©若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL DỰ ÁN
Với tất cả những lời bình luận xuyên suốt, 16bit Sensation: Another Layer vẫn chắc chắn là một sự thể hiện lãng mạn hóa của việc phát triển trò chơi. Các đánh giá của nó công bằng hơn một chút so với những đánh giá khác, vì câu chuyện của nó một phần được tổng hợp lại bởi những người làm việc trên các trò chơi này vào thời điểm được mô tả. Các nghệ sĩ như Misato Mitsumi và Tatsuki Amazuyu có rất nhiều tình yêu lâu dài với những gì họ tạo ra và công việc họ bỏ ra để thực hiện, cũng như cách nghệ thuật đó rút ra từ quá khứ và tác động đến tương lai. Niềm đam mê trong các dự án, thương mại hay lĩnh vực khác, là một điều vô giá. Vì vậy, ngay cả khi Another Layer đang độc thoại về mức độ vui vẻ của mọi người trong một đoạn phim chuyển sang cảnh các nhân viên của Alcohol Soft ngủ trong văn phòng của họ, vẫn có sự hiểu biết về điều đó. Nhóm này bị đẩy vào tình huống này bởi một tình huống khá khó giải quyết, vậy tại sao không cố gắng tìm kiếm niềm vui trong hành động sáng tạo bắt buộc này?
Ý tưởng đánh giá cao một loại hình nghệ thuật, cụ thể là tiểu thuyết trực quan bishoujo, cũng được chuyển sang giải pháp nhẹ nhàng hơn trong số những bình luận tàn bạo nhất của chương trình từ tuần trước. Điều này cho thấy Ichigaya thực sự quan tâm và tin tưởng vào khả năng chuyển thể trò chơi của Alcohol Soft cho nhiều đối tượng hơn, lừa đảo hàng tỷ yên. Tuy nhiên, khi làm như vậy, anh ấy là một ghi chú tường thuật có chức năng. Nó theo dõi vì, như tôi đã lưu ý vào tuần trước, những dự đoán của Ichigaya về những trò chơi này là nguồn chuyển thể sinh lợi đã đúng với số tiền (bị chiếm dụng ồ ạt). Vai trò cuối cùng của anh ấy là truyền cho Masaru giá trị đối với các nghệ sĩ và người sáng tạo thực sự tạo ra trò chơi của anh ấy, điều mà rất ít nhà điều hành ngoài đời thực có được. Anh ấy vẫn phải cầu xin họ đưa anh ấy trở lại, như anh ấy nên làm.
Đây là những nhận xét quan trọng nhất mà tôi có thể đưa ra về những điểm mà Sensation 16bit có lẽ quá thiếu phê bình. Có thể đơn giản là Mitsumi và Amazuyu quá gần với quá trình sáng tạo và vẫn công bằng cho mức độ sâu sắc và nhiệt tình mà câu chuyện này thể hiện trong việc đề cao hình thức nghệ thuật trọng tâm của nó. Và đó cũng là điều khó khăn nhất mà tôi có thể gặp phải vì phần còn lại của tập Another Layer này là một niềm vui xuyên suốt. Tôi không biết trò chơi mới đầy tham vọng mà Konoha dẫn đầu sẽ thành công đến mức nào, nhưng ít nhất khi bạn đặt cô ấy trở lại trung tâm chương trình trong một tập, cô ấy có thể biến một số phép thuật thực sự thành hiện thực.
Sau nửa mùa trêu chọc các khả năng, tập phim này cho thấy toàn bộ khả năng của Konoha, đưa sự nhạy cảm hấp dẫn của otaku năm 2023 của cô trở lại những ngày khiêm tốn của những năm 1990. Một điểm đơn giản đáng ngạc nhiên là Another Layer lấy ý tưởng về cuộc cách mạng nghệ thuật: Những người khác bị ấn tượng bởi nghệ thuật của Konoha không chỉ đơn giản là vì nhu cầu tường thuật mà nó còn trở thành bức tranh tuyệt vời nhất, thay đổi cuộc sống của một cô gái anime mà họ từng có. đã xem; bố cục kết hợp Photoshop/Clip Studio 200 lớp này thực sự là một cấp độ lớn về mặt kỹ thuật tiên tiến hơn bất cứ thứ gì họ từng thấy. Chẳng trách cuối cùng cũng đủ để Kaori mở mắt. Nó cho phép anime này tiết lộ nhiều bối cảnh lịch sử hơn khi nó tiếp nối điều này. Đó là, nghệ thuật trong các loại trò chơi này đã phát triển như thế nào cùng với những hạn chế về công nghệ của thời đại. Điều này đúng với hầu hết mọi loại hình nghệ thuật, như phim ảnh và âm nhạc. Nhưng ở đây, chương trình trích dẫn các thông số kỹ thuật cụ thể, phù hợp để giải thích lý do tại sao các lối tắt khác nhau về phong cách phải được sử dụng trên các CG bishoujo trong quá khứ. Sau đó, nó vẫn thổi xuyên qua chúng bằng sức mạnh của PC-98.
