mang phong cách cổ điển như thế nào.
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island dự kiến phát hành vào ngày 27 tháng 2, 2024, tại Bắc Mỹ và Châu Âu cho Nintendo Switch.
*Lưu ý: Cuộc phỏng vấn được thực hiện bằng tiếng Nhật với sự hỗ trợ của phiên dịch viên tiếng Anh.