Được thành lập vào năm 1988, Arc System Works (hay gọi tắt là ArcSys) là nhà phát triển/nhà phát hành trò chơi đằng sau nhiều trò chơi đối kháng anime mang tính biểu tượng như BlazBlue, Dragonball FighterZ và Guilty Gear—có trò chơi gần đây nhất đã vượt qua 2,5 triệu người chơi. Và dẫn dắt ArcSys kể từ ngày đầu tiên là người sáng lập, chủ tịch và giám đốc điều hành: Minoru Kidooka. Có mặt tại EVO 2023 để kỷ niệm 35 năm thành lập ArcSys và nói về những thông báo mới nhất của công ty, Kidooka cũng đã dành thời gian trò chuyện với ANN về loạt cập nhật mới nhất của ArcSys.

Cuộc phỏng vấn sau đây với sự trợ giúp không thể thiếu của dịch giả Yuji Moriya (người đang cosplay thành Venom trong Guilty Gear trong cuộc phỏng vấn).

Hình ảnh được cung cấp bởi nhóm Guilty Gear-Strive-PR

Anime News Network: Bạn có thể cho chúng tôi biết về bản thân bạn không?

Minoru KIDOOKA: Xin chào. Tên tôi là Kidooka từ Arc System Works. Rất vui được gặp bạn.

Gần đây Guilty Gear-Strive-đã vượt qua 2,5 triệu người chơi. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều đó không?

KIDOOKA: Guilty Gear-Strive-ra mắt cách đây hai năm và vào thời điểm đó, đã có 2,5 triệu chiếc được bán ra. Vì vậy, thật tuyệt vời khi nghĩ rằng có 2,5 triệu người chơi trên toàn thế giới trong vòng hai năm. Và tôi rất biết ơn sự ủng hộ của mọi người trong trò chơi của chúng tôi. Và rất nhiều điều đã xảy ra trong suốt những năm này, nhưng chúng tôi rất vui mừng được quay trở lại khu vực hậu COVID này. Đây là lần thứ hai chúng tôi đến với EVO sau khi ngừng hoạt động vì COVID. Nhưng tôi thực sự rất vui mừng được trở lại với cộng đồng và chúng tôi đang có rất nhiều niềm vui.

Bạn có kế hoạch tiếp tục ưu tiên phát triển cho Guilty Gear-Strive-không?

KIDOOKA: Ừ, chắc chắn rồi. Bạn biết đấy, có 2,5 triệu người chơi trên toàn thế giới, nhưng chúng tôi có ý định mở rộng cơ sở người chơi đó hơn nữa. Và chúng tôi muốn hỗ trợ trò chơi về lâu dài và để người chơi của chúng tôi chơi càng lâu càng tốt. Vì vậy, chúng tôi nỗ lực hết mình để tiếp tục mở rộng và phát triển trò chơi.

Liệu sẽ có ưu tiên phát triển tương tự cho trò chơi UNI mới [Under Night In-Birth II [Sys:Celes]] không?

KIDOOKA: Vâng, với Under Night, bạn biết đấy, trò chơi đã có một chút gián đoạn, nhưng bây giờ nó sẽ ra mắt vào năm sau, chúng tôi có kế hoạch hỗ trợ trò chơi lâu dài. Và cũng giống như những gì chúng tôi làm với Guilty Gear, chúng tôi muốn phát triển trò chơi nhiều nhất có thể.

Điều gì đã truyền cảm hứng cho Arc System Works quay trở lại UNI?

KIDOOKA: Kể từ khi phát hành và thành công của Under Night — Under Night đầu tiên — chúng tôi thực sự đã có sẵn kế hoạch để tạo phần tiếp theo. Chỉ là do hoàn cảnh khác nhau nên hơi mất chút thời gian; phải mất một chút thời gian để chúng tôi thực hiện kế hoạch đó. Nhưng hiện tại, chúng tôi đang cộng tác, hợp tác chặt chẽ với French Bread để biến điều đó thành hiện thực. Và đó là điều mà chúng tôi đã muốn làm từ lâu.

Bản demo cho UNI mới đã có tại EVO. Bạn cảm thấy thế nào khi xem mọi người chơi nó?

KIDOOKA: Chúng tôi biết rằng có một lượng lớn người hâm mộ Under Night ở Hoa Kỳ. Vì vậy, với bản demo Under Night 2, chúng tôi vô cùng biết ơn khi thấy có rất nhiều người đến và chơi thử trò chơi. Điều đó nói lên rằng, chúng tôi muốn đảm bảo rằng Under Night 2 sẽ trở lại vào năm tới dưới dạng tựa game cạnh tranh cho EVO. Để làm được điều đó, chúng tôi phải phát hành nó vào năm tới và quay trở lại. Vì vậy, chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để biến điều đó thành hiện thực và quay trở lại EVO với UNI 2 vào năm tới.

Ồ, điều đó sẽ rất thú vị. Vì vậy năm nay cũng là năm kỷ niệm của Arc System Works; bạn sắp có một trò chơi UNI mới và Guilty Gear mùa 3 cũng đang được triển khai. Bạn còn thấy điều gì khác trong tương lai cho Arc System Works?

KIDOOKA: Tôi không thể nói gì cụ thể về các tựa game. Nhưng như chúng tôi đã nói trước đây, Guilty Gear và Under Night, chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ lâu dài để gắn bó lâu dài với người hâm mộ nhưng cũng tạo ra trò chơi mới và cung cấp trò chơi mới. Đó là cuộc sống của chúng tôi; đó là con đường của chúng tôi Đó là những gì chúng tôi làm với tư cách là một công ty. Vì vậy, chúng tôi muốn tiếp tục phát triển các IP mới và hiện có như Double Dragon, River City Ransom—chúng tôi cũng muốn hỗ trợ những trò chơi đó. Các trò chơi nằm ngoài thể loại game đối kháng. Vì vậy, chúng tôi muốn liên tục thử thách bản thân để tạo ra những IP mới thú vị cho người hâm mộ. Chúng tôi muốn tiếp tục làm điều đó về phía trước.

Bạn có suy nghĩ kết thúc nào khác không? Bạn còn muốn nói gì nữa không?

KIDOOKA: Chúng ta đang ở EVO và tôi thấy rất nhiều người đến tham dự sự kiện này và tôi thực sự được truyền cảm hứng bởi năng lượng mà mọi người mang đến cộng đồng và sự kiện này. Và về Guilty Gear, chúng tôi có rất nhiều người tham gia—rất nhiều thí sinh tham gia Guilty Gear. Vì vậy, điều đó rất, rất thú vị.

Và với sự hỗ trợ của các công ty bên ngoài như French Bed và Cygames, những người phát triển Granblue, tôi nghĩ sứ mệnh của chúng tôi là mang lại sự phấn khích cho cộng đồng game đối kháng và mang lại năng lượng và thổi phồng đám đông. Chúng tôi rất vui được có mặt ở đây và hy vọng mọi người sẽ thích sự kiện này.

Categories: Vietnam