Mamoru xếp chồng một loạt 9821 lại với nhau để tạo ra một bộ xử lý đa lõi thô sơ chắc chắn là một trò đùa vui nhộn. Tuy nhiên, đó cũng là một điểm liên quan đến cốt truyện trong sơ đồ lớn hơn của Another Layer. Ngay cả những người ít hiểu biết về máy tính nhất cũng có thể đoán rằng việc thúc đẩy công nghệ đạt được bước nhảy vọt lượng tử theo tiêu chuẩn của năm 1999 có thể sẽ có những tác động viết lại lịch sử. Điều đó đã được làm rõ ở cuối tập này, nhưng thậm chí trước đó, mọi người đều đang nghiêng về khả năng thực sự trong cách tiếp cận của Konoha. Việc cô thúc đẩy một bishoujo VN dài hàng trăm giờ, với hàng chục nhân vật có thể bán được trên vô số mặt hàng gắn liền, phù hợp với thị trường lấy otaku làm trung tâm mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay. Nhưng khi cố gắng khơi dậy nền văn hóa đó sớm hơn hai thập kỷ, việc đi trước thời đại có thể gây phản tác dụng. Nó kết hợp sự kết hợp giữa nỗi nhớ và sự tôn kính hiện đại của 16bit Sensation thành một hỗn hợp bình luận hấp dẫn mà chỉ những kẻ ngu ngốc sống qua những thời đại này mới có thể tính toán được.
Qua tất cả, Konoha vẫn hơi quá dày đặc để nhận ra những tiềm năng này nghịch lý bản thân và càng đáng yêu hơn vì điều đó. Cô ấy là một kẻ ngu ngốc, người thậm chí không thể bám vào câu chuyện lạc hậu về du hành thời gian của mình quá một câu. Nhưng giống như các đồng nghiệp của mình, cô thuyết phục họ đi cùng cô trong dự án sống còn của mình. Cô chinh phục khán giả nhờ sự nhiệt tình tuyệt đối. Điều đó sẽ diễn ra như thế nào đối với cô ấy sẽ được hé lộ nhiều hơn bởi phần kết bất ngờ của tập phim này. Nhưng giống như những người sáng tạo giỏi nhất của bất kỳ thời đại nào đã dẫn đầu một cuộc cách mạng sang thời đại tiếp theo, Chúa ơi, Konoha đang cố gắng.
Xếp hạng:
Phần thưởng:
otaku lớn đầu tiên của tập này tiếng hét đến từ tương lai, tương ứng với năm 1999, nhưng theo chúng tôi thì vẫn là quá khứ. Konoha tiết lộ mình là một đứa trẻ đích thực trong anime năm 2010 bằng cách chơi Kết nối để tự phấn chấn trong một khoảnh khắc khiến tôi phải dừng lại tập phim vì tôi đã cười rất nhiều. Puella Magi Madoka Magica là một trong những anime có ý nghĩa lịch sử nhất thời đại, đồng thời là anime có sự tham gia của Gen Urobuchi và Nitroplus gắn kết nó với thị trường Visual Novel một cách không thể tránh khỏi. Bạn nghĩ Konoha đã chơi Saya no Uta? Nhiều tài liệu tham khảo khác của tập này tiếp tục chủ đề về cuộc gặp gỡ hiện tại trong quá khứ. Trong số rất nhiều ý tưởng tiến bộ của Konoha là việc triển khai Live2D. Giống như Madoka, phần mềm hoạt hình này và phong cách đi kèm của nó cũng trở nên nổi bật trong những năm 2010. Giờ đây, việc giới thiệu các phương tiện truyền thông otaku hiện đại như trò chơi di động và VTuber là điều không thể tránh khỏi. Như đã đề cập trong chương trình, về cơ bản, nó cũng sẽ không thể thực hiện được với công nghệ thời 1999, khiến cách giải quyết theo phong cách cụ thể của Mamoru trở nên thú vị hơn một cách kỳ lạ. Sự ngạc nhiên! Konoha không du hành thời gian nữa vào cuối tập này. Thay vào đó, đó là Mamoru, và anh ấy không đi tới một thời điểm khác trong tương lai mà quay về quá khứ xa xôi. Phương pháp của anh ấy để làm điều đó là một trò chơi có tên”Gogo no Tenshi-tachi”, một sự khởi đầu khá rõ ràng trên Tenshi-tachi no Gogo của JAST. Một tựa game bishoujo có ảnh hưởng lớn năm 1985 đối với PC-88, đây đáng chú ý là trường hợp đầu tiên của một trong những trò chơi du hành thời gian có ý nghĩa lịch sử của Another Layer không mang tiêu đề và ảnh bìa trong thế giới thực thực tế. Có lẽ, điều này liên quan đến một số vấn đề về quyền/cấp phép, nhưng có lẽ chúng ta sẽ tìm hiểu thêm tùy thuộc vào mức độ lịch sử mà bộ truyện đi sâu vào vào tuần tới.
Cảm giác 16bit: Lớp khác hiện đang phát trực tuyến trên Crunchyroll.
Chris biết nhiều nhân vật trong game VN này từ các game đối kháng mà họ xuất hiện. Bạn có thể thấy anh ấy đang suy ngẫm về bất kỳ chủ đề game, anime và manga nào trên blog, cũng như đăng quá nhiều ảnh chụp màn hình của chúng miễn là Twitter cho phép.