KADOKAWA gần đây đã công bố báo cáo kết quả thu nhập quý 2 (ngày 30 tháng 9 là ngày kết thúc) của năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2024. Trong đó, công ty bày tỏ mong muốn tăng cường sản xuất phim hoạt hình và đưa ra nhiều đề cập của AI.

Trở lại năm 2021, KADOKAWA đã nêu rõ ý định sản xuất 40 anime mỗi năm cho đến năm 2023 (báo cáo mới cho biết mục tiêu này đã đạt được). Giờ đây, từ khóa rõ ràng liên quan đến kế hoạch sản xuất anime của họ là “câu chuyện”, từ mà KADOKAWA sử dụng để mô tả các phần và tập phim. Trong khi kế hoạch quản lý trung hạn của KADOKAWA cho các năm tài chính 2023 đến 2027 có đề cập rằng họ sẽ “tiếp tục mua lại các IP phổ biến từ các công ty khác” bên cạnh “các IP gốc nội bộ đa dạng”, thì có vẻ như ưu tiên hàng đầu là đến “Tăng số lượng mùa và tập cho mỗi tiêu đề.”

Quyết định đó có thể giải thích lý do tại sao một dự án anime mới gần đây đã được công bố cho I Có kỹ năng gian lận ở thế giới khác và cũng trở nên vô địch trong thế giới thực , tình cờ là một trong 10 “Tựa phim bán chạy nhất” của KADOKAWA trong phân khúc video (điều này tính đến doanh thu từ việc cấp phép bản quyền) cho năm tài chính 2023 tính từ đầu năm đến nay. Các anime đứng đầu danh sách đó là OSHI NO KO và My Happy Marry, được phát sóng trong năm nay và đã công bố phần thứ hai. Hầu hết các bộ anime khác (dòng game Gamera là ngoại lệ duy nhất, mặc dù nó đã nhận được anime trong năm nay) trong top 10 đều đã có nhiều mùa nhưng khó có thể kết thúc sớm (như Bungo Stray Dogs, đang nhận được một số phần). hình thức tiếp nối đến mùa thứ năm gần đây), hoặc gần đây đã đạt đến trạng thái hai mùa (Spy Classroom và The Eminence in Shadow).

KADOBAWA tất nhiên không chỉ quan tâm đến việc đưa ra “những câu chuyện”. Họ cũng muốn có nhiều hãng phim thuộc sở hữu hoàn toàn hơn, “các hoạt động và liên minh” M&A (sáp nhập và mua lại) và tăng số lượng tựa phim nội bộ từ 5 lên 20 mỗi năm. (Các studio anime hiện tại thuộc Tập đoàn KADOKAWA bao gồm ENGI, Kinema Citrus, Studio KADANRaging Bull, với phần sau, xoay quanh giám đốc Eureka Seven Tomoki Kyoda, trở thành thành viên của gia đình vào tháng 9 năm nay.) Công ty cũng để mắt đến AI — đồng thời đề cập đến “đào tạo và phát triển nguồn nhân lực” và sản xuất ra “nguồn nhân lực sáng tạo”. cũng đề cập đến “hỗ trợ sản xuất dựa trên AI”, “hệ thống AI để biên tập và sản xuất hoạt hình”, “hệ thống dịch thuật dựa trên AI” và sản xuất “Nguồn nhân lực thành thạo trong việc sử dụng AI”.

Một số thông tin khác từ báo cáo thu nhập khiến chúng tôi chú ý:

Hoạt động kinh doanh hoạt hình của KADOKAWA có mức tăng trưởng 18%, theo hãng này là”chủ yếu”nhờ phát trực tuyến (cả trong nước và và quốc tế) và cấp phép quyền. Phần Phân tích nửa đầu năm mở rộng về vấn đề này một chút, cho biết rằng doanh số bán hàng đã tăng khoảng 18% “cả trong quý 2 và tính theo đầu năm”.

OSHI NO KO được nhấn mạnh là nhân tố đóng góp doanh thu cho quý đầu tiên (bán hàng trực tuyến) và quý thứ hai (bán giấy phép bản quyền cho trò chơi/hàng hóa).

→ Phân tích cho biết thêm rằng tốc độ tăng trưởng doanh số ổn định đã giúp lợi nhuận hoạt động của KADOKAWA ở mảng hoạt hình tăng trưởng bất chấp các chi phí phát sinh thêm bằng cách “tăng cường các chương trình khuyến mãi bán hàng quốc tế”.

→ The Eminence in Shadow Phần 2 và Delicious in Dungeon sắp ra mắt (khởi chiếu vào tháng 1 tới và sẽ chạy trong hai tập) dự kiến ​​sẽ “đóng góp vào doanh thu và lợi nhuận” trong nửa cuối năm tài chính.

→ Báo cáo lưu ý rằng “IP đang được các nhà phát triển nền tảng tích trữ” khi cạnh tranh phát trực tuyến ngày càng gay gắt.

KADOKAWA muốn “Thúc đẩy giấy phép mới chiến lược” cho hoạt động kinh doanh hoạt hình của mình và yêu cầu nó hợp tác với bên kinh doanh trò chơi

thí sinh Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation là bộ phim có thu nhập cao nhất từ ​​phía xuất bản trong năm tài chính 2023 so với đầu năm, nhưng anime OSHI NO KO giữ vị trí đầu tiên tổng thể khi kết hợp các phân khúc xuất bản, video và trò chơi, với doanh thu thuần hơn 2.000 triệu yên (~ 13,37 triệu USD).

→ “Chi tiêu mạnh tay cho quảng cáo và khuyến mãi” cho TRƯỜNG ANIME KADOKAWA và TRƯỜNG MANGA KADOKAWA tiếp tục được thực hiện trong Quý 2, dẫn đến lợi nhuận hoạt động bị lỗ-11,4%. KADOKAWA cho biết số lượng đơn đăng ký vào các trường “đã vượt đáng kể so với kỳ vọng ban đầu và đang tăng lên”.

→ KADOKAWA đang tìm cách tăng cường sự hiện diện trên toàn cầu bằng quảng cáo mạnh mẽ hơn và bằng cách tổ chức các triển lãm sự kiện cũng như “các hoạt động khác”.

Nguồn: Kết quả thu nhập KADOKAWA cho Quý 2 kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2023

Categories: Vietnam