Đã lâu rồi chúng ta, những người hâm mộ kaiju, mới có được bất kỳ tài liệu Gamera mới nào để say mê — bộ phim người thật đóng cuối cùng, Gamera the Brave, đã ra mắt gần hai mươi năm trước, và đã gần ba mươi năm kể từ khi nó ra mắt. bộ ba phim nổi tiếng nhất của nhân vật này ra đời để thách thức Vua Goji già để giành lấy ngai vàng kaiju vĩ đại — vì vậy, một loạt phim hoạt hình hoàn toàn mới có vẻ như là sự giới thiệu lại hoàn hảo loạt phim này tới một thế hệ người hâm mộ mới. Hơn nữa, loạt phim này đã được phát hành trên Netflix, điều đó có nghĩa là (ít nhất về mặt lý thuyết) có cơ hội lớn hơn bao giờ hết để khơi lại ngọn lửa của cộng đồng người hâm mộ Gamera. Sau đó, bạn nhìn thấy tên của người chỉ đạo Gamera-Rebirth-, và đột nhiên triển vọng của loạt phim có vẻ vô cùng lung lay.
Bây giờ, tôi không muốn ai nghĩ rằng tôi đang tuyên bố Hiroyuki Seshita là một đạo diễn tệ hay gì đó; Thành thật mà nói, tôi chưa xem đủ bộ truyện của anh ấy từ đầu đến cuối để đưa ra một tuyên bố sâu rộng và dứt khoát như vậy. Tuy nhiên, tôi có thể nói với bạn rằng anh ấy là người phụ trách khá nhiều bộ anime CGI do Polygon Pictures sản xuất mà Netflix đã thúc đẩy trong nhiều năm qua, từ Ajin, đến Knights of Sidonia, cho đến những bộ phim rất gây chia rẽ của họ. bộ ba phim Godzilla. Tôi không nhất thiết nghĩ rằng mọi thứ Seshita chạm vào đều khủng khiếp, nhưng tôi nghĩ công bằng mà nói rằng tác phẩm mà anh ấy và Polygon Pictures đã sản xuất là… à, tốt nhất hãy nói rằng nó “không nhất quán”.
Mặc dù Gamera-Rebirth-là sản phẩm của Studio ENGI chứ không phải của Polygon Pictures, nhưng nó mang tất cả những đặc điểm nổi bật trong cách tiếp cận hoạt hình 3D nổi tiếng (trong) của studio sau này, vì vậy hãy cùng loại bỏ điều này cách ngay bây giờ: Gamera-Rebirth-trông thật buồn cười. Các cảnh chiến đấu giữa Gamera và các kẻ thù kaiju khác nhau của anh ta đều trông khá chắc chắn và thiết kế bối cảnh/tác phẩm nền mang lại hương vị cổ điển cho bối cảnh rất sống động. Tuy nhiên, hầu hết thời gian hoạt hình của nhân vật đều rất tệ. Tất cả các nhân vật đều trông giống như được làm từ nhựa rẻ tiền và chuyển động giật cục của họ không được hỗ trợ bởi quyết định cắt đôi tốc độ khung hình.
Tôi cầu xin các nhà làm phim hoạt hình Nhật Bản làm việc với giàn máy 3D phải chấp nhận thực tế là việc bắt chước hoạt hình hạn chế của anime 2D truyền thống không chỉ tự động khiến loạt phim CGI có cảm giác “giống anime”. Đừng tấn công nhãn cầu của chúng ta bằng thung lũng kỳ lạ vô nghĩa này chỉ vì Studio Orange và đội ngũ làm ra những bộ phim Spider-Verse tuyệt vời đó đủ tài năng để thoát khỏi nó!
Thật xấu hổ khi sự xấu xí của Gamera-Rebirth-hình ảnh của có thể sẽ khiến rất nhiều người hâm mộ tiềm năng bỏ rơi vì bên dưới tất cả những điều đó là một cuộc phiêu lưu kaiju vững chắc. Đối với tôi, điểm thu hút lớn nhất là dàn diễn viên nhí cực kỳ đáng yêu và phát triển tốt. Từ bước nhảy vọt, chương trình đã mang lại một số cảm xúc vui chơi mùa hè mạnh mẽ, được củng cố bởi phần lồng tiếng Anh đầy ngôn từ tục tĩu vui nhộn, kết hợp với màn trình diễn thực sự xuất sắc của Ryan Bartley (Boco), Robbie Daymond (Joe), Sean Chiplock (Brody), và Abby Trot (Junichi). Thành thật mà nói, nó có cảm giác như thể một câu chuyện cổ điển của Stephen King như IT hay The Body bị xâm chiếm bởi một loạt quái vật khổng lồ ăn thịt người kỳ quái và tôi ở đây vì điều đó. Mỗi đứa trẻ đều có một chặng đường nhỏ để vượt qua khi chúng điều hướng thế giới kỳ lạ với những âm mưu của chính phủ và những cuộc chiến với quái vật, và tôi cảm thấy rất gắn bó với chúng vào cuối bộ truyện.
Đó cũng là một điều tốt, bởi vì nếu có một lĩnh vực mà Gamera-Rebirth-chùn bước bên ngoài hình ảnh của nó, thì đó là tất cả những nội dung âm mưu khoa học viễn tưởng bị nhét vào giữa phần sắp ra mắt-Tuổi tưởng tượng và những trận chiến quái vật bệnh hoạn. Bạn có thể đang nghĩ, “Ồ, James, điều đó không thể chiếm quá nhiều thời gian chạy…” mặc dù tôi rất buồn phải thông báo với bạn rằng điều đó thực sự rất, thực sự như vậy. Mùa phim này chỉ dài sáu tập nhưng mỗi tập đều dài gần một tiếng đồng hồ và các trận chiến với quái vật chỉ diễn ra trong vài phút mỗi tập. Điều đó có nghĩa là bất cứ khi nào chúng ta không dành thời gian với những đứa trẻ ngổ ngáo đó, chúng ta sẽ bị mắc kẹt với những nhân vật như Tazaki và Emiko, những người bị cuốn vào cốt truyện của Tổ chức hokey hút rất nhiều sức sống ra khỏi bộ phim. Mọi chuyện trở nên tồi tệ trong hai tập cuối cùng, khi các tình tiết chính trong cốt truyện bị loại bỏ mà hoàn toàn không mang lại cảm xúc gì, và chương trình tiếp tục đưa ra những câu hỏi “cái gì” và “tại sao” lớn nhất trong tiền đề của nó bằng một loạt câu hỏi ngổ ngáo.
Tuy nhiên, suy cho cùng thì Gamera là một thương hiệu luôn nói về mối quan hệ của chú rùa bay lớn với những đứa trẻ mà anh ta bảo vệ khỏi những kẻ xấu và khi Gamera-Rebirth-tập trung vào những yếu tố đó , đó là một thời gian vui vẻ. Tôi không nghĩ những người mới làm quen với thể loại này sẽ dễ dàng bỏ qua những sai sót rõ ràng của bộ phim, nhưng những người hâm mộ tokusatsu cứng rắn đã vượt qua phần lớn giá trị sản xuất tồi tệ và những câu chuyện khoa học viễn tưởng ngu ngốc. Tôi không nghĩ cái này có đủ sức mạnh để khiến ngọn lửa của fandom bùng cháy hơn bao giờ hết, nhưng nó có thể giữ cho ngọn lửa cháy đủ lâu cho đến khi Gamera khởi động lại lần tiếp theo.